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崩坏星穹铁道姬子培养指南 姬子是一个对群特化的AOE输出角色。敌人数量越多姬子的优势也就越明显。姬子的天赋是一个追加攻击,但是触发条件为当敌方被击破时获得充能,当我方释放目标后姬子充能到达上限就可以对敌方造成火属性伤害。姬子战技为对敌方单体造成100%伤害,然后还对单体相邻的目标造成40%的伤害。大招是对敌方造成AOE伤害后,没消灭一个目标姬子就可以回复5点能量。秘技理解为进入战斗后可以让敌方收到的火属性伤害增加10%持续2个回合。
手把手教你培养艾丝妲 艾丝妲的大招肯定是优先加点的,因为简单粗暴,自己给你加速,对于需要速度的同队角色来说,可以说是极其完美的。天赋是艾丝妲的辅助核心,所以第二加点。战技之所以第三个加点,是因为其消韧和天赋效果,所以优先点天赋。最后就是普攻,这个应该没啥问题。其它:星座、点燃、火花 星座:艾丝妲每拥有1层蓄能,自身防御力提高6%。点燃:艾丝妲在场时,我方全体的火属性伤害提高18%。火花:施放普攻时,有80%的基础概率使敌方目标陷入灼烧状态,持续3回合。火花:灼烧状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于艾丝妲普攻50%的火属性持续伤害。光锥:【但战斗还未结束】>【镂月裁云之意】>【记忆中的模样】=【与行星相会】 【但战斗还未结束】战技点回复和下一次攻击伤害增加,只要配速配的好,可以说是同谐角色最好的光锥选择,没有之一,但有一点需要注意,主C的速度不要高于艾丝妲。【镂月裁云之意】万金油光锥,偏向于攻击伤害加成的,基本上是百搭的。【与行星相会】是艾丝妲的专武,怎么说,除非你有虎克和姬子,不然还是前两个吧,因为只有配合虎克和姬子,增伤才是最稳定的。【记忆中的模样】就是消韧和回复能量了,五星光锥不好拿,但这三个四星光锥应该不是问题吧,我都歪出了【与行星相会】。另外,【轮契】也不错。
读懂技能之魂锁典狱长 官方介绍:暴虐又狡猾的锤石是一个来自暗影岛的亡灵,野心勃勃、不知疲倦。他曾经是无数奥秘的看守,在一种超越生死的力量下骨肉瓦解,而现在他则使用自己独创的钻心痛苦缓慢地折磨并击溃其他人,以此作为自己存在下去的手段。被他迫害的人需要承受远超死亡的痛苦,因为锤石会让他们的灵魂也饱尝剧痛,将他们的灵魂囚禁在自己的灯笼中,经受永世的折磨。地狱诅咒(被动):锤石在走过已死敌人身边的时候,会收集他们的灵魂。每个灵魂为他提供1护甲和1法术强度。英雄和大型小兵总会掉落一个灵魂,而小型小兵只会有时掉落一个。史诗级野怪掉落2个灵魂。 详解:成长型被动,收割灵魂,可以给自己提供护甲和法强,锤石的坦度基本上就是来自于被动的,法术强度的话,基本上没啥可看的,因为整把下来的法强,可能还不如两件准备给的多,而且说很多,锤石与其出AP,不如出暴击。死亡判决(Q技能):锤石投出他的镰刀,晕眩命中的第一个单位并将其拉拽向锤石1.5秒。镰刀造成(100/150/200/250/300+90%AP)魔法伤害并且还会在持续期间提供真实视野。锤石可以再次施放这个技能来将自身拉拽到敌人处。如果这个技能命中了,那么它的冷却时间缩短2秒。 详解:和机器人的Q差不多,但不同的是,你有两个选择,要么把对面拉过来,要么把自己拉过去,具体如何选择,就看你面对的具体情况了。另外,锤石Q技能前摇其实是比较长的,高分局基本上很容易就躲了,除非你出其不意或者预判对面的走位。另外,Q中可以减CD,所以锤石需要有尽量保证Q中,特别是在团战的时候。
手把手教你培养布洛妮娅 技能:大招+战技=拉满 布洛妮娅主要是依靠大招和战技来辅助的,所以优先级最高的肯定是技能和天赋。大招是使我方全体攻击力提高XX%;.同时提高等同于布洛妮娅XX%暴击伤害+XX%的暴击伤害,持续2回合;战技是解除指定我方单体的1个负面效果,并使该目标立即行动,造成的伤害提高XX%,持续1回合。这两个技能是布洛妮娅的核心,所以必须先拉高这两个技能的等级。其它:军势、阵地 主要是为了军势(布洛妮娅在场时,我方全体造成的伤害提高XX%)和阵地(战斗开始时,我方全体的防御力提高XX%,持续2回合),这两个天赋也是很重要的,因为这两个天赋可以为全体提供伤害和防御,解锁之后,可以进一步拉高布洛妮娅的辅助能力。
崩坏星穹铁道瓦尔特培养指南 瓦尔特在输出方面中规中矩,他是一个群体推条减速的辅助输出。适合当副C来进行培养。天赋为击中减速的目标时额外造成一次30%攻击力的附加伤害,也就是说击中后会有一次击中伤害和一次附加伤害2段伤害。战技为向地方造成随机目标的三次攻击有65%概率使目标降低10%的速度持续2个回合。这个秘技的减速效果是战斗前的减速效果,禁锢状态下进入战斗状态才会有速度降低这些BUFF哦一定要注意。
阵容推荐之超级璐璐 阵容由普朗克、潘森、璐璐、李青、墨菲特、裟娜、佛耶戈、辛德拉。羁绊是6爱心、3超英或4爱心、3超英、2秘术、2吉祥物或4爱心、3超英、3天才、2吉祥、2灵能组成。阵容不建议强玩,需要2阶段璐璐来的多且装备水滴与大棒多才考虑。但这套阵容现在不算太吃专属符文,比之前版本会更稳一些,关键是同行非常少,成型快,中期锁血能力极强,后期上限也比较高。但这套阵容缺点也比较大,特别怕大成的天才纳尔。阵容主C是璐璐,3星后技能输出非常高,在法强装备下基本都可直接秒掉敌方棋子,更关键的是其技能是群伤,有的时候一次技能可秒两个,特别是在有符文公理圆弧的时候经常可无限释放技能。
读懂技能之诡术妖姬 官方介绍:即使是在秘密团体黑色玫瑰的成员内部,乐芙兰也同样保持神秘,而乐芙兰这个名字也只是众多化名之一。这个皮肤惨白的女人自从诺克萨斯建国初期就开始操纵大小人物,推动事态发展。这位女法师能用魔法制造自己的镜像。她可以出现在任何地点、任何人面前、甚至同时现身于许多地方。乐芙兰永远都在暗处密谋策划,而她真正的动机和她变换不定的身份一样令人难以捉摸。镜花水月(被动):当乐芙兰跌至40%最大生命值以下时,她会隐形1秒并创造一个持续8秒的无伤害幻象。乐芙兰可以通过ALT键来移动幻像。隐形单位只会被【防御塔】或真实视野显形。 详解:当生命值降至百分之四十时,提供一秒的隐身并创造出一个8秒无伤害的分身,可以通过ALT加鼠标右键来控制。具体作用可以挡技能,承塔伤,或者骗取对方关键召唤师技能,原理和小丑一样。恶意魔印(Q技能):乐芙兰对一名敌人投射一个印记,造成(65/90/115/140/165 +40%AP)魔法伤害并将其标记3.5秒。用一个技能对被标记的敌人造成伤害时,会引爆该印记,造成(65/90/115/140/165+40%AP)魔法伤害。用【恶意魔印】击杀任意单位可以回复此技能的100%法力消耗和30%剩余冷却时间。小兵消失术:【恶意魔印】现在对小兵造成额外的10-146(于1-18级)伤害。 详解:释放一个法球,对敌人进行标记。扔出Q之后头顶会有类似于花的标记,用别的技能再打一下就可以引爆标记,造成二段伤害。
绝地求生队伍配置技巧 你是几号位 在绝地求生四排模式中,每个小伙伴都有自己的独特打法,尤其是和自己开黑的伙伴一起打游戏,他们有着不同的思路以及不同的战术,今天就针对一些特殊的打法,让每个队伍都在对局中能取得获胜。而这些打法各位朋友们都知道吗?不知道各位朋友们有哪些固定的打法呢?今天我给大家分享一下绝地求生固定打法的位置打法。各位朋友们,坐稳了,马上开始发车。首先必须要讲的就是我们队伍中的一号突击位。一号位置是队伍中的突击手,不管队伍谁要去进攻还是防守,一号位有着非常重要的位置,他是突破敌方阵型的排头兵,而一号位必须要时刻注意自己前方,而后方一般都是交给自己的队友,一号位不仅要有着18岁的反应能力,更要有着牛战士一般的冲锋陷阵的勇气。一般推荐各位朋友,一号位一定要拿上一把喷子,就放弃常规的步枪加连狙的形式,最好的配置就是步枪加喷子的形式来进行攻点或者是守点。其实我们队伍中的二号位作为一个步枪手,使队伍中时刻紧跟一号位的,一号位在行动之前一定要喊上二号位,二号位要为一号位,不光是要看屁股是否存在敌人,还要注意为一号位补枪,在一号选手拿到信息以后,二号位一定要明白一号位指的是哪里,并且能迅速补枪,否则一号位在进攻的时候如果被敌方打倒,极有可能被补掉。二号位一定要保护自己的队友不受伤害。1、2号位的沟通非常重要,打得好两个人之间可以直接团灭对方队伍,打的不好的话,那么只是一个一个在送人头。
