坠落not堕落 坠落not堕落
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第二篇建议贴 上一个要求开放每日战场的建议没有得到任何反馈,有点蓝瘦,不过可能是目前游戏需要解决的问题比较多,这个还排不上优先级。今天就提一个跟现阶段体法矛盾相关的建议。 需要承认的是法修确实是个比较好上手的职业,各种活动都能有稳定表现,相对的体修就需要动动脑子了。虽然我坚信体修后面的提升上限会更高(今天看到了两篇帖子,分别介绍了无盾体修和双控体修两种方式,甚感欣慰),但是如同我上一个帖子说的,很难实现全战力段、全氪金段的平衡,所以还需要一个根本解决这个问题的办法。 其实有很多游戏都有一个相对比较好上手的职业,也有一个上手难度高的职业,只不过这个游戏只有这两个职业,所以矛盾特别激化,只能比大小,而不能剪刀石头布。 那现在我的建议就是引入这个“布”,形成三角克制的稳定格局。新职业可以是「符修」,不修炼自身,而是假于外物,通过修炼傀儡符的方式增强修为。 如果游戏坚持使用双职业的格局,那也可以引入新的培养系统,每个职业都有多个发展方向,比如目前的体修算是狂战士的类型,那就再开一个类似坦克的分支,又肉又多控制;法修目前更像法坦这样的定位,可以新增一个牧师向的分支,不依靠盾而是有强大的恢复能力。 以上是一些不成熟的想法,前提是官方愿意把这个游戏做的丰富一些(其实原来本命法宝是一个做出差异化的好机会,但应该是急着上线所以做的其实很粗糙)。大家可以畅所欲言,我的态度已经很明确,你们想继续呼吁增强体修我也是支持的,毕竟无论怎么改,我好歹比绝大部分体修玩的好。
体修确实弱,快加强 之前看到好多抱怨体修打不过法修的帖子,我还去安慰并且说自己的体修体验不错,结果那个被人喷的惨啊,我发现我确实错了。 我玩的好好的干嘛要帮别人谋福利,一起喷体修弱就完了呗,谁会嫌自己的职业太强呢?所以从今开始,我也不会说我体修玩的多好了,你们说弱我就帮着喷,要么喷到他改,要么喷到你们这些弱的弃游。跟我有啥关系,一个个搞得都把体修玩的明明白白了,除了弱就不会有输的其他原因了,都是顶尖体修玩家被打哭了呗,那挺可怜的,我作为一般般的体修确实得声援你们一下。 言归正传,我个人的见解是,现在的游戏想要做到动态的,全战力段,全氪金段的职业平衡,几乎是不可能的。你们也别指望改动以后能真正达到平衡,有可能无关痛痒,有可能直接把法修打入深渊。玩游戏,难道不是去熟悉一个新的规则,然后在这个规则里把自己的理解发挥到极致,去获取跟同等玩家比较起来的优越感吗? 呼吁平衡固然需要,但一方面难以达到绝对平衡,另一方面玩家的贪心和幸存者偏差无时无刻不在起着作用。我建议还是把注意力转移一些到技术层面吧,无论是神通的搭配还是养成的先后,难道短短时间你们都了然于胸了吗? 自从水月小吧隐退之后,我感觉贴吧里很多人都一副把游戏已经完全整明白了的态度,胜负全归因于平衡、氪金等客观因素,好像已经成为了比策划看的还透的玩家,使命只剩下拯救这个游戏无可救药的问题了。 说了一堆,来点实在的,我目前60多亿体修,技能是双盾,拉满双修罗加明王,79剑阵(等着升89)。氪度3500。战力和氪度差不多的体修如果迷茫的可以按照我这个来(因为灵界氪了法则,所以目前法则2600级,相教同战有一定优势,这个自己酌情)。天罡法则刚6层,离圆满还有段时间。计划出了修罗水,并且玄晶石达到20万以后,改成满级困龙加御龙盾,3修罗加明王这个组合(计算下来需要20.7万玄晶石,明王和御龙可以先不满节约一些石头)。 好了欢迎大家讨论,希望来点干货,不要无意义口水,玩游戏如人饮水冷暖自知,希望大家都能玩的开心少点戾气。
说要游戏减负的,我笑了玩个养成类回合制游戏还提出这种要求的人 说要游戏减负的,我笑了 玩个养成类回合制游戏还提出这种要求的人,无非两类: 第一种,没钱也没时间还做梦不想落后于别人的。 第二种,强迫症所有活动不拿完所有奖励就不甘心的,哪怕奖励只多一根毛。 对于第一种人,我想说,你想屁吃呢?这游戏每天主要的资源获取,也就是一条奇闻5雕师门帮派竞技吧,除了竞技,别的挂机做也就20分钟,雕随便打5个,竞技虐弱者。晚间8-9点活动加起来也就20分钟,很多时候还可以挂机。11和55这种,没空打就少打几次,你以为打满你都能赢么,奖励差别能有几个毛。其余的要么可以找回,要么就是收益小到几个月都看不出差距的。你每天1小时碎片时间都拿不出来,也就适合玩斗地主了,或者那种传奇挂机游戏和放置类游戏,玩个回合制心态还这么不好你是在虐自己吧。 对于第二种人,我想说,你就丫欠,自找的。打雕打塞外都想拿最高奖励,每个点只打一两个搞得自己累死了,高级炼化丹也没见得比随便打的多,塞外去的频繁还被点。打牌踏雪巅峰啥的就那几根毛奖励,就是给有闲工夫的打发时间的,几个月不做错过的奖励估计都不够点一下宝石的。25雕多的积分一周下来也就值5个元神袋子。11和55打得多输得多自己找锤,有空还不如烧香拜佛祈祷8点活动多拿几个稀有道具礼包,打不到很靠前的话,后面奖励真的都差不多。假面一天两场其实最多参加一场就够了,又不是回回能拿铃铛的。你丫就一强迫症,吃力不讨好。我队友之前大半年不打假面,只打5雕,答题互助不做,9点活动看心情,充的比我少,玩的比我好,洒脱得很。 自己哪天特别闲上一下游戏就知道了,真的没啥事可做,无聊的可以肝大半天的巅峰挑战,或者恩仇录大师。好多有点时间的人都同时在玩其他游戏,因为这个游戏根本不够打发时间!
