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【资料】以后谁再说哪个哪个哪个国际公约禁止使用.50BMG打人…… 海牙公约 正式名称为《陆战法规和惯例公约》及其附件《陆战法规和惯例章程》。 1899年7月29日,荷兰海牙的第一次海牙国际和平会议上签署了关于陆战的法规,并于1907年10月18日在第二次海牙国际和平会议上改订为《海牙陆战公约》。该公约并非直接对于加盟国军队的行动予以限制,而是要在公约加盟国制定的法律基础上予以限制。 该公约与日内瓦公约共同作为代表性的战争法,对于交战双方与俘虏、伤病员的待遇等,宣战布告,战斗员与非战斗员的定义,不得使用的战术,投降,休战等等作了一系列的规定。 两次海牙和平会议通过的文件如下: 1899年7月29日海牙公约 《和平解决国际争端公约》(1899年海牙第1公约) 《陆战法规和惯例公约》(1899年海牙第2公约)及其附件《陆战法规和惯例章程》 《关于1864年8月22日日内瓦公约的原则适用于海战的公约》(1899年海牙第3公约) 1899年7月29日海牙宣言 《禁止从气球上或用其他新的类似方法投掷投射物和爆炸物宣言》(1899年海牙第1宣言) 《禁止使用专用于散布窒息性或有毒气体的投射物的宣言》(1899年海牙第2宣言) 《禁止使用在人体内易于膨胀或变形的投射物,如外壳坚硬而未全部包住弹心或外壳上刻有裂纹的子弹的宣言》(1899年海牙第3宣言)【这一条是经常被引用的】 1907年10月18日海牙公约 《和平解决国际争端公约》(1907年海牙第1公约) 《限制使用武力索偿契约债务公约》(1907年海牙第2公约) 《关于战争开始的公约》(1907年海牙第3公约) 《陆战法规和惯例公约》(1907年海牙第4公约)及其附件《陆战法规和惯例章程》 《中立国和人民在陆战中的权利和义务公约》(1907年海牙第5公约) 《关于战争开始时敌国商船地位公约》(1907年海牙第6公约) 《关于商船改装为军舰公约》(1907年海牙第7公约) 《关于敷设自动触发水雷公约》(1907年海牙第8公约) 《关于战时海军轰击公约》(1907年海牙第9公约) 《关于1906年7月6日日内瓦公约原则适用于海战的公约》(1907年海牙第10公约) 《关于海战中限制行使捕获权公约》(1907年海牙第11公约) 《关于建立国际捕获法院公约》(1907年海牙第12公约,未生效) 《关于中立国在海战中的权利和义务公约》(1907年海牙第13公约) 《禁止从气球上投掷投射物和爆炸物宣言》(1907年海牙第14公约) 在《陆战法规和惯例公约》的第23条,声明禁止使用“毒物以及用于散布毒物的兵器”以及禁止使用“带来不必要痛苦的兵器、投射物、以及其他物质”。 这里所谓的“带来不必要痛苦的兵器”中,可以举出.50口径弹以及霰弹枪等例子(其他还有弹跳贝蒂、白磷弹、火焰喷射器等等),不过并未明确记载于协定中。因此一旦战争爆发,照样还是怎么惨无人道怎么来。就在《海牙公约》签订后不久爆发的第一次世界大战中,各国于事实上都没有遵守《公约》,无论是使用光气芥子气还是用气球和飞机轰炸敌方阵地都是司空见惯的事。
水表使命试玩体会 唔,就是那个什么(250+110)特权版来着…… 试玩后 第一感想……咱的机子真是老了,抄个水表都一卡一顿的 第二感想……尼玛还说这不针对美帝……虽然说敌人那么肉脚而且还没有无限火力支援确实不像美帝 第三感想……87榴果然威武霸气,一地堡的美帝都给爆出翔了……啊话说从没见过地堡把射口开那么宽敞的,纯属作死 第四感想……目前看了一下,地上掉的轻武器有QBZ-95、AK-74(乱入?)、AR-15(制作组很聪明……)三种突击步枪,其中有见到95和AK-74挂装榴弹发射器的,也有见到AR装了ACOG的;除了那AR只能三发点射以外,值得一提的是AK-74,从游戏中的表现来看,枪口制退器的效果相当明显;见到了美帝的M110和咱的88煮(带消音器的哦亲),只可惜不甚顺手;居然没看到95班机,只见到一支M249,不过倒是个板载神器,“妨碍咱都渣渣”;固定机枪出现了M2HB和某种疑似PKM的机枪,但是因为没有美帝可以打所以也不知道具体是什么感觉;火箭筒就捡到过AT-4,可怜的美帝也没有啥硬目标让咱试试;霰弹枪见到了SPAS-12(又一个乱入的?);手枪就只有QSZ-92了,没机会打。