aegis135
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问下,这次前面测试绑终端吗? 看了下别人发的截图好像要验证设备,全面测试是绑定终端mac地址吗?是不是不能借好友的号来玩了?
天天拿体量拉踩其他游戏的撸狗被tga打脸了舒服吗? 前几天,撸狗来刀区吹国内没有飞科的,被人拿小孩出来反证就开始拉踩格斗游戏体量小不配和moba比,现在tga提名翔和猪皇两个街霸选手在列请问飞科去哪了?撸狗天天拉踩体量的最后被更大体量的评选当成路边一条却选了它们认为体量更小的项目,舒服了吗?
学长们又得重新找黑称了,当个学长也不容易呀
学长最近又开始装纯良了捏 在自家社区杂草版块发鸣的帖子装友好交流,截图转头就去库洛的社区底下疯狂哈气:为什么鸣潮社区对原恶意这么大,还是原社区正常玩家多,太能装了 但谁信呢?
其实龟也没得选,翻盘唯一的机会就是告赢受害者 看似抽象其实是没得选。对龟影响最恶劣的是被鸣潮除籍,不管是当下的收入还是未来的发展都是最要命的,龟为什么不敢告这个呢?因为南山必胜客已经定性的事,龟的律师肯定警告过它这个稳输了。告仙那是完全没意义,赢了又怎样?它被开也不能证明它开别人的事。现在对龟最重要的是洗脱开盒引导者的身份,但受害者已经产生了,那路只有一条自己当受害者去反告被害者,虽然很抽象,但也只有这条路还能靠自己的影响力努努力
米对学长还是太好了,学长们太有福了 学长们最近天天米默米默米默,米是真听见了它们声音满足了它们的愿望,一个多小时的默剧学长们谁也不准用跳过键!!!以后学长再喊米默的时候必须想到的是米家默剧,谁敢想成其他东西就是污染高贵的米默词条
讲个笑话 方舟第三季已经开播了,某月赚十亿的世界级ip怎么连个屁都没有呢?注意:世界级IP世界级IP世界级IP
穿空调管的墙洞用什么材料来封堵防水比较好 如题,最近强降雨发现穿空调管的墙洞漏雨水,由于留的孔是向房内倾斜的外面装空调师傅看似有封像泥一样的东西,但雨大的时候还是会漏水进来。请问这个位置要用什么材料怎么封才不会漏水?
请问墙灰厚度不够的情况下可以涂墙漆吗? 如题,墙壁刮灰磨平以后可能是墙灰厚度不够,吊顶有几处可以看到石膏板,墙壁颜色不一致有些地方看着有点透底。工人觉得不是什么大问题想直接涂墙漆,请问这种情况下可以给工人涂墙漆吗?涂墙漆以后像这些没墙灰覆盖的石膏板使用寿命会不会受影响,墙灰薄的墙壁是不是更容易鼓包掉漆,这类的。 请教一下专业大佬,谢谢
猜猜这货什么成份 首先黑猴玩家不会拿价格来黑其他游戏,黑猴国内优惠价才有268黑猴玩家不会不知道拿来价格来说事相当于在黑黑猴;其次不是正常二游玩家,因为二游玩家早知道648是行规了也知道二游确实就是贵。所以这货会是什么成分呢?能自爆自己没有买黑猴还拿黑猴当枪使的🧠,有点难猜呀。。。
论黑猴武器化还得看学长 tga穿鸣的马甲去黑黑猴,还不到一个月又拿黑猴当枪使来黑鸣,学长是真恶心,游戏是不玩的但节奏是一定要带的。。。遇到个抽风的,拿黑猴黑完鸣了自己还承认没买黑猴
所以到底谁在黑黑猴 tga穿鸣的马甲去黑黑猴,还不到一个月又拿黑猴当枪使来黑鸣,学长是真恶心,游戏是不玩的但节奏是一定要带的。。。抓到一个抽风的,拿黑猴黑完鸣了自己承认没买黑猴,学长的🧠确实不太好使
同样是得奖不同的声音 猴得了个最佳动作没得最佳游戏骂声一片,某些群体自家主子得个最佳手而最佳游戏连提名都没有都能吹到今天还tm好意思杠央视。只能说,差生答对一题能吹一辈子,优等生哭是因为没得满分。差生这辈子无法理解满分的价值,但这不妨碍它们拿那点不值一提的答对一题到处炫耀
怎么感觉1.4也是个过度版本 什么流水主推角色先不说,就剧情推进而言,1.4感觉就和1.2追月节一样是个过度的版本,世界观没进一步展开各方势力没有一点动静,虽然小众,但这是科幻末世的故事吧,再不推进主线这游戏都快成galgame了呀。