谈全民论剑首先说几个知识点:1. 输赢奖励只差100积分,没 谈全民论剑 首先说几个知识点: 1. 输赢奖励只差100积分,没希望进128强的可以全程挂机,性价比最高。 2. 中途可以退出做自己的事,9:40、10:20、11:00这三个时间点是三轮战斗开始的时间,保证5人组队在论剑场景里面即可。 3.只要会打一点儿的队伍,通过备用的绿虎绿马,基本都能撑到接近20回合,太早结束的肯定游戏理解有问题,轮空的是福利,请别bb。 4.属性分配有牵制关系,加点顺序影响最终属性,宝宝加点bug可以重选宝宝解决。 5.全民普遍攻击和速度属性和平常差距不大(土豪除外),但是血量差距很大(大理除外),所以先手秒杀型策略经常失效,控制和减员显得更为关键。速度方面因为大家可分配点数差不多,所以需要考虑乱敏。阵法显得更为关键。 6.哪天比赛都在日程表里写的清清楚楚,邮件也会提醒,不要再有傻缺在那干嚎说不知道错过了,说明你神经大条且没朋友。 7.红马在全民论剑中会显得相当乏力,因为大家都是血牛。但是作为备用宝宝后期收割残血宝宝赌禁亡语很有用。绿马作为备用宝宝可以有效克服20%属性降低,因为自带治疗提升,多个宝宝叠加效果好。 以上知识点希望对大家有帮助。然后惯例吐槽下部分玩家,最后再吐槽下这个玩法。 贴吧最近惊现不少焦躁症患者,吐槽论剑等待时间太久。经历过前面几次论剑的都知道30分钟的战斗时间和10分钟准备时间非常合理。20回合打满基本就是30分钟,而10分钟准备用来调整属性战术和适当休息其实真的也就刚好够用(20回合打下来指挥脑浆估计都煮沸了)。基于此如果碰到轮空真的是欢欣鼓舞啊。那么喷的都是什么人显而易见,更有甚者跟我说他赢了3场其中还有轮空所以他有权利喷活动是浪费时间(对,就是贴吧某制杖每次发帖都让所有人团结起来一起喷他的)。 全民论剑这个活动,我认为利弊如下: 好处是加深了玩家对游戏策略的理解,也让一些玩家体验到不同职业不同宝宝不同配置。较长的战斗流程虽然有点拖沓,但对于打惯了3-5回合定胜负的玩家来说,还是有一些新鲜感的,可以尝试很多不同配置,赢了比较有成就感。 但是缺点也很明显,对于一个战斗元素不怎么多的回合制游戏,公平竞技其实听起来有点可笑。回合制本来重点就是培养,培养出特点以后,利用这种特点进行合理搭配。而公平版很难弄出特点,比如桃花全速的话,速度都是一样的,如果阵法再一样,那就是妥妥的乱敏,谁快谁慢全看脸。其他职业也是伤害没法做到很高,再加上血量那么厚,一个神佑简直能叫人吐血。在双方对于游戏的理解差距不大得情况下,完全变成博彩竞技,全看运气。 有位吧友的观点我很赞同,这次别搞竞猜了,真的会让很多人心态崩的,不是输给眼光,是输给莫名其妙的未知力量,会有更多人喊假赛。 建议这个活动不要弄成锦标赛,而是日常打牌那种形式,少量奖励,切磋娱乐,一局结束或者三局两胜。或者像爱闯绝情谷那样做成周期性小活动。
贴吧这帮人智商感人今天更新完上去一看我笑了,果然出了个让你看 贴吧这帮人智商感人 今天更新完上去一看我笑了,果然出了个让你看着眼馋买不起的商店,张三丰也可以拉人。 逛了几天贴吧,一群伸着头告诉ch我攒了很多金锭请来宰我吧的二货玩家,加上一群唱衰张三丰的二缺玩家。要我说,ch不是最坑的,你们才是! 人家出商店本来就是诱惑你充钱的,哪有自己跳出来说我金锭很多快来个商店的,闷声发大财不知道吗?这下好了,ch心想原来你们白送的不稀罕,非要花资源买的才香。原来你们攒的金锭多到可以秒正常商店的地步?那好我就出个超级商店,全是平时买不到的极品,你攒再多金锭也秒不完,继续给我充吧!我不知道别人,反正我周年庆存下的6万金锭全部用完,还有好几个想买的不够了。主升光武的都知道,金锭需求量多大,现在好了光武都点不起了。那些攒着等被宰的,是来搞心态的吧,平时不提战力,专门等着活动享受购物快感而已,要么是你们口中现在号不值钱了还在拼命充的人傻钱多,要么就是平时谁都打不赢的仓鼠玩家。 张三丰也是,截了一堆图,偏偏不截橙色可以拉人的那个天赋,搞得一堆人以为他是个不能拉人的伪奶。现在出来了,我看一眼就知道,这货不但能拉人,加了血以后阵容硬得都打不动,特别是白坨和大理用。我自己还好没有换阵容的想法,可苦了我队伍的细节大理,一看贴吧觉得张三丰不行就去把金锭群侠都花了,今天自闭了。 一句话,贴吧这些每天不好好玩就知道吵吵的玩家,干啥啥不行,搞人心态第一名!
