屠钉
啊不拉叽咕
你点进来作甚?这里一片白地罢了
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这下enjoy了
人造拉玛刹计划有序进行中 UP:连撞狗 一开始做出牢玛的腰带,然后是开瓶器周边、等身粒子加速器、牢玛头盖骨音箱 最新成果:牢玛仿生手指 散装的鲑鱼大帝终会找到彼此
纯纯的雷铸神兵,我爱说实话 但又比想象中最差的样子好不少,体型和战力无不说明在禁军这一人体炼金术的最高层次,性别的天生差距微乎其微。
【讨论】笔离起点越近,罗琳离你越远 客观而言,原著的文学性越高,对同人作者的笔力要求也越高。《哈利·波特》系列塑造了一个瑰丽而真实的魔法世界,仅以前七部论,除去儿童读物的立意稍显浅薄外,在世界架构,情节铺设,人物塑造方面都无可挑剔。在对亲世代、格林德沃的设定补充完善后,巫师世界与真实的二战历史相互联系,使得本IP的立意也脱离了儿童读物的范畴。 这给所有同人作者提出了两个问题,两条道路。是忠于原著,让新故事继续局限于霍格沃茨之内,变着花式打败伏地魔;或是接受格林德沃、巫粹党设定中显然的隐射意味,着眼于巫师世界的未来兴衰。 我特意指出这是两条道路,意在说明只能择其一条。既要又要,只会首尾难顾。令人惋惜的是,目前的大部分同人走的都是既要又要的路子,即既让虚构的主角参与原著中三人组的冒险,充分满足同人读者的情节再现欲,又要补全巫师世界未来发展的部分。 他们如何做呢?无非是让天才主角在霍格沃茨玩完过家家之后,顺畅地立足世界之巅,事实上称王称霸。 这是一种富有地域色彩的选择。“打遍天下无敌手”是国内网文读者对主角的基本要求,以至于很多自视甚高的同人作者可以毫不犹豫地拒绝起点编辑给主角添加“系统”的要求,却还是不由自主地塑造了一个莫欺少年穷式的萧家小巫师。 是的,他们知道系统很掉价,不该在《哈利·波特》同人作品中出现。但是他们甚至没有意识到自己写出了一个多么“起点”甚至“番茄”的主角,此所谓破山中贼易,破心中贼难。 几本着眼于巫师世界未来发展的同人,如《魔文教授》、《归途》、《罪恶之书》之类,不约而同地选择毕业已久的成年巫师作为主角,这是一种合理的认知,即让孩子的归孩子,大人的归大人。孩子可以让生活里塞满勇气、团结和爱,大人则不得不谈点蝇营狗苟,讲点成王败寇。这才称得上是延续罗琳的未竟之音。
看到这些人的简历能不笑的也是神人了 2016-2024 索尼 Firework工作室 星鸣特工(Concord)
唉,铁拳玩家的丑态 今天玩LOL补位打野选择蔚,Q技能蓄力突进熟悉的手感让大脑突然升级 在峡谷里多次按空格跳跃来延长Q冲拳距离,龙魂团冲进人堆暴毙导致被一波 当时看着自己的操作愣了好久 决定一段时间不玩铁拳
我觉得雾子的改动是大削弱 雾子是要偷人的,偷人是要打头的,但是延迟弹道第一发就打头难度不小。 原本打身体45伤害的设计很有趣,它刚好卡在激烈团战中对方不容易应激的伤害量上,即第一发打身子后大部分玩家不会有反应,或者误认为是不明AOE蹭到的。 这给了雾子在侧面二次定位出第二、第三镖的机会。 而现在打身体一镖60,血条的变动已经足以让大部分玩家采取行动规避。在对方有意躲避的情况下雾子镖头更困难了。
西格玛和铁拳 西格玛究极的不粘锅,究极的抗线,究极的后排压制,超高的准度上限,拿就赢,但不好玩 铁拳究极的带崩队友,究极的脆皮,究极的易被针对,超高的准度上限,拿就输,但是特别好玩
总结一下IGN总部的评测意见 评分:8/10 加分项: 很棒的动作设计和战斗体验(与猎天使魔女相似) 极好的美术设计和画面效果 减分项: 优化很差(pretty bad),存在一些bug。并且IGN总部特别提到优化差的部分集中在无法提前放出的第二章之后,因此他们会在发售日再放一篇更全面的测评。 地图探索部分有点闹心。
一句话揭示T位现状 连明栀明都开始按H键了
有个七格血的狂信在难五猛猛拿魔法书 我看着自己灵能卑微的两格血陷入沉思
Juno发现队里有两个老登居然只会翻滚和跑步 怎么会事呢?
