屠钉
啊不拉叽咕
你点进来作甚?这里一片白地罢了
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CRPG游戏里玩家只能扮演上帝吗? 我是从原罪2入坑的。入坑之后除了发掘CRPG类型游戏的魅力,我也不可抑制地产生了一个疑惑: 为什么众多CRPG游戏都选择让玩家控制一整个小队,或是至少倾向于引导玩家组建多人队伍呢?好像“独狼”在这些游戏里永远是高难度模式。 但是“独狼”形态的角色扮演不是最为纯粹吗?玩家创造一个游戏角色作为化身,像是亲身经历一样体验游戏世界中的剧情,剧情变化触动玩家的喜怒哀乐,并形成独特的人物行为由化身反映出来,在我看来这才是角色扮演的真谛。 在操纵一整只小队的时候,玩家好像就从游戏世界里抽离出来了。游戏世界与剧情的变化隔了一层才被玩家接收到,或许小队中众人会有特殊的对话,会有自己独特的性格,但他们的人格塑造得越立体越完整,玩家越缺乏代入感。 就像盛满水的杯子不能再倒入液体,已经被事先编写好性格与事迹的角色也不能容纳玩家自身的好恶。 哪怕操纵小队达到目标,得到胜利,玩家还是在帘幕后面摆弄提线木偶的人:观众的掌声是冲着精彩的木偶表演去的,即使我知道这种成就感同样是对幕后操纵者的奖励,感觉总没有亲自站在舞台上跳舞来得直接。 固然,类DND背景中龙傲天基本是不存在的,一人成军远不如精锐小队,但“让玩家控制主角,主角一起与游戏世界中的角色行动”和“让玩家控制主角与部分NPC,一起在游戏世界中行动”有非常大的区别。在我看来,前者能够最大限度地促进玩家的沉浸感,后者则会不断提醒玩家他“上帝”的身份,一次又一次地削弱角色扮演的乐趣。
辅助位劣势局怎么样算玩得好 压力真的太大,对面死命来切,队友无暇顾及。 自己容易失位,给奶效率也没法高,队友就更活不下来。 很多C位和坦位好像不明白辅助的重要性? 只会埋头输出不看跟队友的相对位置,也不会救援后排。 他们没有发觉辅助一倒自己也是秒倒吗? 而且这种情况下系统怎么评判个人水平呢?
排位一直赢,段位一直不提升是怎么回事 我是辅助玩家。主奶角色从刚上手十分钟治疗3000到现在十分钟10000治疗4000伤害,我觉得自己进步了很多。 可是我的排位段位只从黄铜5上升到了黄铜1。 已经打了无数个7胜了,暴雪是不明白打完一轮看见排位升级动画一点没变的挫败感吗? 你要是说我胜率不够高或者数据不够好,系统加的隐藏分不够多,我只问:我排位胜利的奖励是什么?如果只需要享受游戏乐趣为什么不去匹配? 既然我排位赢了为什么没有看见相应的变化? 设计师是担心有些人被带到不属于他们的分段吗?但是遇到非常carry的队友和遇到极差的队友都是小概率事件,不可能对一个人冲段的大样本产生决定性影响——这又不是APEX下三段吃一把鸡能弥补十几次白给的门票钱。 为什么不让每一把的加减分可视化? 让所有人对自己在段位中的定位有清楚认识,也提供更多上分的选择?
艾什的小型重做:尝尝浪人之刃! 艾什可以用致命而准确的刀术重创敌人。她的浪人剑可以用来反弹敌人的远程攻击,或是在进入“斩”状态时短暂地撕裂虚空,瞬间到达敌人所在的位置。 艾什也可以通过跳跃翻越地图中的部分建筑物,进而以出其不意的角度切入战场。艾什的二段跳让她拥有更强的机动性以及巧妙的躲避能力。 被动:灵 艾什从地面上跃起,在空中能够进行二次跳跃。在第三人称视角下,二段跳显示为空中团身前滚翻。在二段跳时,艾什无法拔枪射击,但可以进入“斩”状态。 Q技能:闪 艾什短暂地拔出浪人剑,格挡敌方向正前方射来的飞射物并向瞄准的方向反弹。同时还能格挡近身攻击,并能够手动取消。 Z技能(大招):斩 艾什拔出浪人剑,短暂地展现剑核心的力量,在入鞘之前,对范围内的敌人造成的高额伤害,且无法使用投掷物与枪械。 攻击范围:3-4米 伤害量:100/次 释放时间:1秒/次 持续时间:7秒 同时Q技能变为“影”,至多三次,创造撕裂虚空的单向传送裂缝,裂缝无法被队友使用。 传送距离:小于等于20米。击杀与助攻都会刷新“影”的使用次数。
如果Ash不强制进入自己的相位裂缝 算不算一个比较合适的加强
野排未解之谜: 当你路人排位局决定不跟着队友roll点而单飞的时候, 到底是你没去所以他们2打3输了, 还是本就不应该去所以打输了?