关于周年庆和华山的一点碎碎念目前阵容稳定了,方方面面也很难有 关于周年庆和华山的一点碎碎念 目前阵容稳定了,方方面面也很难有质的提升,开始为后面的趋势准备资源了。7月底的周年庆没多久了,官方有CH碎碎念一类的后续剧透吗?还是要等华山结束分析完了才能决定后续的内容? 主要是新职业和新侠客的问题。目前队伍里大家玩自己的职业都到了一个倦怠期,侠客阵容也想求变一下。又怕周年庆有啥格局的变动,非常之尴尬啊。 再闲聊一下本期华山看到现在的感想。 1. 预测能走到最后的一定是带2-3个封系的阵容,单封阵容非常难以变阵。 2. 双大理可能会是一个新的趋势。目前龙的输出比人还可观,输出职业几乎可以被龙代替,这时候大理的引气、爆奶显得尤其重要。禁活流的盛行也使得多一个大理拉禁活同伴变得重要起来。而对于整个团队缺乏辅助作用的职业很可能被龙取代。 3. 丐帮成为5v5的小透明职业,同战一个4扫下去甚至打不死一只神佑的红龙。其他技能也对整个团队几乎没有任何辅助作用。基本上打华山的丐帮全都转了密宗了。 4. 修改过的投注机制给人的体验还是比较好的,暂时没有出现非常恶劣的假赛(有一两场疑似的),并且倍率溢出以后对于竞猜失败的补偿加成也很友好。 5. 最后提一句,海选阶段的匹配机制明显给了更多中游队伍进入32强的机会,而一些有实力但是运气不佳的强队却提早被淘汰。这点不知道是有意为之还是考虑不周。 最后还有个小提议,5v5的时候需要调整的东西太多,比如光武加点、元神、强化、天赋绝学、宠物护符等等。每次打之前要手忙脚乱一番实在费事,还容易忘记。希望能有更系统的切换功能实现这些。 录像功能也希望能添加假面的录像,以及批量管理录像的功能,一些无关紧要的战斗可以选择不录像。
哈哈哈,贴吧越喷我感觉越爽之前发过一个帖子,说的是有些玩家玩 哈哈哈,贴吧越喷我感觉越爽 之前发过一个帖子,说的是有些玩家玩游戏越来越不认真,喷得越来越认真。没几天又一片此类形式了。 告诉你们我今天是啥感受。 1. 花20块钱问有回流号的玩家买了10次回流,奖励全到手,轻松无压力。(有的区只需要10元)。还有些自己有一个号的或者没号的,世界慢慢找好心人也弄满了(虽然我觉得不如20块钱搞定轻松) 2. 朋友问不玩的人要了个回流号来,12点更新完以后上来带着我们速刷了25个小雕拿满250国粹积分,系统又补偿了250,10分钟搞定轻松无压力,美滋滋。 3. 世界刷了一天红包,虽然有点烦但是维护已经把口令红包改掉了,而且估计也就一两天的拿,后面大家都拿满了就没啥烦人的了。我从下午4点到晚上10点多,断断续续拿了十几万金币,挺香。有闲工夫一天在线的估计30万都不是问题。至于回流多少人压根不是我关心的,有固定队的我一直觉得人太多,雕啊塞外啊做菜啊都不好抢。 4. 武道会箱子特意留着没开,更新后才开,不过似乎只是显示问题,分数一毛没少,反而是世界和贴吧看一群人鬼哭狼嚎半天挺下饭。 5. 更新前佛系把竞速刷了,没飞也不太会打怪,结果居然9分多钟也完成了。明天带着固定队随便飞一下,9分钟奖励妥妥到手。更新后也不用去管那个6分钟了。 总结就是,一个休闲游戏,一堆强迫症玩家在那玩,出了问题第一时间心理崩溃,然后拼命问候策划,生怕少一块肉。 而我表示,一天下来心情很悠闲,没有因为任何bug而烦恼,该拿的全拿了,可能比那些骂街的拿的还多。真是一个策划和玩家都很体贴我的游戏呢。
关于活动漏洞我有话要说首先,我觉得策划组还是用了心思的,但是 关于活动漏洞我有话要说 首先,我觉得策划组还是用了心思的,但是不能忘了来玩这个游戏的玩家的初衷。手游,又是回合制,玩家肯定是休闲玩家为主,在出活动的时候,肯定是以时间最少的玩家为出发点,而不是最肝的玩家为出发点的。细节玩家不需要通过偶尔的活动来获得好处,平时有大量的小细节可以积累优势。活动还是让仓鼠玩家和佛系玩家体会到爽快感比较重要,每个月有个盼头是玩下去的动力。 其次,我也要说说玩家。虽然这次活动时间突破了5点和0点刷新的常规,申诉是必要的。但是我发现玩家开始越来越不用心玩,而是事后非常用心的喷,贴吧只有20%是合情合理的申诉,其余有50%就是不会玩,喷得简直令人发笑,另外30%完全是把自己的无能喷在策划组身上,就跟当年拿春哥凤姐来排解不快一个样。 最后,我想说,我阻止不了喷子,因为那是他们游戏乐趣的一部分。但是我想说,你们喷来的补偿我也有,你们错过的活动我也赶上了。到头来,细节玩家永远压你一头。世界的规则就是如此,用心永远不会被辜负,泄愤最多只能做到亡羊补牢。当你们有一天意识到自己错过的资源比那些活动多几倍时,不知道还有几分勇气继续玩下去?
