屠钉 啊不拉叽咕
你点进来作甚?这里一片白地罢了
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【讨论】笔离起点越近,罗琳离你越远 客观而言,原著的文学性越高,对同人作者的笔力要求也越高。《哈利·波特》系列塑造了一个瑰丽而真实的魔法世界,仅以前七部论,除去儿童读物的立意稍显浅薄外,在世界架构,情节铺设,人物塑造方面都无可挑剔。在对亲世代、格林德沃的设定补充完善后,巫师世界与真实的二战历史相互联系,使得本IP的立意也脱离了儿童读物的范畴。 这给所有同人作者提出了两个问题,两条道路。是忠于原著,让新故事继续局限于霍格沃茨之内,变着花式打败伏地魔;或是接受格林德沃、巫粹党设定中显然的隐射意味,着眼于巫师世界的未来兴衰。 我特意指出这是两条道路,意在说明只能择其一条。既要又要,只会首尾难顾。令人惋惜的是,目前的大部分同人走的都是既要又要的路子,即既让虚构的主角参与原著中三人组的冒险,充分满足同人读者的情节再现欲,又要补全巫师世界未来发展的部分。 他们如何做呢?无非是让天才主角在霍格沃茨玩完过家家之后,顺畅地立足世界之巅,事实上称王称霸。 这是一种富有地域色彩的选择。“打遍天下无敌手”是国内网文读者对主角的基本要求,以至于很多自视甚高的同人作者可以毫不犹豫地拒绝起点编辑给主角添加“系统”的要求,却还是不由自主地塑造了一个莫欺少年穷式的萧家小巫师。 是的,他们知道系统很掉价,不该在《哈利·波特》同人作品中出现。但是他们甚至没有意识到自己写出了一个多么“起点”甚至“番茄”的主角,此所谓破山中贼易,破心中贼难。 几本着眼于巫师世界未来发展的同人,如《魔文教授》、《归途》、《罪恶之书》之类,不约而同地选择毕业已久的成年巫师作为主角,这是一种合理的认知,即让孩子的归孩子,大人的归大人。孩子可以让生活里塞满勇气、团结和爱,大人则不得不谈点蝇营狗苟,讲点成王败寇。这才称得上是延续罗琳的未竟之音。
我认为赤诚之心是最差的一个DLC 我甚至要把它排在断钢之后。同样乏善可陈,断钢至少有大场面,战斗爽。 同样是在探索中跑腿,旧世蓝调有极具吸引力的世界设计,剧情还存在一个小反转。 而赤诚之心?只是锡安国家公园一日游,大型草药种植园。 剧情毫无波澜,过于平淡。 NPC形象单薄——我知道大部分人都认为绷带耐摔王这一形象塑造得非常好,但是磁性男低音+长篇独白并不足以塑造出一个完整的人物形象。 同理,部落小伙尤利西斯也被塑造得很古怪,他们俩就像两张纸片人贴画,向着你的那一面被细心化了妆,栩栩如生——但人还有许多面,而你知道他们的其他侧面是苍白单薄的。 我知道黑曜石当时没钱没时间,但这无补于“冗长对话”与“大段独白”的弊端。这种塑造人物的方法不是万能的!请不要再让重要角色像导游一样介绍自己的生平了。 实际上,最能突出“赤诚之心”主题的反而是死马部落与哀伤部落的原住民们,他们拥有未被废土污染的纯洁心灵。其次是天父,他拥有历尽劫波依旧博爱的高贵品质。 令我难以理解的是有关部落民的剧情极少。两个部落就像约书亚的附属品,玩家对他们的观点几乎一无所知,全靠约书亚在对话中灌输两个部落的特点和形象。follower’s chalk和白云是两个孤立的个体,在与玩家对接之外没有体现出与整个部落的联系。 至于天父,他的一切都被框在黑曜石最爱的终端机讲故事法里。然而即使是这样有限的描写,也让人感到他比约书亚更符合DLC主题。 白腿部落,被设定成一个畸形的掠夺者集群,不掠夺则无法生存,这样激进的设定可能产生无数矛盾,引出无数反转和新情节;但实际游戏中白腿部落民表现得还不如首都废墟里的变种人,机械的出现,攻击,倒下,全部落与玩家的唯一有效交流是在最后处决酋长时。 矛盾天平的不对等是造成剧情缺乏张力的原因之一。支持对白腿部落进行毁灭的一方是新迦南人曾经的领导者,凯撒军团的头号罪人,忏悔者,废土第一耐烧耐摔王约书亚格拉汉姆。 怀柔的一方呢?丹尼尔,某个名不见经传的新迦南废土客?并且编剧丝毫不愿意在这个鸽派身上多花笔墨。他的主张是无力,荒谬且粗糙的,恐怕没有多少人选择跟随他撤离,即使他在对话中点出了赤诚之心这一主题,并提醒你要保留哀伤部落淳朴的和平主义作风。 到头来,玩家只是进行了五到六个在峡谷中四处流窜的马桶任务,顺理成章的与约书亚两人打穿了整个洗劫武器库的白腿部落,送掉不少淳朴部落民的命,再借由一个具备宗教预示意义的处决情景让约书亚开悟,认识心中的恶魔。那么,他拥有了“赤诚之心”吗? 太可惜了。赤诚之心是人的天性与初心,与约书亚这样野心勃勃,又因人生起落而大彻大悟的人是不沾边的。 不如说,本DLC讲述的是如何毁灭一颗赤诚之心——像是让天父孤独死去,或是把残忍的对人战争带给原始部落民们。那是又一颗军团的萌芽。 你不会真觉得,约书亚会放过伤口撒盐吧?
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