踩剧情捧演出的差不多得了 一堆什么都不懂的东西跟着几个不懂装懂的意见领袖瞎起哄,天天在那“剧情不行,演出满分”到处喊,总以为自己看片多什么套路都知道,看见个自己见过的套路为了彰显优越感就在那剧情不行剧情不行的瞎秀。 为什么同样的经典故事有的写得苟史有的写得出彩,有种叫叙事的东西你们可知道?“好故事”和“讲好故事”是两码事,连这分不清就别带歪其他人了行不?也别狡辩说叙事是演出,演出在影视那边有明确的界定,真的叙事在牛逼的演出也救不回来(看看美末2在玩家群体里什么口碑)
饲料龟养殖成果观察报告 1、萨姆上线:只要给它一段莫名其妙的麻辣剧情,它们就能不管不顾的一口一个老婆往上贴,哪怕随后的剧情明确了这就是个骗局它们也会选择性删除不会的记忆。 2、zzz上线:只要给它们一个通知,到时间它们就会不管不顾的往新坑拱,哪怕只是个2016年的玩法和非主流美术风格。 3、蛇女上线:社区内舆论风向:你可以说她丑但不能说她强度不行。龟们已经妥协不得不接受审美是主观的,然后龟缩在它们新建立的高级感龟壳里,但数值是它们米爹的赚钱之本你米爹出的新卡数值没给够就绝对不行。 总结:现在的饲料龟已经进化到不需要剧情、不需要美术、只要它米爹给足它10%的数值就满足的品相。
这周角胚子是不是改掉率了 刷完15次保底才发现出了8个暴击胚3个暴伤胚,上周刷15次保底双暴胚就4个
友商那边的农场都转基因出了什么物种 tm就离谱,要说喜欢个会变身机甲的美少女都还好,喜欢个穿机甲的美少女都还好,tm出个劣质机甲开个led屏显示个美少女图像是什么鬼,还这个群体中的绝大多数对着这种劣质机甲发qing。都tm什么物种才能干的事连基本的辨别能力都没有了吗?
经典米式回旋表 上周三小僵尸们还疯狂锤mc优化屎一样,今天自家的老奶奶崩三更新个小版本剧情都各自bug小僵尸都沉默了?kl优化屎一样还只是公测至少能打通主线,而米家元老呢?7年的老游戏一个小版本更新连主线都过不去是不是屎都不如?
kl的内部爱离谱大了吧 md,连续几个新手号开的全是臭雪豹,那么喜欢全服人手送一只行吗?干嘛要浪费新手抽。。。另外,别家道歉补偿都是送限定抽,就你kl清高送常驻抽,好把限定省下来给自己买棺材是吗?
雪豹是你潮设计最出色的角色 10个注销的有8个是抽到雪豹的,能设计出这么招人恨的角色不得不说是某种意义上的成功
太tm真实了 哈哈哈。。。我是个旅行者,旅行的目的地是普罗米莉亚大陆。 【【星原】我从不拐原神,必须澄清。】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Zf421Z7L2%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3D99f76ec6256a300a9be308315043758c&urlrefer=e0ff7e3a6913677dca5e8cee0a38e78a
关于《崩坏国记》的优化建议 如果有米社的策划有幸看到并愿意在下一次类似活动中采纳将是本人的荣幸,活动《崩坏国记》已进行了几天,想必各位玩家都有过这样的经历:“进入活动 》一堆弹幕中过滤掉自己不想看的 》 发弹幕询问“我们打哪”。”。其实玩过一段时间了解了策划意图的玩家都知道,这就是一个典型的3方博弈(红黄蓝,后边的场景我将以颜色对相关势力进行简称),弱势的两方合力对抗强势的一方。虽然过程可能曲折,但最后都会收敛到这么一个基础模式下,但策划可能忽略了两个问题:1、五一的5天假期;2、玩家之间的相互使绊对游戏体验的破坏性。 五一的5天长期,相当于活动进行过半,在极端情况下足以造成游戏内局势的不可逆改变(一家一直第一或者一家一直最后,在这种情况经过半数活动时间后将导致其在后半段在怎么努力也无法改变已有状况,当然第一的阵营乐于见到这种情况,但我相信这不是策划想要的)。 