屠钉 啊不拉叽咕
你点进来作甚?这里一片白地罢了
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瑞驰人(弃誓者)背后没有神撑腰吗? 那怪不得被泰伯征服后就再翻不了身了。 玩家对于弃誓者势力的认知还是有几重反转的: 初见可能会觉得“这就是一群野蛮人+恐怖分子”,穿着暴露言语粗俗,不由分说就刀剑相向。 在马卡斯城进门任务“弃誓者叛乱”中,玩家自己被陷害进矿坑+知晓了部分弃誓者犯人的惨痛过往,可能会认为弃誓者是为夺回家园手段过激的遗老们。 但是阅读一些文本后会了解到,“弃誓”是指当年瑞驰人主动撕毁协议,发动对泰伯赛普汀政权的叛乱这一行为。那么从滚五所在时代的角度看,诺德人对弃誓者的再驱赶并不一定缺乏政治正当性。 而在做完“红鹰”系列任务后玩家会明白,瑞驰人对帝国的屈服并非心甘情愿。红鹰宁可抛弃人性与鬼婆做交易,成为第一个44313,也要带领瑞驰人中的主战派不断与帝国作斗争,首当其冲的便是对帝国北部行省占领者诺德人的斗争。 然而长久的武装斗争中弃誓者实力每况愈下,诺德人倒是在大量分兵支援帝国打梭默之外还行有余力,牢牢将弃誓者限制在瑞驰境内。直到滚五的时代,弃誓者形如一条入笼的恶犬,狺狺狂吠的同时无可避免地走向终结。 只能说乌鸦鬼婆所代表的萨满黑魔法这一后台不够硬,君不见祖上出过沙利多这般法师的冬堡学院现在都只剩断壁残垣,何况一个小小的边塞领中挣扎着的原住民呢?
想了解一下lore,结果人麻了 1. 汉化骇人精 诸如“魔神”这样的称呼给人先入为主的邪恶感,“圣灵”又太正义; “地骨”给人以某种化石的暗示; “武夫哈斯”不是某个叫哈斯的武夫而是“Wulfharth”; “龙破”可以指代一种龙吼,但要特意了解才知道它的主要意义是某种古怪的时间线畸变,贯穿了(这个词在此处讽刺意拉满)整个奈恩的历史。 明知“神州”在本国语境内有特殊含义还要把“Aldmeri Dominion”翻译成“先祖神州”的汉化是屑。 2. 各位神明的马甲、化身、多面体实在太多了 戏台上就这么几个演员,不同种族的观众却把他们赋予不同的名字,结果给底下打CC字幕的带来了诸多不便。凯娜瑞丝或是吉内,舒尔或是洛克汗,阿卡托什或是奥瑞埃尔或是奥杜因(?);苏恩或是泽尼萨尔。加之他们不断化身下凡,不断分身,越看越多越看越麻。 3. 神死了,但没完全死,但算是死了,但还活着,问就是不能以正常的生死概念看待 洛克汗被阿卡托什把心挖出来丢到土里了,但他没完全死。他半死不活地被凡人信仰拆成了几块,几块之间还没有联系,比如哈斯。晨风有三个精灵趴在洛克汗之心上吸血,把自己吸成了神,锻莫同样想在洛克汗之心上动刀子却集体变成了高达喷漆。泰伯干脆把哈斯塞进高达里传火。最后在三代剧情里洛克汗之心被转世的暗精灵英雄毁掉了?一个能供养三人成神,蒸发矮人族群的离体器官就这样被毁掉了? 用的还是矮人那一套针线? 是反黑市器官交易的胜利! 4. 龙破,喔那真的牛批 球球你们这些作者不要写有关时间穿越和分线的剧情了,救救孩子吧,匕首雨最后每个势力都因为龙破得到了一个曼特拉这是人能想出来的剧情? 时间动荡这么大阿卡托什你不出来看看? 喔对,你早就死了,曼尼马克恐成最大赢家。
(长评) 我认为DK首锅是Kkoma教练 强队相争,BP创造的开局2%优势很可能在20分钟变成30% 。 那么EDG的胜利就没有看起来这么惊险了: 因为茂凯只犯了一次病,而Kkoma犯了两次。EDG犯病的一次是第三局的卡牌杰斯体系,而Kkoma犯病的两次分别是第一局的亚索counter男枪体系和第四局的格温男刀选角。 第五把的巨魔辛德拉体系原本是极为counter凯南佐伊的,可惜DK的执行力在第五局逊EDG一筹,前期没做成事,就要承担后期疲软的恶果。但这至少不能算是教练犯病。 有人会问: 茂凯第二把让圣枪拿刀妹难道不是犯病吗?对此我认为,第二把的刀妹大概率是圣枪在茂凯给出的范围内自己选的,很有一种趁着第一把胜利手热想操作一番的感觉。 你看,同样是英雄熟练度不佳,可汗的亚索就可以归罪到Kkoma的头上,因为亚索counter男枪的泛用性在DK对阵T1的时候才由T1证明,核心就是亚索接大的时机。这一体系是具有唯一性的,而圣枪的刀妹(马后炮而言)并非唯一选择。所以可汗可以怪Kkoma,而圣枪要自负责任。 然后讲讲第三局。 