fuhuanshi fuhuanshi
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黑神话的战斗交互其实总结下来就两个字“对轴” 总是看大佬各种识破交互感拉满,为什么自己一上手总是刚想识破就被BOSS打断呢,为什么有人觉得枪比棍容易识破呢,这一切其实都是在敌人攻击节奏设计的时候有意为之。黑神话的战斗不像战神那样存在很多优先级高于平A的动作可以随时打断平A来即时攻防,黑猴只有铜头等技能可以强制中断平A,所以我们平时跟BOSS交互基本都要靠识破(或退寸),因此只要玩家先出手,BOSS的攻击判定就会通过读指令插到你的轻击动画(硬直)区间,让你无法识破,高玩可以通过轻击的时候“放帧”等操作来尽量让识破区间跟BOSS的攻击判定重合,也就是“对轴”,但这些操作都是建立在对BOSS攻击判定非常熟悉的情况下,为了对轴还要穿插不空,闪避定息存神等方式,学习成本太高,所以大部分人都会换个思路,让BOSS先出手,然后抓BOSS的攻击前摇来识破,这样BOSS就无法通过读指令来压制你交互了,这也是为什么有人觉得攻击欲望强的BOSS更好打,因为大部分时间都是他先出手,都是玩家读他的指令,而不是他读玩家的指令,攻守之势异也,很多大佬刷片视频中闲庭信步,总是等BOSS先出手也是这个原因,防止对面读指令来卡自己的攻击节奏。这就是为什么整个游戏没有任何的装备或者技能来改变玩家的攻速,因为几乎所有的敌人都是通过这套读指令的逻辑来压制玩家,只要玩家先手攻击,敌人的攻击判定就已经跟你的硬直时间(图中红色部分)对好轴了,如果玩家的攻速加快,也就是缩短了红色的部分,那所有敌人的攻击判定时机都要既时调整,而敌人的攻速又无法改变,就没办法跟玩家对轴了,因此玩家的攻速就不能被改变。因为敌人的攻击要对玩家的轴,所以对怪物攻击连段的设计都是要卡这个轴,怪物的轴如果跟玩家的轴异步,那玩家就会觉得这个怪很粪快慢刀出老千,如果跟玩家的轴同步就会觉得很爽,例如不能的一阶段。 因为敌人的轴是根据玩家的攻击节奏来设计的,所以他就不可能同时对上“棍”和“枪”两种轴,再加上枪的攻击间隔短,可识破区间长,给人一种枪比棍容易识破的假象,他只是没有被针对而已,如果敌人有专门针对枪模组的对轴节奏,照样可以让玩家很难受,但整个游戏就两把枪,没必要为了针对他来再设计一套敌人的攻击轴,所以在这个棍法被读指令针对的游戏里枪才显得有那么些存在感。 最后祝各位技术都与日俱增,最后都成为“对轴”大佬
这消息有点炸裂啊 nexusmods.com斜杠news斜杠15319 Due to the Online Safety Act and Digital Services Act, we are required as a UK-based company to ensure we continue to remove illegal content and add additional restrictions to children’s access to certain adult content. 根据《在线安全法》和《数字服务法》,作为一家总部位于英国的公司,我们必须确保继续删除非法内容,并对儿童访问某些成人内容施加额外限制。 As a business, this leaves us with a choice: 作为一家企业,这让我们有一个选择 Remove adult content for all UK and EU-based users. 移除所有英国和欧盟用户的成人内容。 Make adjustments to our policy, including adding age verification for some adult content. 调整我们的政策,包括为某些成人内容添加年龄验证。 Adult content is a core part of what makes Nexus Mods what it is; we don’t consider removing it a viable option. We are aware that some users may find the changes irritating; however, we are obligated to do this to ensure we can continue to host adult content legally. 成人内容是 Nexus Mods 的核心部分;我们认为删除它不是一个可行的选择。我们知道,一些用户可能会觉得这些更改令人恼火;但是,我们有义务这样做,以确保我们能够继续合法地托管成人内容。虽然说目前只是删除英国和欧盟用户的成人内容,但是相当于限制了N网这部分MOD的流量,以后MOD大佬也许就不在N网上发布MOD了,我们也就下不着了