再聊聊这种极端情况的产生,那就是第二个问题这个层面的影响甚至有可能波及到游戏外。相互使绊并不是什么少见的情况甚至可能是这类博弈的乐趣所在,但我想说的是3崩是个什么样的游戏定位,它的用户群体画像是怎么样的。在考虑到这两个问题的时候我不得不说这种博弈在这个游戏中出现是有害的。(本人的凭空粗建也许和公司的标准数据有出入)3崩对多数玩家是个休闲游戏,其用户特征应该包含:年轻、涉世不深、冲动。以上两个方面的客观存在,就会产生我在前面提到的经历:“进入活动 》一堆弹幕中过滤掉自己不想看的 》 发弹幕询问我们打哪”。大部分玩家不想想太多开个活动上去莽就完事了,按理装备越牛角色越强效果越好。这些玩家的努力在这次活动中往往成为别有用心者的炮灰,把握住某个势力的舆论向导就能做到这点,而且我们也在亲身经历着这一切。 下面我来说说我在《崩坏国记》遇到的场景: 我出生在红方(作为系统随机挑选的阵容我毫不怀疑米社这几年大数据挖掘对平衡性调整能力)。第一天红蓝在争夺第一的战争中由于方向不明确败下阵来屈居第二;第二天抱着报第一天一箭之仇的心态,红方再次和蓝方死磕官仓,但不料被黄方后发制人以绝对优势夺走第一,而红方在和蓝方的死磕中再次败北(由于当时没有观众另外两方之间的较量情况,我估摸着还是红方思路不统一和仇恨心理造成的这一切)。前两天应该都在情理之中,但第三天味道就完全变了。 第三天,我按自己的判断,照常刷掉了今天自己手上的资源。作为一个资深游戏玩家(这里指的不是装备牛角色强的大佬),我的预想是红蓝两方联合对抗大魔王黄方,但没想到的是这次输得更惨(截止发贴比分是:23:14:8)黄方已绝对的优势碾压丛生。此时我猜想可能是舆论向导出了问题,可我没想到的是居然会出这么大的问题:弹幕中充斥这仇恨以及齐刷刷的死磕官仓(即:红蓝相争的领地),我曾试图在弹幕中解释发生了什么并试图把游戏引导到一个更平衡有趣的方向。我想各位也大概猜到发生了什么,“内鬼、素质低、说话脏”这些成了我的标签(当时说着说着有点上头,我为被我伤害到的大佬们表示歉意,也希望官方别封我号哈)。我实在没想到黄组的小号有这么多入侵到红组中甚至多到可以控制红组的舆论导向。对于误导性的舆论我导致做几个总结,希望能给看到的红组玩家提供些许帮助。 死磕官仓:在大boss黄组占领紫苑的情况下,除了中心的3方争夺点,蓝组必须守住和红组交界的官仓,按地图的设定要不顺时针要不逆时针三方各占一个据点。这时红方最常规的判断就是打红黄交界的据点以求达到外围圈的平衡,而红组放弃了官仓,相对势力较强的蓝组才有精力去挑战黄组。而现实是大量舆论把战火集中在官仓还入侵进蓝方的本土(最过火的是2号中午竟一度把蓝方本土全占领了),这个游戏不能完全把某方彻底踢出局所以蓝方丢掉的迟早会被抢回来,最终只会浪费所有的资源和精力在无休止的红蓝消耗上,最终这种消耗演变成红蓝仇恨,如果这种仇恨延续到下次活动甚至延续到线下,我不认为这是米社希望看到的。 红组人少,黄组都是秃子:本人本职是数据分析师,虽然不是游戏领域的,但这种基本的平衡的实现相对简单(无非就是根据用户活跃度,用户等级这些维度构建个迭代模型,每天根据具体的结果构建测试集,既不用考虑噪音也不用考虑过拟合),这不需要决策层上的参与,是个相对技术的问题,我相信米社的数据积累足够做到平衡。 阴兵来相助:如果实现我上边提到的迭代模型,完全没有必要招什么阴兵。 最后给米社策划提个建议:更了解自己用户群的米社可以在自己的用户习惯和游戏平衡之间做个有效的相关,既然那么多用户懒得去分析局势,那你家做个非强制性的向导,告诉你的用户游戏怎么发展才会更平衡和更有趣,让喜欢分析局势的同学去做铺垫大部分吃瓜同学跟着喊666不更香吗?
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