【讨论】关于哪吒超三倍率设定的合理性研究
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level 1
哪吒登场,其中超三“三头六臂”的描述有些模糊,于是发帖探讨一下。
超三lv.5,造成伤害时每点能量点数提升本次技能50%的伤害,然后额外消耗1点能量点数。那么有以下三种情况:
1、有1点能量时放超三,伤害提升50%,能量归零。
2、有2点能量时放超三,伤害提升100%,能量归零。
3、有3点能量时放超三,伤害提升150%,能量剩1点。
这个机制脱胎于光沙的超三设定,但光沙每点能量提升125%伤害,并清空所有能量点数。光沙已经证明攒能量能打出最大伤害,但哪吒似乎有所不同,攒能量的收益存疑。举例如下,同样是花费3点能量:
1、每次1点能量就放超三,放三轮,则伤害为150%*3=450%
2、攒2点能量放超三,再攒1点能量放一个超三,则伤害为200%+150%=350%
3、攒3点能量放超三,剩下1点能量再补一个超三,则伤害为250%+150%=400%
于是我们得出一个令人啼笑皆非的结论:哪吒的超三lv.5似乎有点坑爹,能量充足的时候收益反而下降了。考虑到每轮技能另外三名队友带来的输出和BUFF,哪吒有能量立马用掉才是最优解,否则不小心多攒了点数反而变成负收益。(在全员占卜和龙肯卷轴的情况下,加上绝歌和小飞机,起手时1格能量,到了哪吒放超三的时候很容易变成2格能量了,刚好是最亏的档位)
希望算术好的大佬帮我看看是不是这个计算方式,官方设定是不是坑爹?
2021年12月23日 02点12分 1
level 9
千万别放超三,浪费能量
pk就用被动和连一,全队50%攻击不好吗?
2021年12月23日 02点12分 2
说明超三做砸了[冷]
2021年12月23日 08点12分
level 12
奥义好像很不错
2021年12月23日 04点12分 3
奥义是防御和抵抗吧,PVP有点用,PVE也用不上。
2021年12月23日 08点12分
@红色嘀五月 不是有个免疫的介绍的么,五秒那个
2021年12月23日 08点12分
level 1
请问楼主,打世界boss有啥技巧吗
2021年12月23日 04点12分 4
level 7
没啥好研究的,就超3那伤害离豪鬼都能差十万八千里。也就被动和连招1有用。
2021年12月23日 06点12分 5
level 2
比光头强吧
2021年12月23日 09点12分 6
level 9
抱歉,看走眼了
超三牛的一批
楼主自己测一下:攒满4个能量,放超三,增加150%伤害,能量减一点跟火春丽搭配
火春丽起手,减防御,路人甲连一,火春丽连二,哪吒超三
火春丽搞回能抵抗、路人甲光奶回能抵抗
2021年12月24日 00点12分 7
火春丽的破甲好像效果不大
2021年12月24日 07点12分
PVP你攒到4个能量,早就被锤死了吧[黑线]
2021年12月24日 07点12分
level 2
这个超三是aoe伤害不低了。感觉是光沙超三的aoe版。
2021年12月24日 05点12分 8
赶不上光沙,不是一个量级。光沙满能量增加370%伤害,还有10层永久提升200%爆伤和攻击,太变态。但是pvp确实很牛叉 虽然满能量150%伤害,但是能量只扣一点。不会断能量,适合pvp。另外pvp打人不需要破防,强袭真群伤,足够了
2021年12月24日 05点12分
@dsgxl 打三个人加起来的伤害不会少,关键还有燃爆二次伤害可以堆。当然对面没光奶才能打出伤害。
2021年12月24日 05点12分
1