干货帖子太少我来发个大家讨论最近思考了一下游戏的走向,我认为 干货帖子太少我来发个大家讨论 最近思考了一下游戏的走向,我认为各职业都应该为攻防封的逐渐平衡提早准备了。 第一,子女技能的属性能看出游戏的一个导向,那就是遏制攻击力的过度发育,并且遏制桃花的强势地位。 前期技能的追魂高达50%的复活概率,最近测试概率非常之高,很少有第一次不触发的,表明游戏希望改变现在3回合定输赢的局面。 中期技能戳醒,升到高级可以提升1倍的封抗,表明游戏只想让桃花在4回合之前保持压制,5-8回合会给其他职业一个可观的机会,这会进一步促使玩家提升防御撑到5回合之后,同样50%的概率触发概率非常之高。 后期技能中,归来和浴血是比较实用的,但是经过计算,归来只能提升约2%的攻击,浴血却可以连续3回合每回合回复30%血量。表明游戏并不想给输出职业的攻击太大的提升空间,而是给予比较硬的职业更多的生存能力。另外两个技能减防和减疗,5v5可以进行搭配使用。表明游戏后期希望通过策略和状态提升潜在的伤害,而不是直接提升伤害。希望这能提升一点团战的趣味性。 第二,子女的学习当中,并没有安排给主角单提攻击的技能点,而是提供了两个提升速度的栏位,也表明游戏想遏制输出的过度爆表。 第三,目前阶段大部分玩家在点满修炼的攻击后,都开始补防御和封抗的修炼。不要小看每级2%,这是直接作用在伤害结果或者封印概率上的,这部分也会造成我们越来越觉得对方单位硬,打不动。首当其冲群攻职业受到的影响最大,最近pk也确实有很强烈的感觉,血线没有被压的那么狠了。 第四,光武的趋势也是如此,最近拿到5代光武后做了一个比较,发现攻击属性提升的性价比远远低于4代和3代光武,但是其他属性的性价比还是很高的。加之大家之前可能也注意到的,4代比3代多了封抗属性,这些影响都会随着玩家不断培养体现出来,属于游戏不敢大刀阔斧的改,但是会潜移默化调整的部分。 第五,这次峨眉侠客的推出也有这个趋势。说实话峨眉作为输出侠客,伤害可能是输出里最低的,但是极强的单体收割和加盾能力,其实是一个扩大优势的利器,也极大提升了一部分阵容的硬度,让之前拼命做输出的一部分玩家尝到了苦头。 最后,装备强化方面,之前极端强化输出部位的玩家可能已经感觉到强不动了,我自己也是,最近开始补短板的防御和血量封抗。加之很多人在光武方面开始把一些防御替换为抗暴,未来游戏的格局可能会有很大改变。 量变引起质变,借由子女系统的推出,我预测游戏在两个月内会转向更加持久战,更加讲求策略的方向。但是这个策略绝不是双封这种,峨眉和子女解封对于双封是很大的遏制。未来应该会转向攻防战,血量计算这样的思路。大家有啥想法也可以说出来讨论,尽量未雨绸缪。
最近玩丐帮的一点心得本人46万小丐帮一枚,阵容是王重阳一灯黄 最近玩丐帮的一点心得 本人46万小丐帮一枚,阵容是王重阳一灯黄药师洪七公,带高速绿虎。最近在打高输出门派时有点感触,跟大家分享下。 丐帮玩到这个阶段,首先要考虑的就是去协调伤害溢出的情况。同战侠客普遍3.5到4.5万的血量,经常出现扫一下不死,2下就溢出很多,神佑直接废2倍血量的伤害这种情况。所以能看到不少丐帮都在pk的时候下调伤害,提高速度等等。 个人认为在这个阶段,均衡的速度和伤害仍然是丐帮的首选,2阵也是一个丐帮最能发挥特长的阵法,而且不必因为害怕被克就刻意换成4阵(门派首席战除外)。 首先在阵容速度上可以进行一定调配,我是绿虎4600,人物4400,老黄3100+速度位,洪七公2200+速度位,一灯2400+减伤位,王重阳2200+减伤位。这样有几个好处,人物卡速就不说了,一灯和王重阳分别作为高速奶和低速奶,一灯先拉人有很多好处,王加血比较合算。在双方都压制对方老黄的情况下,谁的奶更快把老黄拉起来丢封非常重要,所以一灯的坐骑守护和侠客技能都要上速度的。另外,洪七公放在速度位可以相较于对方输出甚至是奶侠客取得速度优势,运气好打出禁活是非常致命的,由于速度位基本已经够用,坐骑守护用的全伤害,点出大天赋以后守护暴击和爆伤感觉提升非常大。 其次是人物的天赋,主要说的是潜龙天赋。大部分人潜龙应该点的是加30侠气的天赋,但是我用的是每层加2%伤害的天赋。目前很多阵容,特别是大理都带的输出宝宝加多点爆发阵容,打在人身上涨侠气很快,不需要那30侠气来补充。