红色嘀五月 红色嘀五月
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【闲聊】无尽战区英雄爽度排行 诸君,我喜欢无尽这个游戏,最主要的就是它的游戏模式很爽快,这种感觉是其他网游很难给的。 一直以来对《鬼泣》、《鬼武者》、《猎天使魔女》、《三国无双》等这种依靠操作带来快感的动作类游戏尤为感兴趣,但它们基本都是单机游戏,直到意外发现《无尽战区》,3D格斗+moba,果断入坑。 玩了几千局后,对各个英雄有了点粗浅的了解,下面就从操作的爽快程度上,说说自己对部分英雄的感受。 写在前面的注解: 1、本人标准白金5守门员,胜率刚过50%,每次能拿个赛季奖励就满足了,因此需要大神级操作才能体会到快感我体会不到。 2、这是英雄爽度排行,不是强度,有些英雄嗷嗷强,但我玩得不顺手,自然就不会放进来。有些英雄排得高,但实战表现不一定强。 3、爽度是很个人化的感觉,大家心里都有自己的榜单。 TOP10:塔塔(老版) 塔塔是我练的第一个英雄,把她放进榜单,除了感情分外,老版技能体系下的塔塔玩起来也的确很爽。右键箭箭咬肉,凑齐本源后七箭下天山,全肉的坦克都射成刺猬。飞天大招则是上帝视角,俯瞰芸芸众生,天降正义。而平A、Q、E小技能收兵也好,反杀也好,都很溜。(可惜后来塔塔大改版,左键变成了恶心的蓄力,QE也改了,默默封存了。) TOP9:亚瑟王 亚瑟王是我会的唯一的坦克,他没有华丽的连招,但每招都很沉稳扎实,有点像郭靖,朴实无华返璞归真,反而威力强大。亚瑟平A范围广速度快,QE判定稳定,MR有位移有控场有吸血,大招有气势有伤害,是个玩起来非常顺手的英雄。 TOP8:吉赛尔 脚气大妈是个一招鲜吃遍天的英雄,R接MR的超远距离飞天遁地二连击,演出效果相当华丽,秒人效果相当出色,我至今还记得第一次被人R接MR秒的感觉:怎么可能?!没有R的时候,吉赛尔一套灵活的小技能也能轻松带走一个脆皮,非常灵动。 TOP7:莉莉娅 莉莉娅曾经是禁人名单里的常客,萌新大杀器。后来多次削弱,终于没人禁了,但如果放任不管,发育起来的莉莉娅依然团灭发动机,一个位置刁钻的R带来割草版的快感,那叮叮当当的声音如此悦耳。莉莉娅的E射程远威力大,MR位移技能跑路、收人头也是美滋滋。 TOP6:厄洛斯 首先恭喜爱神的婚纱皮肤终于出了。爱神不仅爽度高,强度也高,就算削了两次,也依然是禁人名单里的常客。爱神的QRR简单粗暴,控制强距离远威力大,开团时人群里丢一发简直神鬼辟易。爱神的平A和MR亦是优秀的小技能,前者速度快判定准,后者灵动飘逸攻守兼备,非常不错。 TOP5:秋山 其实我不太会玩秋山,但这个英雄手感确实很棒,平A范围大速度快,大招爆发强,躲在天上还安全。QEMR小技能干脆利落,SP迅猛灵活,可惜就是连招稳定性不好,经常迷之打空,不然排名还能再高些。 TOP4:沙亚 沙亚是个比较吃操作的英雄,就看你在开大后能不能打满一套连招,这个过程无论从观赏度还是伤害上看都很不错。最有意思的是那个火焰伤害,可能打完了是残血,过了几秒烧挂了,就很皮。沙亚的突进和连招比秋山要稳一些,操作成功率高自然更爽一些。 