屠钉 啊不拉叽咕
你点进来作甚?这里一片白地罢了
关注数: 61 粉丝数: 251 发帖数: 10,910 关注贴吧数: 123
CRPG游戏里玩家只能扮演上帝吗? 我是从原罪2入坑的。入坑之后除了发掘CRPG类型游戏的魅力,我也不可抑制地产生了一个疑惑: 为什么众多CRPG游戏都选择让玩家控制一整个小队,或是至少倾向于引导玩家组建多人队伍呢?好像“独狼”在这些游戏里永远是高难度模式。 但是“独狼”形态的角色扮演不是最为纯粹吗?玩家创造一个游戏角色作为化身,像是亲身经历一样体验游戏世界中的剧情,剧情变化触动玩家的喜怒哀乐,并形成独特的人物行为由化身反映出来,在我看来这才是角色扮演的真谛。 在操纵一整只小队的时候,玩家好像就从游戏世界里抽离出来了。游戏世界与剧情的变化隔了一层才被玩家接收到,或许小队中众人会有特殊的对话,会有自己独特的性格,但他们的人格塑造得越立体越完整,玩家越缺乏代入感。 就像盛满水的杯子不能再倒入液体,已经被事先编写好性格与事迹的角色也不能容纳玩家自身的好恶。 哪怕操纵小队达到目标,得到胜利,玩家还是在帘幕后面摆弄提线木偶的人:观众的掌声是冲着精彩的木偶表演去的,即使我知道这种成就感同样是对幕后操纵者的奖励,感觉总没有亲自站在舞台上跳舞来得直接。 固然,类DND背景中龙傲天基本是不存在的,一人成军远不如精锐小队,但“让玩家控制主角,主角一起与游戏世界中的角色行动”和“让玩家控制主角与部分NPC,一起在游戏世界中行动”有非常大的区别。在我看来,前者能够最大限度地促进玩家的沉浸感,后者则会不断提醒玩家他“上帝”的身份,一次又一次地削弱角色扮演的乐趣。
玩安娜到底是跟着T跑还是定点开镜? 历史记录:APEX国服黄金1。目前守望段位:欧服青铜5。 已经赢了三个7场循环了,级别却没有变,有点弄不懂升段机制。 段位经典底中底。主要有如下情况: 队友的协同性不会很好,狗位突进的选点比较随意,或是残血不回到阵型中而选择缠斗(杀红了眼)导致安娜很难在战斗中给到狗位什么帮助。 大家都想选输出位,导致安娜往往是单奶上场,自身生存堪忧。 目前我的玩法是缀在自家坦克15米左右的位置,不开镜直接奶,这样相对而言能奶到更多队友。如果选择在30米或更远处开镜,感觉命中率明显下降,而且战场变动快,常常被挡身位或者隔断阵型。 更重要的是离得远了,禁疗瓶丢不准。 我观察高分段乃至职业选手的安娜,他们通常使用瞬镜,同时享受即时弹道和准星快速移动的效果,而且每次都能找到能够奶到多个队友又相对安全的位置开镜。并且他们的安娜还能兼顾输出,一把下来能打7000输出,15000奶量。禁疗瓶与队友技能配合默契。他们通常对一个濒死的队友只奶一枪,选择相信队友能够借此改命,而不像我们喜欢追着自家坦克把它奶满。 这些优点我一个也没有。 我与队友基本毫无配合可言。现在我还在研究如何让禁疗瓶同时砸到多个队友,因为禁疗效果较短,队友配合不上的话反而不如扔给自己人增疗。 自家坦克体型越大我的数据越好看。并且这个版本奶坦克的收益确实不错,但是最需要奶的输出位置由于体型小,往往要三四发子弹才能打中一枪,关键时刻我只能用瓶子代替子弹。 我常常在频道里表示激素针已经好了,但基本没有人回应。因此我现在一般只把激素给坦克,因为这个分段的狗位通常打不出多少伤害,我们的激素刀如同残疾,但对面的源氏却能轻易切死我,我完全没有躲避的余地。 至今为止,一次也没有睡到过源氏。 至今为止没玩明白安娜,但是忍不住买了木乃伊皮肤,主要是枪很好看。
首页 1 2 3 4 5 下一页