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手把手教你培养艾丝妲 艾丝妲的大招肯定是优先加点的,因为简单粗暴,自己给你加速,对于需要速度的同队角色来说,可以说是极其完美的。天赋是艾丝妲的辅助核心,所以第二加点。战技之所以第三个加点,是因为其消韧和天赋效果,所以优先点天赋。最后就是普攻,这个应该没啥问题。其它:星座、点燃、火花 星座:艾丝妲每拥有1层蓄能,自身防御力提高6%。点燃:艾丝妲在场时,我方全体的火属性伤害提高18%。火花:施放普攻时,有80%的基础概率使敌方目标陷入灼烧状态,持续3回合。火花:灼烧状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于艾丝妲普攻50%的火属性持续伤害。光锥:【但战斗还未结束】>【镂月裁云之意】>【记忆中的模样】=【与行星相会】 【但战斗还未结束】战技点回复和下一次攻击伤害增加,只要配速配的好,可以说是同谐角色最好的光锥选择,没有之一,但有一点需要注意,主C的速度不要高于艾丝妲。【镂月裁云之意】万金油光锥,偏向于攻击伤害加成的,基本上是百搭的。【与行星相会】是艾丝妲的专武,怎么说,除非你有虎克和姬子,不然还是前两个吧,因为只有配合虎克和姬子,增伤才是最稳定的。【记忆中的模样】就是消韧和回复能量了,五星光锥不好拿,但这三个四星光锥应该不是问题吧,我都歪出了【与行星相会】。另外,【轮契】也不错。
读懂技能之魂锁典狱长 官方介绍:暴虐又狡猾的锤石是一个来自暗影岛的亡灵,野心勃勃、不知疲倦。他曾经是无数奥秘的看守,在一种超越生死的力量下骨肉瓦解,而现在他则使用自己独创的钻心痛苦缓慢地折磨并击溃其他人,以此作为自己存在下去的手段。被他迫害的人需要承受远超死亡的痛苦,因为锤石会让他们的灵魂也饱尝剧痛,将他们的灵魂囚禁在自己的灯笼中,经受永世的折磨。地狱诅咒(被动):锤石在走过已死敌人身边的时候,会收集他们的灵魂。每个灵魂为他提供1护甲和1法术强度。英雄和大型小兵总会掉落一个灵魂,而小型小兵只会有时掉落一个。史诗级野怪掉落2个灵魂。 详解:成长型被动,收割灵魂,可以给自己提供护甲和法强,锤石的坦度基本上就是来自于被动的,法术强度的话,基本上没啥可看的,因为整把下来的法强,可能还不如两件准备给的多,而且说很多,锤石与其出AP,不如出暴击。死亡判决(Q技能):锤石投出他的镰刀,晕眩命中的第一个单位并将其拉拽向锤石1.5秒。镰刀造成(100/150/200/250/300+90%AP)魔法伤害并且还会在持续期间提供真实视野。锤石可以再次施放这个技能来将自身拉拽到敌人处。如果这个技能命中了,那么它的冷却时间缩短2秒。 详解:和机器人的Q差不多,但不同的是,你有两个选择,要么把对面拉过来,要么把自己拉过去,具体如何选择,就看你面对的具体情况了。另外,锤石Q技能前摇其实是比较长的,高分局基本上很容易就躲了,除非你出其不意或者预判对面的走位。另外,Q中可以减CD,所以锤石需要有尽量保证Q中,特别是在团战的时候。
读懂技能之诡术妖姬 官方介绍:即使是在秘密团体黑色玫瑰的成员内部,乐芙兰也同样保持神秘,而乐芙兰这个名字也只是众多化名之一。这个皮肤惨白的女人自从诺克萨斯建国初期就开始操纵大小人物,推动事态发展。这位女法师能用魔法制造自己的镜像。她可以出现在任何地点、任何人面前、甚至同时现身于许多地方。乐芙兰永远都在暗处密谋策划,而她真正的动机和她变换不定的身份一样令人难以捉摸。镜花水月(被动):当乐芙兰跌至40%最大生命值以下时,她会隐形1秒并创造一个持续8秒的无伤害幻象。乐芙兰可以通过ALT键来移动幻像。隐形单位只会被【防御塔】或真实视野显形。 详解:当生命值降至百分之四十时,提供一秒的隐身并创造出一个8秒无伤害的分身,可以通过ALT加鼠标右键来控制。具体作用可以挡技能,承塔伤,或者骗取对方关键召唤师技能,原理和小丑一样。