并且无论有没有30侠气,都还是要注意对方的灵豹和石破的。多了这3层6%伤害,再配合2阵主位,逍遥游30%加上,王重阳的buff,可以打出难以想象的高爆发,一锤定音。 比如我在对战53万带蓝龙的对手时,尽管对方伤害爆炸,但是3回合内我还是可以出得了手的。所以我第一回合扫对方老黄,触发逍遥游,我的侠客都比较快,就算对方老黄最后被拉起来了,我方几乎已经全部出手,他的封里面,中1回合的就是无效的,2回合的其实第二回合宝宝解即可,也没有达到任何效果。第二回合我真潜龙对方刚被拉起来的老黄,不出神佑的话基本又是倒地,然后我承受对方一轮攻击获得侠气(由于天赋点了第一回合反弹盾,主角前2回合还是很难倒地的,就算倒地,起来也有100侠气,3条龙也在身上)。这时候身上的伤害buff达到极限,直接真亢龙出手,每个目标不暴击是3.5-4.8万伤害,暴击可以达到7万伤害,合计达到了恐怖的20万伤害,对方几乎直接就崩盘,就算没崩,下一回合带着3条龙虚弱扫基本收官了。 在遇到有独孤状态的时候,可以用降龙降低对方伤害,然后第三回合扫出逍遥游,第四回合叠3龙,第五回合独孤buff结束真扫打出爆炸伤害。 当然在这个过程中要看情况防止对方减你的侠气。 而遇到双封等只有1-2个输出的阵容时,我们丐帮的这个阵容其实是很有韧性的,我经常可以越50万以上的同门。首回合直接扫老黄,宝宝直接拉自己老黄,打丐帮独孤都可以用这个套路,有奇效。后续潜龙或者降龙老黄,经常能直接倒地,这对于虚弱回合的丐帮是最合算的情况。其他细节比如活用灵豹,忘尘技能用来清对方召唤出来的替补隐身绿虎等小技巧,就需要按照战况经过作用了。丐帮的操作余地可以说是所有门派中最大的,真的很有乐趣。
浅谈目前中氪丐帮的破局之道这段时间看到贴吧有很多讨论,我是一 浅谈目前中氪丐帮的破局之道 这段时间看到贴吧有很多讨论,我是一个丐帮情怀玩家,经历过丐帮弟中弟的最低谷,也在摸索中慢慢向上攀爬着,目前45万战力(因为各方面的极端培养,战力压得比较厉害,实际可能还能多1-2万)。目前丐帮谈不上最弱势,但也谈不上可以克制任何一个职业,我的感觉是大体上55开,血量计算精确点的话,除了桃花都有的一打,官方前段时间出的胜率表还是比较符合丐帮感受的,多数职业都是47%-48%这样的胜率。 这里想探讨下接下来丐帮的几种可能性。 首先目前丐帮多数的阵容会固定双奶加一个老黄,大部分带的是一个辅助宠,最后一个位置多数是洪七公或者另一个封系。这个阵容就是目前所谓的55开阵容,碰见谁都能打一打,看脸成分也比较大。缺点也很明显,在主角被针对(包括被封,被降攻击,多奶)的局面下,很难一锤定音,对方在你虚弱回合可以肆无忌惮的回复。那么我就在这里大胆展望一下丐帮的几种破局之道。 第一是超高速绿龙代替绿虎。目前禁活横行,红蓝龙伤害爆炸的环境下,绿虎在1v1中的作用越来越小。现在整体侠客和宠物伤害变高,一个阵容整体的耐打性变得非常关键,起搏已经很难改变局面。绿龙整体奶量和反震以及死后回复其他单位还能被再次拉起,这些都能对整个阵容的硬度有很大帮助,卡速聚侠也能给丐帮带来更多样的打法变化。但是这样的绿龙需要给非常多的资源,保证速度够快,还得比较硬,否则非常拖累治疗,同时还要配合主角超强的伤害才能够驾驭。不推荐50万以下的丐帮尝试。 第二是高速红龙。目前在龙的体系中,绿龙还是比较弱势的,群战作用也不明显。红龙无论该不该削,宠物界扛把子的地位是很难动摇的(大不了削了就再打个惩戒)。高速红龙由于可以早出手早有盾,具备很强的生存能力,也可以先手压制对方宝宝甚至是老黄。个人觉得带3狮子2双鱼,或者是2狮子3双鱼,不打隐身。目前快节奏的1v1中,红龙怕封不怕死,打法上只要注意压制对方1速封,就可以让红龙取得更多出手机会。同时红龙弥补了丐帮虚弱回合的补刀问题,在面对双奶或者3奶的时候也不会那么头疼。 围绕红龙,侠客上有以下想法。假设保留双奶老黄,最后一个位置有洪七公,公孙止,欧阳三种选择。因为红龙不带禁活套,所以洪七公可以弥补这个问题,极端情况下也可以一回合把对方打崩。缺点是极度不稳定,遇到双封可能很憋屈,遇到独孤也可能熬不过那4回合,打少奶多输出的阵容会有很大优势。 带公孙止是另一种套路。