夭舞久柒 夭舞久柒
关注数: 0 粉丝数: 29 发帖数: 1,250 关注贴吧数: 0
我更倾向于把贼区分为<过牌贼>和<出牌贼> 出牌贼是刀苟毒,过牌贼就是常说的弃牌贼 刀苟毒其实是不分家的,只不过是苟住以后的输出方式不同: - 刀贼偏向于大牌组,平稳输出,有忍者一套配合。核心输出是终结技,或者精准。依靠加攻遗物或者幻影杀手也是有的。 - 刀贼更上一层其实还有物理贼。靠加攻遗物(金刚杵、手里剑、壶铃、巫毒娃娃)来打输出,并不依赖精准或者终结技。总之只要苟住的情况下打出足够输出就行,有一局我6张诅咒,千穿百刺能打出50伤害,幻影杀手后100。 - 苟贼是输出端太弱,但有足够防御。常见是只有一些常规输出+毒雾。常规输出对付小怪,毒雾对付大怪。苟贼也不想成为苟贼,但攻击端太弱了怎么办嘛。一个刀贼没拿到加攻遗物,没拿到精准终结技的话,就只能通过挂一两张毒雾成为苟贼了。 - 毒贼是在毒的方向上格外专精。爆发毒瓶催化剂,成型的毒贼爆发极高以至于防守端并不太有所谓,牌组也要尽量精简加快启动速度,只有这种情况可以说是不用苟的。但大部分的毒贼,还是要通过苟来叠毒,对于这种我是建议不要拿尸爆的。 - 毒刀。这是刀贼没有核心输出又避免成为苟贼的一种方式(也有可能是苟不下去)。 上面说了那么多,可以看出除了成型的完美毒贼(本人从未达成),刀苟毒的本质都是苟贼。和过牌贼相对,这边算是出牌贼。所有的过牌手段都是为了抽卡,以及跳过基本卡、废卡。每一轮的出牌目的就是把费用出光,把牌出光,所以费用和拿卡能力一定要平衡。缺费的时候拿飞膝,多费的时候拿杂技猎杀者。 苟贼最强的遗物是?纸鹤苦无 对于新手,看到贴吧讨论,有可能把刀贼毒贼区分的太过开了导致刀不拿毒,毒不转刀,是不太应该的。
猎人普通开局必拿的卡 (为了噱头题目起的极端了点见谅) 从难度10开始,贼打提升就战战兢兢了。第一层精英远远看着根本不敢打,哪个都打不过。小怪摸一下疼死,篝火都没办法用来升级卡组。如果组过牌流导致攻击强度不够,或者贪了一张爆发催化剂,经常一层boss都过不了。 以下就说说我自己普通开局必拿的几张卡,希望能有人留言讨论讨论。 (普通开局就是,没有拿到加费的boss遗物,特殊遗物比如蛇眼,一些核心遗物,或者核心卡等) ---------------攻击卡:(开局我尽量拿攻击卡,不然红色大傻个会要你好看) 排名有先后 1. 匕首雨 必拿。1费8伤强于普通打击,两段攻击,群伤。解决很多种小怪都是神卡,比如5小只,或者第二层的三只鸟。 2. 冲刺 必拿。2费10伤10防性价比爆炸,而且还省卡。到后期也完全不降低卡组强度。 3. 串刺 必拿。适用性很强,伤害高可以秒杀部分怪物,不怕费用溢出,后期也不降低卡组质量。升级后就有底气打精英了。 4. 飞膝 看情况拿。1费8伤,相当于0费。而且还可以配合一些需要高费的卡牌,比如串刺,一般不会费用溢出。 5. 切割(不确定翻译啊) 看情况拿。0费5伤,后期会影响过牌,攻较低,适用性不如飞膝。 6. 背刺 刚开局的时候会拿,如果其他攻击卡拿了几张了就不会再拿了。如果初始遗物替换了就千万别拿了。 7. 投掷匕首 其他攻击卡都没出线也只能用这张顶一下了,如果选择弃牌流的话,这张卡优先级会高一些。 ---------------技能卡:(在第一个宝箱之前我是尽量不会拿技能卡的) 1. 后空翻 拿一张总没错,尽量早升级。 2. 匕首斗篷 如果确定不打第一个精英会拿,不然碰到傻大个哭都哭不出。 3. 恐惧 确定走物理就拿。 4. 毒药瓶 如果没信心过第一层boss就拿,优先升级。当然确定走毒流必然拿。 ---------------能力卡: 1. 毒雾 必拿。没这个经常不知道怎么过一层boss。。。 2. 计划(就是保留两张手牌的) 必拿。基本没副作用的神卡。除了完美无限流,每个贼都需要一张。有的甚至可以拿两张。 3. 灵动步伐 基本必拿。 4. 无限匕首 没有出牌限制一般都会拿。 --------------- 总的来说必拿卡(或者说无脑拿一张的卡)是,匕首雨,冲刺,串刺,后空翻,毒雾,计划,灵动步伐。
首页 1 2 下一页