恶意魔印(Q技能):乐芙兰对一名敌人投射一个印记,造成(65/90/115/140/165 +40%AP)魔法伤害并将其标记3.5秒。用一个技能对被标记的敌人造成伤害时,会引爆该印记,造成(65/90/115/140/165+40%AP)魔法伤害。用【恶意魔印】击杀任意单位可以回复此技能的100%法力消耗和30%剩余冷却时间。小兵消失术:【恶意魔印】现在对小兵造成额外的10-146(于1-18级)伤害。 详解:释放一个法球,对敌人进行标记。扔出Q之后头顶会有类似于花的标记,用别的技能再打一下就可以引爆标记,造成二段伤害。
绝地求生队伍配置技巧 你是几号位 在绝地求生四排模式中,每个小伙伴都有自己的独特打法,尤其是和自己开黑的伙伴一起打游戏,他们有着不同的思路以及不同的战术,今天就针对一些特殊的打法,让每个队伍都在对局中能取得获胜。而这些打法各位朋友们都知道吗?不知道各位朋友们有哪些固定的打法呢?今天我给大家分享一下绝地求生固定打法的位置打法。各位朋友们,坐稳了,马上开始发车。首先必须要讲的就是我们队伍中的一号突击位。一号位置是队伍中的突击手,不管队伍谁要去进攻还是防守,一号位有着非常重要的位置,他是突破敌方阵型的排头兵,而一号位必须要时刻注意自己前方,而后方一般都是交给自己的队友,一号位不仅要有着18岁的反应能力,更要有着牛战士一般的冲锋陷阵的勇气。一般推荐各位朋友,一号位一定要拿上一把喷子,就放弃常规的步枪加连狙的形式,最好的配置就是步枪加喷子的形式来进行攻点或者是守点。其实我们队伍中的二号位作为一个步枪手,使队伍中时刻紧跟一号位的,一号位在行动之前一定要喊上二号位,二号位要为一号位,不光是要看屁股是否存在敌人,还要注意为一号位补枪,在一号选手拿到信息以后,二号位一定要明白一号位指的是哪里,并且能迅速补枪,否则一号位在进攻的时候如果被敌方打倒,极有可能被补掉。二号位一定要保护自己的队友不受伤害。1、2号位的沟通非常重要,打得好两个人之间可以直接团灭对方队伍,打的不好的话,那么只是一个一个在送人头。
绝地求生沙漠地图技巧 快速搜索路线 各位朋友大家好,绝地求生沙漠地图和海岛地图作为常规的地图之一,沙漠地图是很多朋友最喜欢的地图,因为不光道路复杂,而且打起架来的模式也多样多化,房区交通复杂,所以很多朋友喜欢这种有挑战性的地图。沙漠地图资源现在非常丰富,城市是所有朋友必争的之地,而如果想要自己的装备迅速成型的话,那么搜索的路线也是非常有讲究的。下面就让我为大家带来一期关于沙漠地图城市如何搜索物资的路线,让大家更快的可以神装,并且走出城区,仅供大家参考。第一点,狮城在圈的时候,在我图上画出这几个点,是着重可以搜索的这几个区域。需要注意,五角星是车辆的位置。而车辆是有几个点位是固定刷机,几个点位是随机刷新,所以在星星这个位置一定要注意有没有刷车,四排若分层搜索可以非常肥,而且迅速可以走出这个城,没有列出来的城市,那么就是非常的穷,建议大家不要去。第二点,大E城。大E城作为沙漠地图拥有第二个拳台的地方。是各位朋友们的必争之地,可是慢慢随着段位升上来,发现像拳击台这样地方反而没有人跳。所以大E城的拳击台是我和我的朋友最喜欢落的地方,只要我们落在拳击台,把一号位置搜玩,接着去到蓝色的星型的马路,连接着二号的一个大仓,把二号大仓刷完以后,我们要么是绕着底坡摸到双仓,要么就是走猪圈反包围双仓,这都是非常的有讲究的,如果脸前的蓝楼没有落人的话,那么搜索起来也是非常快的