不同于以前裘千尺的送死流,公孙止可以拥有更高的封印和速度,着重培养并让他比老黄快,在打架的时候有奇效,3回合的封印也让人欲仙欲死,概率远高于裘千尺。缺点是可能后期想快过点出大天赋的黄药师有点难,但依然跟2阵带红龙的丐帮非常契合。 针对于此,衍生出另一个构想,公孙止换成欧阳,红龙改成禁活套。目前欧阳在点出大天赋的情况下可以拥有6000多的封抗,别说老黄,就是桃花也经常封不中,毒天赋附带的降低封强,绝对是双封噩梦。这个阵容的红龙可以把速度控制在对方输出侠客之前,慢于速度位的欧阳,几乎很难被限制出手,比较容易执行战略打击任务。 再往前想一步,如果欧阳的上场率变高,老黄的作用是否会非常受到影响。接下来只是一个大胆的设想,将老黄换成独孤,带1阵或3阵来弥补主角的速度,独孤欧阳可以让封系优势荡然无存,加上双奶和独孤buff,面对对方侠客的先手攻击也不至于压力太大,独孤还可以提供一定的补刀能力。 以上是对丐帮的改动不抱期望的情况下,能想出的一些破局方法,大部分没有试验过,所以谈不上教学,仅供讨论。希望有使用经历的大佬们一起探讨下。整天讨论应该削哪个带不来任何成就感,游戏送给你多10%的胜率也不如自己研究提高2%胜率来的爽快。
贴吧总看到说以后可以低价收个厉害的号啥的咸鱼翻身,挺可笑 无论是游戏还是其他娱乐,值钱的不是虚拟物品本身,而是你从中获取的乐趣。所以评价一个号是否值钱,不是看战力而是看拥有他你有多快乐。 为啥有些人低价甩号,为啥有些神兽号那么便宜?因为老区神兽遍地走,有神兽的未必能打过没神兽会玩的。500块钱的号买来就是500的乐趣,5000的号买来就是5000的乐趣。你想花500体验5000的乐趣就是痴人说梦。 具体看来,有的号虽然便宜,看起来厉害,但是放在那个区可能就是个弟弟,转职洗练啥的人家也花不起了,卖了找个接盘侠。你不继续充钱,会跟卖号的那个一样被打的崩溃。更有甚者是退款号刷宝石号,元宝负的或者金币金锭负的,或者是培养得烂了改不回来了。或多或少都有这样那样的问题。 好你说我佛系,比我原来的号能取得的地位高就行。那我劝你还是不要买了。自己的号玩的是一种情怀,是好是差总能有成就感。买来的号就是个亏本的投资,你永远不可能获得跟你花钱预期的一样的收益,而且稍微有点不如意就会放弃。别人家的孩子肯定不如自己家的珍惜。 另外,花钱买号表示你本来是花不起达到这个练度的钱的,那么买号以后也大概率花不起可以保持那个水平的钱,就像廉价买了法拉利烧不起油一样,最后还是一步步看着自己跌落,这个体验还不如自己的号保持一个平稳预期来的好。 当然,如果你本来就是个傻子,自己的号玩的跟屎一样,而且你也有几个钱,那我觉得你可以买来爽几天,不过也就是几天而已。
完了,这么快就被打脸了 前几天刚发了帖子说丐帮不容易被削,不容易碰到玩家的痛点,这几天就看到不止一个帖子在抱怨丐帮了,主力是桃花,理由居然是降龙太快。。。 我也真是服了,跟当年说咱们卡速一样,好像我搞速度就没有任何损失一样。 遇到同战的桃花基本都是5阵,我降龙从来没比他们快过,最近都是硬撑烧蓝才赢了一两次桃花。我搞那么多速度就为了打一个桃花我是真的有病了,就像当年搞卡速为了打桃花也会被其他输出职业暴锤。。。。 另外,古墓第一回合隐身不是更恶心,大理白坨提速技能也比我们丐帮快啊,丐帮就应该活生生被桃花封死才正常吗?丐帮本来就是玩的大佬多,连累我们普通玩家也要被骂太强被削才公平吗? 其实我自己是无所谓的,就是心疼其他的丐帮玩家又要搞攻击又要搞速度,虚弱的时候防御再高都很脆,还不能用坐骑,现在神佑出得跟不要钱一样,就算弄了新坐骑牦牛又如何,我虚弱回合不能用啊,现在还要被吐槽降龙太快,难道丐帮就只能亢龙潜龙12121的被你们套路吗? 至于打桃花,我早就不带欧阳,宝宝打散失,人物配摧坚鸵鸟石破来磨了。守护都加封抗,运气好能撑到桃花没蓝没侠气。普通桃花6回合可以反杀,厉害的偶尔10回合可以拖赢。 哪个职业没遇到过弱势,不都在想办法打么,某些职业遇到一点困难,就跑来找其他可怜的门派喷,也真的是服了。假如把丐帮的提速削了,不但打桃花完全没有希望,密宗、独孤这些门派也可以无脑蹂躏我们了。真的是没想到一个弹指削得你们来喷我们pvp弟中弟,最近被我烧蓝打得傻乎乎的真不愧是桃花,除了速度够快,打法真是一无是处,顺风无脑封的局打多了就不会pk了?