崩坏星穹铁道黑塔培养指南 黑塔,属性冰命途为智识是一名AOE角色。基础数据不高。大招对地方全体造成一段冰属性的AOE伤害。天赋当敌方血量降低至50%以下时对地方全体造成一段AOE冰属性伤害。战技为对敌方全体造成一段AOE伤害。诺敌方血量大于50%则伤害提高20%秘技为黑塔攻击力提高三个回合。 技能加点为天赋,战技,大招,普攻。
崩坏星穹铁道桑博培养指南 桑博是一个打持续伤害的风属性虚无伤害。不推荐新手玩家在前期培养这个。桑博核心天赋击中目标后有65%几率导致敌方进入风化状态,最多可以爹到5层。是一个持续掉血的BUFF。战技对敌方单体造成风属性伤害,连续造成4次伤害,这4次伤害每次为28%攻击力的风属性伤害。大招对敌方造成AOE伤害,同时对敌方造成一个持续伤害提高20%持续2回合,我理解为开局就放就行。秘技就是让地方速度变低。
绝地求生沙漠地图技巧 快速搜索路线 各位朋友大家好,绝地求生沙漠地图和海岛地图作为常规的地图之一,沙漠地图是很多朋友最喜欢的地图,因为不光道路复杂,而且打起架来的模式也多样多化,房区交通复杂,所以很多朋友喜欢这种有挑战性的地图。沙漠地图资源现在非常丰富,城市是所有朋友必争的之地,而如果想要自己的装备迅速成型的话,那么搜索的路线也是非常有讲究的。下面就让我为大家带来一期关于沙漠地图城市如何搜索物资的路线,让大家更快的可以神装,并且走出城区,仅供大家参考。第一点,狮城在圈的时候,在我图上画出这几个点,是着重可以搜索的这几个区域。需要注意,五角星是车辆的位置。而车辆是有几个点位是固定刷机,几个点位是随机刷新,所以在星星这个位置一定要注意有没有刷车,四排若分层搜索可以非常肥,而且迅速可以走出这个城,没有列出来的城市,那么就是非常的穷,建议大家不要去。第二点,大E城。大E城作为沙漠地图拥有第二个拳台的地方。是各位朋友们的必争之地,可是慢慢随着段位升上来,发现像拳击台这样地方反而没有人跳。所以大E城的拳击台是我和我的朋友最喜欢落的地方,只要我们落在拳击台,把一号位置搜玩,接着去到蓝色的星型的马路,连接着二号的一个大仓,把二号大仓刷完以后,我们要么是绕着底坡摸到双仓,要么就是走猪圈反包围双仓,这都是非常的有讲究的,如果脸前的蓝楼没有落人的话,那么搜索起来也是非常快的
读懂技能之瘟疫之源 官方介绍:虽然出身只是一只瘟疫老鼠,但图奇却靠热情成为了一位污秽的鉴赏家,他可不介意弄脏自己的爪子。他使用一把炼金动力十字弩瞄准皮城人的镀金心脏,发誓要让这些生活在上层都市的人们知道他们真实的自我究竞有多么肮脏。他总是鬼鬼祟祟蹑手蹑脚,不是在地沟区翻来翻去,就是在别的地方深挖人类的垃圾堆,寻找被丢弃的宝藏........或者是一块发霉的三明治。死亡毒液(被动):图奇的普通攻击会使目标染毒,在6秒的持续时间里每秒造成【1/2/3/4/5(基于等级)(+3%法术强度)】真实伤害,最多可叠加6层。满层伤害:-【(6/12/18/24/30)+18%AP】每秒,共【(36/72/108/144/180)+108%AP】。 详解:技能普攻会使目标感染毒液每秒造成真实伤害可叠加最高叠加6层用来配合E技能打爆发补伤害。埋伏(Q技能):图奇进入伪装状态并获得10%移动速度加成,持续10/11/12/13/14秒。这个加成会在附近没有任何一个敌方英雄看到图奇时翻至三倍。在离开埋伏状态后,他会获得40/45/50/55/60%攻击速度加成,持续5秒。当一名感染了死亡毒液的敌方英雄死亡时,【埋伏】的冷却时间会重置。潜行-伪装:当敌方英雄持续处于图奇的侦测半径之外时,图奇不会被敌方单位所看见。攻击或施放技能就会使伪装状态结束。 详解:进入伪装状态(小隐身真眼可以看到) 获得额外移动速度 结束伪装状态后可以短暂提升攻速,当敌方有一名身上带有被动死亡毒液的英雄阵亡时刷新此技能冷却时间。
在游戏里面“养老” 吃鸡是我玩的比较久的一款游戏了,以前热衷于打枪,但是打了几年枪法还是不咋地,刚好,后来出了家园模式和绿洲世界,于是我在吃鸡这个枪战游戏里,开启了养老生活。 家园模式有趣的地方是可以自己设计房子,还可以云撸猫,后来开放了花圃,在里面养养花浇浇水,太治愈了。但是可能我的创意不太够,看别的玩家的房子设计的特别华丽精致,我的就主打一个简约风,但是自己玩的开心最重要嘛。我每天的游戏动力就是给猫咪添粮添水换猫砂,然后让它去游历赚绿色建筑币,然后就是搜集物资箱的普通建筑币,再把花圃的花收获一下,等攒到一定数量的建筑币,我就去给我的房子添砖加瓦加家具,简直太好打发时间了。 绿洲世界我基本只做主线任务和钓鱼任务,那些挑战任务我手笨做不来。但是钓鱼炒鸡炒鸡有趣,要很有耐心和手速才能把鱼钓起来,我就喜欢这样的。广场上经常聚集很多人,在那里打车还是进行什么活动,我没打过,毕竟社会上的事少打听,我还是喜欢自己跑跑任务钓钓鱼,悠闲地提前过上养老生活。
最容易拿标的英雄——东皇太一 为啥这么说呢,我觉得,首先,最大的优势是东皇太一ban位被禁率高达70%,出场率不高需要的战力就不会太高,其次,没有多少人玩这个英雄,所以只要东皇太一没有被禁,就可以立马选他,赢的几率大,战力加的多,标不就轻轻松松拿到手。再说说这个英雄的出装,是很容易上手的。首先看对面阵容,对面如果是手长或者位移多的英雄,就可以选择带闪现,外加奔狼,就很容易抓到人,那如果对面是前期弱的英雄,可以带惩戒去反对面的蓝区。鞋子的出装可以选择抵抗鞋和冷静鞋一起搭配,先出抵抗鞋,接着出霸者重装,然后再叠加冷静鞋减技能CD,后面接着可以做奔狼了,最后就是出加物抗法抗的永夜守护和不祥征兆。出装这么出基本没啥问题了,技能使用方面虽然看着只有大招强势,但是一技能的三个球碰到野怪兵线或者敌方英雄的时候,可以给你回血,二技能丢出的三个球前两个有减速有伤害的效果,而第三个数可以起到控制的效果,并且丢出球的时候可以给自身一个加速,这样也可以用来追击跟自己有点距离的英雄,取胜就轻轻松松的事。总结就是东皇太一这个英雄要跟队友配合,在队友有状态并且在旁边的时候就可以使用大招向对面开团,但是我方劣势时,要守在射手或者法师旁边,对面突进过来切C位时可以用大招控制对面,让C位有存活输出的空间。所以,东皇好玩又好拿标,友友们还不速玩。
读懂技能之戏命师 官方介绍:作为一名心思缜密的痿狂杀手,烬坚信如何让人直面死亡是—门精巧的艺术。他曾在艾欧尼亚的监狱中服刑,却因执政议会里涌动的暗流得到释放,最终成为权术斗争所利用的刺客。烬将手中的枪当成画笔,尽情地挥洒他所追求的残忍艺术,让受害者肝胆俱裂,令旁观者震悚难平。他在自己制作的阴森剧目里肆意取乐,让“恐怖”二字有了最合适不过的定义。低语(被动):烬的手枪有着已被固定的攻击速度,并且在发射4次后就得重新装弹。第4颗子弹总会产生暴击并造成相当于目标(15%——25%)已损失生命值的额外物理伤害。此外:一烬获得(4%——44%+30%暴击+25%额外攻速)额外攻击力―烬的暴击造成的伤害减少14%,但会为他提供(10%+40%额外攻速)移动速度,持续2秒。攻击力会从暴击几率和攻击速度加成中获益。移动速度会从攻击速度加成中获益。 详解:四发子弹,每发子弹的攻速是固定的,最后一发子弹是必定暴击的,暴击打完就有移速加成。这里需要额外说一下的是,烬的伤害会随着等级提升的,所以说,对于烬,等级是比较重要的。曼舞手雷(Q技能):烬扔出一颗手雷,手雷会造成(45/70/95/120/145+35/42.5/50/57.5/65%AD +60%AP)物理伤害,然后弹跳到附近的一个还未被此技能命中的目标上。手雷最多可命中(4)个目标。手雷每击杀一个单位,它的后续弹跳伤害就会提升35%。 详解:扔出一颗手雷,击杀一个目标之后就会提升35%的伤害,最多是跳4次,一般这个技能用来清兵是最好的,都把小兵大残,然后一个Q清兵,也可以配合E技能使用,如果打团,记得Q技能留着收割。