APEX,我劝你别去 目前这是一个除了玩法创意以外一无是处的游戏: 客户端着色器问题从第十赛季到目前一直未修复,新入坑? 开头动画有几率一帧一帧卡10分钟。 服务器质量堪称多人竞技游戏中的笑柄,下到菜鸟匹配十局有三局队友进不来,上到猎杀主播被挂炸房毫无办法。近期更有猎杀排位落地连杀六人只加一分的盛况,一看结算全是青铜黄金。 奥林匹斯地图优化bug频出,无端闪退卡死,重生亲儿子hal推特反馈后正在修复。 右上角红色传家宝出现次数频繁,且只有你会卡顿,四周的一切包括毒圈都正常运转,节目效果极佳。 有人说守望先锋2挫败感强,我建议他体验体验APEX。
所有C位玩家都应该玩玩和尚 高端智械就是不一样,这个香巴拉啊这个禅雅塔啊确实是啊,弹夹大伤害高手感好啊,射程远还不衰减,玩起来确实爽!
安娜和雾子现在强度真可以的 安娜伤害增加到75,三枪一个麦克雷简单粗暴,猎空切后排更是要掂量掂量。原本的机制也相当完美,这样改动更契合辅助身份,输出更高了。 雾子虽然没有硬控和禁疗,但是有全辅助英雄里最佳的生存能力和无可替代的净化效果。闪现技能改动后释放更加容易。大招虽然削弱但仍非常强势。飞镖准的雾子跟坦位DVA的能力上限相当,天上地下都能管,前排后排都能去,进攻能开大能爆头,防守能吊命撤退快。 可怜的老巴蒂虽然机制也很好,三连发手感不错,锁血力场强势,但是大招被雾子完爆,机动性也不如雾子。
为什么所有英雄都嫌弃鼠鼠 连好脾气的天使也要鼠鼠把嘴闭上
抽象围棋? 秀色围棋! 我谔谔
巫师世界是没有高魔势力还是作者刻意忽略? 总感觉狂猎这种灵活warp的势力都出现了,好像离耐色瑞尔也不远了? 还是说因为作者是剧情导向而且刻意选择了超凡程度很低的猎魔人做主角,就没有丰富这一块的细节?
SL了一身极品装备再来怪游戏难度低的差不多得了 我玩非常困难难度,感觉即使加入锻造,伤害也挺正常的。 不正常的情况是全身锻造满顶级增伤部件,加上战争领主前缀的首饰。那当然不正常,你数数都增加了多少个40%伤害了? 问题是玩家正常游玩,分解装备全靠运气,那么流程后期手里通常也只有一到二件战争领主的首饰,能分解出一件顶级增伤部件。这些极品零件的掉率设计得这么低,是有原因的。 通过SL把一件米泽鲁伤害零件变成几件,本质上就是通过短时间的重复劳动缩减边打怪边刷装备的流程。问题是游戏的核心就是这个流程——你好像那把饺子馅扔了而质问厨师“为什么饺子没有味儿”的神必顾客。 厨师能考虑到有顾客会把饺子馅扔掉吗?不能。就好像游戏设计师不能考虑到SL会成为一些玩家的主要玩法,因为这与获得游玩快乐的主流方式是背道而驰的。 不信的话,下次锻造的时候手头有什么就用什么,会发现做出来的装备伤害刚刚好。
悲伤家族的剧情确实很悲伤 最后只剩主角一个了,这是我没想到的 编剧不愧是《黑暗精灵》系列的作者 我还奇怪wiki上怎么说这个派系任务不给命运卡,原来人都死完了,确实没法给命运卡
虫族为何凭血肉之躯就能跟钢铁抗衡 虫巢领主什么的,其实是裸体的吧? 战力居然能和装备精良的原体比肩,那原体要是不着甲就打不过,岂不是说明四小贩的生物技术不如虫巢意志的生物技术? 输!
