乌龙山搅拌机
乌龙山搅拌机
要后悔等死后也不迟
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有没有可能,粉毛根本就不是什么对单输出 核心的三技能本体不攻击,全图索敌,自爆转火,停顿占模,因为本体不攻击,跟一二技能相比,1.4倍到3.2倍,平均2.3倍的伤害变成了0.6倍到3.3倍平均只有1.95倍的伤害,三技能目前唯一的优势是自爆的概率多计算一次
驭械被认为是强模板 有没有可能是因为其他术师模板都太弱了 驭械对比单法只高了一费,驭械攻速1.3,传统单法1.6,卡达白值375,夜烟白值640,然而即使在不计算两者天赋的情况下,驭械只需要50%的加成就能追上单法,也就是第三下攻击时的加成,再后面的其实就都是纯提升,并且吃拐率远远高于单法 群法公认的就不讨论了,链法有个模组的优势,没模组前也跟群法一个风评,守护者白值拉满搁那打控制,环法轰击在卡羊蚀清出来之后多少也有点原型毕露,靠一手高贵的真群攻撑门面
怎么哪哪都是模板
我的脑海里出现了+330%这个数字 浮游炮最高造成110%的伤害,三个就是+330%,按动画来看连烧自己血都有了的样子
[整活氵]猩红孤钻更新前瞻(藏品) 省流助手,典训类合并,突破类合并,协议类移除,减防类调整,增伤类调整 免责声明,以下所有改动均不会在游戏内实装
卡池最后一天了 井了年,该跳过周年准备夏活了
独臂电锯人会是要塞吗? 我感觉我的盾辅队就差一个六星大炮了,顺便一提,上一个六星盾是一年多前的泥岩(轮也该轮到了吧)
感觉巨型boss的限时机制还是不太合理 像之前一提到飞机关第一反应就是dps检测一样,巨型boss的限时机制其实也是同样的道理,像大锁这样纯自闭拖时间的boss也就是在肉鸽里面才不会被喷了,岁相这种三次丹田形态三条血拖时间的,某种方面来说也挺恶心的,强度非常难把控
稍微记录一下所谓的开原 直接搜原顶上是单纯的问问题,一个mmr,两个所谓的开原,一个是吧友的专栏被冲,一个是画师微博被冲
还没讨论出结果吗? 贴吧这机制,放着不去处理吧里直接不能看了
育婴级令姐使用说明书 虽然up的攻击性可能有点强,但是想要了解令的话这会是一个非常合适的视频 up有一句话说得很对,令自己就能作为核心组出新的黄金大队
孤儿钻是吧,打的就是你 原来你们的人更多
这个就多少有点夸张了 但是有没有平成蒂蒂
按二哥这么套娃分裂下去是不是就成源石了 还能顺便解释了源石部分活着的特性
果然是长生者之证,就是不知道叙事珍奇是哪个
快进拉狗乱杀 拿那个沉默感染生物的藏品去翻过高普尼克家的应该都不陌生,我怀疑这次的也能沉默
今天的饼呢 孩子饿了,快端上来罢
这dlc啥玩意啊 就一个远古游牧感觉能用用
多多少少有点难蚌 http://tieba.baidu.com/p/7702477884?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.15.1.0&st=1642792564&unique=5DBB9C94EFA2293D41AE56DBDDA4A1E1
说起来之前都猜的奸商是行商模板 现在看来应该是驭械术士,也就是卡达上位了
还是想办法算一下总伤害吧 以本体1.6的攻速作为对比,小龙略快于本体,大龙略慢于本体 大龙取m3的攻击间隔2.0 小龙取稀音小车的攻击间隔1.25 技能30s期间本体打18下,本体攻击508没有模组,并且应该是没有信赖的,麦哲伦模组信赖总计能再提高70点攻击力,以578计算本体能打2.08w的法伤 技能期间召唤物每秒造成本体40%攻击力的aoe伤害,每个召唤物能造成1.38w的法伤 再来说龙,小龙技能面板1646,技能期间单个小龙打24下能造成3.9w物理总伤 大龙技能期间打15下,技能期间面板2304,总计3.45w法伤
感觉融合是骗局 以800防40魔抗的标准进行计算,两个小龙分开的输出是高于融合之后的,并且aoe伤害也更高,吧友们怎么看
二创作品的作者该算到谁头上 先叠甲,单纯讨论,没在内涵谁 比如说三国是中国的,外国人整个三国无双,这个三国无双算谁的,再往下推根据三国无双制作出来的作品,也就是二创的二创,又该算谁的
我在玩明日方舟.jpg 我在玩明日方舟.jpg
有人有专三一技能的慕斯吗? BV1Ca411q7Pc
