level 8
坠落not堕落
楼主
我们知道,一个游戏的人气是由它的可玩性主导的,虽然作为挂机类游戏,但也逃不出这个定律。玩家的收益可以限定在有限的游戏时间内,让大家每天半小时就可以拿完几乎所有收益。但是游戏性不应局限于这半小时。这样除了周末有些快感以外,平日都是纯收菜,很难聚集人气,玩家流失会很严重。
我建议开一个类似战场的秘境,可以是八荒的微缩版,每天可以打无数场,每场限定10分钟,但只能获得一次奖励(第一次或者取最高分都可以),这样做有几个好处:
1.玩家时间多的可以有事做,提高游戏人气
2.有更多机会实战,发展出更多的技能搭配玩法
3.让没资格体验八荒的和周末正好都没空打八荒的也体验一下激情和团队协作(这游戏团队协作极少)
3.有了频繁的比较,部分玩家也有花钱的动力,对游戏团队也有好处
4.就我的经验而言,增加这10分钟不会显著增加玩家负担,可以像玩王者一样,有空打一局,没空就只打一局
5.可以在跨界的几个位面一起匹配,增加互动,提升点恩怨情仇,这样才是修真界嘛。
2021年03月11日 09点03分
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我建议开一个类似战场的秘境,可以是八荒的微缩版,每天可以打无数场,每场限定10分钟,但只能获得一次奖励(第一次或者取最高分都可以),这样做有几个好处:
1.玩家时间多的可以有事做,提高游戏人气
2.有更多机会实战,发展出更多的技能搭配玩法
3.让没资格体验八荒的和周末正好都没空打八荒的也体验一下激情和团队协作(这游戏团队协作极少)
3.有了频繁的比较,部分玩家也有花钱的动力,对游戏团队也有好处
4.就我的经验而言,增加这10分钟不会显著增加玩家负担,可以像玩王者一样,有空打一局,没空就只打一局
5.可以在跨界的几个位面一起匹配,增加互动,提升点恩怨情仇,这样才是修真界嘛。