上分推荐之斗源贾克斯 阵容由贾克斯、沃里克、雷克顿、蔚、李青、锐雯、盖伦、蕾欧娜、莫德凯撒组成,羁绊由六斗士、三战斗机甲、三源计划、二护卫、二秘术卫士、一精英战士组成。如果有斗士转职可以转八斗机甲贾克斯;如果有源计划转职,可以开四源计划,全员获得源计划效果。阵容的主要核心是贾克斯,疾射火炮和羊刀是必备的,第三件可以做泰坦或者水银。也有朋友可能喜欢做第三件做汲取剑或科技枪,但其实完全没有必要,一旦贾克斯被集火的话,一丁点的吸血没有太大作用,不如泰坦的双抗和双攻实在。狼人是队伍中的第二个核心,装备主要是泰坦和饮血剑,第三件可以出电刀为贾克斯破甲,也可以出羊刀增加自身输出。个人建议第三件出羊刀,电刀可以给其他人佩戴,能起到破甲作用就好。莫德凯撒捡剩余的法术装备就可以,不需要刻意强求。阵容最需要,也是最契合的英雄强化是大数据。但需要注意,这个强化需要在后期才能出现,但一旦有幸拿到,装备只要不差的太多的话可以值得去变更阵容,因为大数据斗士阵容真是太离谱了。这个强化对斗士阵容的加成是非常巨大的,对八斗机甲贾克斯的强化更是非常离谱,斗士阵容只要拥有了这个强化,基本可以保送进入决赛圈。
读懂技能之曙光女神 官方介绍:苗欧娜是一名被灌注了烈阳之火的烈阳教派圣殿武士,用天顶之刃和破晓之盾守护着巨神峰。她的皮肤闪烁着星火,她体内天界星灵的力量透过她的双眼炯炯燃烧。黄欧娜身披金色铠甲,背负着沉重的上古知识,为一些人带来启示,也为另一些人带去死亡。日光(被动):蕾欧娜的各个技能会标记敌人1.5秒,其他友方英雄在对被标记的敌人造成伤害时,会消耗该印记以造成额外的32(1-18级)魔法伤害。 详解:简而言之,就是给技能打中敌人还可以给其加个debuff,队友可以打爆,很完美的辅助被动。破晓之盾(Q技能):蕾欧娜的下次攻击会晕眩目标1秒,并造成额外的(10/35/60/85/110+30%*AP)魔法伤害。必须在6秒内打出这次攻击,否则它就会消退。 详解:绝对稳定控制,Q一下有伤害的同时,还会有控制,而且可以用来快速打出被动和控制,也可以快速清眼,属于是典型的完美控制,一般是和E一起用的。
读懂技能之天启者 官方介绍:要说哪位英雄能代表艾欧尼亚的精神传统,没有谁比卡尔玛更合适。作为一个经历过无数次转世的古老灵魂,她的每次新生都会继承以前的全部记忆,同时也会获得常人无法理解的力量。在最近这—世遭遇危难之时,卡尔玛倾尽全力地引领她的人民,她知道,要想获得和平与和谐,就必须付出重大代价——对她自己是如此,对她深爱的土地亦是如此。聚能之炎(被动):卡尔玛每用普通攻击伤害到敌方英雄时,梵咒的冷却时间不再缩短1秒,梵咒的冷却时间就会缩短5秒。 详解:就是用普通攻击会减少大招的CD,一般来说,只要你能卡好时间点,接不上可以打出顺畅的RQ或者RW,特别是RQ的情况下,如果两端Q都可以命中敌人,基本上可以秒R。心灵烈焰(Q技能):卡尔玛发射一团能量,对命中的第一个目标及其周围的敌人们造成 (70/120/170/220/270)+40%AP魔法伤害,以及持续1.5秒的35%减速。梵咒增强―灵光闪耀:造成(40/100/160/220)+30%AP额外魔法伤害,并留下一圈火环,使敌人减速50%。在1.5秒后火环会喷发,对范围内的敌人造成【(35/140/245/350)+60%AP】魔法伤害。 详解:Q技能其实主要是有R加成的伤害才高,没有R加成的话,伤害是很低的,一般建议有R的情况下再使用,如果出AP的话,RQ下去脆皮至少一半血没了。
神里绫华培养攻略 冰系主C扛把子神里绫华,从2.0版本上线一直到现在都是冰系的代表人物,而且强度还是挺高的。如果有神里绫华且没培养的,一定要把这名角色拉起来! 神里绫华的定位是主C,她的配队最主流的是永冻队,配队阵容神里绫华+风系(聚怪)+冰系(副c)+水系(冰冻反应)。那么套用公式,神里绫华的最强配队就是神里绫华+枫原万叶+申鹤+心海,这个阵容是全五星阵容,造价高,但是效果是对得起造价的!神里绫华的圣遗物,我觉得四冰套是最好用的。因为神里绫华打永冻队的话,冰套的四件套效果是最契合。另外,用四冰套圣遗物推荐用冰伤杯、攻击沙、暴伤头。暴击大概30%左右即可,多堆暴伤和攻击。神里绫华的武器推荐,首推肯定是专武雾切。满级雾切给了44.1%的暴伤,有一把雾切即可缓解圣遗物堆高暴伤的烦恼。最后是神里绫华的天赋加点,优先点大招然后是普攻最后是e技能。天赋要不要升到10级取决于你有没有多余的皇冠,反正我是10-10-10,因为我觉得她值得!
读懂技能之武器大师 官方介绍:无论是各种兵器的攻防技法,还是挖苦嘲讽的刻薄口才,贾克斯都无人能及。他是目前已知的最后一名艾卡西亚武器大师。曾经,故土的人们因狂妄自大而引来了虚空,导致家园被夷为平地,在那之后,贾克斯和幸存的同胞们发誓要保护仅存的一切。如今,魔法再次涌起,沉睡的威胁也再次被触动,于是贾克斯开始在瓦洛兰大陆上四处漫游。他手握艾卡西亚最后的光明,考验他遇到的每一名战士,为的是寻找与自己不相伯仲的强者,并肩作战。无情连打(被动):贾克斯的攻击会提供一层持续2.5秒的效果,来提供给他(3.5% - 11.0%随等级提升)攻击速度【最大为(28%--88%随等级提升))攻击速度】。 详解:被动使得武器注定是一个依靠普通攻击打伤害的英雄,需要一定的攻击力和攻击特效装备来使被动起到更好的效果。挑斩(Q技能):贾克斯跳向一个友方或敌方单位或守卫,如果目标是敌人则会攻击,造成(65/105/145/185/225+100%额外AD)物理伤害。 详解:机动性就靠跳斩,CD堆起来之后不到三秒一个Q对对方后排威胁很大。这次改动中Q移除了魔法伤害加成,这对武器来说没有什么太大的影响。也就拿到大龙之后会少一点伤害。
上分推荐之星守启明拉克丝 阵容由拉克丝、芮尔、尼菈、卡莎、妮蔻、艾克、迦娜、蕾欧娜、费德提克组成,羁绊是6/8星守,2灵能使,2秘术卫士组成。阵容成型不需要任何转职,但如果有星守转职的话后期上限会更高,前中期玩起来也会更加轻松。七人口阵容就可以成型,后期可以挂五费卡提高阵容强度。该阵容的主要输出是拉克丝,拥有强化符文的拉克丝拥有极强的定点爆破能力。第一件出装必备青龙刀增加技能释放频率,第二件出法爆提高技能伤害,第三件可以出科技枪回血和为前排提供续航能力,也可以出巨人捕手来应对坦度较高的阵容。芮尔作为队伍中的主要前排,技能可以为自己和队友提供百分比的护甲和魔抗加成,拥有着不俗的坦度,同时因为需要搜拉克丝三星的原因,芮尔也非常容易三星。出装建议狂徒和巨龙之牙,第三件可以出救赎或者石像鬼。艾克作为队伍中的副坦,有多余的坦装可以给艾克。同时建议给卡莎合成电刀,这样可以让拉克丝更加容易的击破敌方的高魔抗前排。阵容唯一指定强化——启明奇点拉克丝,没有的话不要玩。专属强化会让拉克丝每第二次释放技能时会增加135%的伤害,经过增福后的伤害堪比三星四费。
两分半教会你云顶T0阵容【机甲迅射】 当前版本迅捷射手和盖伦获巨大加强:开高射手的厄运小姐伤害极其夸张,基本两个大清屏;盖伦将技能伤害改弱完全不影响阵容,相反作为肉坦更加给力。 运营思路分析:阵容偏运营,但实际上七级即可成型,对过渡压力不大,新人易上手(就是前期一顿乱玩,4-1七级一通乱D)。后排主拿法系装备,厄运小姐没来前,可以单挂龙王,或者卡牌拿装备(上卡牌+慎+卢锡安中期能开三未来),阵容构建简单无脑,强度还高。 一、阵容以及羁绊: 9人口阵容:厄运小姐、孙悟空、卢锡安、EZ、卡莎、盖伦、艾克、蕾欧娜、费德提克 羁绊:4迅捷射手/3机甲/2秘术/2护卫/2星守二、装备以及强化 装备方面:女枪,朔极之矛(魔蕴)、大天使、正义备选 法爆、巨杀、帽子、盖伦,荆棘之甲、龙牙、日炎/狂徒理解:区别传统女枪带法爆、科技枪,NGA论坛有玩家研究出行带法,女枪选择带大天使+正义,既能保命,又能急速启动,内战无敌。 强化方面:古代文档/便携锻炉,锻炉主要拿魔蕴给女枪;珠光莲花/公理圆弧;窃贼帮派/日炎棋盘。转职:护卫/秘术/未来/淘气包英雄:女枪/盖伦
