晓の启明星 晓の启明星
关注数: 12 粉丝数: 50 发帖数: 13,644 关注贴吧数: 57
#铁球纳米力大砖飞后续# 仔细凹了一下细节,分享给大家 前情提要: https://tieba.baidu.com/p/9752231275 这次稍微刷了一下好图,6年开虚境通讯+100文物法令;凝聚方面堡垒机器人拿14K,来客(滚筒那个)通讯利用了一下蠢驴设计问题拿了2次7K。一阶段建设顺序没有任何改变,上一篇帖子说矿可以不用改电但是试验了一下不行,前期人口还是不够。 另外解释一下为什么我一定要留一个重工业:润滑(水疗)系列国策给的增速百分比会在你有(if)工业区的时候翻倍,每增加一个城市区域再加倍(基础为1倍,每个城区+1倍),站算1.5倍,理想城3倍,环5倍。这个人口增速是非常可观的,甚至普政机械更快。我提的打法岗位填充速度就是完全依赖这个国策全程18~20+的人口速度来构建的。 2214年2月进嬗变。2217年首都初步建设完成,因为提早了殖民外迁了电产能,比之前的规划多改了一个(最左侧初始电区划)为主区划更大的增加了凝聚力产出。2221年开始建设纳米(还差一点凝聚力闭门,这块实在凹不动了,因为必须存电买buff后面改机械球)期间因为殖民地电岗的成长又多改了一块区划。存了很多粮食但是蜂巢爹就是不发任务,没有成功换到合金,路被小可汗堵住了没法探机械爹,只能用活体金属等稀有资源找AI换到1500合金和大量的矿支持建设了,好亏。2236年纳米建设完成,这里我因为开了默认星球资源维护花费所以修了减科学家维护的建筑,刚建完的时候人口也刚好能上满岗位(记住关纳米岗)有9K科研。2242年跑出铁球,发现铁球只吃改造花费不吃改造速度,电稍微搞多了一点,后续调成合金吧,我还修了一个贸易球过渡(感觉应该是不需要,利用每月1日暂停卖100电回正即可),然后带上空中升级国策达成了0人口规模,领袖等级够了以后调成飞升主义、迁都舰容小球,这样能把贸易需求压到极低,配合一个贸易球应该就能满足所有专业球的贸易需求了(干了这碗shi-t)。所以这个套路跑完铁球改造应该是在2262年左右了,再加上其他球改造应该2270年前都改完了,主要的合金球、科研球、舰容球都能建设完毕,后续无失落建筑的情况下人口球应该能拉到1500+人口增长速度(1重工其他全装配的情况下)。
#无策无创尝试#铁球润滑监护智械16年进嬗变分享 前情提要: 1.0老玩家,参加过贴吧汉化组的那种,因为年纪增长、工作繁重已经很多年没有玩群星了(离坑的时候还没有合成三类分家),以前最喜欢的基因调色盘和格式塔,这个版本回坑后深感基因飞升已经走入论外,没有之前精细规划的爽感和代入感了,克隆人像打印(就是因为带入感我连克隆大军都只在刚出的时候开过一局)。所以我在考虑如何越过目前版本的T0轮椅玩法还能保持代入感了,当然我也爽过轮椅了,开始自虐吧( 思路选择: 在对wiki以及游戏内测试查验后初步确定了几种思路 1、始祖蜂巢伪失落子弟创世 2、遗落机仆创世 3、站开机仆早战 4、铁球智械古法自强 思路1:试了一下,但是确实是太简单了,刷个爹在身边三天发通讯的局资源就无限了,直接双船坞开创,鉴定为轮椅,不是我找玩法的初衷,pass。 思路2:遗落上来转考古岗切合创世科技需求,强度确实在线,但开局的超高凝聚迷惑了我的双眼,后续凝聚力增长全靠人口,而机仆2800机械+2000手办的开局让产能捉襟见肘,我开5倍宜居测试了一下,倒是可以做到无限出创世船(盈余55电44合金),但新球需要人口,也需要电,在每年1球的速度玩到第7年我就找不到办法优化产出结构了,机仆开局的人口劣势完全无法弥补,所以既然要人口又回到了早战上来。 