彼刻 -
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我觉得的方舟现在最大的问题 先不说萝莉御姐的问题,想说的是,方舟对游戏各方面的协调越来越差,导致似乎越来越不重视设定的问题。 先从官网对游戏背景设定的介绍:“野心”“界限”“突破”“自然法则”,背景所讲的明明是“科技发展带来负面影响,导致人类反受其害”的故事,但从第一章到现在,真的看不到丝毫的这方面的影子。无非就是有些誓灵策反,似乎是收到外神影响,而又有些人/誓灵打算召唤外神。但每次又都是随便提几句然后就又回到几个誓灵的小打小闹。 而剧情到目前为止甚至还没有给玩家一个主要的目标,连一个主要的反派都没有。FGO的盖提亚,少前的铁血,碧蓝的塞壬……你至少要给玩家一个带入的途径啊?我来这游戏是来干嘛的,养了一堆机器人的目的何在?而反派和危机也算是设定的一部分。 再到单个誓灵的设定方面,似乎从应龙开始策划就对“背景设定”和“人物形象”越来越模糊,他们似乎越来越少地考虑“背景设定”和“人物形象”是否搭配。 官博转的誓灵背景设定的文确实有讲到一些誓灵是怎么设计的,但还是有很多很迷的设定。其中的茨木童子就是。茨木童子本是住在大江山中的恶鬼,但游戏里居然奉劝玩家喝酒要适度? 还有伊卡洛斯这个誓灵。该誓灵也在官文里出现过。羁绊里也明确写了“作为誓灵被召唤的伊卡洛斯已获得一双真正的翅膀, 但内心的阴影依然使她在直面阳光时会感到畏惧”,看得出来是对太阳有阴影的;可她在被召唤出来时居然对玩家说:“我是伊卡洛斯,您像太阳一样闪耀呢~”她这是在骂玩家还是怕玩家?反正不像赞美。 再说技能方面,大家都吐槽过波塞冬身为海洋之神,居然连“灭世的海啸”这个技能都没有。倒是河童这个小妖怪居然有这技能。 所以我的推测是,方舟游戏组各部门似乎没有协调好各方面的工作。从誓灵背景设定到人物形象到台词到技能,再到剧情发展,都缺乏沟通和协调。所以在出誓灵的时候,也许他们自己也没意识到新誓灵“背景设定”和“人物形象”是否违和。甚至我觉得游戏组是直接把新誓灵(应龙之后出的)的形象交给画师设计的。而画师刚好想画御姐或者萝莉,然后就画了。所以也就有了波塞冬和凤凰婚皮这么多问题,因为游戏组全交给画师自己办了。 最后回到海拉。百度百科的设定是这样的:“她的脸一边如神一般温和美丽,而另一边是恶鬼般腐烂狰狞”方舟至少从黑白搭配的方法突出了双面的设定。但这样一个阴森恐怖的角色,居然是这样一个不谙世事的幼女形象? 很多人都说根本不看剧情和设定,反正誓灵样子社保就够了,但那样只会让方舟沦为那种赚一波就走的快餐手游。因为这种游戏只顾能赚钱就行,和赚钱无关的根本不在乎。就算运营再努力,在路人和玩家眼里也只会是这形象。而缺少了真正的核心,时间久了玩家舔腻了或者打算去舔别的游戏了也就走了。FGO现在b站一堆窒息操作,也不过是把许多玩家逼去玩日服,原因就是FGO的角色和剧情是真正吸引人的,从而产生的情怀以及IP效应才抓住了玩家。
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