亚斧、拉斧、安斧、阿斧的区别是什么 都说动能偏转配安斧最好,不过我没有刷到好胚子,就换成拉斧了,重击拜年很有意思
刷到一把特别容易红温的地板杖 两次修正还没有用 上手一下,右键跟电杖红温速度差不多了 可以用来搭配排泄使用吗?个人还是很喜欢地板杖的
这一把左轮能用吗 牢梅那里买的胚子,还没修正过 没玩过左轮,不清楚该有哪些词条和祝福
感觉玩灵能者是在找罪受啊 玩到30级,越玩越疑惑,颇有一种上了贼船的感觉。 你说它是玻璃大炮吧,这游戏其他三个职业都是钢铁大炮,又硬又有输出,再不济可以跑路,而灵能为了那点AOE付出的代价是扛也扛不住,啃也啃不动,跑也跑不掉。 你说它团队作用大吧,对于暗潮这款本质DPS检测器来说辅助技能并不是刚需,没有哪张地图,哪个难度是缺罩子或电手就过不去的。 缺少必需性的同时,灵能作为辅助型角色还面临所有共斗类游戏辅助的相同困难:游玩缺少趣味性和成就感,易于疲倦,容易受到莫须有的指责(比如伤害低)等。 不用弹药管理,换来的是与操作难度不匹配的操作收益。与此同时稍有失误倒头就睡,压力队友也压力自己,挫败感真的很强。
原来灵能者比隐刀狂信跑得还快 刚刷到30级打难五,狂信还在左拐右拐捡塑钢呢,我已经在前面跪好等着了
占卜师流派是不是加强版牢兵 尝试了一下,跑得快打得快炸得快,但是多一个牢兵有什么用呢?大多数队伍好像更需要一个给盾和电手的辅助 而且要伤害最大化,灵视就涨得快。要大招持久就没有30%增伤,还挺纠结
龙珠不打了? 回来吧,绝望王 我最骄傲的信仰 历历在目的蛛俐 口水莫名在流淌
法环DLC让我回到了魂二八周目 八周目伴随着一阵烟尘突然出现在身边的红灵,特别是王城门口广场上那几个, 99血+熔铁套被摸一下就残的伤害,白王特大剑都打不动的韧性和抗性,跟黄金树之影DLC的精英怪一模一样。 当时打得我骂骂咧咧,现在轻松干掉角人大刀哥,还有点既视感 原来谷村一直与我们同在.jpg
一星期前你跟我说大家怀念女武神, 我一定觉得你在说笑。 看看现在,连女武神都显得那么和蔼可亲
发明人:R.R马丁 发明物:模块化半神 切割,都可以切割 玛莲妮亚切出米莉森 菈妮舍弃身躯附身人偶 米凯拉先舍弃力量,再切出托莉娜 扎不多德勒,不知道的还以为你们在代言Framework笔记本呢
连狼也会露出笑容
法环里的多肉 可爱捏
永恩第二件出盾弓我都算他想赢了 冰拳?冰拳?冰拳? 没有致命节奏你黏着人能砍几刀? 这两把打完,高据懦夫榜二、三,分别是魔切夜之锋刃杰斯,和破败冰拳永恩 你问我第一是谁?那还得是牢猴世界赛的全肉刀妹,无可替代
开出了星守索拉卡皮肤,这下不得不学了 奶妈在什么对局中拿出来比较好?泛用性强吗?适合作为软辅精通吗?