读懂技能之瘟疫之源 官方介绍:虽然出身只是一只瘟疫老鼠,但图奇却靠热情成为了一位污秽的鉴赏家,他可不介意弄脏自己的爪子。他使用一把炼金动力十字弩瞄准皮城人的镀金心脏,发誓要让这些生活在上层都市的人们知道他们真实的自我究竞有多么肮脏。他总是鬼鬼祟祟蹑手蹑脚,不是在地沟区翻来翻去,就是在别的地方深挖人类的垃圾堆,寻找被丢弃的宝藏........或者是一块发霉的三明治。死亡毒液(被动):图奇的普通攻击会使目标染毒,在6秒的持续时间里每秒造成【1/2/3/4/5(基于等级)(+3%法术强度)】真实伤害,最多可叠加6层。满层伤害:-【(6/12/18/24/30)+18%AP】每秒,共【(36/72/108/144/180)+108%AP】。 详解:技能普攻会使目标感染毒液每秒造成真实伤害可叠加最高叠加6层用来配合E技能打爆发补伤害。埋伏(Q技能):图奇进入伪装状态并获得10%移动速度加成,持续10/11/12/13/14秒。这个加成会在附近没有任何一个敌方英雄看到图奇时翻至三倍。在离开埋伏状态后,他会获得40/45/50/55/60%攻击速度加成,持续5秒。当一名感染了死亡毒液的敌方英雄死亡时,【埋伏】的冷却时间会重置。潜行-伪装:当敌方英雄持续处于图奇的侦测半径之外时,图奇不会被敌方单位所看见。攻击或施放技能就会使伪装状态结束。 详解:进入伪装状态(小隐身真眼可以看到) 获得额外移动速度 结束伪装状态后可以短暂提升攻速,当敌方有一名身上带有被动死亡毒液的英雄阵亡时刷新此技能冷却时间。
最容易拿标的英雄——东皇太一 为啥这么说呢,我觉得,首先,最大的优势是东皇太一ban位被禁率高达70%,出场率不高需要的战力就不会太高,其次,没有多少人玩这个英雄,所以只要东皇太一没有被禁,就可以立马选他,赢的几率大,战力加的多,标不就轻轻松松拿到手。再说说这个英雄的出装,是很容易上手的。首先看对面阵容,对面如果是手长或者位移多的英雄,就可以选择带闪现,外加奔狼,就很容易抓到人,那如果对面是前期弱的英雄,可以带惩戒去反对面的蓝区。鞋子的出装可以选择抵抗鞋和冷静鞋一起搭配,先出抵抗鞋,接着出霸者重装,然后再叠加冷静鞋减技能CD,后面接着可以做奔狼了,最后就是出加物抗法抗的永夜守护和不祥征兆。出装这么出基本没啥问题了,技能使用方面虽然看着只有大招强势,但是一技能的三个球碰到野怪兵线或者敌方英雄的时候,可以给你回血,二技能丢出的三个球前两个有减速有伤害的效果,而第三个数可以起到控制的效果,并且丢出球的时候可以给自身一个加速,这样也可以用来追击跟自己有点距离的英雄,取胜就轻轻松松的事。总结就是东皇太一这个英雄要跟队友配合,在队友有状态并且在旁边的时候就可以使用大招向对面开团,但是我方劣势时,要守在射手或者法师旁边,对面突进过来切C位时可以用大招控制对面,让C位有存活输出的空间。所以,东皇好玩又好拿标,友友们还不速玩。
读懂技能之戏命师 官方介绍:作为一名心思缜密的痿狂杀手,烬坚信如何让人直面死亡是—门精巧的艺术。他曾在艾欧尼亚的监狱中服刑,却因执政议会里涌动的暗流得到释放,最终成为权术斗争所利用的刺客。烬将手中的枪当成画笔,尽情地挥洒他所追求的残忍艺术,让受害者肝胆俱裂,令旁观者震悚难平。他在自己制作的阴森剧目里肆意取乐,让“恐怖”二字有了最合适不过的定义。低语(被动):烬的手枪有着已被固定的攻击速度,并且在发射4次后就得重新装弹。第4颗子弹总会产生暴击并造成相当于目标(15%——25%)已损失生命值的额外物理伤害。此外:一烬获得(4%——44%+30%暴击+25%额外攻速)额外攻击力―烬的暴击造成的伤害减少14%,但会为他提供(10%+40%额外攻速)移动速度,持续2秒。攻击力会从暴击几率和攻击速度加成中获益。移动速度会从攻击速度加成中获益。 详解:四发子弹,每发子弹的攻速是固定的,最后一发子弹是必定暴击的,暴击打完就有移速加成。这里需要额外说一下的是,烬的伤害会随着等级提升的,所以说,对于烬,等级是比较重要的。曼舞手雷(Q技能):烬扔出一颗手雷,手雷会造成(45/70/95/120/145+35/42.5/50/57.5/65%AD +60%AP)物理伤害,然后弹跳到附近的一个还未被此技能命中的目标上。手雷最多可命中(4)个目标。手雷每击杀一个单位,它的后续弹跳伤害就会提升35%。 详解:扔出一颗手雷,击杀一个目标之后就会提升35%的伤害,最多是跳4次,一般这个技能用来清兵是最好的,都把小兵大残,然后一个Q清兵,也可以配合E技能使用,如果打团,记得Q技能留着收割。
