fuhuanshi fuhuanshi
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天启难度也通关了,客观的说说感想 剧情模式24小时通关,中间摸索了系统,地图,收集,本来不想再碰,不过真香 天启模式不到13小时全收集通关 游戏开始后不要急着收集,很多地方需要特殊能力才能去,所以第一要务就是先获得4项能力,第一个剧情送,然后杀贪婪、贪欲、暴食,拿到剩下的3个能力之后就可以开始收集了所有加点每10级衰减一次,也就是说一项属性堆得越高收益越低,血量有个10点足够了,不会被秒就行,两项攻击其实加不加都无所谓,因为有个神器,收益远超这两个加点,多的魂都带在身上就行,不过通关貌似有个BUG,身上所有的魂都会留在跟妒忌决战的房间带不出来,所以通关后身上的魂就只剩0了,其实我有48W魂 乌坦给的护符要找到20个人类就全解锁了,网上有视频,基本流程中都能找到这一作没有护甲,只能靠附魔的这25%物抗了,不过有了下面这个这些都无所谓,最好的防守就是进攻满级法弗纳附魔+48W魂=伤害加成240%,基本就是无双模式,一个闪反3000+,没有BOSS能站超过10秒,如果有那就是进2阶段了,所以天启模式后期其实没有我在剧情模式跟BOSS周旋的快感,法弗纳附魔伤害跟身上带的魂挂钩,魂越多伤害加成越多,而官方目前没有设上限,所以极大地影响了游戏的平衡,将来更新肯定要改,我觉得加个50%上限就已经很厉害了 最后说说对这一代的看法吧,我其实是前两代的铁粉,1代防反+拳套无限空中FS给我印象挺深,2代各种武器+擒龙手+战马地面空中FS连招爽快度爆表,包括恶心人的收集要素都全收集好几次 所以到了第三代变成这样我一开始是拒绝的,但是毕竟期待了这么多年,还是静下心来慢慢玩儿,这一代其实也有优点的,比如4项能力的切换真的是如丝般顺滑,再也不用像前两代一样解个迷还要打开菜单切换装备,但是也就仅限于解谜了,不会有人打架还把4种状态都切出来用一遍,如果能加入属性相克的元素立马就可以改变目前鸡肋的武器系统,每种属性除了解谜,作战也要看单下菜,不是靠一招鲜吃遍天了 由于地图设计偏向于小而精,缺乏大的场景,所以马战被舍弃了,就算跟飓风作战采用马战,那也就这里能用上,别的地方都跑不开,没啥意义,干脆舍弃也在情理之中 战斗系统不多说了,这一代不是玩儿连招的,玩儿的是反应,没有闪反不了的怪,包括那些天天问会格挡的怪怎么杀的,他格挡你就别打了,等他打你闪反不就好了,不成功就跑魂呗,反射弧太长你怪谁,换个游戏吧 最后问题最严重的还是视角和锁定问题,黑魂里面锁住的怪永远在你画面的前方,这游戏怪物瞬移丢失锁定我就当设定就是这样吧,可怪跑到身后就丢失锁定算怎么回事儿呢,锁定的意义不就是防止怪物进入视觉死角的吗,希望将来的补丁能够有所改观吧 总体来说这一代也算有特色的一代,也许有空还会再多刷几遍吧,剩下的就是期待《暗黑血统4》了,如果有一代能让4位骑士同时登场,那这个系列就算无憾了
火箭版诺亚方舟 这个版本的方舟任务算是完成了,不多说,直接上图了管线细节就不放了,放了也看不清,看清了也学不会,布局设计算70%,管线和自动化设置占30%生活区没啥大的变动,就是现在多了个120格的豪华餐厅,士气+6还行,最上层是露天泳池,池水循环流动的,可以洗澡冲厕所种种花花草草制氧区也没啥变动的,现在多了个缓冲池,比以前更稳定而已,测试版出了点问题,移热板导热范围大幅下降,我以为算法改了要废,结果今天更新后算是BUG修复了,那几本就没啥问题了,293K的氧气是整个基地恒温的基础之一263K的冷污和368K的水泉放一起用导热质金属砖一隔,最后中和下来的温度稳定在330K左右,污水可以直接浇灌胡椒和蒸馏泥土,净水继续降温到293K作为生活用水和种刺花,另外超级导热剂修改之后再也不会爆管,所以液氧和液氢的自动化大幅简化,现在我就用的3×3的9格布局冰