罐头,试剂,古人震怒的效果是叠乘的 一楼刷商店遇到罐头试剂直接两兄弟一起拿了,可惜当时在看直播只大概看了一下数值,这里627是羽毛笔精一满级满信赖的攻击力
手跟手之间的差距是不是太大了 神之手镇楼
无内鬼,来点肉鸽战神 四十星狙神镇楼
[通关氵]快狙暴击队 虽然只拿到了这个下位的藏品,但是强力击类技能跟这个可以直接乘算,直接一堆干员带的一技能靠平a爆了影子哥的头,基石只带了泥岩(最后没用上),幻神只有风笛还带的二
这,这是 是老婆哦哦哦哦
马桶事件跟仙子事件其实才是我们需要的“胜利” 首先我们要先明白一点,mzr是不可能被消灭的,只会从一个形态的mzr变成另一个形态的mzr,所谓的网络骂战也不可能让mzr清醒,只会让他们变得团结,更不用说混在里面的猪鸡团伙跟水军了。 再联动隔壁被内鬼举报的帖子,不说骂起来的时候被自己人反对,骂完了还得自己打扫战场,这太无聊了。反观之前的事件尤其是纸板仙子,不仅把立绘研究得透彻还造了个梗(圣诞节那会还在舟无关的群看到有人刷你的美少女在哪里的),最后结果也是社区凝聚力高涨。
[肉鸽氵]水友们肉鸽挂哪个助战 尤其是四五星这格
[桃氵]肉鸽常驻快落地了,该桃多维合作了 谢拉格的活动机制感觉异常的适合做进联机模式,尤其是ex关很有和rua牛斗智斗勇的感觉,奶一口正式赛季来个谢拉格主题的对抗图 下层的感觉如下图,左边红门改成空降点,上层的怪被推进对应的坑里就会在这空降 上层有四个方向的风机,可以在下层刮风,一次二十费,能通过吹风操作怪并能将怪吹到本来不会走的活性地板上,不过上层左边的风机就在出怪口处,还有山鬼占点,高难开局还会刷几个罚站猎手组长
应该是诗人的原型 不过这个诗人的原型比游戏里的要骚上十倍
这图看来是要成真了 一人血书恢复特雷西斯作恶楼
我宣布她就是女版梅菲斯特 也太屑了
打算送审是意味着开发完毕了吧 那为什么不先上steam,然后等版本稳定下来,再拿去送审,然后送审的时候顺便整dlc
测试版1.3.248 更新了啥啊,只是多了一个mac版吗?
看最近女拳节奏的一点感慨 上来一句我是男人(女人)这种的,真的既视感好强啊,遗憾的是性别这事没办法装双修玩家当理中客了 图文无关()
测试版体验报告 首先是加载速度明显提升,但是闪退卡死的情况也变多了,不过考虑到是测试版,卡死这些不太有所谓 电脑ai的智力确实感觉到了明显提升,早战灭国的难度变高了,但是因为还是可以送少民哨战然后直接打掉白嫖城市,所以影响不大 然后是非常关键的一点,市政的影响力消耗,仅仅在游戏中期一个政策的消耗就上万了,非常夸张,现在再打到游戏结束的时候想点完市政已经是不可能的事了,必须要提前规划这方面的消耗 最后就是群友们最诟病的一点,现在后期几乎满地图的石油和铝甚至铀矿,虽然还是没怎么体验现代兵种就结束了(:-D) 其他改动和进测试版的方法可以看这个帖子 http://tieba.baidu.com/p/7512241014?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.8.1.1&st=1629959839&unique=0E456FD546F416B9E9318F3314FE89AA
弓骑?定叫他有来无回
老八。。。我的老八
体验得差不多了,来讲讲强力文明吧 美人走光图镇楼
超 级 单 体
兼并城市后巨大的粮食缺口 只剩一个城拍农业区的我
一晚上试图无脑憋周跳带明的体验 有山没山的周真的是两个国家,正确的打开方式应该还是因地制宜,不过为了憋带明最合适的还是无脑拿周,毕竟周朝区域自带两点安定,前期快速铺区域到带明之后直接一波兼并一转中央集权开始准备飞天,玩起来还原度很高,而且也很猛,现在在考虑开局爆铺的时候直接起多城走分封中期再同化回来 不过熬了一夜有点顶不住来个水友试试
活动基本过半了,氵一下这次活动做得好的地方吧 zsbd
无尽速度180t科技上十万 如图,基因猎手加残酷监工,早期版本这个组合吃虫子就能实现全国都有这个充能,现在只能通过虫子英雄的种族技能,实现单球爆炸产出,比之前麻烦很多(两回合一个无尽科技,这个最后一个)
[剧情氵]从原型产地来聊聊这次的剧情吧 主要是看到了这个截图,感觉很微妙 在讨论这次剧情之前我希望二图里的东西能成为共识
刷齐普通标志了再去换!
