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你了解瓦罗兰特的特务定位吗? 防喷指南:个人意见,理性交流,喷子绕道。 众所都周知,瓦罗兰特的特务是有定位的,分别是决斗、先锋、控场、守卫,角色的定位其实就是基本上决定了其玩法,什么定位干什么样的事情。下面就挨个介绍一下,让新手了解了解,毕竟马服应该也不久了。 决斗: 说白了就是突破手,也就是一号位,负责前压拿信息的,玩这类特务的人,一般需要枪法好,不然前压去拿信息,信息是拿到了,但人挂彩了,那就没啥用了。如果能顺利拿下首杀,并且全身而退,是可以帮助队伍建立优势的,而且一般容易秀起来的也就是决斗者,因为决斗者的技能一般都是偏向于单打独斗,可以理解为亚索了,可秀可孤。先锋: 二号位,防守的时候配合决斗去前压拿信息,进攻的时候也是配合决斗去前压突破,比如说sova这种侦查箭帮助决斗拿信息,也可以帮助其它队友拿信息。KAY/O机器人这种给闪光反清之类的。可以说是替补突破手吧,帮助突破手前压补枪,也可以为控场提供足够的信息。其实先锋还有很多要干的,如果要展开说,那就一天一夜都说不完,但总归来说就是介于指挥和突破之间的位置。控场: 团队的大脑,也就是队长位置。二、三号位,或者说烟位。负责队伍内的只会,打哪里,怎么打,要不要转点,看好哪边,这些都是交给控场来负责的,反正主打的就是一个全队的CPU,其它队友可以没有CPU,但控场着必须有,即使是被击杀了,也要指挥。玩控场者的玩家一般需要对地图有足够的了解。
逆水寒新人如何选职业--《远程篇》 逆水寒还不确定自己要玩啥职业的看过来啦,喜欢远攻职业的友友一定要看下,以下远程职业分析。 第一个神相:武器七旋琴,职业定位远程法师,操作简单易上手,AOE伤害爆炸,唯一一个拥有两个解控的职业,且神像拥有三种元素技能。火:高伤害高爆发附带重伤效果。冰:控制为主,伤害也不低,打控制爆发。风:减CD刷新位移技能可提高机动性,打出五个相同的音符技能会大幅加强。PVP大型团战最重要的职业,团战收割机远程炮台,哪边神像多哪边就有优势。副本操作难度三颗星,副本输出强度五颗星,PVP操作难度四颗星,PVP强度四颗星。需合理运用两个解控规避爆发伤害,多练习放风筝新手推荐指数五颗星。第二个素问:武器绸带,职业定位远程治疗,游戏中唯一的奶妈,战斗中可以救人,也可自己复活一次拥有两种战斗姿态,素心治疗,天问输出,但天问姿态基本用不上,单人任务是可切换使用,职业技能柔美,特效华丽,适合新手或者爱美,玩家懂的都懂。这里讲一个细节,PVP公平论武,因为内功周天,火自带重伤效果和职业技能重伤效果叠加,减治疗效果很高,切记不要无脑加血,适当带点控制技能,关键时刻帮队友控一下敌人,重伤效果断了之后可轻松加满队友血量,无脑加血你可能手按麻了也救不了他。副本操作难度三星, PVP操作难度四颗星,新手推荐指数四颗星,预测此职业选择的人应该会很多。
逆水寒新人如何选职业--《近战篇》 逆水寒还不确定自己要玩啥职业的看过来啦,喜欢近战的友友一定要看下,以下近战职业分析。 第一个血河:武器长枪职业定位近战半肉型输出,又名血河大帝,六边形战士,能扛能打,高减伤,高爆发,机动性强,唯一一个能在战斗中骑马的职业。除了门派技能外,平A自带多种枪法,打击感极强。副本和输出可当副T大型团战重要的前排,配合防御内功和技能金刚铁臂,只要有解控在便能七进七出。血河在任何玩法都是很重要的存在,几乎没有短板。副本操作难度三颗星,输出强度四颗星,PVP操作难度四颗星。新手推荐指数五颗星。第二个碎梦:武器长刀,职业定位近战刺客,游戏中速度最快,爆发最高的职业,拥有多段位移,可超远距离突进,远程克星既能有短暂的无敌叛逆时间,对手速要求极高,手速够快,连招熟练的话可在人群当中秒掉脆皮或者残血,并能全身而退。但由于身板太脆,大部分反应不够快的碎梦副本容易吃boss技能被秒,版本容易被歧视。其实操作好的碎梦副本输出也是超神的存在,PVP大型团战体验很差,去在外围偷伤害找落单的或者残血上去秒掉,冲阵必死。副本操作难度四颗星,输出强度五颗星,PVP操作难度四颗星,手速要求极高适合操作型选手,非常飘逸手残党慎入啊,新手推荐指数三颗星。
彻底解开你的纠结!0氪玩家到底应该怎么选武器? 按照这个思路去选DNF的装备或是武器,无论它更新多少版本,都可以选到适合自己的,值得一试。 自从DNF出现胜负之役武器和吞噬本源武器后,我就非常纠结,到底该用哪一把?用胜负之役的话,总感觉输出不够,因为我是多用红眼,它加成的技能,我基本不用;用吞噬本源的话,又想看看胜负之役对技能的改观,很纠结。下面我就以红眼为例,和大家讨论一下,到底该用哪个?女鬼剑镇楼!!! 我之前看过一些对这两把武器的分析,其中旭旭宝宝做过实验,其实两把武器,输出是差不多的,只不过是使用习惯不同,但我感觉还是没有解了我的疑惑,在刷图方面,总感觉胜负之役输出不太行,所以我做了一个对比。 首先来看一下,两把武器的属性。 胜负之役太刀:首先说它的第一个属性,在一定的状况下,我是习惯性用嗜血,去将血量降低然后再用技能补血的,因为这样方便一点。但它删了蓄气功能,那么减血就很慢,用起来也不是很顺手,在差10%就能补血的情况下,挺折磨人。要是不删的话,直接减血补血,非常方便。 第二个属性是为后两个服务的。 第三个属性是在使用特定技能的时候,才会加攻加范围。但是对于我来说,血气之刃我不用,暴怒狂斩冷却时间又长,所以不太适合。 第四个属性是同样的问题,并且狂战本身就有回血技能,基本用不上。
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