思路3:站开早战机仆,站开机仆确实看着开局的超高绿条效率我信息若狂,同时失落住房白送机仆手办岗也让我信心满满,但是开了两局都死在了早战邻居的效率上。首先是生物船没法解决,能打赢战损也非常非常大,只要遇到一家洁癖就会整体性的拖慢节奏,关于这点我ob看了一下,蠢驴给的难度buff双倍非常搞笑,造价的话嗜杀蜂群-50%、难度-40%,真的很难打,搞笑点在于有很多debuff也是双倍的,比如监护的规模增加、企业的规模增加,还有我捏的抢夺AI飞完就把自己全族精神阉割这件事让我直接结束了这局尝试,但这个打法还是有潜力的,现在手办给的效率真的很爽,等效人口在几十年开始就超越了其他玩法(等等,群星竟然有人为了buff等几十年坐牢?) 这个玩法其实就是太阳系站开的丰富资源+机仆后期的超高单球科研值极限还很有价值,分享一些机仆思路的计算数据给大家: 1、科研站极限数据:21格地球站举例的话,20主区域使用双档案馆特化,1科研区域使用档案馆特化,5失落科研建筑(后来需要文飞了,版本更新了,但是文飞又不需要什么科研站,所以改为3个),8纳米科研楼关纳米科研岗(纳米不加成自己的特殊岗很搞笑)版本限制后改为10个。此时总人口需求=7440科研+12300手办+3290维护,岗位基本配平符合机仆人口增长曲线,等效科研岗25716、单产46=基础6+纳米40。保守计算在岗位产出+100%的情况下单站科研可达23K,约等于1人口1科研。 2、机仆理想城极限数据:同样21格计算,21档案馆+3失落科研(无限制则7个)+12纳米科研+3失落住宅。11160科研岗、36450手办岗、10435维护岗。等效科研岗68505,同等计算预期总科研79.5K,约等于1人口1.37科研。但是手办需求太大了,只能当第四天灾的无用奇观玩。 —————————————————————————————————— 很好,打字打了半天,终于进入正题。 思路4:铁球古法自强流,不需要早战,不利用bug(除了纳米机器人,但众所周知男人打游戏的时候老婆给点支援是正常现象) 关于为什么想开发这个玩法,前面的字如果大家仔细看了,也发现我默认是纳米飞的,因为纳米科研楼高贵的基础加成等于独立乘区,而老婆又特别爱我,哪怕多要一些她也只会说“没事,不要你还我”。 打开客户端即可知道的情报:润滑国策给的组装速度根据区划而增长,铁球三倍事实上等于3个区划,所以这玩意儿后期很恐怖。 打开本贴即可知道的情报:21格铁球档案馆和科研聚落对半分,15纳米科研楼,3失落科研楼,提供13050科研岗位,同时协调岗数量数量在开文物星球法令后可以保证稳定度接近100。提供岗位13050,等效科研岗(机器人自带的,除了没有模组的暗物质引擎,就是50%效率)19575,单岗基础64,按+100%产出计算最终预期科研25839,单人口产出1.98科研,住房是足够的,舒适度不需要在意因为稳定是满的。 以上计算都默认留了1个建筑槽。 由此可见纳米飞的强度实在是有的,那么进入实践环节: 开始预期20年开嬗变,计算了一下需要50961凝聚力,平均月盈余要达到213,不需要带一体化即可达到,那么开局就要带润滑爆人口。 1、起源:资源统合,随机三星Ⅰ 2、国策:监护、润滑 3、特质:循环利用、量产(非常重要,物种组装速度独立乘区)、宣传机器、免费的艺术生成器,负面高带宽、维护频繁 4、笔者使用开局设定:大将、600星、9AI、关岩居兽、罕见宜居、双倍难度buff(实际上这篇攻略用不到)、难度影响花费开的中(1级科技2600,增加30%)、人口曲线默认的(5、0.25)。 