另外比较坑的一点,虽然地上有不少枪可以捡(不过并不是打死谁谁的枪就可以拿来用喔一般打死美帝后都捡不到枪的),不过能捡到的弹药似乎就只有5.8弹一种,果然腹黑 第五感想……进房抄水表之前先来一颗手雷绝对没错 第六感想……尼玛肿么只有一关
【石原老贼你感觉如何】《缘之空》通过东京都青少年法审核 【第623回 东京都青少年健全育成审议会 平成24年5月14日会(30日公布) 首先,是由邮件发来的一项申告。 关于内容含有“性描写的电视动画”,被举报出来的共有五份有兄妹****描写场景的作品。 其中一部作品通过购入DVD进行了确认,其他四部则通过网上在线动画进行了审查。其中,《缘之空》这部动画有描写兄妹****的场景。 不过,其禁断描写并未过分到不被社会认可的程度,并且也没有超出必要地反复进行详细描绘,在“新标准”之下不算违背条例。 其他四部动画作品虽然也都会成为“旧标准”的对象,但在“新标准”下,也都不算违规。】 以上纯转,以下吐槽 好吧,其实我觉得缘之空动画是在毁原作……相比于缘之空的动画,缘之空的漫画无论是在画风还是在剧情处理上都更胜一筹……扯远了扯远了 几个问题: 第一,这五部作品是哪五部?啊我没有别的意思绝不是想问出名字然后一部一部找来看的绝无此意(越抹越黑吧喂) 第二,“购入DVD进行了确认”,实在是令人忍不住去想审议会的那帮人“确认”的情景,而且购入DVD确认完之后怎样……妥善收藏起来之后定期或不定期拿出来再确认么…… 第三,判断缘之空并未违规的理由是并没有“超出必要地反复进行描写”云云……原来审议会的人口味这么重啊…… 第四,旧标准无法通过新标准居然就通过了,敢情当初通过修正案的时候PTA啥的都给忽悠进去了……真是好大的一盘棋 我就不吐槽审议会里可能混进什么样什么样什么样的人了……
喷火坦克的胜利!用OT-34击破坦克歼击车! 喷火器乃是步兵反坦克的利器,不过装备工兵和喷火兵的步兵喷火器弹数太少,而且一个不小心还会被压制……但是步兵喷火器同时有着隐蔽的优势,所以在游戏中更经常用于伏击坦克和步兵,而喷火坦克往往因为目标太大,火力较弱导致只能用来欺负步兵…… 结果今天一边吃盒饭一边不小心达成了喷火坦克击杀坦克歼击车的战果…… 下面图文说明……德军在村中布置了一辆突击炮、一辆老虎、一辆犀角坦克歼击车 一开局德军的105毫米突击炮就遭到KV-85的击毁。 之后德军的老虎和犀角便龟缩在村中不肯出来。 等待十分钟之后决定转入进攻。 经过步兵事先侦察,发现老虎呆在村子西南面,意图防守南面的开阔地。 OT-34遂钻进树林,快速移动至地图西南小山丘背后,准备对老虎实施侧击或爆菊; KV-85从东面以房屋为盾躲开老虎和犀角的火线穿过开阔地,成功绕到了村子北面,准备对OT-34进行策应。 待KV-85就绪后,OT-34潜行上山,准备侧击老虎,无奈遭到发现并被打坏主炮,所幸及时倒车躲到山后,仅有一名装填手阵亡,但是主炮受损,几乎没有可能在远距离上给德军造成威胁。 这时北面的KV-85继续向西穿插,趁着老虎面朝南面的时候一炮成功爆菊。 犀角急忙调转车头朝向北面以瞄准KV-85,OT-34趁机钻出山中树林,以一栋废屋为掩护摸向犀角背后。由于KV-85及时机动闪避,犀角一炮射偏。在它重新装弹的同时,OT-34已经凭借机动性优势迅速穿过开阔地来到犀角背后。 等到犀角发现情况不对,转回身时主炮受损的OT-34已经冲出屋后,用喷火器对着它开火了…… 于是可喜可贺可喜可贺……