读懂技能之天启者 官方介绍:要说哪位英雄能代表艾欧尼亚的精神传统,没有谁比卡尔玛更合适。作为一个经历过无数次转世的古老灵魂,她的每次新生都会继承以前的全部记忆,同时也会获得常人无法理解的力量。在最近这—世遭遇危难之时,卡尔玛倾尽全力地引领她的人民,她知道,要想获得和平与和谐,就必须付出重大代价——对她自己是如此,对她深爱的土地亦是如此。聚能之炎(被动):卡尔玛每用普通攻击伤害到敌方英雄时,梵咒的冷却时间不再缩短1秒,梵咒的冷却时间就会缩短5秒。 详解:就是用普通攻击会减少大招的CD,一般来说,只要你能卡好时间点,接不上可以打出顺畅的RQ或者RW,特别是RQ的情况下,如果两端Q都可以命中敌人,基本上可以秒R。心灵烈焰(Q技能):卡尔玛发射一团能量,对命中的第一个目标及其周围的敌人们造成 (70/120/170/220/270)+40%AP魔法伤害,以及持续1.5秒的35%减速。梵咒增强―灵光闪耀:造成(40/100/160/220)+30%AP额外魔法伤害,并留下一圈火环,使敌人减速50%。在1.5秒后火环会喷发,对范围内的敌人造成【(35/140/245/350)+60%AP】魔法伤害。 详解:Q技能其实主要是有R加成的伤害才高,没有R加成的话,伤害是很低的,一般建议有R的情况下再使用,如果出AP的话,RQ下去脆皮至少一半血没了。
读懂技能之恶魔小丑 官方介绍:很久以前有人为一个孤独的小王子制作了一个玩物,一只附有魔法的提线人偶,它就是如今那个以杀人和破坏取乐的萨科。由于黑魔法的腐化,再加上痛失爱主,曾经友善的人偶如今只能在折磨灵魂制造苦痛的时候才能感到愉悦。小孩子的玩具和简单的戏法在他手中都有了致命的效果。而且,他觉得自己的血腥“游戏”滑稻至极——如果有谁在死寂的夜里听到了阴森的窃笑,或许那就是恶魔小丑看中了他们,作为自己新的玩物。背刺(被动):在目标的背后时,萨科的普攻造成额外的20-35(1-18级)(+25%额外攻击力)物理伤害且这个伤害可以暴击。并且双面毒刃造成额外的15~50(基于等级)(+10%AP)魔法伤害,并会在目标低于30%生命值时提升至23-75(基于等级)(+15%AP)魔法伤害。 详解:被动技能加强了他的刷野能力和对英雄的输出能力,自带暴击的属性让很多脆皮英雄毫无办法。被动的冷却时间还是很短的,在一波对拼也可以多次打出暴击,主要还是通过q等绕到其身后进行输出,中后期还可以根据装备的减cd来减少被动的冷却时间,大大加强了他的输出频率和伤害。欺诈魔术(Q技能):萨科传送到附近并进入隐形状态,持续2.5秒。使用惊吓魔盒或幻像不会打破隐形。萨科在隐形时的下次攻击造成额外的【(25/35/45/55/65)+50%额外攻击力】物理伤害。如果从背后进行打击,那么这个攻击会暴击,造成140% (140%)伤害。潜行一隐形:萨科只会被附近的敌方防御塔或真实视野所显形。 详解:Q技能有一段位移。在追击、逃跑或者躲技能等都有很好的应用,同时也帮助了他调整自己的位置能够打出被动的效果。伴随着的隐身是他神出鬼没的原因,这里的隐身只能被附近防御塔看到,所以,隐身之后大可以选择自己动向,甚至原地不动;隐身也是打野时接近敌人必要的条件。
