彼刻 -
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[引战]我为什么一直反驳黛伦不是中性风 标题是复制恶搞的。中不中性这种话题是主观的,没有具体标准看法因人而异,所以本来我不想参与的。但既然有人扯到我喜欢的黛伦大导演身上那我就坐不住了。下面就来根据黛伦的穿衣打扮和脸部画风来说说为什么黛伦不是中性。 先发一张和黛伦几乎同款穿衣的图,难道这样就是中性了吗?首先是黛伦的帽子,这种渔夫帽随便一搜就能知道是男女款都有,并不是男性专属或者说戴了就是中性。其次是上衣。胸衣就不用说了至少我没见过男性穿胸衣的,而休闲西装同样是有女款的。事实上西装配外穿胸衣是很时尚的打扮。然后是裤子。黛伦的这种阔腿裤同样是女装经典款式。我搜索时甚至没有加上“女性”等关键词。最后是黛伦的鞋子。这种厚底的小凉鞋,反正我是没见过男性穿。然后是有些人觉得黛伦的脸画得比较硬朗所以是中性。但这种画风问题是由画师画风和角色人设性格决定的,不能说画风硬朗就是中性。比如艾恩的脸也很硬朗,她是中性吗?辰砂的脸很柔和,但很多人却以为她是男性。 最后是黛伦的声音。我承认黛伦的声线中气足声音明亮,不像很多女性那样温柔甜美。所以说她的声音中性是唯一合理的。但这种声音同样不少见,很多女歌手比如邓紫棋中岛美嘉的嗓音的中气都很足。而且黛伦虽然中气足但并没有很强势,事实上我喜欢黛伦的直接原因就是她慵懒的女声,觉得特别性感。 其实黛伦最大的问题首先一是造型太朴素细节太少(包括技法刻画上的细节),使得她的立绘不够吸引人。画师倒是在胸衣和腰带上加入爱心元素增加看点,但却适得其反显得违和。其次是不够突出“导演”这身份,但导演这种职业确实缺少代表性的穿衣打扮,不像军人警察厨师这些职业。导演往往注重个人表达,他们的穿衣风格只和自己性格有关。从这方面讲一身休闲装扮的黛伦就很符合她的性格人设。
走近科学之主美跑路之谜 众所周知主美不是跑路了就是在跑路的路上,每次出新角色新皮肤就跑路一次。其实就是大家觉得无期的画风和开服不一样了。但我认为无期画风不仅没变,反而保持得很好。 我认为无期美术设计思路是这样的:1.主线和活动分别维持不同的主题风格,相应的角色和皮肤也要符合对应风格;2.每个角色都要个性鲜明风格独特。 先说第一点,从橡木匣和这次诗人就能看出主线的新角色还是相对保持开服画风的,而开服画风就是主线的风格。 不同活动也有自己的主题,所以角色画风也和主线及其他活动不同。砂海主题是沙漠,所以观星者造型是黑皮加沙漠民族服饰;妙梦是马戏团主题,所以娜恰是小裙子、小尖帽、立绘背景是马戏团帐篷;艺术馆是先锋艺术,恩菲尔和麦昆自然是先锋艺术家造型;春节活动的嗷呜满身的传统元素。至于黛伦,也能看出她是符合活动的电影主题的:剧本、三阶立绘的红毯背景(聚光灯、装饰花、摄像机、胶片);天空岛活动则是桌游主题西幻风格,所以爱缇身上有龙角龙鳞龙翅膀披风和恶魔羊蹄鞋等西幻元素。 此外就是皮肤了,无期的皮肤有多个系列,每个系列的主题风格也不一样。包括这次赫宝的异世界皮肤。 然后是第二点。大家想想无期的角色是不是各具特色?兰利玛奇朵是西装制服;伊琳娜是吊带黑丝;辰砂麦昆长相中性;观星者和佩姬是黑皮;蔻蔻科希戴兜帽;只有卡米利安是巨乳。结合第一点,无期很注重让角色具备和其他角色不同的特征。 