TOP3:阿努比斯 狗头的E是个很迷的技能,经常会卡住飞不过去,要么就是不分对象乱飞。但其高速穿透的特性,又能带来别样的快感,在快速收黄点、隔墙送惊喜的时候,这种感觉非常美妙。EMRQ的连招简单实用,Q的长距离大范围击倒用途颇多,大招掌握好时机,也是华丽和伤害兼得,看着对手在R里挣扎着往外跑,灰常有趣。 TOP2:红莲 红莲的原型应该是参考三国无双里的赵云,技能高度相似,飒爽英姿也有种七进七出的气势。红莲的连招非常容易,小技能、平A、专属SP、大招、F等都可以随意组合,打击感强,玩起来酣畅淋漓,操纵快感十足。 TOP1:芙罗拉 作为我首个买皮肤的英雄,首个升到SSS的英雄,纸女排第一除了情感加分外,操作手感也是相当出色的。这是个非常飘逸的一个英雄,Q和MR两段位移令她在多数场合都能来去自如,E技能又有距离又有控制,EQMR一套连招行云流水,大招光彩绚烂、伤害兼具。纸女玩得顺手的话,会有种天地悠悠任我行的感觉。 最后,祝大家身体健康,再见。
【新年愿望】关于增加玩家乱入机制的建议 其实这是个老生常谈的话题了,但新年里新气象,咱就来做个系统的整理,万一现在流行的吃鸡游戏凉了,网易粑粑又想到把无尽拿出来,也许用得上 一、乱入机制的概述 :当有玩家彻底离场之后,不是补充电脑人,而是让场外排队的玩家乱入,完成比赛。 二、乱入机制的理由:电脑人AI低下,不停送人头,对剩余队友不公平,降低游戏体验。同时可以给想尽快开始游戏的玩家一个绿色通道,减少漫长的等待。 三、乱入机制启动前提:玩家彻底离场,包括投票被踢、秒退、长时间掉线等。 四、乱入机制启动过程:有玩家彻底离场后,系统检索当前排队玩家中符合条件的乱入玩家,直接加入游戏。 (一)玩家在开始排队时,可以勾选“参与乱入”的复选框(默认不勾选),这样当有符合条件的缺人场次出现时,可以直接加入游戏,没有缺人场次的话,依然正常排队并等待。 (二)乱入玩家以离场玩家为基准,尽量选择相近分段、相近胜率的玩家。 (三)乱入玩家有30秒时间观察队友英雄组成,并选择英雄。30秒内不选择英雄,算秒退,系统自动更换下一位乱入玩家。 (四)乱入玩家入场后经济补偿取队友的平均值,随机奖励一个30秒的红圈/黄圈BUFF。 五、乱入机制的补偿: (一)匹配赛乱入玩家胜利的,收益增加75%,失败的,惩罚减少50%。 (二)排位赛乱入玩家胜利的,加一颗星,加当前分段满值40%的积分(比如黄金段100分升星的,就给40分,差不多是个MVP头衔)。失败的,不扣星,扣当前分段满值30%的积分,不足30%的,积分清零。 (三)匹配赛乱入玩家胜利的队友,瓜分100%的收益。(比如1人离场,剩余4人每人增加25%的收益,2人离场,剩余3人每人增加33%的收益,以此类推。)失败的,惩罚减少50%。 (四)排位赛乱入玩家胜利的队友,加一颗星,失败的,扣一颗星,加星/扣星结束后瓜分各自分段100%的积分。 六、小结:乱入机制实施的难度并不大,都是在现有游戏框架内实现的,非常希望开发组能考虑一下。可以显著提高玩家的游戏体验。大家有什么补充的也可以跟帖回复,愿无尽战区在2018能够咸鱼翻身
