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要后悔等死后也不迟
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[深夜氵]浅谈一下舟游的设计思路 想写这个很久了,不过一直没空,直到昨天看到吧友们讨论《圈子》,有点忍不住了 先说结论,明日方舟其实是面向大众设计的游戏 关键就在于氪金门槛,决定一个手游一生的,除了盈利模式之外还能是什么呢,而由于本身的公招,黄票以及搓玉等机制的存在,方舟成为了一个只需要月卡甚至零氪就能快乐很久的游戏; 另外零氪手游的代表大家也都知道,王者,吃鸡。。。假如不是面向大众,抱着必火的心态设计的话,使用这样的盈利模式就是在紫砂 基于以上的基础,使用所谓的性冷淡立绘和更为大众接受的ui设计就不难理解了,但立绘ui也只是表面,想留住玩家,塔防游戏要做好需要的努力自然是PVP游戏的数倍。yj必须要在游戏性上做出足够的突破才能杀出重围,而月初的这个新模式正是由于违背了这一点才引爆了几个月以来的节奏(顺便异客也是同样的道理) 那么作为一个面向大众化的游戏,为什么会有这么多与《圈子》相关的破事呢,关于这一点我希望大家能够先有一个共识,那就是卡兹戴尔吧的各位都是小圈子中的小圈子中的人。不管是微博圈子b站圈子q群圈子还是曾经的舟版圈子,这些都不是方舟玩家的全部,都只是其中的一小部分,我们是一层一层筛下来的那小部分(从舟版出逃),而整个方舟的玩家圈子一直都比我们想象中的要大(nga超版认证的流量前三和投票第一) 然后我们可以发现,我们并没有在跟什么《圈子》战斗,大哈鱼带来的破圈效应并没有使得我们的讨论环境变得恶劣,留下来的玩家也只是因为yj这两年以来不断对游戏做出优化,我们并没有遇到什么《大圈子》,所有的节奏不是来自过去的《圈子》,就是yj自己摆烂,当然yj摆烂才是最大的问题 那么yj到底在干什么,可能只有等八月才知道了吧
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