读懂技能之恶魔小丑 官方介绍:很久以前有人为一个孤独的小王子制作了一个玩物,一只附有魔法的提线人偶,它就是如今那个以杀人和破坏取乐的萨科。由于黑魔法的腐化,再加上痛失爱主,曾经友善的人偶如今只能在折磨灵魂制造苦痛的时候才能感到愉悦。小孩子的玩具和简单的戏法在他手中都有了致命的效果。而且,他觉得自己的血腥“游戏”滑稻至极——如果有谁在死寂的夜里听到了阴森的窃笑,或许那就是恶魔小丑看中了他们,作为自己新的玩物。背刺(被动):在目标的背后时,萨科的普攻造成额外的20-35(1-18级)(+25%额外攻击力)物理伤害且这个伤害可以暴击。并且双面毒刃造成额外的15~50(基于等级)(+10%AP)魔法伤害,并会在目标低于30%生命值时提升至23-75(基于等级)(+15%AP)魔法伤害。 详解:被动技能加强了他的刷野能力和对英雄的输出能力,自带暴击的属性让很多脆皮英雄毫无办法。被动的冷却时间还是很短的,在一波对拼也可以多次打出暴击,主要还是通过q等绕到其身后进行输出,中后期还可以根据装备的减cd来减少被动的冷却时间,大大加强了他的输出频率和伤害。欺诈魔术(Q技能):萨科传送到附近并进入隐形状态,持续2.5秒。使用惊吓魔盒或幻像不会打破隐形。萨科在隐形时的下次攻击造成额外的【(25/35/45/55/65)+50%额外攻击力】物理伤害。如果从背后进行打击,那么这个攻击会暴击,造成140% (140%)伤害。潜行一隐形:萨科只会被附近的敌方防御塔或真实视野所显形。 详解:Q技能有一段位移。在追击、逃跑或者躲技能等都有很好的应用,同时也帮助了他调整自己的位置能够打出被动的效果。伴随着的隐身是他神出鬼没的原因,这里的隐身只能被附近防御塔看到,所以,隐身之后大可以选择自己动向,甚至原地不动;隐身也是打野时接近敌人必要的条件。
主线任务-大矿区修理矿车任务 这次主要分享一下主线任务中大矿区,修理矿车,找零件的任务 这处任务是要求我们去修好一个矿车,我们需要找矿车的部件 修理好矿车,才可以继续前进在翻倒的矿车出对话,这里我们会获得一个任务道具,名叫茶宝我们之后的任务解谜需要使用此道具 然后,这里使用方法就是原地按下R键,或者点击家用寻物仪,他会给出零件所在地的方向。多次使用,就会到达零件所在地了找到零件后,它会在地上出现一个追踪点,也就是任务标记,黄色星星
如何玩好拉克丝? 首先我们需要知道拉克丝的优点,拉克丝的技能释放范围比较远,都可以施放超1000码;有控制,就是Q技能,可以一次控两个(有难度);技能伤害高,在被动和技能本身的AP加成下,拉克丝的技能伤害是不俗的;E技能可以减速,也可以探草丛;清兵线能力强,E技能AOE伤害,加上被动,然后挨个点爆。优点多,缺点也多。很明显的就是耗蓝,技能是爽,但是甩不了几个,需要节约的用;游走能力也差,基本上没有游走的能力;容错率低,说白了就是技能都是非指向性的,需要你放的好;技能CD也比较长,如果没有技能,基本上等于没有输出了;最后就是没有位移,这个是很伤的,因为没了闪现,对面要秒你个脆皮就很简单了。综合优缺点,就知道如何玩拉克丝了。首先是前期(假设玩辅助,中单拉克丝没得玩),一级一般点E技能,也可以点Q打团。很多人是主W副E,但我个人是喜欢主E副W。辅助拉克丝前期主要的任务就是做眼和靠边站,因为自己本身没有位移,千万不能太靠近,利用自己技能释放距离远的距离特点,长距离释放技能,注意不要随便Q,因为Q除了可以留人,最重要的是保命,而且Q不容易中,前期消耗到对面的斩杀线之后,再靠近甩技能找机会。另外说一下,前期如果你要去游走,你得保证自己不会把自己游炸了,拉克丝移速慢,没有位移,一旦被对面打野发现在河道,基本上必死。
冒险任务-人非草木其一流程 这次分享一下冒险任务人非草木-其一的任务流程。 可以在短信里面找螺中笑声,随便点击选项,领取任务。人非草木的其一,帮助艾丝妲调查病毒的源头。 点击任务追踪,我们直接打开地图然后进行追踪,传送到主控舱段传送到此处之后,去找艾丝妲,然后进行一段对话对话之后我们的任务正式开启,首先找梅厄,看其有没有异常表现 来到前方的指引点,点击旁听
冒险任务-致:黯淡星完整流程 这次来分享一下冒险任务:致:黯淡星的任务流程。失恋的少年啊 这里我们打开短信这个功能,点击洛奇这里和他对话,对话之后。我们会接到一个新的任务,致:黯淡星直接点击一下追踪,然后传到黑塔的办公室这里,这里这个办公室是可以传送的顺着任务指引走,我们首先在门口与洛奇和旁边的伯纳德对话。对话结束之后,正式开启任务,我们原地等一会
读懂技能之德玛西亚皇子 官方介绍:皇子嘉文四世身负王家血脉,极有可能便是德玛西亚的下一任国王。他自小被寄予厚望,有朝一日能够成为德玛西亚的楷模,可如此沉重的负担却令他的心中充满了挣扎。在战场上,他英勇无畏的气势和一往无前的决心鼓舞着全军上下,显现出身为人主的真实才干。战争律动(被动):嘉文的攻击造成额外的8%当前生命值的物理伤害,这个效果对每个单位有(6-3(基于等级))秒冷却时间。对非英雄单位的最小伤害为20,最大伤害为400。 详解:这个技能就是一个普通的被动,就是每隔几秒有一个额外的伤害加强。巨龙撞击(Q技能):嘉文延伸他的长枪,造成(80/120/160/200/240(+140%额外攻击力))物理伤害并移除10%/14%/18%/22%/26%护甲,持续3秒。如果长枪与德邦军旗连接,那么嘉文会将自己拉向它,将沿途的敌人击飞0.75秒。嘉文即使在被定身时也可以将自己拉向军旗。 详解:Q技能是皇子的主要输出来源,注意技能是先造成伤害,然后才是破甲,队友的物理输出也能吃到这个破甲带来的加成。如果技能范围能连接到E技能则会产生位移效果且在飞行期间被被碰到的目标都会被击飞0.75秒。
绝地求生看似没用确实好用的小技巧 绝地求生发展到今天,其实是在很多朋友们的努力下,共同见证这一辉煌的时刻。即使出现了许多看起来没有用,而其实却非常有用的一些小技巧,比如说各位朋友在看某些主播直播的时候,他们在跑的时候直接一直挥拳头,或者是按B键进行单发和全自动的一个切换,这到底有什么用呢?单单是为了耍帅吗?其实不然,这样的一种方法可以使自己一直保持着一个火热的手感,让自己的手感并不会在太差,在遇到敌人的时候可以更好的打出火力压制。今天给大家讲解几种其实非常有用的小技巧,希望大家可以在排位上一波大分首先第一点,那就是ibiza。时到今日,仍然有很多朋友不会ibiza。他们在开车切座射击的时候,车辆会进行180度的一个横向漂移。而且很容易被人扫下车来。虽然这个话题已经强调过无数遍了,但是我仍然想把这条放在第一点,让大家赶紧改一下设置,操作说明就是在驾驶载具的过程中保持按住W,然后切换座位,这时候需要改建,我通常是把主驾驶改为Q,侧驾时改为E,这样的话,在按W的前提下,可以使用QE来进行切换座位,来实现ibiza,不同的朋友可以选择不同的改建,可以把三号位、四号位也改上,更方便自己打出出更精彩的操作。
读懂技能之牧魂人 官方介绍:约里克所在的教团早已被世人忘却,而他也成为了最后的幸存者。说不上是诅咒抑或是祝福,他拥有操控死者的能力。与他一同被困在暗影岛上的,只有逐渐腐败的尸体,还有他引到自己身边终日尖啸的死灵。约里克怪异的举止下掩藏着的却是他决绝的憧憬:在破败之咒的阴影下解放他的家园。牧魂人(被动):附近每阵亡(12–2基于等级)名敌人,约里克就会升起一座坟墓。英雄和大型野怪在阵亡时总会留下一座坟墓。这些坟墓可以被用来通过唤醒和海屿悼词来召唤雾行者,雾行者拥有(110- 212基于等级+20%)生命值和(2–88基于等级+25%AD)攻击力,并且约里克在一个区域内之多可控制4个。雾行者一旦进入战斗,就会沿战线推进下去。约里克的召唤单位们所受的来自群体技能和效果的伤害降低50%。约里克的召唤单位们所受的来自野怪的伤害降低50%。 详解:雾行者身边最多能存在四只,但不在身边的话,最多可以存在无数只,而且每只小鬼可以获得牧魂人25%的攻击力加成,这个攻击力是随着牧魂人的当前面板实时增加的。每只小鬼的生命值也可以共享牧魂人的30%。穿甲吸血等属性都可以共享。另外因为每只小鬼因为出现方式的不同,从而算作不同的技能,比如Q召唤的,E召唤的和R召唤的都算不同的技能。临终仪式(Q技能):约里克的下次攻击将造成(30/55/80/105/130+40%AD)物理伤害并回复10~68(1-18级)生命值,或在约里克低于50%生命值时回复20-136 (于1-18级)生命值。如果这个攻击击杀了目标,就会留下一座坟墓。当附近有3个或以上的坟墓时,如果这个技能已被使用,那么约里克就能再次施放来从附近的所有坟墓中唤起雾行者。这个技能会在造成伤害时触发技能特效。【再次施放】约里克从坟墓中唤起雾行者。 详解:约里克的核心启动技能,额外伤害和跟随等级成长的回复效果,并且可以无缝AQ打出更高的伤害。可以利用Q技能斩杀小兵从而打出坟墓,坟墓3个以上并且在CD的时候变化为“唤醒”技能,用来召唤雾行者。
