乌龙山搅拌机 乌龙山搅拌机
要后悔等死后也不迟
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什么是明日方舟,浅谈一下我对方舟这款游戏的理解 在别的帖子里跟人聊到了方舟的游戏性问题,感觉到问题比较大不得不单开一贴讨论 首先的话自然是塔防本身的游戏性部分,这一点意见应该都差不多,关卡设计结合游戏剧情,方舟在塔防模式下走出了自己的风格,同样也是凭借这这一点吸引了无数的玩家 ~ 然而,这是一个手游,手游设计的第一要点是如何留住玩家,保证日活,而不是买断游戏玩通关了等dlc的做法,在第一年的时候我们就能看出来方舟的尝试,先是普通的活动骑猎,然后发现普通活动也还是顶多每天清两次体力,于是就出了臭名昭著的套娃活动火蓝之心,为了保证日活更是用上了无限池,当然结果同样不好看,这导致了yj开始尝试全新的模式 ~ 危机合约,我们自然不是为了看录像来的,我们长草期忍受的痛苦在合约出来之后终于有了意义,这一手看似平常,实际上意义重大,yj成功的在手游的游戏性上做到了突破,本身塔防或者说单机游戏就是玩家与制作组的对弈,而合约使得这种对弈变得更加直接,在这个前提下yj推出制作组通讯来加强与玩家的交流,而玩家则提出饼学来预测yj的行动 顺便一提,在合约机制下,专精的时间就成了一个非常精妙的设定,平时长草不多提升练度,开合约临时拔苗助长肯定来不及 ~ 当然只是这样的话似乎还不够,日常的虚无感始终无法解决,作为一个游戏他仍有欠缺,我个人认为肉鸽就是最完美的答案,而我本人也是在通讯4提到实装肉鸽的时候光速入坑备战,当然模式完美并不意味着当时的yj做得很好,同时常驻肉鸽似乎和合约的思路存在冲突,这也是yj后来继续探索新模式的理由,当然现在我们知道肉鸽之后这两个更失败,所以在现在合约被越来越多的玩家适应了的前提下,我仍旧认为常驻肉鸽是最好的解决方式 ~ 最后就不得不提一下这次活动了,前面我提到了yj在很多个方面的成就,可惜的是,yj在骗钱方面的探索跟在游戏性上的探索步调基本保持一致,摸索游戏出路的同时试探玩家的底线,并且在摸索的道路上越来越摸,试探的时候却越来越得心应手,同时也越来越的大胆 最关键的节点个人认为就是异客,异客既是yj最失败的设计,同时也是yj对玩家底线试探得最大胆的一次,借着二周年直播堵嘴,同时第一次出现了干员实战的解析,一切的一切都在明示,你冲你的,我吃我的 现在的节奏和前两个月的节奏,不过就是从那时候开始各种节奏被强压下去的反弹罢了
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