准备老死在丐帮了 感觉贴吧全是在说古墓强的,估计快要削了。 回忆了一下这个游戏削弱的逻辑,发现丐帮应该是接下来相对强势的职业了。 记得游戏第一次削弱的就是丐帮,那时候大家普遍阵容不合理,也没有多少金色侠客辅助宝宝,神佑的影响很小,所以那时候暴力丐帮挺强,遂削了。不过那时候竞技场的弟中弟是古墓,丐帮体验还不算太差。 后来削的是密宗,因为封-蓄力-核弹的组合特别无解,除了桃花可能秒杀一切职业。 再后来,应该是独孤出来不久,因为刚出做的太强力,受到很多抱怨,也削了。 随后就是白兔,能抗能毒蛤蟆也生疼,逼着大家都带上了护体功。不过个人觉得现在白兔打外攻职业还是很牛的,跟独孤和小龙女这两个侠客是天作之合。 随后就是一大波讨讨伐桃花的大潮,桃花的弹指概率降低了很多。我也是从那时候开始从卡速变成了高速,因为确实桃花少了很多。 至于大理,似乎不经过3-4次加强,还远远不到值得削弱的地步。不过我一直认为大理的引气-加血-输出的选择灵活性是所有职业中比之侠客和宠物最有优越性的地方。可以说会玩的大理上限还是挺高的。 现在转了一圈又回到原点,丐帮似乎不像之前那么弱了,但也远谈不上强。那么古墓削弱以后,还会转回丐帮这里吗? 个人认为如果不给丐帮不合理的加强,应该永远找不到削他的理由了。因为第一,他不会戳到玩家的痛点,不会像被桃花封死那么憋屈。第二,虚弱回合的存在让玩家面对丐帮时,操作性增强了一倍,所以即使输了也会考虑是不是我的战术问题。 综上,我觉得可以老死在丐帮了。 你们有什么对于丐帮的体验呢?欢迎探讨。
经济学的角度来讨论下游戏的设定。 我是个学经济学的,也是20年的游戏老玩家,最近看看贴吧,又从经济学的角度思考了游戏的设定,真的发现一款游戏能做到让大部分人满意其实很难,真的能把游戏的几对矛盾处理得很好的游戏也特别少。 我们拿神雕2举例。 第一个矛盾是交易系统 说实话这个要维持平衡性太难,也是导致目前大部分游戏限制交易的原因。试想如果交易完全放开,必然小号和工作室横行,金币银币贬值。线下交易不但侵吞游戏公司的收益让他们无力维持游戏,也让玩家每日活动收益变相贬值,很多围绕金币银币的玩法变成所谓的“一刀999”而失去意义。经济学上的稀缺性这个概念,真的是让人又爱又恨,又想能多获取,又知道完全放开的话就变得不值钱。这可能也是国外游戏多数采取点卡或买断制的原因。 第二个矛盾是时间分配 这也是游戏行业的老大难问题,体现在两方面。首先是玩家每日必须时间的设置,如果过多的话会造成玩家过于劳累跟不上进度导致弃游;如果太少的话会导致可玩性降低,时间最多的学生党和闲人党这种基数特别大的群体撤出。神雕2我觉得在这方面还是很聪明的,基础日常的奖励最多,其次是晚间活动,剩余的奖励是边际递减得很厉害的。 拿最近贴吧讨论较多的神雕门下和塞外红举例,其实很多玩家的抱怨完全是人心不足,明明没有时间还希望得到跟时间特别多的人一样的奖励。其实全打塞外红跟只打7000分相比奖励并没有啥区别,除非你有更多时间和实力每天抢分。同理神雕每天蹲8-9星雕,25雕也尽量打高星的,也并不比6-7星+4-5星的奖励多到哪里去。用这些时间好好休息,每个月多上一天班,啥差距都回来了。我想这种收益边际递减的曲线安排,让每天游戏2-3小时的人,跟每天有空8-10小时的人,差距保持在可以容忍的范围内,否则游戏人员流失可能会更加恶化。 当然以上说的并不代表我觉得神雕在这者方面有多高明,只能说是保险系数比较高的办法。之前的阴阳师已经算是精品制作,依然因为太肝被诟病,玩家数量断崖式下跌。在社会人群时间碎片化的今天,端游没落手游崛起,但很少有手游让我看到非常高明的宏观设定。 如果大家有玩过此类设定比较高明的游戏,可以兼顾大部分的群体利益的,可以拿出来讨论讨论。满足一个游戏老鸟的一点思考乐趣。
突然想求怼 今天逛了一圈贴吧,发现讨论桃花的特别多,也跟几个桃花有很理性的讨论,结论是双方都可以接受弹指变成随机攻击全体目标,而不是只打自己侠客,但是弹指概率不需要降低。这是技能后果问题,跟概率无关。 但是还是看到有挺多无脑哭弱的桃花,所以在这里一一怼回一下,希望有能力的桃花来回怼,别让我小看了桃花群体的智商和口才。 1.桃花:说弹指几率高的,也不看看自己封抗,桃花一次没封中就可能被秒了你们怎么不说? 回怼:是是我被弹是我封抗不够,那你被秒是不是也应该怪你不堆血不堆防御呢?己所不欲勿施于人!你被秒拉起来继续弹,我被弹了靠什么翻盘? 2.桃花:打不过就加入啊,哔哔什么? 回怼:都加入桃花,我们一起用头打十绝塞外吗?桃花你就不怕比你更快封强更高的桃花了吗?你们桃花堆封抗了吗这么自信?什么门派可以无损转桃花,同等资源转了桃花消耗那么多你们还是可以虐我们对吧?讨论游戏的平衡性难道不是一个游戏的长远之计,难道你们桃花都是玻璃心不强势就不爱玩儿了? 