如何玩好拉克丝? 首先我们需要知道拉克丝的优点,拉克丝的技能释放范围比较远,都可以施放超1000码;有控制,就是Q技能,可以一次控两个(有难度);技能伤害高,在被动和技能本身的AP加成下,拉克丝的技能伤害是不俗的;E技能可以减速,也可以探草丛;清兵线能力强,E技能AOE伤害,加上被动,然后挨个点爆。优点多,缺点也多。很明显的就是耗蓝,技能是爽,但是甩不了几个,需要节约的用;游走能力也差,基本上没有游走的能力;容错率低,说白了就是技能都是非指向性的,需要你放的好;技能CD也比较长,如果没有技能,基本上等于没有输出了;最后就是没有位移,这个是很伤的,因为没了闪现,对面要秒你个脆皮就很简单了。综合优缺点,就知道如何玩拉克丝了。首先是前期(假设玩辅助,中单拉克丝没得玩),一级一般点E技能,也可以点Q打团。很多人是主W副E,但我个人是喜欢主E副W。辅助拉克丝前期主要的任务就是做眼和靠边站,因为自己本身没有位移,千万不能太靠近,利用自己技能释放距离远的距离特点,长距离释放技能,注意不要随便Q,因为Q除了可以留人,最重要的是保命,而且Q不容易中,前期消耗到对面的斩杀线之后,再靠近甩技能找机会。另外说一下,前期如果你要去游走,你得保证自己不会把自己游炸了,拉克丝移速慢,没有位移,一旦被对面打野发现在河道,基本上必死。
读懂技能之牧魂人 官方介绍:约里克所在的教团早已被世人忘却,而他也成为了最后的幸存者。说不上是诅咒抑或是祝福,他拥有操控死者的能力。与他一同被困在暗影岛上的,只有逐渐腐败的尸体,还有他引到自己身边终日尖啸的死灵。约里克怪异的举止下掩藏着的却是他决绝的憧憬:在破败之咒的阴影下解放他的家园。牧魂人(被动):附近每阵亡(12–2基于等级)名敌人,约里克就会升起一座坟墓。英雄和大型野怪在阵亡时总会留下一座坟墓。这些坟墓可以被用来通过唤醒和海屿悼词来召唤雾行者,雾行者拥有(110- 212基于等级+20%)生命值和(2–88基于等级+25%AD)攻击力,并且约里克在一个区域内之多可控制4个。雾行者一旦进入战斗,就会沿战线推进下去。约里克的召唤单位们所受的来自群体技能和效果的伤害降低50%。约里克的召唤单位们所受的来自野怪的伤害降低50%。 详解:雾行者身边最多能存在四只,但不在身边的话,最多可以存在无数只,而且每只小鬼可以获得牧魂人25%的攻击力加成,这个攻击力是随着牧魂人的当前面板实时增加的。每只小鬼的生命值也可以共享牧魂人的30%。穿甲吸血等属性都可以共享。另外因为每只小鬼因为出现方式的不同,从而算作不同的技能,比如Q召唤的,E召唤的和R召唤的都算不同的技能。临终仪式(Q技能):约里克的下次攻击将造成(30/55/80/105/130+40%AD)物理伤害并回复10~68(1-18级)生命值,或在约里克低于50%生命值时回复20-136 (于1-18级)生命值。如果这个攻击击杀了目标,就会留下一座坟墓。当附近有3个或以上的坟墓时,如果这个技能已被使用,那么约里克就能再次施放来从附近的所有坟墓中唤起雾行者。这个技能会在造成伤害时触发技能特效。【再次施放】约里克从坟墓中唤起雾行者。 详解:约里克的核心启动技能,额外伤害和跟随等级成长的回复效果,并且可以无缝AQ打出更高的伤害。可以利用Q技能斩杀小兵从而打出坟墓,坟墓3个以上并且在CD的时候变化为“唤醒”技能,用来召唤雾行者。
读懂技能之英勇投弹手 官方介绍:约德尔飞行员库奇的最爱有二:—是飞行,二是自己英俊的小胡子,排名不分先后。离开班德尔城以后,他在皮尔特沃夫安家,自此爱上了这里奇异壮观的各式机器。他决定投身于飞行装置的开发事业,带领着一群老练飞行员组成了一支空中防御力量——“尖啸之蛇”。如今库奇临危不乱地在第二故乡的空域舰备巡逻,他还从没见过有什么问题,是一轮导弹齐射不能解决的。海克斯科技军备(被动):库奇的攻击伤害会有80%转化为魔法伤害。在10分钟后,弹药包会抵达泉水附近,并且在被拾取后会至多持续60秒。在拾取后,库奇会处在【幽灵】状态,获得40%移动速度,并获得升级版女武神俯冲。弹药包在被使用后,会每过5分钟再次抵达。【幽灵】状态的单位能够无视其它单位的碰体积。 详解:飞机的普攻80%的伤害会转成AP伤害,每隔一段时间会提供一个炸药包。因此无论飞机出什么装备都是打出魔法伤害,所以不要以为飞机是AD,其实是AP。10分钟会提供一个炸药包,炸药包碰到敌人会造成击退并且造成大量伤害。磷光炸弹(Q技能):库奇抛射一颗炸弹,造成(75/120/165/210/255)+70%额外攻击力+50%AP魔法伤害。该区域及命中的敌方英雄会被显形6秒。 详解:Q技能以前是瞬发的,但现在有一个施法的过程,也就是前摇,Q技能的伤害范围很高,前期的主要伤害来源就是Q技能,是主要的推线技能和消耗技能。