[强化氵]模板上修没人氵吗? 夕的基础白值上千了
[强度氵]这强度讨论的浓度也太低了 松果:一技能减甲250,二技能暖机第三次达到+120%攻击力 奥斯塔:无减甲,二技能+70%攻击带控制效果但增加攻击间隔 送葬人:天赋满潜减175甲,一技能+70%攻击同时范围内全部适用特性,二技能减攻击间隔并变成二连击(没有攻击加成)
开卡池的前夕,再来最后看一下两张卡的强度吧 http://tieba.baidu.com/p/7464396733?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.7.6.0&st=1627919651&unique=3C9A682BD38F8F7E7CE677B17B014FC5 http://tieba.baidu.com/p/7465990868?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.7.6.0&st=1627919829&unique=F44E1E566BA9AFC90736C526E9F7AD73
[产能氵]我觉得用产能来帮yj找借口并不合适 去年肉鸽到第八章主线自不必说,我们看看今年的 活动安排如下图,顺便文字总结一下 1月:故事集,合约,重做关系网 2月:画中人(评价较高) 3月:彩六联动(评价高)和联机模式(评价一般) 4月:终端、助战重做,新增活动常驻,老太婆专属ss(评价较高) 5月:斯卡蒂ss(评价一般),合约 6月:故事集 7月:锁船(评价糟糕),博人传(评价较高) 8月:夏活(用心程度估计是沃伦姆德级别),模板细分,模组系统,干员强化以及月底的合约 —————— 通过以上的总结我们可以得到一些结论,那就是除了6.7月之外yj的产能都保持在一个水平线上,而8月目前的情报似乎也告诉了我们这些凭空消失的产能到哪去了,不管是yj觉得这些内容应该集中起来一起更新,还是单纯的只想压这次的限定节奏,我们都应该明白,产能不应该成为现在的yj的借口,至少不应该是由我们来帮yj找这个借口,这几个月的产能分配不均甚至是将产能抠下来做夏活才是问题的原因 ps:如果要将主线加入讨论的话就需要等九月份的制作组通讯,并将将时间范围扩大一个月,个人认为主线最合适实装的时机还是在六七月份
[来自星尘氵]yj这个星尘是这个吗? 顺便推荐一下这个游戏的cg
[模组氵]模组进红票商店的话 红票商店会更新吗?是不是加大力度拿信物了
瞳孔地震 沉默绝杰竟然是唯啊
什么是明日方舟,浅谈一下我对方舟这款游戏的理解 在别的帖子里跟人聊到了方舟的游戏性问题,感觉到问题比较大不得不单开一贴讨论 首先的话自然是塔防本身的游戏性部分,这一点意见应该都差不多,关卡设计结合游戏剧情,方舟在塔防模式下走出了自己的风格,同样也是凭借这这一点吸引了无数的玩家 ~ 然而,这是一个手游,手游设计的第一要点是如何留住玩家,保证日活,而不是买断游戏玩通关了等dlc的做法,在第一年的时候我们就能看出来方舟的尝试,先是普通的活动骑猎,然后发现普通活动也还是顶多每天清两次体力,于是就出了臭名昭著的套娃活动火蓝之心,为了保证日活更是用上了无限池,当然结果同样不好看,这导致了yj开始尝试全新的模式 ~ 危机合约,我们自然不是为了看录像来的,我们长草期忍受的痛苦在合约出来之后终于有了意义,这一手看似平常,实际上意义重大,yj成功的在手游的游戏性上做到了突破,本身塔防或者说单机游戏就是玩家与制作组的对弈,而合约使得这种对弈变得更加直接,在这个前提下yj推出制作组通讯来加强与玩家的交流,而玩家则提出饼学来预测yj的行动 顺便一提,在合约机制下,专精的时间就成了一个非常精妙的设定,平时长草不多提升练度,开合约临时拔苗助长肯定来不及 ~ 当然只是这样的话似乎还不够,日常的虚无感始终无法解决,作为一个游戏他仍有欠缺,我个人认为肉鸽就是最完美的答案,而我本人也是在通讯4提到实装肉鸽的时候光速入坑备战,当然模式完美并不意味着当时的yj做得很好,同时常驻肉鸽似乎和合约的思路存在冲突,这也是yj后来继续探索新模式的理由,当然现在我们知道肉鸽之后这两个更失败,所以在现在合约被越来越多的玩家适应了的前提下,我仍旧认为常驻肉鸽是最好的解决方式 ~ 最后就不得不提一下这次活动了,前面我提到了yj在很多个方面的成就,可惜的是,yj在骗钱方面的探索跟在游戏性上的探索步调基本保持一致,摸索游戏出路的同时试探玩家的底线,并且在摸索的道路上越来越摸,试探的时候却越来越得心应手,同时也越来越的大胆 最关键的节点个人认为就是异客,异客既是yj最失败的设计,同时也是yj对玩家底线试探得最大胆的一次,借着二周年直播堵嘴,同时第一次出现了干员实战的解析,一切的一切都在明示,你冲你的,我吃我的 现在的节奏和前两个月的节奏,不过就是从那时候开始各种节奏被强压下去的反弹罢了
没想到我也会来这里发帖 我直球辱骂了你,但我是开玩笑的所以你不能生气 什么极品大学室友啊
好活
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