余寰鑫 余寰鑫
稽而不语~
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【搞事情】对现今式神及御魂提出的修改意见 这是一个从账号上看像是一个萌新,其实实际上真的是一个萌新,而且不仅仅如此还在游戏里异常萌新的咸鱼在这个暗流涌动危机四伏的吧以顽强的意志发的第一个贴子。 好了我不皮了,其实我只是尽力让各位吧友老爷们看得快活,快活之余顺便就忘了吐槽骂 街查 水 表什么的……毕竟放眼看去好像都是大佬的样子#(笑尿)。 在我个人觉得,吧里的贴大多是炫一炫什么或日常策划啥啥……偶尔对修改的意见也以吐槽为主且具有针对性。 另一方面,从游戏来讲,式神的人气、强度等整体上有较大差异,并且导致一些玩法上的狭隘化,而玩家们可能也都往往只关心热门、那些风口浪尖上的东西,或自身“体验”,而另一批式神则常年积灰或一遍遍去向神龛……归根结底,好不好用是根本的原因(颜值有影响但多数人还是更看重玩得舒服与否吧)。 所以我想看看能不能为改善这一点出一份力。 我只是提提建议耳,诸位若觉得我装 逼就权当我这个只是个内容比较多的吐槽好了,或者娱乐娱乐而已。据说阴阳师全都是老玩家,看上去不假。但我希望各位大佬应该有大佬的勃 大胸怀,而且看看萌新(以有没有6星式神的标准来看的话)的见解也何乐而不为呢吧。 也据说,阴阳师的玩家……戾气很重…… 哦,反正策划要讲“以后不会有削弱的”,各种修改往往总是“BUG修复”和“重造”,或加强削弱一起;反正削弱补偿往往很多,尤其是热门式神,上回花鸟卷飞鸟上限降一只这一小削都要送好些东西。所以我这儿很多东西可能根本不会实现。 不跑题了,也尽量不引战。只是希望各位看开点。 也包括对这篇帖子。 我不讲不喜勿喷,但文明人嘛,要喷也要显得特别高大上嘛,咱们一起建设社 会 主 义。
关于kingdom rush:origins 最近用了4399的手游通,我才终于有机会玩手机版的kingdom rush,包括起源。其实一开始我看介绍——我做出了这些表情,甚至还有一点点,首先那个场景就略显花哨,然而这不是最重要的,火雨变成雷电,塔的样子和功能就大有不同,魔法塔一次射俩,兵营能远攻,炮塔居然成了德鲁伊…… 玩了以后,我更加那样子了,技能树看上去很逆天啊,兵营居然一百块,14s,攻击变高了,还有甲!还有攻击范围都死大的,以及那些更加出人意料的高级塔,然而这些就不多说了,最让我惊奇的是那些敌人,据说因为其它方面下了功夫,导致敌人都很……蛋疼……事实证明还算正确,至今我都没见着骷髅头有3的,所以3星特别容易,虽然还是有新意的,但总觉得还是不引人注目,不完美,可能是因为情景与内容与前两代大有不同,融入感也没那么强了。因为内容很不一样,以及背景条件,所以我更想叫起源为外传或前传而非3。 1代讲究的是数值,高攻击啊高甲啊高血啊高破坏力啊(话说我一直想吐槽巨魔酋长的骷髅头数量),敌人如此,塔也是。可能一代比较简单粗暴,但它是最经典的,最耐玩的,最完美。前线讲究技能,各种防御塔技能,尤其敌人技能,还有英雄的革命性改变,还有更加美妙的场景,很好地继承了一代,只不过还略有瑕疵,就比如那个兵营的重要性欠佳。起源,讲究数量,敌人都是成群的,单个敌人貌似都没什么厉害呢,再比如苍蝇的分裂,半羊人战士的召唤等,以及箭塔升级加人数。所以群攻就很重要了,魔法攻击都能打俩,可偏偏德鲁伊是最冷门的……或者速度也很重要,攻速高的塔就不少,然而在这个领域最专业的箭塔的高级塔却没有达标,一个变成了伪法塔,一个……和火枪没什么区别嘛,反而更贵,倒让狂野法师抢去了。颠覆了魔法的特殊性,物理攻击,物理防御,好像不重要了呢,这点改变也…… 总之,起源也改变了很多,但却不够好,让我略有失望。当然,撇开之前两部,依然是鸡群里的鹤。 当然,我还有一件事,就是问问起源哪个英雄比较好,一直在用卫兹南,虽好,也有一定的不足与局限性。还有一个问题,我玩的是最初版的,那个红树的燃烧的松果的一级攻击力比三级还高的bug是不是有。
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