也聊一聊一些战术问题……   几句闲话   自从1917年索姆河战役首次运用坦克以来,陆战战术便围绕着坦克转向了如何应用坦克进攻以及如何应对坦克进攻这两方面。在这里引伸一下“坦克”的定义,这里探讨的“坦克战术”“反坦克战术”是广义上的,包括各种能够自力移动的装甲目标(含装甲车、坦克歼击车、自行火炮等),建议作为“装甲战术”“反装甲战术”理解。另外,本篇偏重于战术思想方面的分析,对于实践分析较少,还希望各位给出宝贵的意见和建议。   一般常识   一般说来,应对坦克的最有效手段就是同样使用坦克,其次是坦克歼击车或者自行火炮(此二者防御色彩较浓厚),再次是使用牵引火炮在固定阵地上的直瞄火力打击,然后是曲射火炮的间瞄火力打击(包括迫击炮、火箭炮以及各种场外支援火炮,即所谓和谐弹)以及空中火力支援,最后是步兵以及其他一些特种单位的反坦克手段(例如喷火器、炸药、磁性雷、铁拳、巴祖卡、***、etc.)。   坦克虽然称得上是陆战之王,但总还是有“短视”的缺点。这样的说法可能不太专业,但是相信大家都有过这样的经历:自家的豹子和美军的谢尔曼对轰,连续打爆人家三四辆,却在推进的时候被水沟旁的一队工兵给暗算了……一般说来,如果是敌方坦克和车辆之类的移动中的大型目标,那么很可能大老远就被自家坦克看在眼里;但是,如果是一辆埋伏中的突击炮,或是一门隐蔽良好的反坦克炮,抑或是一组匍匐着的步兵,有时你要开到对方面前才能发现(单凭坦克自身视野),而这时已经进入对方有效射程内了,于是就被“招呼”,一车人非死即伤,活下来的也多半给缴了枪。所以,“矛”和“盾”固然重要,但更重要的是“眼睛”。   观察哨的重要性   保证一个,乃至多个足够隐蔽,又有一定视野的观察哨,无论是在进攻作战还是在防御作战中都是极为重要的。在野战中往往是高地脊线、河道两侧稍高于地面的河岸或河堤;在城巷战中则更经常是建筑物的高层。不过不要太过于靠前,以免你的观察哨被敌军的兵力包围孤立。如果你的观察哨能够在顾及正前方的同时还能兼顾两翼,那么无疑是相当理想的——这能够使你确保侧翼的通畅,既能有效防止对方的侧击和包抄,也能很好地掩护己方的侧翼进攻。但是随着己方装甲的推进,原先的观察哨视野有覆盖不到的地方,这样容易导致己方推进陷入埋伏。   推进时的做法   一般说来,有经验的玩家都会选择让步兵伴随坦克推进,虽然速度上会比坦克直接冲进去慢而且步兵可能会有损失,不过可以及时发现对方的埋伏,算是相当划算的。同样的,AI在进攻的时候同样会让步兵跟着坦克一起压过来,对此我们有以下的应对策略: 1.现有的间瞄火力对准步兵开火,压制步兵的前进,使步兵和坦克拉开距离,从而分割步兵和坦克; 2.如果以上方法无效,可以让现有的能够攻击到步兵的我方轻武器(藏起来的反坦克炮之类的就不要乱动了),诸如步枪、机枪、冲锋枪对准步兵来几次齐射,将其压制; 3.尽量等到坦克暴露出侧面和后面的时候再命令反坦克火力开火,确保直接击杀; 4.紧急情况下可以视现场状况无视前述三条。   在城巷战时战况变得非常危险。因为城巷战中众多的房屋提供了大量的火力点以及步兵的藏身之处,完全有可能突然在车后出现一队步兵朝着你的坦克丢上一个炸药包……所以,城巷战中有条件的话,至少要确保街道两侧的房屋内没有敌军步兵和反坦克炮,最好的办法就是两队步兵交替推进,坦克在街上跟进提供紧急的火力支援。就算是没有坦克,城巷战纯步兵进攻的时候还是推荐借助房屋掩护前进。   关于战术思想   尽量避免直接冲击敌方阵地的正面,天知道那后面有什么。或许在数学上两点最近距离是一条直线,但是通往胜利的道路却往往不是这样。有弹性地进攻。多多练习侧翼进攻的战术(该战术又能衍生出穿插、分割、包围等高级战术),同时还要阻止对方向你的侧翼施加压力。集中火力是有效的打击手段,交叉火力效果更好,在伏击的时候多用用吧。适当地吸引对方部队的注意力,以便将敌方引入埋伏圈,或者是让坦克把薄弱部分暴露在反坦克火力面前。   最后说几句话   教条是死的人是活的,以上只是经验教训的总结,并不是绝对的准则。   一切以实战为主,为实战服务。   永远不要小看任何一个还剩一口气的敌人。   胜败乃兵家常事。   人品是很重要的,平时多做好事吧。
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