绝地求生TPP FPP身法切换教学 今天给大家出一期教学,关于绝地求生TPP以及FPP身法的切换教学,很多朋友在打绝地求生的时候,尤其是在TPP模式中全程切FPP打架,这十分的落后于敌方,而有些朋友打FPP打习惯了,突然切换到TPP全程只开FPP模式,在视野上占据了很大的劣势。今天我就给大家详细出一期关于TPP模式下第三人称视野和第一人称切换的一种教学,让大家在TPP模式中游刃有余,可以打出更好的战绩。第一首先在我们落地roll点的时候,我们尽可能往高点落,因为高点只要抢占下来。敌方队伍是不可能出现在你的头顶的,而且只需要卡一个点位即可卡住所有人,这时候我们落在楼顶,一定要迅速找到武器。以及要有很强的跳伞技术,强到楼顶第一时间拿到属于自己的武器,开始打掉落在平台上的所有人。在这局游戏中,我先落地找到了武器找到M4以后,我迅速打掉平台上的两位敌人,之后我听到三楼有脚步,就迅速立马过去架楼梯口。因为此时一般是一个整个队伍来抢一栋楼,他们听到自己队友在楼顶倒的时候,会直接按住shift来冲过来,会来救自己的队友。我们这时候只需要卡在楼梯口,切换成TPP卡视验使用腰射按钮进行射腰。 要记住,此时千万不要使用FPP,因为FPP是要露出全身位才能打到敌人,而且会影响自己的视野的,也千万不要开镜,开镜的时候会慢个零点几秒,这时候很可能成败在此一举。
绝地求生使用自己智慧roll技巧 绝地求生近期的外挂非常的猖獗,许多朋友放弃以往的运营套路,开始着重roll点,最近关于roll点的讨论很是火爆,绝地求生这个游戏弱点还是比运营非常有意思的多,因为运营只需要动脑子roll点,只需要全程高能打架即可,只需要有一个目标,就是把附件的敌人打掉,舔他们的装备。roll点需要团队配合,跳伞技巧、落地身法、投掷物以及各种枪械的使用技巧。多种统一技巧为一体,才可能游刃有余,赢在起跑线上。如果各位朋友连运营都做不好,都不知道从哪里进圈,更别提和别人roll点,所以运营是roll点的一个前提,只要自己有一定的游戏理解,那么roll点便会轻松的很多,今天就从几个方面为大家讲解一下如何使用自己的智慧去roll点。第一点,首先在跳伞的选择上,跳伞一定不要做最慢的,就算自己的跳伞技术不够好,那么在距离800米左右的位置跳伞,这样自己的伞一定不会太慢。在距离目标200米的作用。就直线垂直,最后剩下50米左右的距离开伞,转伞。这一套动作对于经常落地roll点的人可能非常的简单,但是对于一些新手朋友可能有点难度,还是那句话,练得多就会打得好。可能有朋友落地roll点抢不过别人的枪。那就去半roll点,去野区搜的,配件满配,路上找人杀,但是他们不知道打哪里,或者是进圈儿的途中直接暴毙。
如何玩好小丑? 有一句话说的好,心脏的人才能玩好小丑,玩小丑玩的就是一个心计。先说说优点,小丑最明显的优点是Gank能力很强,因为有Q技能在,Q技能可以隐身穿墙,而且时间也较长,即使对面有眼在,也依旧可以轻松Gank。还有一个不怎么明显的优点,那就是防绕后,利用W技能盒子来防止有人绕后切C位。缺点也很明显,首先就是很脆,如果被控到了,基本上都可以被秒掉,而且打不了纯肉英雄。其次就是前期很弱,小丑的发力期是中后期,因为伤害上来了,前期可以尝试去抓人,但主要的输出还是依赖队友。最后就是劣势玩不了,小丑一旦劣势局,基本上就是坐牢局了,比超级兵还没用,出肉都抗不了多少伤害,所以你小丑玩的好,否则就先去练练,避免队友心态爆炸。想要玩好小丑,最重要的是学会用技能。首先是Q技能,Q技能是主要的Gank手段,一般来说,除非你知道对面在河道是没有眼的,否则的话必须要开Q上线Gank,也可以借用Q技能越墙Gank,有时候也可以尝试方向Q欺骗对手。W技能的话,一般在Gank的时候,都是先提前放好在对面可能走的方向上(自己可以逼着对面往上面走),也可以在一些关键位置放,避免己方被Gank,打团的时候还可以拿来放在后方或者侧面防止突进Gank,E技能的话,一般都是留着秒人,或者用来开团的,因为减速很强。
