乌龙山搅拌机 乌龙山搅拌机
要后悔等死后也不迟
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新版本的战斗系统 先说结论:比以前更有代入感了,但是非常不人性化 优缺点混着说 1.手动战斗允许实现一下比如说手动变招这样的操作,可以对着空气攻击来过滤掉自己不想要的式,也就是说除了能进出对手的攻击范围来骗攻击之外,还能通过进出自己的攻击距离来变招。 与此条相对应的就是极度不人性化的新版变招系统,虽然这个变招系统专门做了对应的按键,但是其本身没有其他收益不说,真用起来的时候还特别麻烦。 2.战斗中使用物品这条,我不知道能不能算优点,他战斗中竟然能使用物品!这种吹法有点逆天,反过来也能看得出ea有多不合理。 总之这点相比ea来说是做出了优化,给了种田玩家靠道具堆死boss的可能性,但问题在于,作为整个游戏最核心的失心人救治系统,伏🐟剑竟然没有自己的快捷键,我每次救人都要暂停,然后点开背包摁几下伏🐟剑,操作这过于没人性了,而且真要拿道具堆的话,我觉得我需要一整个快捷物品栏,而不是一个伏🐟剑。 3.最后就是同道了,说实话看人说同道有用了我还是很高兴的,实际体验过后我只能说确实有用了,你前期不给同道送点书那所有的秘籍就都只能自己硬啃,包括背包,帮忙卖东西在内,同道的作用可太大了。 但是战斗中的同道,我只能保守的说一句很不好用,不过我最在乎的问题其实还是代入感问题,我说的这几条改动里面只有这一条是朝着代入感的反方向去的。 就这么说吧,假如说以前以少胜多是跟ai打车轮战的话,那现在就连车轮战都不算了,成了纯1v1。 总的来说,别的什么东西做成手动我都能接受,只有同道这个改手动我完全不能理解,不能接受。
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