level 12
晓の启明星
楼主
前情提要:
https://tieba.baidu.com/p/9752231275
这次稍微刷了一下好图,6年开虚境通讯+100文物法令;凝聚方面堡垒机器人拿14K,来客(滚筒那个)通讯利用了一下蠢驴设计问题拿了2次7K。一阶段建设顺序没有任何改变,上一篇帖子说矿可以不用改电但是试验了一下不行,前期人口还是不够。
另外解释一下为什么我一定要留一个重工业:润滑(水疗)系列国策给的增速百分比会在你有(if)工业区的时候翻倍,每增加一个城市区域再加倍(基础为1倍,每个城区+1倍),站算1.5倍,理想城3倍,环5倍。这个人口增速是非常可观的,甚至普政机械更快。我提的打法岗位填充速度就是完全依赖这个国策全程18~20+的人口速度来构建的。
2214年2月进嬗变。

2217年首都初步建设完成,因为提早了殖民外迁了电产能,比之前的规划多改了一个(最左侧初始电区划)为主区划更大的增加了凝聚力产出。

2221年开始建设纳米(还差一点凝聚力闭门,这块实在凹不动了,因为必须存电买buff后面改机械球)期间因为殖民地电岗的成长又多改了一块区划。存了很多粮食但是蜂巢爹就是不发任务,没有成功换到合金,路被小可汗堵住了没法探机械爹,只能用活体金属等稀有资源找AI换到1500合金和大量的矿支持建设了,好亏。

2236年纳米建设完成,这里我因为开了默认星球资源维护花费所以修了减科学家维护的建筑,刚建完的时候人口也刚好能上满岗位(记住关纳米岗)有9K科研。

2242年跑出铁球,发现铁球只吃改造花费不吃改造速度,电稍微搞多了一点,后续调成合金吧,我还修了一个贸易球过渡(感觉应该是不需要,利用每月1日暂停卖100电回正即可),然后带上空中升级国策达成了0人口规模,领袖等级够了以后调成飞升主义、迁都舰容小球,这样能把贸易需求压到极低,配合一个贸易球应该就能满足所有专业球的贸易需求了(干了这碗shi-t)。

所以这个套路跑完铁球改造应该是在2262年左右了,再加上其他球改造应该2270年前都改完了,主要的合金球、科研球、舰容球都能建设完毕,后续无失落建筑的情况下人口球应该能拉到1500+人口增长速度(1重工其他全装配的情况下)。
2025年06月03日 12点06分
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https://tieba.baidu.com/p/9752231275
这次稍微刷了一下好图,6年开虚境通讯+100文物法令;凝聚方面堡垒机器人拿14K,来客(滚筒那个)通讯利用了一下蠢驴设计问题拿了2次7K。一阶段建设顺序没有任何改变,上一篇帖子说矿可以不用改电但是试验了一下不行,前期人口还是不够。
另外解释一下为什么我一定要留一个重工业:润滑(水疗)系列国策给的增速百分比会在你有(if)工业区的时候翻倍,每增加一个城市区域再加倍(基础为1倍,每个城区+1倍),站算1.5倍,理想城3倍,环5倍。这个人口增速是非常可观的,甚至普政机械更快。我提的打法岗位填充速度就是完全依赖这个国策全程18~20+的人口速度来构建的。
2214年2月进嬗变。

2217年首都初步建设完成,因为提早了殖民外迁了电产能,比之前的规划多改了一个(最左侧初始电区划)为主区划更大的增加了凝聚力产出。
2221年开始建设纳米(还差一点凝聚力闭门,这块实在凹不动了,因为必须存电买buff后面改机械球)期间因为殖民地电岗的成长又多改了一块区划。存了很多粮食但是蜂巢爹就是不发任务,没有成功换到合金,路被小可汗堵住了没法探机械爹,只能用活体金属等稀有资源找AI换到1500合金和大量的矿支持建设了,好亏。
2236年纳米建设完成,这里我因为开了默认星球资源维护花费所以修了减科学家维护的建筑,刚建完的时候人口也刚好能上满岗位(记住关纳米岗)有9K科研。
2242年跑出铁球,发现铁球只吃改造花费不吃改造速度,电稍微搞多了一点,后续调成合金吧,我还修了一个贸易球过渡(感觉应该是不需要,利用每月1日暂停卖100电回正即可),然后带上空中升级国策达成了0人口规模,领袖等级够了以后调成飞升主义、迁都舰容小球,这样能把贸易需求压到极低,配合一个贸易球应该就能满足所有专业球的贸易需求了(干了这碗shi-t)。
所以这个套路跑完铁球改造应该是在2262年左右了,再加上其他球改造应该2270年前都改完了,主要的合金球、科研球、舰容球都能建设完毕,后续无失落建筑的情况下人口球应该能拉到1500+人口增长速度(1重工其他全装配的情况下)。