第二赛季更新就是一坨答辩 猎空铁拳加强,铁拳被动的绿甲看着就绝望,猎空的伤害增加太多了,安娜对铁拳还能赌赌睡针,对猎空真是没有一点办法。 索杰恩削了个锤子,200血跟190血斩杀线在打团的时候真的有区别吗?对于钻石以上可能有质变,对于大部分人除非你一定要跟对面黑百合对枪,不然团起来对面不是遍地都是190血? 而且左键伤害还增强了这么多,现在蓝线索杰恩左键秒伤是185。 拉玛刹绝对的T位垫底,头部模型是横着的长方形,爆头难度低,法杖弹道飞行速度太慢15米开外别想打中人,变身形态模型跟开大猩猩差不多还没有人家的移速,格挡不免控,懂得都懂。而且必须绑定DJ或者雾子辅助,整局很可能只有开大的三秒有游戏体验。 那个1000血的盾有一定操作空间,但总体来说因为持续时间太短而且不能控制,对队友帮助很小。现在对面看见拉玛刹放盾都当做是换弹机会。
几个DND版本是并行还是替代关系 例如5e版本是前面几个版本的替代吗? 那么它一定最合理吗?因为我经常看到有作者或者dm想采用之前版本的设定。
后期是不是护甲值和武器面板都不重要了? 比如有了永恒前缀的配件和各种百分比增伤配件之后? 那我能不能用最差的护甲武器核心组件来锻造,比如铁甲和铁剑,但用最好的配件和宝石? 因为米泽鲁赤晶的武器和护甲个人觉得很丑......反而是初始盔甲和初始剑形态很帅。
装了新DLC,还是锁40级是怎么回事 是要进入一次DLC才能解锁50级吗?
为什么玩辅助位赢了也不开心? 我们队赢了,所有人数据都很好看,我辅助得非常好,睡针睡到关键狗位几次,抬血禁疗给的都不错 但是我一点成就感都没有,因为我把自己的所有资源都给了队友,却没有人来关照我。猎空来切我安娜的时候我把最后一个瓶子给了前面的奥丽莎,对面西格玛把人抬起来,你猜猜核桃会瞄准坦克还是我方辅助? 我巴蒂在空中就暴毙了,落地后谁给你们放力场抬血? 要是辅助在大部分分段里能做的只有治疗和麻溜的死,从重生室走出来还要面对队友的攻击,就没有人愿意玩。赢得累,输得气,辅助玩家现实生活中一定都很如意吧?
好久不见质量这么高的白漫城美化了 稳定不跳出,自带enb,动作系统大修
开始界面没有任何文字和选项,如何解决? 只有图片,也没有光标。 音乐正常播放,enb正常启动。 无汉化,所以应该不存在汉化ini问题,但未排除其他ini修改的原因。
这个mod排序总体思路是否正确? 绝伦总结老滚mod的排序思路。 不知放在新维加斯是否有效? 很多时候新手只是缺少这样一个思路,帮助他把大致框架搭好了,他才有动力去纠正小的不兼容处。如果一开始连思路都不给,很容易就劝退。
哪位大佬来给我的mod排序挑挑刺儿 一部分是跟着viva的指引装的,中途自己忍不住加了一堆mod,于是加载完排序文件后就只能手动再弄一次,基本靠蒙。进游戏很正常,但mcm菜单里东西很少,是否是我的排序错误了? 比如Jslawyer Ultimate Edition这个著名mod,就没有在mcm里显示。
推车最后几秒有没有什么小tips能扭转战局? 比如最后一波换某某英雄防守,某某英雄进攻之类。 有时候输赢真的就在两秒和0.4米之间,感觉还是很有说头的。
设计师针对渣客镇是吧 狂鼠,路霸,女王现在全是强度垫底。不会是巧合吧? 狂鼠在低分段还能乐一乐,路霸纯纯的充电宝,女王脆得像一张纸,shift被砍之后也上不了场,没有DJ谁也摸不着,像极了团战还没开劈就暴毙的诺手。
新人问题排位为什么分为锁定位置和灵活位置呢 好像其他moba都不太需要这个强制设定。 让大家选自己想选的,阵容强度打着打着就试出来了。愿意上分的就选择有团队配合的阵容,不在意团队的玩家就留在本分段,这不就是正常的竞技环境吗? 而且大家都说灵活排位环境非常差,是什么让暴雪必须限制阵容组成呢?