【新英雄】来个暗黑破坏神3里的恶魔猎手可好? 在玩《无尽战区》之前,偶玩的网游是《暗黑破坏神3》,尤其喜欢恶魔猎手(DH),这个擅长弓、弩、箭塔、陷阱和战宠的高冷御姐英雄非常有魅力众所周知,无尽的开花组挺喜欢向经典作品致敬的,那么,在设计新英雄的时候,能否考虑推出无尽版DH这么一个富有特色的英雄呢? 形象:如图,可以淡化一点杀气,不要那么苦大仇深,卡通一点,配合无尽的整体氛围。 武器:虽然D3的DH有弓、弩、弩枪3种武器,但最拉风的还是图中双持弩枪。 技能: 左键:双手弩枪交替射击,攻击中可以移动,首发命中带硬直。 Q键:相当于DH的集束箭,向前方射出一发榴弹,可以攻击倒地目标,小范围溅射,溅射到的敌人带上死亡印记,增伤5%。 E键:相当于DH的箭塔,在原地设置一个箭塔,持续15秒,CD45秒,可以累积放三个。箭塔会同步攻击主角所攻击的敌方英雄/塔/黄点,主角离开10米范围外自动射击。 右键:相当于DH的扫射,旋转前进并随机向敌人射击,带攻击的位移技能,类似纸女的右键加贝爷的R(去掉控制)。 R键:相当于DH的箭雨,召唤一群影兽从天而降,对前方扇形区域的敌人进行轰炸和击退。 空格键:相当于DH的针刺陷阱,在原地留下一个硬直减速附加少量伤害的陷阱,并向后翻滚,翻滚带远程霸体。 空格键2:相当于DH的刀刃护盾,激活一个绕身飞舞的刀刃护盾,反弹远程攻击,对近身敌人造成硬直和少量伤害,激活瞬间可击退敌人,持续5秒 滚轮:切换随身战宠。战狼:增加2.5%攻击,野猪:增加2.5%防御,蝙蝠:增加2.5%CD减少,貂:增加2.5%金钱获取,蜘蛛:增加2.5%韧性。 F键:抓住一个敌人,在其身上挂上手雷后一脚踢开,造成少量伤害,同时向后翻滚。 以上就是楼主期待中的新英雄,希望能给开花组带来一些灵感,做出一个有无尽特色的暗黑高冷复仇女王
【亲子鉴定 第二季】看看谁才是开花组亲生的(严谨的数据统计) 2016年8月的时候这个帖子曾经出过第一季,眼看半年过去了,无尽又添了哪些新皮肤、新染色和新配饰呢?下面楼主带你走进无尽亲子鉴定第二季,看看开花组的亲儿子和亲女儿到底是谁规则依然是一个皮肤记2分,一个染色或配饰记1分,最后算总分。 可以看到,小满、希露和塔塔占据了前三,开花组对她们的真爱不言而喻,都是亲女儿。 四五名终于轮到男英雄了,苍爹和莫受得分相同,都是亲儿子。 至于吊车尾的几个,显然就是充话费送的了。没错,就是爵士、犹和秋山。 新英雄大多还没皮肤,但狗头和狮子已经先行一步了。 单独计算皮肤结果如下: 五套皮肤:小满、塔塔、巴哈、壹壹、伊希切尔、苏洛等6人 四套皮肤:希露、苍横、莫德雷德、D13、沙亚、玛姬、莉莉娅、杰克、亚斯塔路等9人 三套皮肤:红莲、彼得潘、玖味、马尔斯、诺斯、吉格、史蒂文森、阿和、芙罗拉、里特、哲罗、吉祥等12人 二套皮肤:龛、原子、吉赛尔、拓仓、贝狄威尔、栋、刚玉、唐小藏、M、卡洛儿、莉奥拉、巴鲁波、闲青山、卓尔、钟馗、克拉拉、阿兹瓦多等17人 一套皮肤:赤、玲珑、惠美、爵士、犹、阿努比斯、斯芬克斯、秋山等18人 木有皮肤:琳、菲欧娜、夜皇后、南、莲等5人 你的本命,受到开花组的宠爱不?你最想要谁的新皮肤呢?