读懂技能之英勇投弹手 官方介绍:约德尔飞行员库奇的最爱有二:—是飞行,二是自己英俊的小胡子,排名不分先后。离开班德尔城以后,他在皮尔特沃夫安家,自此爱上了这里奇异壮观的各式机器。他决定投身于飞行装置的开发事业,带领着一群老练飞行员组成了一支空中防御力量——“尖啸之蛇”。如今库奇临危不乱地在第二故乡的空域舰备巡逻,他还从没见过有什么问题,是一轮导弹齐射不能解决的。海克斯科技军备(被动):库奇的攻击伤害会有80%转化为魔法伤害。在10分钟后,弹药包会抵达泉水附近,并且在被拾取后会至多持续60秒。在拾取后,库奇会处在【幽灵】状态,获得40%移动速度,并获得升级版女武神俯冲。弹药包在被使用后,会每过5分钟再次抵达。【幽灵】状态的单位能够无视其它单位的碰体积。 详解:飞机的普攻80%的伤害会转成AP伤害,每隔一段时间会提供一个炸药包。因此无论飞机出什么装备都是打出魔法伤害,所以不要以为飞机是AD,其实是AP。10分钟会提供一个炸药包,炸药包碰到敌人会造成击退并且造成大量伤害。磷光炸弹(Q技能):库奇抛射一颗炸弹,造成(75/120/165/210/255)+70%额外攻击力+50%AP魔法伤害。该区域及命中的敌方英雄会被显形6秒。 详解:Q技能以前是瞬发的,但现在有一个施法的过程,也就是前摇,Q技能的伤害范围很高,前期的主要伤害来源就是Q技能,是主要的推线技能和消耗技能。
阵容推荐之超决登神凯尔 阵容由凯尔、墨菲特、普朗克、亚索、菲奥娜、李青、薇恩、尼菈、崔斯特组成,阵容多为低费卡并且羁绊较为单一,但需要追多个三星卡。后期需要有决斗转职才能开出八决斗,没有的话可以开出六决斗然后补个费德提克或厄加特提供控制。凯尔作为纯物理输出的英雄,第一件必须优先做出最后的轻语,在有破甲效果时才能快速击破敌方的前排。第二件和第三件装备可以根据需要自行判断,纯输出装备可以选择搭配无尽、锐利之刃和巨人捕手;如果黑客过多的话可以出一件夜之锋刃;喜欢更稳妥一点的可以出科技枪,可以同时为前排提供恢复。墨菲特可以作为主坦,技能本身自带的高额护甲可以少出一件装备;也可以用三星的菲奥娜或尼菈作为主坦,6/8决斗大师提供的减伤效果也非常给力。阵容的硬性要求就是在2-1选凯尔的英雄强化符文——登神长阶。随着星级的提升,凯尔也将获得各种能力,最强大的莫过于三星自带分裂剑效果,这也是能让凯尔迅速清屏的重要强化。
阵容推荐之星守灵能妮蔻 阵容由妮蔻、安妮、尼菈、阿利斯塔、卡莎、艾克、崔斯特、厄运小姐、迦娜组成,羁绊是四星之守护者、四灵能使、二决斗大师、二福牛守护者、二秘术卫士、二迅捷射手、一精英战士。阵容整体属于高费卡阵容,其中四费卡较多,非常适合喜欢玩运营阵容的弈士。阵容主要是妮蔻主C,厄运小姐副C,出装都是常规法师出装,但厄运小姐可以不需要续航,转而追求极致伤害。在迅捷射手的加持下,厄运小姐的技能伤害提高非常多,由八波弹幕直接增强到十二波弹幕,所以这里非常提倡上厄运小姐当副C。作为一个多核输出的阵容,前排的坦度至关重要,所以在有限的装备中可以优先给前排做出坦装,不然前排被攻破后排也难以幸免。如果有灵能使或星守的转职时可以优先选择,阵容的成型速度会非常快,上限也会更高。阵容不需要特定的强化符文,只要是对团队有增益的符文都可以使用。强化符文首推侦查小队和蛮牛威压。侦察小队一个可以提高双输出核心的输出能力;蛮牛威压可以直接削弱对方一半的魔抗,也可以极大增强阵容的输出能力。
萌新配队简单思路 已经玩了好几天了,说一说我的心得吧,主要是队伍搭配。 怎么配队呢? 先了解一下游戏的一个配对思路。 基础的配队思路主要是是输出加辅助或盾加奶加盾然后根据实际情况增加辅助或输出位以提高打怪的效率 而在前期呢,基本都是盾加奶会更加舒服。 盾奶的位置其实很好选择,因为就那么几个角色而已,盾位最优选择是杰帕德,下位火祖、三月七。盾位有一个需要了解的点,盾位或嘲讽位建议放在最边边上。旁边再放一个奶妈 这样的话。即使敌人打你是范围伤害,也只会打到盾和奶这两个最肉的身上,相对压力就没那么大。 奶位最优选择是白鹿,下位娜塔莎。
绝地求生TPP FPP身法切换教学 今天给大家出一期教学,关于绝地求生TPP以及FPP身法的切换教学,很多朋友在打绝地求生的时候,尤其是在TPP模式中全程切FPP打架,这十分的落后于敌方,而有些朋友打FPP打习惯了,突然切换到TPP全程只开FPP模式,在视野上占据了很大的劣势。今天我就给大家详细出一期关于TPP模式下第三人称视野和第一人称切换的一种教学,让大家在TPP模式中游刃有余,可以打出更好的战绩。第一首先在我们落地roll点的时候,我们尽可能往高点落,因为高点只要抢占下来。敌方队伍是不可能出现在你的头顶的,而且只需要卡一个点位即可卡住所有人,这时候我们落在楼顶,一定要迅速找到武器。以及要有很强的跳伞技术,强到楼顶第一时间拿到属于自己的武器,开始打掉落在平台上的所有人。在这局游戏中,我先落地找到了武器找到M4以后,我迅速打掉平台上的两位敌人,之后我听到三楼有脚步,就迅速立马过去架楼梯口。因为此时一般是一个整个队伍来抢一栋楼,他们听到自己队友在楼顶倒的时候,会直接按住shift来冲过来,会来救自己的队友。我们这时候只需要卡在楼梯口,切换成TPP卡视验使用腰射按钮进行射腰。 要记住,此时千万不要使用FPP,因为FPP是要露出全身位才能打到敌人,而且会影响自己的视野的,也千万不要开镜,开镜的时候会慢个零点几秒,这时候很可能成败在此一举。
虎克分析及培养推荐 不管你是不是富哥,虎克绝对是目前最适合捞的角色。虎克是目前版本唯一标准火系输出,第二高的血量面板保证生存能力,搭配赠送的艾丝妲与火爷能够达成当前版本的低成本自动周本通吃队。如果你想改善自己的周本体验,直接捞吧,反正不亏。虎克最好的光锥肯定是【无可取代的东西】,毁灭光锥中伤害提高最高的,提供虎克稳定的攻击力,确保输出。但有一个问题,那就是最好配合克拉拉、杰帕德这些有嘲讽的队友,最后就是尽量让虎克收尾,因为可以吃到伤害加成。【鼹鼠党欢迎你】是虎克专属的光锥,最契合虎克的光锥,虎克的大部分行动都可以发动该光锥的技能,不过也有缺点,那就是相对于其他光锥,启动速度可能较慢。
绝地求生使用自己智慧roll技巧 绝地求生近期的外挂非常的猖獗,许多朋友放弃以往的运营套路,开始着重roll点,最近关于roll点的讨论很是火爆,绝地求生这个游戏弱点还是比运营非常有意思的多,因为运营只需要动脑子roll点,只需要全程高能打架即可,只需要有一个目标,就是把附件的敌人打掉,舔他们的装备。roll点需要团队配合,跳伞技巧、落地身法、投掷物以及各种枪械的使用技巧。多种统一技巧为一体,才可能游刃有余,赢在起跑线上。如果各位朋友连运营都做不好,都不知道从哪里进圈,更别提和别人roll点,所以运营是roll点的一个前提,只要自己有一定的游戏理解,那么roll点便会轻松的很多,今天就从几个方面为大家讲解一下如何使用自己的智慧去roll点。第一点,首先在跳伞的选择上,跳伞一定不要做最慢的,就算自己的跳伞技术不够好,那么在距离800米左右的位置跳伞,这样自己的伞一定不会太慢。在距离目标200米的作用。就直线垂直,最后剩下50米左右的距离开伞,转伞。这一套动作对于经常落地roll点的人可能非常的简单,但是对于一些新手朋友可能有点难度,还是那句话,练得多就会打得好。可能有朋友落地roll点抢不过别人的枪。那就去半roll点,去野区搜的,配件满配,路上找人杀,但是他们不知道打哪里,或者是进圈儿的途中直接暴毙。