在线等:泰坦16的电源排线拔不出来 从没见过这么紧的排线 上面黑白嵌合的部分是卡扣吗?需要先解开吗?
仙人指路——灰色地带的创作者们 介绍一下在这个领域留下印记的写作者 之前想在核吧发,帖没保住
豪鬼也是钓鱼佬 在《街头霸王6》的豪鬼剧情中,这位杀意波动的大成者平时并不为恶,而是靠卖水果谋生。 武术家获得的优质蛋白可能是鱼肉:玩家可以送给他手制鱼钩来提高好感度。
一个古怪的事实 科比有玩过瓦罗兰特的理论可能性
这游戏加载时间怎么这么长啊? 明明不吃配置。 你选人就选70秒也就罢了,还能随机卡在人物铭牌界面卡半分钟一分钟的,期间除了loop音乐啥也没有。 其他FPS要么界面是动态的,要么加载时间固定,只有我们瓦的匹配系统跟个半成品一样。
请问这是什么问题?一些东西变成蓝色了 除了床,还有马鞍和挂饰,墙上的兽皮也是这样 我要怎么从控制台定位到出问题的mod捏
幽默老中玩家,开口就扣帽子 一局非常普通的排位,双方势均力敌 没人公屏发言 最后我们加时赢了,对面一个C突然加我好友,骂出金句,一击脱离 我寻思我名字是英文的啊?不是韩文 加他好友也不回 老中玩家的节目效果我是认的
其实头掉了是不是能接回来 重要性差不多的角色,譬如艾多隆、碎骨者,都有过掉头就跑的时刻 只有费鲁斯掉头之后没跑掉,怎么回事呢?
意思是豪鬼会给我发短信了? 那种事情不要啊
典中典之辅助三板斧 主打一个情绪价值
我认为赤诚之心是最差的一个DLC 我甚至要把它排在断钢之后。同样乏善可陈,断钢至少有大场面,战斗爽。 同样是在探索中跑腿,旧世蓝调有极具吸引力的世界设计,剧情还存在一个小反转。 而赤诚之心?只是锡安国家公园一日游,大型草药种植园。 剧情毫无波澜,过于平淡。 NPC形象单薄——我知道大部分人都认为绷带耐摔王这一形象塑造得非常好,但是磁性男低音+长篇独白并不足以塑造出一个完整的人物形象。 同理,部落小伙尤利西斯也被塑造得很古怪,他们俩就像两张纸片人贴画,向着你的那一面被细心化了妆,栩栩如生——但人还有许多面,而你知道他们的其他侧面是苍白单薄的。 我知道黑曜石当时没钱没时间,但这无补于“冗长对话”与“大段独白”的弊端。这种塑造人物的方法不是万能的!请不要再让重要角色像导游一样介绍自己的生平了。 实际上,最能突出“赤诚之心”主题的反而是死马部落与哀伤部落的原住民们,他们拥有未被废土污染的纯洁心灵。其次是天父,他拥有历尽劫波依旧博爱的高贵品质。 令我难以理解的是有关部落民的剧情极少。两个部落就像约书亚的附属品,玩家对他们的观点几乎一无所知,全靠约书亚在对话中灌输两个部落的特点和形象。follower’s chalk和白云是两个孤立的个体,在与玩家对接之外没有体现出与整个部落的联系。 至于天父,他的一切都被框在黑曜石最爱的终端机讲故事法里。然而即使是这样有限的描写,也让人感到他比约书亚更符合DLC主题。 白腿部落,被设定成一个畸形的掠夺者集群,不掠夺则无法生存,这样激进的设定可能产生无数矛盾,引出无数反转和新情节;但实际游戏中白腿部落民表现得还不如首都废墟里的变种人,机械的出现,攻击,倒下,全部落与玩家的唯一有效交流是在最后处决酋长时。 矛盾天平的不对等是造成剧情缺乏张力的原因之一。支持对白腿部落进行毁灭的一方是新迦南人曾经的领导者,凯撒军团的头号罪人,忏悔者,废土第一耐烧耐摔王约书亚格拉汉姆。 