【大数据】通过50场排位大数据看当前流行英雄趋势 截至昨日,本咸鱼这个赛季的排位刚好达到50场,于是做了几张EXCEL表简单分析一下。这50场的跨度是白银和黄金(至今没有打上白金,偶果然是条咸鱼)。(橙色表示楼主自己选的英雄次数,黄色表示所有英雄登场的次数) 可以看到,至少在白银和黄金段,输出的热门是莉莉娅、小满和塔塔,塔塔只要不被BAN,几乎都会出现。M、钟馗和二极管也是流行的第二输出选择。 而输出的冷门则是龛、老头和方头,龛应该是输在颜值上,老头和方头对技术要求比较高,加上颜值平平,所以用的人也少。 牵制里,琳和小藏比较强势,玛姬和莲次之(其实玛姬很多人当输出在用吧),爵士万年垫底,仙人掌和玲珑也是难得露脸。至于壹壹,除去楼主自己选的,出场也就5次,属于中游。 战士里,苏洛、贝爷和小丑都过了10场,红莲和狮子次之,这几个都是没有太大短板的战士,能抗也能打。秋山虽然垫底了,但两次出现的秋山都是大佬,非常能带节奏。 刺客里,赤和纸女比较热门,其中纸女应该有新皮肤加成吧,脚气和狗头次之,都是令输出发虚的英雄。矮子被BAN得不见天日,也是惨。 坦克里,苍横、马尔斯和希露是三大主力,厨子、南和兔子也比较平均,哲罗悲剧垫底,感觉应该和刚玉换一下,哲罗当输出,刚玉当坦克。然后是职业小统计,输出还是占主导地位,其余职业分布,牵制和刺客差不多,战士和坦克差不多。 最后说一句,50场数据其实并不是什么大数据,但管中窥豹,可见一斑,大体还是能反映出本赛季白银黄金段英雄选择的大方向的。大家看着乐呵乐呵吧。
【建议】商城学习一下steam,多搞点打折活动咩 众所周知,steam作为目前最火爆的交♂易平台,其成功一方面是因为货源丰富、方便快捷、高速稳定等硬优势,另一方面就是层出不穷,令人无数次剁手的打折活动。steam每天、每周、每月、每季、每节日都在挖空心思推出各种打折活动,很多游戏本来不想玩的,但是看到那OFF就忍不住买买买了。反观无尽的商城,除了每次推出新皮肤有个为期一周的六折优惠外,基本就没啥动静了。很多皮肤就这样昙花一现,然后就沉寂了,很可惜。 建议商城多搞点打折活动,刺激消费,比如: 1、每日英雄折扣。每天推出一个随机英雄皮肤打折。 2、每周英雄小团体折扣。无尽有很多英雄是关联的,比如壹壹、红莲和玖味就是一组。每周可以推出这样一组英雄的皮肤打折。 3、每季特卖。 4、节日特卖。3和4在steam都有类似的活动就不多说了。 5、英雄等级折扣券。现在的英雄升级会送一些场外装备和塑形卡、模具,而最近的改版绿装和蓝装都能直接信用点买了,不如发点该英雄的折扣券,像是升列兵送95折券、升中士88折、升军士75折、升军士长5折等。(讲道理,如果有人能肝到元帅,白送一套皮肤也不过分啊,不是么。) 6、除了皮肤,别的商品同样可以有主题打折活动,比如端午开箱子大优惠、国庆药水半价等。对了,英雄礼包里送的是蓝装,现在蓝装已经变成信用点购买了,不如随机送2件紫装加1件本源吧,毕竟56块钱呢。 其实偶相信官方不是没想过这种大型打折促销活动,可能之前精力没放在这方面吧,笑。还是希望相关内容早日上线,大家剁手愉快,游戏也能运营长久。
【脑洞】千篇一律的推塔玩厌了,那就给塔来点新花样吧 虽然在萌新们第一次踏入推塔战场,伪装成玩家的AI就告诉我们:这是一个推塔的游戏。但是在实际游戏过程中,大部分人更喜欢抢人头,而不是苦逼兮兮地去推塔。确实,相比击杀刹那的快感,以及双杀三杀四杀的荣耀,一点点把塔磨掉无趣多了,经济上也不划算。那么,怎么让玩家对塔产生兴趣呢?这是楼主的几个脑洞: 一、提高拆塔收益 1、拆塔时增加金币结算频率,每次对塔造成伤害都会有金币飞过来,这种叮叮当当的快感相信能吸引不少人。 2、拆塔后掉落各种道具,比如血包鞋子金币等等。 