第三局EDG的卡牌杰斯体系属实是茂凯对团队缺少认知了。这个体系需要保着杰斯玩,卡牌需要主动做事,第一条峡谷先锋是绝不能让的。以上三点EDG全部反其道而行之: 开局杰斯被连抓带送,打野反而在习惯性在下路晃悠,结果发现下路是烬,保了没用;卡牌绝不主动飞,除非对面给机会;第一条峡谷先锋直接放,结果撞了杰斯的一塔。 纵观整个赛季,圣枪哥没有做四保一那个一的潜力。小龙坑杰斯四炮全空证明了这一点。 以EDG队伍风格而论,上路火葬场的情形即使到了世界赛也只是有所改善,要玩好卡牌杰斯体系,保上力度远不够。 以卡牌选角而论,Scout选手是一流的中单打手,但尚未蜕变为打手+指挥,不擅长把卡牌的高机动性转化为胜势。卡牌熟练度也较低,团战出现了落地红牌的情况。 因此EDG显然是从团队角色到队员操作都不适合杰斯卡牌体系的一支队伍。杰斯卡牌体系目前看来还算是某八强LPL队伍的独门秘籍。 结果到了第四局,嘿! Kkoma也送了一局烂BP。礼尚往来了属于是。 第四局,op抢下娜美来拆散EDG卢娜组合的行为起初让人眼前一亮,然而在鬼皇拿不到烬就会死的情况下,下路的强度与EDG的卢仙璐璐组合差距过大, 娜美在团战中的作用,个人认为也不如璐璐。随后三叔选下男刀,khan选下格温,许秀拿出发条,更是寄中寄。在下路明摆着工具人的情况下,中路发条纯混,上路格温发育周期过长,男刀缺少控制,跟EDG第三把的情形完全一致,该满足的硬性条件一个也没有满足。 然而开局EDG的卢仙璐璐居然被烬和娜美压得吃了一层镀层,怎么会事呢?原来是三叔放弃刷野频繁来到下路施压,让卢仙惮于吃兵。代价就是男刀中期完全脱离游戏,与jiejie的破败王一度相差两级。khan拼命发育却在河道不慎被三人抓死,许秀受制于英雄特点除了中路大招拉三人外毫无建树。犯病bp+犯病操作,对上如日中天的李佐伊自然是不可能胜利的。 总而言之,S11世界赛决赛的5局中,EDG战队从教练组到选手对位实力,全部略占上风,是堂堂正正以从BP到赛中以硬实力打垮了对手的一战,没有任何水分,满满的全是含金量。 针对隔壁酸意十足的“中国队里两个韩国人”论,我只能说: 对面是五个韩国人。 三中+二韩干碎了三韩+二韩 华子的含金量!
仔细想想,剩下几个传奇的传家宝挺难设计的 现有的传家宝都跟英雄身份/特色功能或者形象风格比较契合。 寻血猎犬(部落猎人)——部落原始风格手斧 探路者(拳击手/人工智能)——带显示屏的拳套 直布罗陀(保护/救援)——多功能生存手斧 命脉(治疗/救援)——带电甩棍 恶灵(日本风格/铁驭)——虚空苦无 班加罗尔(精锐士兵)——多功能野战反曲刀 动力小子(街溜子/跑酷选手)——蝴蝶刀 幻象(表演艺术家)——小金人塑像 侵蚀(冷血科学家/力大笨拙)——毒气重锤 亡灵(杀戮机器/neta死神)——猩红双手巨镰 兰伯特(枪械改造专家)——工具扳手 而迟迟不出传家宝的传奇们,确实有不好适配“武器类型”和“传奇特色”的难处。 密客: 特色是无人机,印象是黑客。无人机是精密设备,用做手持武器有悖逻辑。(宣传片里拿无人机抽耳光已经被吐槽很多次了),而黑客不是战斗职业,很难找到与之相配的武器类型。 电妹: 特色是电网和拦截者塔,印象是科学家。同样的,科学家也不是战斗职业,且电妹不像屁男那样具有侵略性的外形,很难找到合适的武器样式。心脏起搏器倒是契合“电”的主题,但是用起搏器打人也太尴尬了。 地平线: 特色是重力操控,印象是苏格兰科学家。个人觉得比较可能的传家宝是特殊样式的原子笔。不过兰伯特能选用扳手做传家宝是因为扳手刚好是大众比较能接受的“武器”样式,而笔做传家宝就可能受到与幻象小金人一样的诟病。 暴雷: 特色是吉格斯,印象是土澳摇滚老粗/亡命之徒。他的问题是手雷作为投掷物,并不适配传家宝需要的近战动作和检视动作,而除此之外与印象符合的武器类型又难以选择——总不能用电吉他敲人吧? 瓦尔基里: 特色是飞行/喷气背包,印象是毒蛇的女儿。她是一个与TTF2有直接联系的角色,所以传家宝选择余地大不少——毒蛇用过的武器都可以打着“传承”的名号直接套建模。不过她作为第九赛季的传奇,要排好久的队。 希尔: 特色是飞蛾/小型无人机,印象是黑人烧0。不建议重生给他出传家宝,建议删除此传奇。
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