4、刷个心仪的位置,最好只需要堵一条路的,虚境城邦越近越好,我跑到虚境城邦用了7年多好像。 5、开局操作:议程寻见真知、政策积极接触、专注制造 6、星球操作:卖100电买200矿,修房子(无人机库),调低合金岗到270、调低组装岗到80(组装岗会增加舒适度消耗,开局撑不住)等失业人口进入维护岗的时候手动调高组装岗(智械失业也要等了,天理难容)此时矿应该有100盈余,恰到好处。科技直奔物理学1级发电然后发电法案、工程学建筑速度野矿产出和机器人、社会学你别急太难刷了;探索找虚境城邦、7年左右找100文物、单独一条配工程船探索堵AI、路上注意有小行星带的星系还有非气态剧毒球大的星系为后续修纳米做准备、领袖找建筑速度建筑花费单产议程速度以及科研、繁荣右1后闭门治国再闭门繁荣然后开支配这些后续不再细表。 7、具体操作:除探路、调岗以外第一次操作,开繁荣,跑优待社会议程;第二次操作修最后一个空白区划;第三次操作空白区划修重工业产合金;第四次操作重工业区划修好后调低合金岗到300、主城区重工业改档案馆;第五次操作重工业区重新起润滑(前面改档案馆会被移除);第六次操作把中间的矿特化改为发电特化(实际上用不太到,但为了容错,我是改了);期间跑完优待社会议程跑寻见真知,改完发电特化后最好全力找到100文物(科学家点2级急速计算或2级考古都可以);此时我们正式进入无脑阶段,开文物中继法令、全力修主区划、电岗不负即可、切换协调岗电岗高优先、在研究完电量补贴法令后岗位不够就调低物理岗;舒适度会随着建设飞速下降但岗位产出稳定度正好可以抵消,当降低到50的时候拆掉无人机库,后续稳定都是纯赚的,甚至文物中继法令加低级子个体产出,电量它在一段时间内也能平衡的住(我给了1300~1400电岗);虚境城邦请总督,朴实无华的+2凝聚岗基础产出;建设过程中给凝聚的事件尽量憋到最后再点;建设快完成的时候寻见真知议程应该跑完了(如果开出支配了就秒)然后跑支配的公民排除议程、支配右2后开子个体超负载法令、影响力堆积过400开监护给的内圣法令消耗影响力提升凝聚力。 碉堡机器人存到了2213年,给了13.5K凝聚。2216年7月1日进嬗变时岗位如下期间遇到的云舞事件,lucky:进嬗变时建设进度:后续操作还没做,先发出来与大家分享思路。 后续计划,因为纳米是第一个选,中途事件选择要150纳米,跑完嬗变应该有300纳米,月产5,每个科研楼基础纳米开销为50,如果进嬗变的同时开始搞殖民建设电球(最好自动化,目前人口不够)然后把区划全都调整为档案馆以便修建纳米科研楼的话,想修满18个1级纳米科研楼需要900纳米(不计算已经有了的繁荣传统-10%),有建筑花费减免的话是完全可以做到的(建筑修到最后一天改队列到下方,你建筑速度快的话自己计算器算一下再修,或者随便插个其他任务存进度再取消),全修完可以改一个主区划档案馆为科研聚落(后续复制规划的时候可以专研)。目前纳米缺口没有局势,修到就是赚到,预期提供13050岗位产出20K科研,平均1人口1.53科研。 我认为这就是这个版本古法科研的最佳思路之一了,请大家友好讨论~
【分享】看了黑水视频后新手第一局1827光耀千星胜利达成 大陆巨大图传统加锤子,开局猴猴碑,发现这游戏蛮子多到没法探路,浪费锤子了,也没有猴弓很失望。 一个地标也没有杀心骤起,第二时代开始扫图直接带进血腥,劫掠者兵多成型快优先出胜利回血,利用高贵的50移动力卡住AI部队直接攻城(血腥时代近战攻城2.5倍力)。 血腥时代对AI影响非常大,我们可以慢慢补齐科技,打的时候注意不要主动攻击弩兵除非是本大陆最后一家,利用回血双击反复攻城(攻完拉出地方领土才能回血)。