3:桃花:我们桃花也是当年被卡速逼得开发了弹指啊,没卡速我们哪里需要用到弹指? 回怼:别把开发个弹指说的让你们损失了多少似的,没弹指你们就不堆封强了?没弹指你们就不堆速度了?***宁愿你封我,也不愿意看着自己把自己侠客一个个打死。别搞得顺手捡了个大便宜好像你们吃亏了似的!我搞卡速消耗了多少资源(高速宝宝的洗练技能护符聚灵,超级清心一本难求),又放弃了多少其他方面的优势(卡速以后打其他输出职业多难受,提速技能可能也没别人快了)。本来是一个互相克制的关系,就被你随便拉了个技能出来全部抵消了?这还合理? 4.桃花:你们就拼命黑桃花吧,等以后活动十绝组不到桃花了你们就该哭了! 回怼:我们其他职业,为了固定队,为了活动十绝,密宗转丐帮,白兔转大理(我就是为了固定队从密宗转的丐帮,队里大理也是白坨转过来的,虽然1v1苦不堪言但是都认了,周围这样的例子很多)。就你们桃花玻璃心,不是最强就不想玩儿了?这种素质你确定不是在抹黑桃花职业群体吗? 暂时就看到这些我印象比较深的。我跟桃花无冤无仇,游戏到目前玩的最好的哥们也是桃花,他基本不充了所以我也希望桃花不要被削得太厉害他还能玩下去。但是我真心希望玩家们可以考虑游戏的长远发展,有理有据的讨论,而不是夸大其词或是一味哭弱,有其他职业队友的更是如此。 这里重申我的立场,弹指几率不应下调,但应改成中技能会随机普攻全体目标。要知道对所有输出职业来说,普攻已经是极大的惩罚了。
丐帮1v1称弟的三个决定因素 刚升90,玩了一周丐帮,23.5万战力。虽然比密宗好玩很多,但是单挑简直是绝望,结合贴吧大神的言论分析了一下,觉得丐帮由于这个游戏三大固有机制,造成同战力弟中弟的局面。拿出来大家讨论下,也希望官方可以考虑一下这种巨大的不公平。 第一,之前贴吧也有人提到过,这个游戏的速度机制是残缺的。所有单位死了拉起来就立刻能够输出,造成点杀这种打法的无力,而群攻压血量的盛行。职业上,白坨古墓拥有最好的持续压血能力,单个目标被拉起来或者神佑对其影响微乎其微,甚至拉起来会造成倒下更多。古墓玄铁强只是一方面,也有很多人表示暴击玄铁叉不死自己,但我要说真正致命的是玄铁下一回合立刻能巴掌群,相信很多人都不是倒在玄铁之下,而是第三回合的巴掌下,不行就再来一个巴掌,人再硬顶得住,侠客宝宝也全躺了。而侠客方面杨龙横行,独孤的强大也有一大半是因为群伤高,低端的也有李莫愁和双欧阳,都可以压制对方全体血量。而丐帮侠客的受欢迎程度全部加起来甚至不如一个金轮,就算金轮有时候群不出伤害大家也愿意带他压血量! 第二,伤害的巨额溢出。今天我升90,外攻涨了1300多,而论剑输得更惨了。我分析了一下,这些攻击的增长对于pk来说其实效果几乎为0,因为之前我3下打死的,现在还是需要3下,之前2下的现在还是需要2下。最搞笑的是亢龙击杀一个目标以后转移伤害居然还需要浪费一个天赋点出来!要知道我转移目标了,就算他还有1点血,都需要浪费我一次伤害。丐帮伤害的这两层巨额溢出导致在pk的时候,你永远感觉自己掉血比别人快,可能增加2000外攻都没啥效果。而内功职业,每增加100攻击都会实实在在扣在你的血条上,并提高他多压死一个单位的可能。 第三,神佑机制的不合理。玩过丐帮的都知道,我们打架的时候,对面任一单位的任何一次神佑,都有可能让我们直接gg。ok这个我接受,因为桃花也抱怨他们一次没封上就可能gg。但是!桃花没封上还会降低你的封抗吧,丐帮扫一个单位人家连续神佑2次3次是什么鬼?这周十面我负责秒对面一个古墓和他宝宝,第一回合亢龙他宝宝连续神佑2次存活了(蓝老虎),第三回合我真亢龙他人物,人物又连续神佑2次,还好队友之前帮我压低过血量,我3下还是让他倒地,最后一下转移到他宝宝身上,他宝宝又神佑!三回合内人和宝宝共计5次神佑!如果不是队友够强,这个足够让我们全队翻车,而且这种情况就算我10万外攻,结果也还是一样! 综上所述,这个游戏从pk机制上几乎完全否定了丐帮,5v5其实也是因为奶宝宝的盛行提升了丐帮的需求度。我提议将丐帮击杀后转移目标这个属性从天赋中解脱出来,另外限制神佑在一次攻击中只能触发一次(总次数仍然是5次),或者神佑概率在同一次攻击中递减。速度这个机制虽然难受,但是其他职业也或多或少有受到影响,但是不如丐帮受得影响这么大,而且改变牵扯太大,这里就不做提议了。 本贴接受理智讨论,丐帮就算pk再弱势我也会玩下去,因为固定队需要我。不接受智商低于100的愤青,我可以怼到你怀疑人生。也不接受打不过就加入这种风凉话言论,本区40万大佬都说如果让他转古墓花费大又麻烦,更何况我们这种小人物,内外攻转换的成本足够自己提升一个档次了,等到大家都洗练下90装备,你们就更能体会这个巨大的成本了。
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