怀柔的一方呢?丹尼尔,某个名不见经传的新迦南废土客?并且编剧丝毫不愿意在这个鸽派身上多花笔墨。他的主张是无力,荒谬且粗糙的,恐怕没有多少人选择跟随他撤离,即使他在对话中点出了赤诚之心这一主题,并提醒你要保留哀伤部落淳朴的和平主义作风。 到头来,玩家只是进行了五到六个在峡谷中四处流窜的马桶任务,顺理成章的与约书亚两人打穿了整个洗劫武器库的白腿部落,送掉不少淳朴部落民的命,再借由一个具备宗教预示意义的处决情景让约书亚开悟,认识心中的恶魔。那么,他拥有了“赤诚之心”吗? 太可惜了。赤诚之心是人的天性与初心,与约书亚这样野心勃勃,又因人生起落而大彻大悟的人是不沾边的。 不如说,本DLC讲述的是如何毁灭一颗赤诚之心——像是让天父孤独死去,或是把残忍的对人战争带给原始部落民们。那是又一颗军团的萌芽。 你不会真觉得,约书亚会放过伤口撒盐吧?
你不就是豪斯吗? 超凡的体力和思维(10力量和10智力),如同豪斯的大脑和机器人爪牙的集合体 掌握高深的战前科技(100科学和大山脉),身体里同样塞满维生和增强义体 战前旧世界的世界观、价值观(玩家思想和普遍流程选择) 独当一面的战斗力(亮血条的都得死) 震慑四方的影响力(理论上难以对抗完整的NCR或军团,但足以让两方忌惮) 在某些方面绝对的高傲自负(永远只带一个同伴和一条狗,或是什么也不带) 机性恋(ED.E我的爱) 以上对比不免拙劣而粗糙。但于我的观点无损,即一部分玩家的游玩方式和心态与豪斯有惊人的相似性: 享受个人英雄主义的镜头,缺乏独裁欲,蔑视派系实力中的蝇营狗苟,同时专断地使用自己的强力解决问题;拥有较为平和的价值观,但不喜欢计划中的变数,会毫不犹豫地抹除违逆自己意志的个体。 你就是这么在玩游戏,而豪斯也是。 这可能成为一些人干掉豪斯的理由:觉得他和自己太像。 也可能是另一些人与豪斯合作的理由:让豪斯去做那种典型的“豪斯”吧,我要做我自己。
船工之憾的HM尾王怎么打呀 我现在是一身蓝的逆转潮汐套,想刷一身紫套...... 但是boss平A一刀砍我25000血,腐烂泰坦更是一下40000血,连补嘲讽的时机都不多 经常暴毙,坦一暴毙感觉剩下三个都没活路了
龙骑大招真能力挽狂澜 今天打老兵难度的疯狂密室,DPS和奶都是初见,可能配装也不太全,推得很慢而且经常摔死。 最后打加强的疯建筑师时三个人一直搞不懂boss的大招机制,我提示了多次注意地上的圈范围,boss每次爆气还是有一到两个人暴毙——而且因为DPS低清不掉小怪,经常在坦看不见的地方被骸骨巨像追着跑,给我链子拉得都没蓝了。 期间团灭了三次。最后一次挑战里,奶先被外圈爆气秒杀,DPS慌不择路在内圈被小怪围殴致死,我心一横,开着熔岩护甲和骨盾,顶着疯建筑师和十几只小怪,10秒钟硬是拉起来两个,后面又利用龙腾的护盾把奶也拉起来了......期间DPS一直在仓皇逃窜 一个10分钟能推完的本,打了接近一个小时,第一次体会到高压下坦克确实要当爹又当妈