霜麦粒需要泥土之后就放弃种麦子了,4品的辣酱浆果+12士气,也就比5品的胡椒面包低了4点士气,而且目前版本士气需求最高也就30,完全溢出,所以也没必要,种植的数量都是通过最终船员数量计算过的,吃多少种多少,包括肥料机的产能也是计算过的,种这么多就得3台才够,我做讨厌的就是资源浪费,产能过剩是不存在的熔融浮游生物目前存在BUG,牧场管理员来做spa的时候他们都不来,然后闷闷不乐也不下蛋,重启游戏才行多余的胡椒可以让船员冲咖啡,不过用胡椒冲咖啡,Klei的程序员脑洞可以的飞鱼可以产点可有可无的绿藻喂鱼,喂饱那是不可能的,不死就行养着玩儿,用来装点我的钻石大厅因为食物主要是靠农场,船底这个鱼池就当装点了,前几天更新多了自动孵化之后就顺便装了一台,结果鱼越来越多,还是节约点CPU吧,搞了个自动化,让孵蛋器一半时间工作,一半时间休息,控制下种群数量电力的主力就靠石油发电机了,两台就6kw了,多余的天然气还能带带天然气发电机钻石大厅,虽然现在多了很多装饰物品,但是还是比较单调,可以出点喷泉啊,凉了的瀑布也可以做个瀑布机当装饰啊,总之还有很多功夫可以下这次的布局其实没安排好,工业区没有弄到一起,但是这东西都是牵一发而动全身,有些遗憾就等下个版本吧本来已经打算结档了,结果最后脑子里面闪过一个念头,给自己挖了个大坑,这跟传送管的另一端又想搞点事情,大致参考了如下几张图片反正都是坑,慢慢填吧 最后说点题外话,上一艘方舟结档的时候我就说过机器的适用温度范围太小,限制了很多创意和可玩儿性,至少要提高个500K才够看,结果这次回坑Klei挺给面子,不仅给了500K的还给了900K 我去官方论坛发帖要生物传感器,可以同时感知生物和复制人数量,结果现在给了个只能探测生物数量的,也许大家和Klei一样都不明白复制人数量传感器有什么用,其实这个问题纠结了我很多个版本了,我其实就是想控制照明系统,灯一直开着不仅费电,而且产生不必要的热量,非常不符合我的环保主义现在多了个工作表,我也只能凑合着按照工作表的作息来控制生活区和工作区的照明,有了感应装置就可以让房间里有人的时候灯亮,没人的时候灯灭而且现在版本照明除了+15装饰和种刺花需要之外没有什么作用,也许某一个版本就会更新照明系统,没有光亮的地方无法操作机器或者效率大幅下降什么的 好了,就先吐槽这些,给自己挖的坑也不一定会填,也许下次回来我需要的东西Klei也会给我
森林之心感受 这游戏真不适合选择困难症,每个NPC杀不杀都要上网搜一遍,生怕以后还有什么后续会错过,刚玩儿到森林之心这个任务也是网上一顿搜,最后还是做了艰难的选择 一开始看他们争执我还觉得老头子是个老传统,不顾村民的死活,跟他对话后才发现,在老一辈眼里,林精对于村民来说就是羊群里的狼,他会淘汰掉那些弱小的,留下强大的才有生存繁衍的权利,即使实力悬殊被碾压,在也只有强者还能留个全尸,弱者全被撕成渣渣,在老人回忆起他儿时父辈的光辉历史那一刻,我居然被他感染了,钢铁就是这样被练成的啊,因此他们的村民才能成为那片大陆最强的猎人,整个森林和他们的村庄才能保持生机,生存在林精威胁下的村民才会明白要生存下去就要让自己变得更强 再看那一帮年轻人,连杀几只狼完成和林精完成结盟仪式的勇气都没有,最后还是主角去代劳完成结盟仪式,这一帮不成器的东西,而且带头挑事儿的知道自己的妹子必须被放逐时,一点都没有表现出男人该有的气概,这样的软蛋着实让人痛心,感觉这村子里年轻的一代真的废了,如果选择帮他们杀了林精,他们还会趁主角不在杀死老人,让这样的人掌握村子的未来估计这村儿也没啥希望了 所以我果断选择帮老头完成仪式,最后保护老人杀掉这几个窝囊废,村里劳力没了可以再生养,但是精神不能倒,而老人坚持的传统就是这种斯巴达精神 所以一周目我宁愿不做那瓶药水也不后悔这样的选择
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