碰到斯巴达一定要把他兵钩出来,送点给他都无所谓,因为不可能打的过,劫掠当怯薛用就对了,高机动下城。我是84回合进诸王,文化科研都是20多,巨大大陆洲长。 三十多个附庸我选了骑士道,现在想来纯纯的废物,因为附庸人口很快上限,给的改良没啥用,只有城堡前哨加文化还挺好用。速度走封建下线拿政府和外交点,同时因为文化高,封建能力刷人口不要停,每个时代仨创新效果基本也能拿全。推荐用幕府,蹲坑加产能。 前哨补信仰圈资源同时找空地规划一两个后期陪都,然后第六时代开殖民,文化能力50%繁荣是乘算还有双倍前哨货物太爽,此时就是保持1.5倍繁荣同时加创新同时涨人口,外交点去隔壁大陆舔AI签文化协议(科研也行,但没文化通用)。这个时候金币收入大概是4000-5000,相当于每回合400多自由分配的锤,开局如果选加速打折应该这样更爽,你想要几个城都要在这个阶段转完,后面改政体就没有这么多政治点了,我这局懒就没满直辖。 以太挺适配红色政体,山上加锤加电,我反正到最后也没点自动化,就是多一些电的来源,满世界圈石油和铁矿自己加工就行。直奔太空探索把加成功率的建筑买出来,我没SL直接4回合登月。继续探索开入侵者事件。 因为不知道渡过入侵时代外星人就消失所以锤了茫茫多的兵把外星人推了大半,想想应该外交点秒掉主要城市的飞碟,转科研迅速进光耀千星的。 现在看来全球资源并不足够堆很多好城,我这局最后是主城525锤,然后俩三百左右,还有一个190锤的弟弟城。下一局试试理想城流派,看看苏丹的极限在哪里。 附带一些终局截图
苍天已死,黄天当立。双传奇黄邵手动档 演义模式。 个人感情因素不斩云长不斩子龙,这俩人我会SL,如果战斗结束打死了就用邪道读档;SL一个孙子兵法开局(有强迫症的可以玉弓手+巨贾开局)。其余部分不会备份任何存档,死了就死了(黄巾可以伯长救火一般不容易弃档)。 目标是战斗50%手打,其中手打的至少50%史诗大捷。防守不用扎营躲猫猫,凡使用躲猫猫技巧的局必须武将杀敌上千或单挑完全部敌将以保证一定的代入感。 支援部队武将不使用100近闪/远闪技能,以防止无敌兵虐杀AI的情况。支援部队水圣(裴元绍)仅对AI产生100闪避bug的敌方部队使用,力求拨乱反正。 攻城不使用投石车撤离再战的BUG,还有其他已知BUG应极力避免。 分析一下黄巾的优势和劣势: 内政方面:黄巾通用补员建筑锻坊序列,造价便宜且增加工业产值以及工业百分比,非常强势的全能建筑;客栈、粮储自带秩序加成,高人口的农业商业城市调高税比较容易;其他建筑成型后是弱于正常派系建筑的。将领技能可以点出的3%工业3%农业6%商业三个产值技能是派系通用,所以黄巾派系的经济重点只能放在多将领加成上。 外交方面:前期几乎无外交,和谈也无法索取赔款,劣势极大。 军事方面:黄巾派系的高级步兵战斗力极其强大,主要依靠强势的神箭团自带远闪以及射程、射速在远程兵种里占据优势地位,几乎可以说是超越了所有正规军的射爆派系,手操战斗中非常容易制造对方减员使近战兵种可以形成以多打少的局部优势。而黄巾的高级步兵有不溃的游侠、唯一带溅射的大锤以及拉线对砍无敌的文武军,其中游侠是可以开阵的优秀肉盾,也是目前金系重装步兵中最强的(?)。骑兵方面黄巾的骑兵都带盾,而且冲骑游击部署、顶级剑骑疲劳免疫,看起来很美,但冲骑只有轻装,前期各种秀,中后期重量不足无法满足一冲一白的战术需求,顶级贤贵军非常好用,但是人少,在后期骑兵里53的护甲也不是那么够看,更重要的是贤贵军升级加的属性全面落后常规派系,效率无法与常规派系骑兵相比。所以黄巾派系的军事发展方向应该是以火力优势为核心,不溃兵种以少打多、机动兵种以多打少,强调弓兵侧射步兵背冲的作战模式。
1 下一页