玩安娜到底是跟着T跑还是定点开镜? 历史记录:APEX国服黄金1。目前守望段位:欧服青铜5。 已经赢了三个7场循环了,级别却没有变,有点弄不懂升段机制。 段位经典底中底。主要有如下情况: 队友的协同性不会很好,狗位突进的选点比较随意,或是残血不回到阵型中而选择缠斗(杀红了眼)导致安娜很难在战斗中给到狗位什么帮助。 大家都想选输出位,导致安娜往往是单奶上场,自身生存堪忧。 目前我的玩法是缀在自家坦克15米左右的位置,不开镜直接奶,这样相对而言能奶到更多队友。如果选择在30米或更远处开镜,感觉命中率明显下降,而且战场变动快,常常被挡身位或者隔断阵型。 更重要的是离得远了,禁疗瓶丢不准。 我观察高分段乃至职业选手的安娜,他们通常使用瞬镜,同时享受即时弹道和准星快速移动的效果,而且每次都能找到能够奶到多个队友又相对安全的位置开镜。并且他们的安娜还能兼顾输出,一把下来能打7000输出,15000奶量。禁疗瓶与队友技能配合默契。他们通常对一个濒死的队友只奶一枪,选择相信队友能够借此改命,而不像我们喜欢追着自家坦克把它奶满。 这些优点我一个也没有。 我与队友基本毫无配合可言。现在我还在研究如何让禁疗瓶同时砸到多个队友,因为禁疗效果较短,队友配合不上的话反而不如扔给自己人增疗。 自家坦克体型越大我的数据越好看。并且这个版本奶坦克的收益确实不错,但是最需要奶的输出位置由于体型小,往往要三四发子弹才能打中一枪,关键时刻我只能用瓶子代替子弹。 我常常在频道里表示激素针已经好了,但基本没有人回应。因此我现在一般只把激素给坦克,因为这个分段的狗位通常打不出多少伤害,我们的激素刀如同残疾,但对面的源氏却能轻易切死我,我完全没有躲避的余地。 至今为止,一次也没有睡到过源氏。 至今为止没玩明白安娜,但是忍不住买了木乃伊皮肤,主要是枪很好看。
没有TES的世界赛分组不是很美好吗? 京东作为上等马能首先拿捏下等马, RNG再战T1节目效果和乐子都拉满, Gen.G与DK内战LPL观众乐见其成, EDG与Deft的恩怨情仇全是悬念。 这不是除TES粉丝外的所有群体大满意,大团结?