阵容推荐之未来机甲枪 阵容由莎弥拉、盖伦、潘森、孙悟空、希维尔、慎、贾克斯、崔斯特、伊泽瑞尔组成,羁绊是五未来战士、三战斗机甲、三强袭枪手、二护卫。如果有未来战士转职、护卫转职。强袭枪手转职或机甲转职,该阵容可以成型更早,上限更高,如果没有转职强玩的话可能阵容需要到九级才能成型。如果未来战士的传送门是一前一后,前面复制慎,后面复制希维尔或伊泽瑞尔,增加阵容的输出点;如果传送门是两前,建议复制潘森和慎,增加前排的坦度。莎弥拉作为主要输出,破甲弓和无尽是必不可少的,第三件一般选择科技枪为前排提供续航,但如果在黑客较多的局可以选择夜之锋刃自保。盖伦是队伍中最核心的前排坦克,枪手羁绊决定了打越久伤害越高,所以前排盖伦一定要能抗住敌方伤害,否则整个阵容将不堪一击。这里推荐盖伦的强化符文你的剑就是我的盾,提供高额的护盾变相增加坦度。多余的坦装可以给慎,多余的物理装可以给希维尔,后期换给伊泽瑞尔。
绝地求生合理劝架总体思路 今天我们抛开别的不谈,谈一下绝地求生的劝架思路。其实我个人还是比较赞劝架的。光抛开roll点不谈。许多朋友喜欢roll点,而前期的roll点特别容易掉人,不管自己的实力有多么厉害。就算职业选手在前期的roll点打架中也是极为容易掉人的,因为前期roll点过程中存在多个队伍,有很多不确定的因素。Roll点掉人常见的一种情况,所以今天给大家来讲一种更为稳妥的打架方式,那就是劝架,而劝架特别不容易被打掉,使自己的队伍减员,而且可以稳定的拿到淘汰分。为可以提高一点自己的KDA。第一点,首先在劝架的途中,千万不要留恋战斗,因为只要自己到近点去劝架,那么打的时间过长,特别容易遭到其他队伍的劝架,别人也不是傻子,当自己打的时间过长,别人听到枪上,肯定会在远点架枪,或者是直接绕到我方的后方偷袭我们,这时候我们被两队包在中间,既有远点的敌人在架枪,也有近点的火力压制,我们根本走不掉。而且此时的载具特别容易被打掉车轮,这样的话,我们只是瓮中之鳖。起烟只能延缓我们的死亡时间,所以我特别不赞同劝架的时候打太久。
如何玩好小丑? 有一句话说的好,心脏的人才能玩好小丑,玩小丑玩的就是一个心计。先说说优点,小丑最明显的优点是Gank能力很强,因为有Q技能在,Q技能可以隐身穿墙,而且时间也较长,即使对面有眼在,也依旧可以轻松Gank。还有一个不怎么明显的优点,那就是防绕后,利用W技能盒子来防止有人绕后切C位。缺点也很明显,首先就是很脆,如果被控到了,基本上都可以被秒掉,而且打不了纯肉英雄。其次就是前期很弱,小丑的发力期是中后期,因为伤害上来了,前期可以尝试去抓人,但主要的输出还是依赖队友。最后就是劣势玩不了,小丑一旦劣势局,基本上就是坐牢局了,比超级兵还没用,出肉都抗不了多少伤害,所以你小丑玩的好,否则就先去练练,避免队友心态爆炸。想要玩好小丑,最重要的是学会用技能。首先是Q技能,Q技能是主要的Gank手段,一般来说,除非你知道对面在河道是没有眼的,否则的话必须要开Q上线Gank,也可以借用Q技能越墙Gank,有时候也可以尝试方向Q欺骗对手。W技能的话,一般在Gank的时候,都是先提前放好在对面可能走的方向上(自己可以逼着对面往上面走),也可以在一些关键位置放,避免己方被Gank,打团的时候还可以拿来放在后方或者侧面防止突进Gank,E技能的话,一般都是留着秒人,或者用来开团的,因为减速很强。
阵容推荐之加强版超英迅捷 阵容由伊泽瑞尔、卢锡安、普朗克、墨菲特、李青、派克、薇古丝、烬、费德提克组成,羁绊是三超级英雄、三至高天、二吉祥物、二迅捷射手。该阵容是超英迅捷的加强版,用至高天替换掉了原来的卡莎和厄运小姐,转用至高天代替。这个阵容八级成型,相较于原来的超英迅捷七级成型要慢一些,但将会有一个更加稳定的前排。阵容的主要输出依然是伊泽瑞尔和卢锡安,出装必备蓝BUFF和法爆,第三件可以根据自己的理解与敌方阵容去判断是出大天使还是巨杀。超级英雄中的前排担当,墨菲特的坦装建议直接拉满。圣盾使的契约建议出一个,这个装备非常契合墨菲特,可以开场就放技能增加护甲。公理圆弧是最契合这个阵容的符文,可以让卢锡安和伊泽瑞尔的技能高频率释放。
钱博尔(Chamber)技能详解 官方介绍:钱博尔是来自法国的武器设计师,他一身时尚、满载武力,用致命的精准武器把侵略者一一驱逐。他的特制武器可以守住战线,从远处一一消灭敌人,即便作战出了乱子,他也能优雅应变,临危不乱。(一般叫法国高富帅)慢行特区(C技能):放置一个可侦测敌人的陷阱。非隐形的敌人进入范围时,该陷阱倒数后会使周围空间进入不稳定的状态,创造一个可维持一段时间的力场,缓速范围内的敌人。可捡起陷阱,然后重新部署。 详解:放置一个机器人,敌人进入范围(范围挺大的)的时候,会发射一个力场,然后还会提示你有敌人。这个技能尽量放置在一些角落的地方。(有时候敌人是进入就会提示慢行特区,但不一定会发射力场,因为敌人发现有机器人会立刻打爆或者退出范围。)猎头手枪(Q技能):按下【技能键】可装备一把重火力手枪。持枪时点击【鼠标右键】可开始瞄准射击。(子弹需要购买) 详解:就是一把带瞄准镜的手枪,但和普通手枪不一样的是,子弹需要购买,不过可以无视距离一枪爆头击杀敌人,爆头伤害是159,身体55,下半身46(训练场数据,不受距离影响,距离不管多远多近,伤害都一样)。
如何玩好剑魔? 先了解优缺点,剑魔的优点是有AOE伤害(Q技能),特别是三段Q都打中的情况,伤害是很高的。对线能力强,还是依靠Q技能。残局收割能力强,因为有大招在。最后就是前排能力很强,可抗可输出,特别是在出星蚀的情况下,吸血加破甲,还有大招加持,对面如果前排不够肉,被剑魔单杀都不是问题。缺点也很明显了,什么都依靠Q技能,那就意味着Q技能的命中率很重要。如果Q技能空了,那么就很伤,因为你不可能用平A打伤害了。还有容易被风筝,虽然剑魔会飞,但依旧不行,特别是在面对对面有位移或者比较灵活的英雄的时候。最后一个就是大后期不行,大后期大家经济都一样或者差不多的时候,剑魔和鳄鱼也一样,都是超级兵的角色,所以我一般都喜欢带电刑和星蚀,避免后期真成为超级兵。对线方面,剑魔主要就是靠Q技能来和对方对线了,但剑魔的强势期是四级,因为可以这时候有2级Q技能了,要换血的话,我建议在4级之后再换血消耗。还有一句要提醒的,前中期Q技能对线不要全部打完,除非你想单杀,一般打到二段Q就行了。剑魔同时也要注意防止Gank,虽然有E,但就那点距离,其实是用来配合Q技能的,所以最好河道插个眼,没眼的话就观察对面的操作,如果对面要硬上,那么基本上就有打野来了,或者对面特意吸引你,大概率也是有打野在的。至于越塔方面,不建议越塔,剑魔的越塔能力其实并不强。
蕾娜(Reyna)技能详解 官方介绍:在墨西哥中心经过锻炼的蕾娜,有强大的单挑能力,每击杀一名敌军,都可以获得所向无敌的增益效果。她是否能主宰战场,除了取决于技巧熟练度,也仰赖赛局上的表现。(最容易上手,同时又是最爽的英雄,新手必玩!)邪魅凝视(C技能):装备一个可破坏的异界之眼。按下【鼠标左键】,可朝前方短距离丢出异界之眼。看见此眼的敌军视野会受到限制(眼前一黑)。 详解:就是向前扔出一个可以让敌人近视的异界之眼,可以穿墙,持续时间是2秒左右。敌人是可以破坏的,并且在敌人近视的时候,也是可以看见你异界之眼的位置和近距离内的玩家的,异界之眼可以直接被打爆,另外要利用异界之眼干拉的时候,千万不要太急,以防对面视野还没被彻底遮蔽(生效需要时间)就被干掉,或者刚丢出去的异界之眼被打爆。生灵吞噬(Q技能):灵魂收割:被蕾娜击杀的敌人会留下一个维持3秒钟的魂体。吞噬:立即消耗一个附近的魂体,在一小段时间内快速回复生命。超过100生命值的恢复量会随时间流失。若已在女皇状态下,此技能会自动施放并且不消耗魂体。 详解:敌人被击杀后,可以利用其魂体(敌人的魂体大概存在3秒左右)一个回血技能(注意,回血的时候会有和魂体的连线,连线碰到障碍物之后,技能就会失效),最多回复150血量(100血+50盾)。注意,即使你没有起盾,也会回复到150血量,但50的盾血量会有时间限制,时间到了之后会消失。如果是在有大招的情况下,会自动回血,不需要你手动按技能。(E技能和Q技能次数共享)