从滚五入坑的玩家终于领悟了 ESO跟TES只有人物动作、Ui、部分地图和Lore的一致性,其他部分完全是两个游戏 从滚系单机入坑甚至是一个劣势,因为部分熟悉的环境会让你难以走出舒适区,去了解ESO真正重要的玩家合作、装备打造、公会交易部分 而当你对ESO的单机内容怀有跟滚五同样的期待时,又会非常失望,因为单机自由度必须为网游体系做出让步,而且ESO的剧情与装备系统的结合跟TES完全不同。不清楚机制的玩家会因为初期线性乏味的任务、升级后旧装备的贬值和后期繁多的套装选择而感到无所适从。 同时,一个完全的新人可能会怀着同样的热情专注于游戏的全部方面,从而在流程的早期就发觉加入公会、研究装备、参加活动的重要性,进而在人物成型后拥有顺滑而自由的游戏体验。 现在看来,如果你是一个狂热的滚系单机玩家,把ESO当做滚五的代餐是错误的:等待滚6或者使用Mod改变自己TES的游玩内容会是更好的选择。
真给Niko和Hunter唐完了 Niko还偶有高光,和Navi对枪3/7开,自己也算敢拉 Hunter真是一点手感没有,波波预瞄不知道在哪儿,M4都压不住,加时我真看笑了! Nexa看得出来在超常发挥,对他来说是可遇而不可求的状态,不稳定可以理解。 G2第一把要是没有小孩,就跟昨天的老鼠打G2一样,跟Navi不是一个水平,根本打不到加时。 人家Bit枪法反应硬功夫比你们稳定太多。
小丑节的新动作太有意思了 跑步变成高抬腿跑,闲下来是挺胸叉腰,急停还有个非常卓别林的刹车动作。 打本回头率百分百! 可惜骑马没有新动作,如果能站在马背上就好力
C9全队都不怎么像人 自选图怎么能打成2-13的? Flamez跟对面一比像小代
拱门烟封呲了被班主任当场逮捕 各位引以为戒
你们这些猎人要负起责任来 是不是你们没把黑蚀龙干掉? 现在狂龙病在兽人王国里到处蔓延,我的主胖👀都红了,都怪你们!
龙骑PVP的大招如何选择? 军旗,有加减伤buff但不能移动 龙腾,打一波爆发,出手快爆发高距离远还带击飞,同时生成一个类似音障的超大护盾保命 熔岩甲,简单易懂的无敌时间
龙之信条老玩家有句话忘了讲 这游戏好玩的,不用退款。 但是你一定不能先玩,先玩只有先赤石,它跟其他RPG游戏开荒还不一样。 你一定得等各种踩雷帖、攻略帖积累到一定程度了你再玩,跟着最佳选择一步步玩下来通一个最佳结局。 在此期间游戏内的突发情况和你自己想稍微改改的选择就足以让你觉得很爽快,很优秀了,后面黑咒岛更新一下装备打打怪,完美。 如果你一点准备没有就盲着玩,那这个游戏的世界机制和设计能挫败90%以上的人。 连我自己回过头来都觉得“当年能怎么打了400小时龙信一呢”——这一系列就是这么抽象。
你们怎么都能找到双排的人 我看欧服的玩家都是两个两个走的,一个玩家带着他的同伴,有些还有宠物 是在公会里叫一起推图的人吗?我150CP了还是一个人在做任务
冷港暗影奔行者任务的设计师跟它麻麻一起私 小光球有时限就算了,这个nt奔行者还专门捡有怪的地方跑,续光球的地方还跟不上他 冷港这个b地图光效让你一丢失人就跟不上了,有时候听到它的对话还找不到人在哪里 丢失跟随之后奔行者还不出现在你面前,随机碰运气,快碰上了光球时限又到了 这是我第一个玩得想退坑的任务,机制确实好,奖励确实高,挫败感确实轻,真是酣畅淋漓的赤石啊
提问:现版本哪个阵容让铁拳玩家最为痛苦 A:西格玛、麦克雷、黑影、和尚、安娜 B:奥丽莎、猎空、回声、雾子、小锤
邮电部诗人了
怎么讨厌鬼都跟巴尔有关系 DND的巴尔(Bhaal),妥妥的恶神 隔壁上古卷轴的莫拉格·巴尔(Bal),妥妥的恶神,兼职强暴之神 楼下战锤40k的巴尔(Baal),要不是天使教育得好,会出来一堆食尸鬼 这个名字有什么典故吗?