好像GAM拿到哪种龙魂结果都一样 土龙魂:双坦克无敌了 电、火龙魂:四件套死歌开大? 风龙魂:死歌大招CD? 总结:寄
飞卢的读者怎么肯为这种书掏钱的? 我直接词穷 这是什么神仙受众?生活中都是什么人群? 我以为初中的时候班里偷着看斗罗大陆已经够low了,别告诉我新一代小朋友在宿舍被窝里偷看的是这种书吧?比起来大唐老师都成文圣了。 可笑的是,网文行业这个天生不足的畸形儿他攥也攥不出多少油水,为什么要无所不用其极地“文体创新”“文风创新”来赚年轻人那可怜的一点钱呢?有这心思去别的行业不是早盆满钵满了。
那个健身网红李维真的上科技了? 他那个训练效果简直让人怀疑是反药物斗士 就连正常吃喝的自然健身者练个一年半载的都比他效果好 结果现在看视频,貌似腹直肌都分离了,基本实锤上了科技 问题是他完全没有训练效果啊?這人的抗药基因和超烂天赋是不是可以载入史册了
我看懂小wei了 他也是负责兜底的 队友猛他就查无此人,比如之前一把的猴子 局势焦灼他就猛找机会,比如第一次对战g2的盲僧 局势大逆风他就爆种操作,比如对战t1时狗熊抢龙、今天对战大水牛时抓住对面唐僧的破绽,一斬三守高地。
一阶段葛孚雷的动作设计真棒啊 个人感觉历代魂里面极少有这种“有章法地”挥舞武器的人形boss。 “有章法”的前提首先是武器形制和大小与他的身形比较匹配,其次是挥舞武器有招式可言。其他人形boss大部分拿的都是奇门兵器,或以变招取胜(恶兆王),或搭配魔法(拉达冈),难以与现实中的招式进行比较。 一阶段的初王所持巨斧尽管也是现实中不可能出现的兵器,但他耍起来相当麻利简洁。既有重劈之后将切入地面的斧刃拔出的动作,显示出巨斧之沉重,又有二连三连斜挥,在褪色者靠近时还有斧面快速撞击的攻击方式,搭配快速踏地,给人以酣畅爽快的拆招体验。 当然,前提是他不复读撼地。 另一个给人以爽快肉搏体验的boss是英雄古达,招式不如葛孚雷复杂,但AI打磨得更好,不容易出现复读踢腿的情况。
碎星为啥没有任何猩红腐败的招式呢 明明已经被腐蚀得神智全无了 难道真菌喜欢先往脑子里长吗
透光床帘恩泽改成永久效果,如何? 使用后永久增加10韧性,但永久减少100到200血 数值可以再调整 我觉得剧情里菲雅把死眠少女一生中至珍之物给了褪色者,不应该就是个持续时间长点的一次性buff。不论是作为一条完整支线的结局奖励之一,还是作为一个npc故事的结束,现在的透光床帘恩泽都太草率了。 亦或者有这么个悲哀的解释:老贼是故意的,为了显示死眠少女一生中竭尽全力给予恩人的温情也是如此微不足道
战灰的原始属性代表什么啊 拿到砥石刀后,武器能否装战灰只有类别限制,没有属性限制, 比如:80力9智猛男也能装魔力属性或锋利属性的战灰,同时武器还是厚重质变的。 那么战灰的原始属性在这里面发挥什么作用呢? 比如说想玩野兽咆哮,但是将锋利属性的野兽咆哮装在厚重高地斧上,而厚重质变是没有敏捷补正的。这种情况下的野兽咆哮会因为失去敏捷补正而变得很菜吗?
不能打风暴英雄!拜拜! 爱之深,恨之切
萨米尔大曲是不是全游戏最抽象的武器? 普攻动作抽象无比,挥一刀身子扭三扭,攻击距离比看起来短一些; 力敏补正,但战技纯魔力伤害附带高冻伤; 力敏偏敏,但这一代敏捷属性补正普遍拉胯; 你说它一无是处吧,它战技强度相当优秀,上冻和伤害都出色,比狼袭突刺的二段爆炸还强; 你说它能用吧,它战技耗蓝高,力敏战士用着很痛苦;蓝条长的法师拿着没伤害;普攻推图属于折磨自己。
有一个问题没人提吗? 就是季后赛表现还关系到亚运会ad人选的问题? 宏观来说滔博有复活甲兜底,但对于阿水本人来说,被拿对位mvp、被线杀就是会使亚运会人选的权重降低。 也别说啥“拿了S冠不稀罕别的”,这次是正儿八经的亚运会正赛,不是表演赛,你们也希望阿水有这个搏一搏的心气儿吧?
搬一下虎扑投票 属于是一边倒了
蒙葛特被击败后怎么变成干瘦老头了 而且恶兆的特征全都消失了? 你说葛瑞克的身体是接成的,本体是根人棍很合理 路德维希的驴身体被猎人砍碎了,剩个头也能理解 那蒙葛特怎么连自己种族的特征都没了? 有人说二阶段他把恶兆之力化为剑雨全射出去了,恶兆赐福如果能这样主动排出去,恶兆之子哪会受这么多苦呢?