绝地求生关于狙击步枪以及配件的选择攻略 绝地求生可以说队伍中唯一不能缺少的就是狙击手。很多朋友近战的机会可能会特别少,但是远点抽靶的机会永远在一场比赛中是最多的,一场蓄势待发的对决都离不开相互的远距离的狙击,拥有一名狙击手就相当于为自己的队伍多了一份保障。只要自己的位置不处在圈中心,那么和敌方对枪,只要打倒一个或者是两个,那直接开车去撞,有很大的概率是可以打下来的,基础的射击技术,枪法准是基础。狙击枪的选择可以增加我们的对枪胜率,也可以增加我们的吃鸡率。今天就为大家讲解一下狙击枪的选择以及配件的选择。第一,武器的选择,版本更新以后,对狙击枪也略有变化,根据自己的喜好,目前主流的狙击步枪可分为三种,大炮、MK12、Mini。这三把主流的狙击步枪。抛开栓狙不说,这三把主流的狙击步枪作为大众所喜爱的武器,非常的强势。首先说一下MK12, MK12是一个后面才更新的狙击步枪,在所有狙击步枪中属于最新的武器,不管是外观、皮肤还是威力、后坐力,这把枪确实手感不错,用起来非常的流畅。本次版本的对MK12的消音弹道略有变化。但是很多朋友还是喜欢用消音,因为距离目标100米的时候是几乎听不到枪声的,也不知道是哪里打的,在抽靶的时候有奇效。
菲德(Fade)技能详解 菲德是来自国中哈士奇的赏金猎人,能释放纯粹的恶梦能量来获取敌人的秘密。她是恐惧的化身,能追猎目标,揭开他们最深层的恐惧,然后用黑暗将其摧毁殆尽。潜行梦魇(C技能):装备一个梦魔,点击【鼠标左键】即可放出梦魔沿着直线行进。长按【鼠标左键】能操控梦魔,依照十字准星的方向转弯。梦魔会锁定在其前方锥形视野区域内的敌军和轨迹并开始追猎,触碰到敌方时会限制其视野。 详解:典型的放狗技能,放出去的时候可以利用鼠标左键控制左右方向,如果不控制,那么狗是会自己追踪(在锥形事业范围内)侦查到的敌人。如果你的狗咬到人,那么你是会受到提示的。(配合E技能使用更为方便)咒缚梦魇(Q技能):装备充满恐怖的灵球,点击【鼠标左键】即可丢出灵球,灵球经过一定时间后会坠落地面。重新施放技能可让灵球提前坠地。触碰到地面时,灵球会爆炸并产生一个区域,被束缚到的敌军会遭受到致聋和侵蚀。 详解:扔一个球,然后以球为中心,范围内的敌人会被连线(暴露踪迹),还会吸引住敌人,同时也会造成致聋效果。侵蚀效果就是让敌人掉血,但最多掉到1血,而且效果失效之后,血量就会回复。
如何玩好格温? 格温的优点有很多,首先就是单带推线能力很强,Q技能的AOE伤害,可以快速的清兵,E技能的位移也可以让我们随意进退。等到后期Q技能拉满之后,战斗力更强,技能CD也就三四秒,配合上W技能和大招,丝血反杀也不是问题,疯狂剪剪剪。当然,还有最重要的一点,那就是克制坦克,因为格温的被动是百分比伤害,不管你出多肉,都没用,格温也可以很快切掉你的坦克前排。有优点也有去缺点。格温最明显的缺点就是没有控制,也就是没办法强行留人,虽然大招可减速,但你的大招CD很长,而且大招的减速也不是硬控。还有就是很怕被抓,虽然说格温有E技能位移,但位移的距离并不是很长,而且CD时间有些长了,格温被抓几次之后,基本上就离开游戏了。没有控制和E技能CD过长也顺带出了一个大问题,那就是没办法去帮忙Gank,除非你的队友有硬控。结合以上优缺点,对线上,我们要多找机会换血消耗,格温想要单杀,必须要先消耗对面的血限,才能保证稳定单杀,不然对面很容易就跑了。同时也要留好E技能,避免对面看到你用了E,还是在没有闪的情况。对面如果会玩,这时候肯定摇人来抓你的,如果是硬控,甚至直接硬抓你都不是问题。
绝地求生TPP运营攻略 冲击钻石大师 首先作为绝地求生王牌的竞技模式,是很多朋友最喜欢的模式,今天顺手打了几盘排位模式,发现外挂还是挺多的。基本都是把把落地成盒,为了寻找以前的感觉,所以我放弃了落地ROLL点,选择了运营。但是好多朋友向我反馈他们逐渐忘了运营的模式该怎么样去运营,今天就运营来为大家讲解一篇攻略,希望大家喜欢。第一,跳伞。选择离地图中心比较近的点位进行跳伞,如果说在机场圈,那么就要尽快的转移。也可以使用游艇来进行水上进圈,这样是最安全的。沙漠的跳点,我最喜欢落钢厂和大E两个城市,因为钢厂比较靠近教堂的位置,也容易转移。大E也是有许多固定刷车的点位的。如果落的人比较多,我们搜完拳台直接会开车溜,如果有人来抢拳台,我们丝毫也是不慌的。海岛和沙漠这两个跳点的位置都选择能够快速转移的点位,可能有小伙伴会问为什么选择野区,因为野区的房子搜的速度快,而且容易刷车,不会耽误太长的时间。只要自己的位置足够好,即使枪线再垃圾,也不会有人来撞的,如果他们来roll点的话,有很大概率是失败的,除非是自己发挥失常。
如何玩好武器? 先了解一下武器的优缺点。武器的单带能力很强,武器单挑大部分英雄都毫无压力,而且拆塔速度很快,即使被打野抓,在有Q和E的情况下,基本上也可以跑掉。武器的大部分优势,其实都是建立在Q和E技能之上,Q技能可以是突进(如果没有兵线,建议留个眼让自己跳),E技能抵挡普攻,还可以眩晕,而且最后还要大招可以添加坦度。缺点也很明显,最明显的就是打团能力,团战基本上只能靠来回拉扯。还有就是较为吃发育,前期是比较弱势的,武器的优势是必须建立在装备上的,装备没有成型之前,不要急着对拼,虽然你单挑强,但也不是每分每秒都强。其次还有没有AOE技能,E技能算不上是AOE哦,就一个控,没有AOE技能也就意味着清兵线能力比较差,最后就是回复不行,影响到自己的续航能力。对线期期一定要注意推兵线,不然的话,对面要是会玩,就把兵线控制在塔前,然后你基本上就是在上路坐牢了。前面说了武器没有AOE技能,所以处理兵线的能力很差,如果被对面把兵线控制在塔下,那么基本上就是慢性死亡。不过即使是这样,也不要急,因为只要稳定发育,基本上最后都可以领先对面(注意打野来抓)。
绝地求生枪托是否增强相关测评 绝地求生在最新版本更新以来,游戏内的配件一直处于一个惊呼不定的阶段,游戏内的配件便显示出了其属性具有的具体数值,关于这些数值是否为真实数值,肯定有很多朋友对于这个数值一直存在争议,而且在这其中,战术枪托和重型枪托的属性一直存在争议,究竟是使用战术枪托还是重型枪托呢?这两个枪托之间又有什么差距呢?想必很多朋友一直捡到老板枪托,而选择不用重型枪托,因为很多朋友觉得重型枪托是会影响枪手感,使自己的压枪不是那么准,针对这一差异,我个人一直认为,在绝地求生中战术枪托的属性有一定的误差。因为在上个版本更新以后并没有对二者做一个相关的对比,而是在数值上进行了一定的修正,毕竟官方对于这个数值还是挺重视的。因为枪托可以装在大菠萝、M4、ACE、维克托。M4一直为主流枪体,所以官方对枪托的定义为更容易压枪的枪托。不过近期有很多朋友向我反馈这两者的枪托存在明显的差异。一个是可以使枪本身后坐力在降低,另一个是使枪的后坐力明显感觉到变大,而且开镜速度更慢。对于这两者的讨论也越来越高,我认为有必要对两者的枪托进行一次完美的测评,希望大家得以参考。
绝地求生排位运营思路 绝地求生的排位模式是很多朋友的最喜欢的一个模式,因为排位模式中都是真人,而且各位打排位的时候都态度十分的端正,排位模式的地图要比普通模式的地图资源肥的很多,很方便打架。但是由于近期外挂的数量巨增,很多朋友的游戏体验非常的不好。落地钢枪打不过,运营的时候搜完一座城在转移的路上就被别人堵马路,或者是直接被外挂锁,给外挂送一波快递。今天就为大家讲解一下绝地求生在现在版本如何开启排位模式的运营思路?为各位朋友提供一点运营的思路。更方便各位朋友上分。基本只要按照我的思路来,没把都会有分的,赶快喊上你的小伙伴一起上分吧。第一。在落地的时候,一定要先寻找载具,不管是落在大城区还是小房区,一定要发现载具固定刷新的位置。在游戏玩的时间比较长,就会发现排位模式中几乎每个点位都有刷新的载具,而有一些地方是随机刷新的,所以落地的时候一定要注意这些随机位置会不会刷新载具。
婕提(Jett)技能详解 官方介绍:身为韩国代表,婕提身手矫健,能使出他人所不能的精妙险招。交战时她能把所有人耍得团团转,以迅雷不及掩耳的速度秒杀敌人。 个人评价:Jett的定位可以说是突破手吧,反正就是让你秀的英雄,Jett在很多人看来也是很完美的英雄。因为技能比较多元,有烟雾,有位移,有飞行,大招也可以当狙甩(大招不建议右键,命中率感人)。被动技能(长按空格):跳起来按住空格会变成缓缓下降,但触地的落地声还是有的,在这个过程中,不建议射击,因为弹道完全随机,即使你瞄准了敌人,能不能打中也是看运气,但大招不受影响。穿云冲刺(C技能):立刻丢出一枚弹体,触碰到物体时会扩散成一团云雾(一个球形烟雾),可以暂时阻挡视野。长按【技能键】可以让云雾转弯,使其移动至十字准心所指的方向。 个人评价:直接丢出没什么问题,就是要注意这个转弯,需要按住【技能键】,然后你的鼠标移动到你需要的位置。我一般使用转弯都是在拐角的地方。烟雾玩的好,在某些地方是可以打出单向烟的。