如何玩好剑魔? 先了解优缺点,剑魔的优点是有AOE伤害(Q技能),特别是三段Q都打中的情况,伤害是很高的。对线能力强,还是依靠Q技能。残局收割能力强,因为有大招在。最后就是前排能力很强,可抗可输出,特别是在出星蚀的情况下,吸血加破甲,还有大招加持,对面如果前排不够肉,被剑魔单杀都不是问题。缺点也很明显了,什么都依靠Q技能,那就意味着Q技能的命中率很重要。如果Q技能空了,那么就很伤,因为你不可能用平A打伤害了。还有容易被风筝,虽然剑魔会飞,但依旧不行,特别是在面对对面有位移或者比较灵活的英雄的时候。最后一个就是大后期不行,大后期大家经济都一样或者差不多的时候,剑魔和鳄鱼也一样,都是超级兵的角色,所以我一般都喜欢带电刑和星蚀,避免后期真成为超级兵。对线方面,剑魔主要就是靠Q技能来和对方对线了,但剑魔的强势期是四级,因为可以这时候有2级Q技能了,要换血的话,我建议在4级之后再换血消耗。还有一句要提醒的,前中期Q技能对线不要全部打完,除非你想单杀,一般打到二段Q就行了。剑魔同时也要注意防止Gank,虽然有E,但就那点距离,其实是用来配合Q技能的,所以最好河道插个眼,没眼的话就观察对面的操作,如果对面要硬上,那么基本上就有打野来了,或者对面特意吸引你,大概率也是有打野在的。至于越塔方面,不建议越塔,剑魔的越塔能力其实并不强。
蕾娜(Reyna)技能详解 官方介绍:在墨西哥中心经过锻炼的蕾娜,有强大的单挑能力,每击杀一名敌军,都可以获得所向无敌的增益效果。她是否能主宰战场,除了取决于技巧熟练度,也仰赖赛局上的表现。(最容易上手,同时又是最爽的英雄,新手必玩!)邪魅凝视(C技能):装备一个可破坏的异界之眼。按下【鼠标左键】,可朝前方短距离丢出异界之眼。看见此眼的敌军视野会受到限制(眼前一黑)。 详解:就是向前扔出一个可以让敌人近视的异界之眼,可以穿墙,持续时间是2秒左右。敌人是可以破坏的,并且在敌人近视的时候,也是可以看见你异界之眼的位置和近距离内的玩家的,异界之眼可以直接被打爆,另外要利用异界之眼干拉的时候,千万不要太急,以防对面视野还没被彻底遮蔽(生效需要时间)就被干掉,或者刚丢出去的异界之眼被打爆。生灵吞噬(Q技能):灵魂收割:被蕾娜击杀的敌人会留下一个维持3秒钟的魂体。吞噬:立即消耗一个附近的魂体,在一小段时间内快速回复生命。超过100生命值的恢复量会随时间流失。若已在女皇状态下,此技能会自动施放并且不消耗魂体。 详解:敌人被击杀后,可以利用其魂体(敌人的魂体大概存在3秒左右)一个回血技能(注意,回血的时候会有和魂体的连线,连线碰到障碍物之后,技能就会失效),最多回复150血量(100血+50盾)。注意,即使你没有起盾,也会回复到150血量,但50的盾血量会有时间限制,时间到了之后会消失。如果是在有大招的情况下,会自动回血,不需要你手动按技能。(E技能和Q技能次数共享)
绝地求生关于狙击步枪以及配件的选择攻略 绝地求生可以说队伍中唯一不能缺少的就是狙击手。很多朋友近战的机会可能会特别少,但是远点抽靶的机会永远在一场比赛中是最多的,一场蓄势待发的对决都离不开相互的远距离的狙击,拥有一名狙击手就相当于为自己的队伍多了一份保障。只要自己的位置不处在圈中心,那么和敌方对枪,只要打倒一个或者是两个,那直接开车去撞,有很大的概率是可以打下来的,基础的射击技术,枪法准是基础。狙击枪的选择可以增加我们的对枪胜率,也可以增加我们的吃鸡率。今天就为大家讲解一下狙击枪的选择以及配件的选择。第一,武器的选择,版本更新以后,对狙击枪也略有变化,根据自己的喜好,目前主流的狙击步枪可分为三种,大炮、MK12、Mini。这三把主流的狙击步枪。抛开栓狙不说,这三把主流的狙击步枪作为大众所喜爱的武器,非常的强势。首先说一下MK12, MK12是一个后面才更新的狙击步枪,在所有狙击步枪中属于最新的武器,不管是外观、皮肤还是威力、后坐力,这把枪确实手感不错,用起来非常的流畅。本次版本的对MK12的消音弹道略有变化。但是很多朋友还是喜欢用消音,因为距离目标100米的时候是几乎听不到枪声的,也不知道是哪里打的,在抽靶的时候有奇效。