呃呃,这下玄幻了 怎么会事呢
推荐几撮好玩又好用的PVP战灰 即需要一定技术的,使用灵活的,上限较高又不无脑的战灰。 1. 风暴足 优点:启动快,启动动作不明显,范围大,硬直时间长(能稳定接一下平A)。 盾戳人如果担心被绕屁股,可以带一撮在右手武器上。此外,与戟和大剑的搭配也不错。 2. 侍王骑士的决心 优点:发动时间短,十秒内换血永远不亏。 武器面板越高,压迫感越强。与特大剑蹲戳极为适配,尤其能弥补双巨动作好但面板低的缺陷。在狩猎巨人能被弹,稳定翻滚背刺的情况下,决心双巨或成特大剑PVP最佳选择。 3. 野兽咆哮 莽夫制裁远程流派的好选择。耗蓝少发动快难看滚,人物声音选择得当的话更有听觉冲击力,适合追击喝血。
命定之死这玩意儿为啥能被偷啊 黄金律法封印的是死亡的概念, 不仅能被偷,还能拆成两半? 难道玛利喀斯把它放在枕头底下吗?
嗨嗨嗨,来了啊 无言投下
宫崎骏喜欢跟家族长子过不去是吧? 典中典之先描摹一位伟光正的长子形象,然后将他摧毁,家族里其他子嗣还都是那个贵物,于是一个王朝就顺理成章的衰落了。 葛德文比无名幸运的一点:日龙,但爸爸不管 葛德文比无名不幸的一点:被刀了 无名比葛德文不幸的一点:日龙,爸爸把我赶出家门 无名比葛德文幸运的一点:最终还是被刀了,但过了几年快活日子
我坚定祈祷战技呢? 我100韧性的太阳护符呢? nmd,制作组不明白魂三好不容易形成的“信仰战士近身施法”设定有多宝贵吗?护符坚定祈祷+阳光枪、雷电柱近身多段伤害就是信仰战士\僧侣流派的精髓,顶着boss的招式用掌心雷把它砸出硬直才是男人的浪漫,也是奇迹流独有的施法风格。 真就辉石魔法一家独大? 抄自己作业不会? 懂不懂一身布衣的僧侣依靠坚定意志就能屹立不倒的含金量? 脸都不要了
拉达冈和玛丽卡自交如何能掺杂进猩红腐败呢? 原来是这样: 黄金树降临后,拉达冈、玛丽卡与腐败女神、命定之死神、真实之母、满月势力分别签订契约,获取四位古神的部分力量,融入自己的子嗣身体中,从而创造不死的神人。 代价就是一半的子嗣将要投入几位古神麾下,但拉达冈在契约履行后反悔了......然而注定的命运无可改变。 本应胜利的黄金远征以天使......不,黄金葛德文的死而告终,法环受到重创,拉达冈不得不固守在神圣......罗德尔的黄金......树洞里修复法环。 各神人领导的军团分崩离析,被拆分成小势力分散在大陆各处。各势力掀起破碎战争,其中福根......玛莲妮亚在与半神拉塔恩的战斗中绝望升魔......绽放,使猩红腐败覆盖大地。 信奉真实之母的莫塔......血王蒙格效仿慈父......慈母,将同为神人的米凯拉掳掠来,放在自己的鲜血花园里日日宠幸...... 说通了,都说通了......赞美万变之主......
特大剑PVP性能相比魂三是上升还是下降了? 魂三特大剑特点: 出手霸体:出手自带27韧性(?记不清了)基本不会被轻武器平砍打断。 二击脱离:击中第一下必能连上第二下(可跳劈),解锁挥还可能抓到第三下。 有竖劈动作:长,出手霸体启动快于横扫,但追踪性能不如横扫。 跑攻动作快:学会瞬间启动跑攻后特大剑的跑攻也很有威胁。 特殊重击动作: 双手巨剑拥有最优秀的蓄力重击动作。 黑骑士特大剑仍有可能打出解锁向后竖劈——反身蓄力重击的高伤combo,某些微妙延迟下甚至能复现黑三刀的恐怖连招。 老头环特大剑特点: 出手无霸体:全靠装备韧性,否则会被老鼠咬出硬直 一击脱离:通常只能连续击中对手一次 无竖劈动作:所有的特大剑轻击都只能横扫,包括出手较快的狩猎神祇大剑。 跑攻动作慢:拖地跑攻毫无威胁性(或许可以抓滚?) 能够更换战技:部分解决特大剑笨重的缺点,与猎犬步伐或狩猎巨人等战灰结合,可能产生全新的打法。
玛莲妮亚上一次的绽放状态把盖利德毁灭了 让半神碎星将军陷入腐败的疯狂 她自己在三次绽放后也会变为腐败女神复辟的容器 那么某个摸爬滚打到圣树的褪色者其实是硬顶着不亚于碎片战争时期的腐败绽放把玛莲妮亚干死了? 这不比碎星之流还要强上一个档次?