3、拆塔后有旁白音效:一塔!二塔!三塔!四塔!拆完所有的塔:塔神降临! 二、提高拆塔效率 1、开场倒计时时,可以花金币买一个消费道具: ①爆破小包。在塔下埋包,短时间读条,可被打断,造成专属对塔攻击500点。 ②EMP手雷。向塔投掷,命中后短暂瘫痪塔的攻击。 ③迷彩伪装。启动后短期内不再被塔发现。(众多近战表示点赞) 2、增加塔的弱点。 ①背面装甲比正面薄50%。 ②短期内收到大量伤害会短暂瘫痪。 ③随着时间流逝,塔的强度会缓慢下降,30分钟后塔的老化变得更明显。(麻麻再也不用担心一场战斗拖很久了) 三、增加塔的花样(以下脑洞居多) 1、献祭之塔:在塔下的一名我方英雄主动牺牲,立即触发一次扫射,不受内置扫射CD限制。(有短暂读条,可以被打断) 2、修复之塔:在塔下的一名我方满血英雄主动牺牲,塔的血量和护罩立即恢复50%。(有短暂读条,可以被打断) 3、挪移之塔:可以将己方任意一座塔挪移到被击毁的塔座上。(挪移中有读条,期间塔受伤害加倍) 4、冲撞之塔:将塔变成火车头发射出去,对前方一条直线上的单位造成大量伤害,当然,你会失去这个塔。(启动时有短暂读条,可以被打断) 5、休眠之塔:启动后塔进入休眠状态,血量和护甲加倍,但不再攻击。 6、操控之塔:英雄可以进入塔内操作火炮,当然了,塔毁人也亡。 7、治愈之塔:抽取塔的血量治疗英雄,就看你是否舍得了。 8、缓滞之塔:在该塔的缓滞立场内飞行道具速度大幅下降。 9、购物之塔:随机出现,可以花金币买到各种小道具。 10、财富之塔:随机出现,打该塔的金币和经验加倍。 最后一个,塔塔之塔,当塔塔站在塔下时,全属性+1%,并散发特有的光芒 惯例,发个激活码:frnd-5833-6670-0627
【提问】premier如何输出体积质量比较好的视频? 新人,自学PR中,视频剪辑问题不大,但是在输出的时候发现动态画面马赛克略严重,于是过来咨询一下。简单描述一下问题背景: 1、软件:premier pro CS4 NoPE完整版,升级到4.21。 2、系统和主机:WIN7 64位,i7 3610 CPU,8G内存,nvidiaGT650显卡,貌似硬件跑跑PR CS4问题不大。 3、片源:极影上拖下来的中二病RAWS,1280*720P的MP4文件。 4、过程:创建工程项目,选择桌面编辑模式1280*720,剪辑刚才的Raws素材。输出的时候直接选择FLV 格式,预置自定义,大小与源相同,编码CBR,1次,比特率1500,下冲90%,品质最佳,不到5分钟的视频压完了是47M。 5、结果:静止的画面和源文件画面几乎没有差别,但是到了动态画面马赛克满天飞。 6、后续:战渣浪,用某神器添加后黑的方式把码率降到500,上传,投B站。 案例:偶发在B站的av402117,简单的剪辑《归来吧,游子六花》 别的部分压出来还行,到了中间空中飞行的一段动态画面,马赛克特别严重,泪。 现在问一下诸位大神,特别是用PR的大神: 1、PR完工后是直接输出FLV好还是输出为AVI、WMV等格式后再二次压制好? 2、问题1中,直接输出FLV如何设置效果更好? 3、问题1中,如果要二压,选择哪种过渡格式?PR如何设置? 4、新浪视频多少码率不会二压?偶看的绝大部分教程说是1000码率,但是在上传的时候新浪明确说是500码率,用新浪嗨工具添加后黑的时候也是默认500码率。结果偶上传低于500码率的LFLV视频依然会显示“格式转换中”。 5、偶以B站投稿为最终目的,一般多大的分辨率和体积比较受欢迎?或许偶用降低分辨率来换高码率才行?(偶是高速光纤,对网速没感觉)
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