龙骑只能甩鞭子吗? 现在20级,走的高精灵法龙,选了双手武器打斩杀 现在见到怪是先定身,喷火,爪子上毒,然后甩三重充能的鞭子,没事就甩鞭子,顺便劈裂斩上个流血 剧情才到森林,感觉鞭子甩不动了,这是把职业体验完了还是弄坏了? 以及有两个问题: 为啥小怪的上撩斩能把玩家击倒,但是玩家的上挑只能打出小硬直? 还有,这个游戏的怪物强度强制跟着玩家等级走吗?感觉一下就兴致索然了。毕竟RPG的一大快乐就是跑到后期图里吃苦刷级之后回来过前期剧情——
新档跳过新手教程之后直接到死灵之地了? 因为前一个档通过了新手教程,感觉不用再打一遍,没想到直接把我扔到世界里了? 这是我买的最新资料片,但是我想回黑曜石联盟的新手村,怎么办? 传送好像只能在死灵之地内部传送,传送不到外面,请问我该怎么做呢?
官方视频最后的卢子越看越好笑 尤其是其他角色在宣传片里出完风头,突然来个这 就好像卢克在说:你以为你很牛,啊?敢不敢比划比划什么叫黑手?
有些喷星际牛仔联动麦克雷皮肤的人没道理的 全在说脸不像,脸丑,那脸也不能变啊?没有刻意做丑,就是原版麦克雷的脸。 你要Spike的脸?哪有为了联动其他IP改自己面部建模的,隔壁重生宁愿做出那么惊悚的FF联动也不愿意改地平线的脸。 说身形丑,腰粗的更是搞笑,体型关系到人物hitbox,你是麦克雷玩家就直说,改成动漫里的细腰别的C位还玩不玩了?猜猜小美为啥一直穿的那么厚。 当然,重生的审美可能从根子上就烂掉了,这个另说。 说白了这类游戏联动一看主题是否符合,二看服装设计是否传神,麦克雷皮肤真正的问题在于服装设计也是一坨,而艾什联动Faye的服装神中神。
打成这样,已经没有指责的欲望了 一个正常选手犯错输掉比赛大伙会骂, 一个唐氏选手玩成什么样都不会有人骂,因为标准不同 WBG的群众预期已经烂了,以后打成什么样都不意外 P.S:Light至少是个老实人,他没说假话
吐槽一下锤四万wiki的网页设计 打开默认是夜间模式,很神秘,看久了要瞎掉 就非要在每个词条页面插入那个视频播放器,还不能关掉,只能暂停,占用额外资源 非常吃内存,连续打开几个词条页面,浏览器就不堪重负(当然我的垃圾电脑只有8gb内存),相比起来开一万个B站专栏网页都不会卡 2024年了我还是第一次在网页浏览上体验到卡顿感,实在厉害
战锤笑话之神盾修会 卡迪亚屹立不倒,是的。 审判官格斯法逢人便说。它现在是大裂隙中帝国的信标与旌旗,勇敢的卡迪亚人依然在为帝皇奋战。 那你呢?审判官,你为何回到后方? 喔,神盾修会不再需要我了。他轻松地说。我回来转转,了此残生。
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