火男(Phoenix)技能详解 官方介绍:菲尼克斯来自英国,他的星辰之力融汇于其战斗风格中,发出的烈焰足以让星火燎原。不管有没有后援,他都能冲锋陷阵,撂倒敌人。烈焰之墙(C技能):按下【技能键】装备一堵火墙。点击【鼠标左键】,即可召唤出一排向前进的火墙,形成一道阻挡视野的火墙,对穿过火墙的玩家造成伤害(自己在火墙里是治疗)。长按【鼠标左键】可以让火墙的方向跟着准心。 个人评价:这个技能挺实在的,可以阻挡敌人也可以阻挡队友。如果火男是单独行动,那释放的要求不高,如果是跟大队伍,不熟练的火男很容易就把队友给烧了,我就被烧了好几次,恶心的一批。至于让火墙跟着准心移动,我个人是不怎么用的。闪光曲球(Q技能):按下【技能键】装备一颗可以转弯的闪光能量球,投掷出去短暂的滞空爆炸。点击【鼠标左键】可向左前方弯曲投掷一颗闪光能量球;点击【鼠标右键】可向右前方弯曲投掷一颗闪光能量球。爆炸后产生的闪光可以【致盲】所有未移开视线的玩家。 个人评价:我很喜欢这个技能的打响指声,即使没钱也要买一个Q技能,动不动就按一下Q来听个响指声。这个技能也很容易把队友和自己闪了,因为不是一人扔出去就爆,有时候自己刚扔出去,然后向前走把自己闪了。
布史东(Brimstone)技能详解 官方介绍:来自美国的布史东拥有强大的卫星武器,让他的队伍永远处于优势。他能投放战略工具支援前线,保证恰到好处且万无一失,让他成为地表最强指挥官。激励信号(C技能):立刻将一个激励信号抛到面前,触地时会制造一个力场,赋予范围内的玩家激发战意增益与速度加成。 个人评价:我在训练场测试了,除了写出来的移速加成,激发战意的加成应该也就是加快换单速度(个人感觉),没有加武器伤害之类的。离开激励信号范围之后,还可以维持一段时间,用来突破挺好用的,烟雾弹掩护,然后给个C技能突破,或者和激情对射的时候也可以往自己脚下扔一个。灼人燃弹(Q技能):装备一个燃烧榴弹发射器。点击【鼠标左键】,即可发射一个燃烧弹,在地面停止滚动后爆炸,制造一个持续燃烧的区域,对其中玩家造成伤害。 个人评价:只能射到地上,射到墙上的时候会反弹,可以利用这个特性,玩一些反弹,打一下比较刁钻的位置,比较当别人面打容易暴毙。我在训练场测试的伤害是460左右(吃满的伤害)。
平民玩家必练T0角色 辅助:布洛妮娅、白露。这个类型是首推各位练习的角色,原因很简单,也许主C会因为数据调整而掉出T0队伍,但辅助角色大多数是因为某种机制的强度高所以才强,而机制很难削到根本,因此优先去投资强力的辅助角色,能让你前期开荒非常舒服。目前最推荐的辅助角色布洛妮娅,如果你开荒抽到她,恭喜你,这个角色不出意外能用到游戏关服。这个角色拥有着游戏中最重要的机制—拉进度条,这对于回合制游戏多重要就不多赘述了,此外他还可以给队伍整体增伤、解控。基本上算是六边形辅助,有了她即便主C的强度略差,也能妥妥应对前中期的开荒。另外一个T0辅助是白露,他同样拥有着目前游戏中独一无二的机制—复活,目前这个游戏只有白露一个人具备复活其他角色的能力。要知道在开荒时主C的强度完全不够,很容易突然暴毙,此时白露的效果就能很好的体现出来,所以如果抽到她同样也能确保前中期的开荒。
这六把五星武器尽量避开! 斫峰之刃:斫峰之刃又称盾剑,其实这把单手剑在刚出来的时候,整体强度还是不错的,不过随着版本不断更新,越来越多的新单手剑武器加入,而且强度和泛用性都普遍比它更优秀,便使得它彻底拿不出手了。盾剑的副属性是攻击力加成,首先就和雾切绿剑这种带暴击的5星单手剑相提并论,其次武器泛用性很差,单手剑角色都难以触发它的武器特效,要么就强制队伍中绑定护盾,限制很大。无工之剑:无工之剑相信是大家都不愿意它进入陪跑的一把限定武器,毕竟它真的太鸡肋了。这把武器属性只针对护盾角色有提升,然而拥有护盾的角色少之又少并且都是辅助为主,主C如果要携带的话也要绑定常驻护盾角色。同时,大剑角色本身在当前环境下就很不吃香,使用率都偏低,而且大剑又有像狼末、苇海信标、赤角这几把非常优秀的武器,无工就显得十分拉跨了。不灭月华:不灭月华可以说是泛用性最差的限定武器之一了,而且作为心海的专武,但心海却基本不用,只有纯水队的心海打直伤需要用这把武器。其他队伍心海都用金珀和讨龙。除了纯水队中的心海之外,目前可以使用的角色还有芭芭拉,不过同样的,芭芭拉也有更多法器选择,月华只是其中一种选择。
3.6复刻角色要抽吗? 纳西妲:草系反应的核心角色,精通拐后台挂草。只要关于草系反应,纳西妲都是优先考虑的首选辅助角色。挂草能力极其优秀,元素战技为中草元素附着。纳西妲是通用性和强度都非常高的角色。无论是超绽放、绽放、超激化、蔓激化、燃烧反应首选辅助都是纳西妲,旅行者如果考虑草系反应队伍为深境螺旋出战队伍,那么纳西妲都是首选辅助、副C。纳西妲元素战技为中草元素附着,如果没有纳西妲通常需要两个挂草位才能替代挂草功能。纳西妲有个大世界拥有独特机制,可以通过元素战技和部分采集物交替,是大世界比较方便的技能。妮露:绽放体系核心,可以理解为妮露可以生成加强的版的草原核可以有效提高绽放伤害。妮露是绽放体系的核心,但抽取时还是推荐优先纳西妲再去补妮露。绽放队最主要核心角色目前就是妮露和纳西妲,其余位置替换影响并不大。在绽放体系中需要水草反应生成草原核,但妮露本身不能满足该队伍挂水需求,所以队伍通常还需要加入一个挂水位。
鱼雷驱宠物常用什么? 探讨探讨雷驱常用的宠物吧,我玩雷驱可能不是特别多,有没说全的,欢迎大家交流补充;没说正确的,欢迎大家纠正,嘿嘿
黑暗时代女王的挑战,大家都通过了么 黑暗时代女王挑战出了两三天了,奖励个训练药水和25宝石,还行。这次难度也不高,挺简单的 可以先在右边放狂暴、女王、天使、蛮王。这里放蛮王,到时候吸引吸引对面的援兵,嘿嘿
荒野大镖客2范德林德成员介绍和结局 荒野大镖客2主角所在的范德林德帮人数是非常多的,各个帮派成员的结局也是各异,下面我就简单梳理一下成员关系和结局。1. 亚瑟摩根 亚瑟·摩根, 是范德林德帮最早期的成员之一,在黑水镇动案失败后 , 亚瑟、 何西阿与帮派会合之后帮派流亡至型刀村,黑水镇事件后亚瑟的悬赏金已高达5000美元亚瑟摩根的结局有四个 回去拿钱 亚瑟选择回去拿钱,在与约翰告别前,亚瑟将自己的赌徒帽和背包交给了约翰,之后约翰逃离了此地。亚瑟往营地的方向赶去,并杀死了前来的追兵。亚瑟在到达营地后,拿到了达奇所藏的钱,在背着钱出营地时,亚瑟被迈卡拦下,迈卡拿起亚瑟的刀捅中了亚瑟的腰部。亚瑟拔起了腰中的刀,迈卡也拿起自己的刀,两人开始交战。 低荣誉值 在短暂交战后,迈卡想用刀桶向亚瑟的身体,尽管亚瑟尝试挣脱,但他的身体还是被迈卡的刀刺中。达奇赶到后,亚瑟告诉达奇,迈卡才是真正的叛徒。迈卡想让达奇与他一同离开,达奇选择独自离开,迈卡在离开前,用刀从亚瑟背后刺入,亚瑟死亡。 高荣誉值 在交战中,亚瑟划瞎了迈卡的左眼。而迈卡想用刀桶向亚瑟的身体,但被亚瑟挣脱开。达奇赶到后,亚瑟告诉达奇,迈卡才是真正的叛徒。迈卡想让达奇与他一同离开,达奇选择独自离开,迈卡也独自离开了现场。亚瑟在见到最后的日出后,便就此死去。 掩护约翰撤离 亚瑟戴上自己的赌徒帽,他无论如何都要帮约翰摆脱这些麻烦,于是他选择掩护约翰撤离。亚瑟随约翰一同逃往南边的山上,约翰认为达奇他们一定会去拿钱的,不用管他们。之后两人转往西走,但发现西方向已被平克顿侦探包围,两人只得继续往南方的山上前行。但追捕者的火力越来越大,亚瑟和约翰躲到岩石后面躲避枪击,在杀死部分追捕者后,两人继续撤离,两人逃离一段距离后,病重的亚瑟停了下来,约翰希望亚瑟能坚持下去并与他一同撤离,而亚瑟认为自己已经坚持不了多久了。亚瑟选择留下来拖住追捕者,为约翰争取逃离的时间。亚瑟将自己的赌徒帽与背包都交给了约翰,并让约翰去找他自己的家人。而约翰也感激亚瑟,并认为亚瑟是自己的兄弟,之后约翰逃离了此地
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