说某英雄“装备领先的时候很强”是不是一句废话? 能上赛场的英雄,哪个装备领先的时候不强? 最近的比赛里解说每每吹狐狸强度,居然说装备领先的时候又有爆发又有位移强度高? 青钢影领先大件能两脚踢死ad,贾克斯领先大件能一打四,强不强? 本来是神话版本伤害溢出时正常的领先优势,非要吹成英雄本身的强度? 恕我直言,神话版本就算是魄罗憋个六神也能舔死人。 像泽丽这种毫无逆风可言的英雄,没有三件套,打团像刮痧, 解说还一个劲儿地吹“三件套的泽丽太强了”,属实nt
再畜下去,教练真要热身了 easyhoon建议上场一抢沙皇捏
第二局Flandre的MVP被谁偷走了? 圣枪一打四差点换掉一个的格温,压着呼吸打,没他早寄了 合着塞拉斯选出来不仅能偷大招是吧?😅
呃呃,要不就回来打吧,咱不受这个气 至于当时为什么要去,我暂且蒙在古里
老头环PVP能继续武器库打法吗 或者说得更直白一点,有英雄突击的替代品吗? 虽然理论上任何加点都能玩武器库......但是魂三开发出来泛用性最高的武器库恐怕还得看力敏号。教曲鸦短环直+古达戟,几乎能应付全部的入侵和踹哈情形。 其中,没有古达戟战技的武器库是没有灵魂的! 据说老头环的战技伤害被大幅提升......那么,1200+的英雄突击或许可能?
法环的后期数值崩坏是仁王那样的吗? 是敌人单方面的数值高,还是玩家伤害也高能够互秒? 对于仁王而言,肝出一套好装备后后期难度就能直线降低,但是环似乎没有掉落物品质的系统。 如果是仁王那样后期居合45万伤害同时两下落命,我还有兴趣;如果是纯纯挨打那我不愿意买了。
兄弟们,笔记本的1650能全低画质60帧游玩吗 我也知道这个配置很拉胯,但是条件所迫,一时半会儿也拿不出更好的配置了。 而且我玩魂三也是1080p全低画质玩的,感觉挺好。低配玩家的心灵里充满了宽容(
能不能减少一点句尾的“么”...... 可以说不愧是远瞳么......明明人物各具情态,威严逗比冷艳皆有的么......可是一开口都在尾音弯出或低沉或高亢的“么”......通通都是瞳语十级的么......我趟过了媚宅的毒水,翻过了蹩脚笑话的高山,却没有顶住一个小小的“么”么......
询问了一下女性朋友对熊出没大电影的看法 其中一位是这样说的: 她:我感觉女性反派的形象太脸谱化了,2022年还给小朋友传达这种形象不太好。你想想,全片是不是只有一个女性角色? 我:呃......女性角色还有阿布(蓝猫)的母亲,虽然只有一句台词而且只出现在回忆里,但是代表了温良贤惠的母亲形象啊 她:对吧?我感觉从古到今,人们对女性树立的刻板印象就是这两种,包容慈爱的母亲和阴险狡诈的蛇蝎女人。如果能够在艺术化加工的过程中不要再流向这两级,才算一种进步。 我:......(差点以为她要开始打拳,转念一想却发现,例如抗吧一类作为代表性年轻男性聚集地的网络论坛,基本能够达成一致的就是讨论上述两种女性形象的帖子......比如发表情包怀念母亲关爱自己的童年生活的,或看苦主笑话顺便声讨lkd坏女人的) 所以我觉得这一观点也有些道理。不知各位是什么看法?
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