DLC测试版也出来了,我这边也完结散花啦,方舟+天神殿收工 背景已经看不出原稿的样子了,作为完结篇还是把最初的框架放一起对比下方舟也调整了一些房间的布局,散养螃蟹区移动到了天神殿,总之调整已有布局真的是比从新建更大的工程,做过几次就懂了,真可谓牵一发而动全身各种资源循环流水线设计啥的也懒得讲了,就这个火箭下的生活区都以为会被火箭尾焰烤上天吧,可结果是温控出奇的好,这里给大家介绍个分步试温控系统,只需1台液冷机就可以实现不同区域的温控需求左边是蒸汽机结合液冷机的控温系统,右边是3个需要控温的房间,通过液体截断阀控制冷却液流量就可以实现各房间不同的温控这样就可1台液冷机实现将火箭泡在-25℃冷却液中,而下方的生活区控制在舒适的30℃以内,对我这种寸土寸金的布局方式来说确实节约了大量的空间辐射区主要就是为了获取液态核废料这种稳定的辐射源,这个结构是B站大佬ETANZ设计的,他讲的已经非常的详细了,要学习的自己上B站吧可以看到这里单格核废料的辐射量已经过5w了,远高于上面核电站的1w拉德,单收集器的效率已经超级高,上面的核电站已经可有可无了,而且随着周期的增加,只要核电站在运行下面的收集效率都是线性增加,越后期越无敌,这里同样利用了铝金属砖导热回收部分热量用来发电,发电机满功率需要200℃,上面形成高压液库的两种液体沸点是538.9℃,所以就要控制排出的核废料温度在这之间,由于大家核电站的材料,输入的冷却液温度都不相同,这个量每个人都不一样,甚至后期帧数过低都会让你设计好的控制电路鬼畜,分分钟熔堆,所以还要给这部分抽风留一点冗余,这只能自己多多实验啦,多炸几次就能总结出自己的配比了,核电站嘛,难控制一点这很合理因为是方舟主题,所以很多资源循环,流水线设计都是以动物养殖为主,起初我也以为这样对CPU很不友好,毕竟几百只小动满屏乱晃, 结果发现瓶颈居然是RAM占用率到90%多,这16G都不够用……我要换电脑玩儿黑神话啦,新DLC前的任务量完结,撒花
主角的失败原因是操之过急 上传意志的时候别人的肉体都留在仪式台上,只有主角等不及了,卸下机械臂自己抱着肉体前进,这就是主角操之过急而导致的失败结局这幅壁画中间空洞的颅壳,飞出的大脑表现的就是意识上传的仪式,两边手变成刀的人和一个摆出嗷嗷待插姿势的女性,中间通过一个脑神经连接表示这个女性并不是真实的,而是你飞升仪式中的幻象,你可以理解为“六根”,手上的刀片就是用来斩断六根的游戏中大量的雕像表明主角的种族是有这方面崇拜的,肉体的欢愉就是他们飞升路上最大的绊脚石,意识上传后他们再也不能体会到这些了,所以在意识层面是抵触跟自己原先肉体分离的主角原先的肉体是有吉尔的,而后面操控的完美肉体却没有,所以本质上你的意识会抗拒离开自己的吉尔从肉体连到上方的神经可以知道主角此刻的意识并没有完全上传,你可以理解为90%upload,而这最后10%的意识是上传最慢的一部分,因为这最后的意识代表了你的人性,对世俗欲望的留恋,他们是不愿主动离开肉体的,这个用刀捅自己的过程就是通过肉体的痛苦来逼迫你这最后的意识放弃肉身,斩断情欲“六根”的一个过程,这就是壁画表达的“仪式”,这是精神脱离肉体必须经历的过程,从这个仪式大厅可以看出别的肉体都老老实实呆在仪式台上,只有主角等不及了,卸下机械刀,一边上传意识一边前进,也就是此刻意识上传并没有完全成功,直到最后自己的共生体,也就是寄生兽的出现,加强了你的意识与肉体之间的羁绊,整个上传过程瞬间清零,从而导致了意识飞升的失败最后补一点,通关后读取存档会发现这里又出现了两具准备好的肉身,如果不是bug的话那就可以理解为这个飞升的路上并不只你一人,你赶紧的,后面还排着队等着呢
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