level 8
晓の启明星
楼主
演义模式。
个人感情因素不斩云长不斩子龙,这俩人我会SL,如果战斗结束打死了就用邪道读档;SL一个孙子兵法开局(有强迫症的可以玉弓手+巨贾开局)。其余部分不会备份任何存档,死了就死了(黄巾可以伯长救火一般不容易弃档)。
目标是战斗50%手打,其中手打的至少50%史诗大捷。防守不用扎营躲猫猫,凡使用躲猫猫技巧的局必须武将杀敌上千或单挑完全部敌将以保证一定的代入感。
支援部队武将不使用100近闪/远闪技能,以防止无敌兵虐杀AI的情况。支援部队水圣(裴元绍)仅对AI产生100闪避bug的敌方部队使用,力求拨乱反正。
攻城不使用投石车撤离再战的BUG,还有其他已知BUG应极力避免。
分析一下黄巾的优势和劣势:
内政方面:黄巾通用补员建筑锻坊序列,造价便宜且增加工业产值以及工业百分比,非常强势的全能建筑;客栈、粮储自带秩序加成,高人口的农业商业城市调高税比较容易;其他建筑成型后是弱于正常派系建筑的。将领技能可以点出的3%工业3%农业6%商业三个产值技能是派系通用,所以黄巾派系的经济重点只能放在多将领加成上。
外交方面:前期几乎无外交,和谈也无法索取赔款,劣势极大。
军事方面:黄巾派系的高级步兵战斗力极其强大,主要依靠强势的神箭团自带远闪以及射程、射速在远程兵种里占据优势地位,几乎可以说是超越了所有正规军的射爆派系,手操战斗中非常容易制造对方减员使近战兵种可以形成以多打少的局部优势。而黄巾的高级步兵有不溃的游侠、唯一带溅射的大锤以及拉线对砍无敌的文武军,其中游侠是可以开阵的优秀肉盾,也是目前金系重装步兵中最强的(?)。骑兵方面黄巾的骑兵都带盾,而且冲骑游击部署、顶级剑骑疲劳免疫,看起来很美,但冲骑只有轻装,前期各种秀,中后期重量不足无法满足一冲一白的战术需求,顶级贤贵军非常好用,但是人少,在后期骑兵里53的护甲也不是那么够看,更重要的是贤贵军升级加的属性全面落后常规派系,效率无法与常规派系骑兵相比。所以黄巾派系的军事发展方向应该是以火力优势为核心,不溃兵种以少打多、机动兵种以多打少,强调弓兵侧射步兵背冲的作战模式。
2019年06月14日 01点06分
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个人感情因素不斩云长不斩子龙,这俩人我会SL,如果战斗结束打死了就用邪道读档;SL一个孙子兵法开局(有强迫症的可以玉弓手+巨贾开局)。其余部分不会备份任何存档,死了就死了(黄巾可以伯长救火一般不容易弃档)。
目标是战斗50%手打,其中手打的至少50%史诗大捷。防守不用扎营躲猫猫,凡使用躲猫猫技巧的局必须武将杀敌上千或单挑完全部敌将以保证一定的代入感。
支援部队武将不使用100近闪/远闪技能,以防止无敌兵虐杀AI的情况。支援部队水圣(裴元绍)仅对AI产生100闪避bug的敌方部队使用,力求拨乱反正。
攻城不使用投石车撤离再战的BUG,还有其他已知BUG应极力避免。
分析一下黄巾的优势和劣势:
内政方面:黄巾通用补员建筑锻坊序列,造价便宜且增加工业产值以及工业百分比,非常强势的全能建筑;客栈、粮储自带秩序加成,高人口的农业商业城市调高税比较容易;其他建筑成型后是弱于正常派系建筑的。将领技能可以点出的3%工业3%农业6%商业三个产值技能是派系通用,所以黄巾派系的经济重点只能放在多将领加成上。
外交方面:前期几乎无外交,和谈也无法索取赔款,劣势极大。
军事方面:黄巾派系的高级步兵战斗力极其强大,主要依靠强势的神箭团自带远闪以及射程、射速在远程兵种里占据优势地位,几乎可以说是超越了所有正规军的射爆派系,手操战斗中非常容易制造对方减员使近战兵种可以形成以多打少的局部优势。而黄巾的高级步兵有不溃的游侠、唯一带溅射的大锤以及拉线对砍无敌的文武军,其中游侠是可以开阵的优秀肉盾,也是目前金系重装步兵中最强的(?)。骑兵方面黄巾的骑兵都带盾,而且冲骑游击部署、顶级剑骑疲劳免疫,看起来很美,但冲骑只有轻装,前期各种秀,中后期重量不足无法满足一冲一白的战术需求,顶级贤贵军非常好用,但是人少,在后期骑兵里53的护甲也不是那么够看,更重要的是贤贵军升级加的属性全面落后常规派系,效率无法与常规派系骑兵相比。所以黄巾派系的军事发展方向应该是以火力优势为核心,不溃兵种以少打多、机动兵种以多打少,强调弓兵侧射步兵背冲的作战模式。