火男(Phoenix)技能详解 官方介绍:菲尼克斯来自英国,他的星辰之力融汇于其战斗风格中,发出的烈焰足以让星火燎原。不管有没有后援,他都能冲锋陷阵,撂倒敌人。烈焰之墙(C技能):按下【技能键】装备一堵火墙。点击【鼠标左键】,即可召唤出一排向前进的火墙,形成一道阻挡视野的火墙,对穿过火墙的玩家造成伤害(自己在火墙里是治疗)。长按【鼠标左键】可以让火墙的方向跟着准心。 个人评价:这个技能挺实在的,可以阻挡敌人也可以阻挡队友。如果火男是单独行动,那释放的要求不高,如果是跟大队伍,不熟练的火男很容易就把队友给烧了,我就被烧了好几次,恶心的一批。至于让火墙跟着准心移动,我个人是不怎么用的。闪光曲球(Q技能):按下【技能键】装备一颗可以转弯的闪光能量球,投掷出去短暂的滞空爆炸。点击【鼠标左键】可向左前方弯曲投掷一颗闪光能量球;点击【鼠标右键】可向右前方弯曲投掷一颗闪光能量球。爆炸后产生的闪光可以【致盲】所有未移开视线的玩家。 个人评价:我很喜欢这个技能的打响指声,即使没钱也要买一个Q技能,动不动就按一下Q来听个响指声。这个技能也很容易把队友和自己闪了,因为不是一人扔出去就爆,有时候自己刚扔出去,然后向前走把自己闪了。
荒野大镖客2范德林德成员介绍和结局 荒野大镖客2主角所在的范德林德帮人数是非常多的,各个帮派成员的结局也是各异,下面我就简单梳理一下成员关系和结局。1. 亚瑟摩根 亚瑟·摩根, 是范德林德帮最早期的成员之一,在黑水镇动案失败后 , 亚瑟、 何西阿与帮派会合之后帮派流亡至型刀村,黑水镇事件后亚瑟的悬赏金已高达5000美元亚瑟摩根的结局有四个 回去拿钱 亚瑟选择回去拿钱,在与约翰告别前,亚瑟将自己的赌徒帽和背包交给了约翰,之后约翰逃离了此地。亚瑟往营地的方向赶去,并杀死了前来的追兵。亚瑟在到达营地后,拿到了达奇所藏的钱,在背着钱出营地时,亚瑟被迈卡拦下,迈卡拿起亚瑟的刀捅中了亚瑟的腰部。亚瑟拔起了腰中的刀,迈卡也拿起自己的刀,两人开始交战。 低荣誉值 在短暂交战后,迈卡想用刀桶向亚瑟的身体,尽管亚瑟尝试挣脱,但他的身体还是被迈卡的刀刺中。达奇赶到后,亚瑟告诉达奇,迈卡才是真正的叛徒。迈卡想让达奇与他一同离开,达奇选择独自离开,迈卡在离开前,用刀从亚瑟背后刺入,亚瑟死亡。 高荣誉值 在交战中,亚瑟划瞎了迈卡的左眼。而迈卡想用刀桶向亚瑟的身体,但被亚瑟挣脱开。达奇赶到后,亚瑟告诉达奇,迈卡才是真正的叛徒。迈卡想让达奇与他一同离开,达奇选择独自离开,迈卡也独自离开了现场。亚瑟在见到最后的日出后,便就此死去。 掩护约翰撤离 亚瑟戴上自己的赌徒帽,他无论如何都要帮约翰摆脱这些麻烦,于是他选择掩护约翰撤离。亚瑟随约翰一同逃往南边的山上,约翰认为达奇他们一定会去拿钱的,不用管他们。之后两人转往西走,但发现西方向已被平克顿侦探包围,两人只得继续往南方的山上前行。但追捕者的火力越来越大,亚瑟和约翰躲到岩石后面躲避枪击,在杀死部分追捕者后,两人继续撤离,两人逃离一段距离后,病重的亚瑟停了下来,约翰希望亚瑟能坚持下去并与他一同撤离,而亚瑟认为自己已经坚持不了多久了。亚瑟选择留下来拖住追捕者,为约翰争取逃离的时间。亚瑟将自己的赌徒帽与背包都交给了约翰,并让约翰去找他自己的家人。而约翰也感激亚瑟,并认为亚瑟是自己的兄弟,之后约翰逃离了此地
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