这也是为何有人觉得新角色和开服不一样了:无期就是打算让新老角色不一样,再出相似角色就和老角色重复了。 比如开服已经有兰利这种穿西装正装的角色了,所以就不会出第二个相似服装的角色了。同理,已经有橡木匣这种修女造型的角色,就不会再出修女角色了。这不是绝对的,但至少短时间不会出重复角色。 当然不排除规避审查和发挥失常的可能,比如堇的战令皮,比如黛伦造型太朴素、心型装饰太违和等。但这说不准,而且一两次翻车也能接受。 至于有些人只想要暴露和性感,他们一边说开服角色很色现在却穿得多很保守,一边说暴露性感不等于色。首先这些人究竟想要什么大家心知肚明,其次按照我上面说的,正是因为开服已经有性感和擦边球角色了,为了防止重复所以不会再出类似的角色(加上要规避审查)。再来开服角色里性感暴露的也没几个,抓着个别角色不放强行要求所有角色都要性感暴露,这种行为又蠢又自以为是。喜欢性感暴露的不会等礼服和泳装皮肤吗?这两个系列的皮肤足够性感暴露了。 最后,每个人xp不同,所以美丑这种主观话题没法讨论,只有风格主题这些客观的可以。有人觉得爱缇鞋子丑,我就觉得又独特又符合人设;有人觉得维多利亚的白色打底衣很丑,我却觉得她的胸是最色的。所以那些发帖骂角色穿太多所以丑的人,同样是又蠢又自以为是,你觉得丑有的是人觉得好看。
烙印不是不能每人限量一套 而是官方不能把现有的、从没明确过是每人限量一套的旧烙印突然变成每人限量一套。 如果无期今后出一套烙印,或者就是这第三期公会战烙印,第一天就白纸黑字告知玩家这是每人限量一套,复刻了也不能多拿。那大家还会有意见吗?反正我不会。 狂欲之城当初从没说过每个人只能获得一个,现在要复刻了却突然这么说,为什么?只有两种可能:一,狂欲之城当初就是设计成每个玩家一个,但是文案抽风了没写明白,现在才来找补。那这不就属于游戏官方失误吗?二,狂欲之城是这次复刻才临时改成每个玩家一个。那这是不是代表了官方可以随时用一句话就改变无期的游戏规则? 最后不管怎样,如果已经拥有一个狂欲之城的玩家真的不能再换第二个,那补偿他们用古币换别的和狂欲之城同样是金色品质的道具奖励没问题吧?毕竟就算不说第一期公会战,这次的古币他们也是和新玩家一样肝出来的吧?难道他们就要拿着古币什么也换不了或者只能换些白色品质垃圾? 这也不是什么照顾新玩家,这纯属一厢情愿。除非退坑否则新玩家迟早会变成老玩家,迟早会遇到狂欲不够用的情况。所以这次影响的是所有玩家,别搞新老玩家对立。 还有有些人别拿什么新玩家要追赶进度说事,一个pve养成游戏你追什么进度。这不是什么5v5多人联机对战网游,游戏版本也不是根据开服练度出的,游戏照顾新人到甚至连活动关卡都分不同难度了,所以别人的练度怎样跟你一毛钱关系都没有。游戏就算再卡老玩家练度老玩家还是比你多几个月资源。更何况还有八九十级的氪佬,你有本事去追这些人的进度啊?
又一个能力浮夸的角色 这里说的是人物设定方面。我一直不喜欢太过夸张抽象的能力设定,因为容易成为剧情毒药,也就是剧情容易出bug或者写不下去。 而无期在开服时就有狐兔双人组的直接控制时间空间了,春节又来了个直接幻想具现的黛伦以及抽象到无法理解的“驱邪招财”的嗷呜,现在更是来了个能直接重组元素分子的爱缇。无期的策划似乎没考虑到战力膨胀对剧情的影响的问题,比如管理局里的禁闭者都这么强了帕尔马要拿头打(他们的解决方法似乎就是直接不让强力角色在剧情里出场,简单粗暴)。 这也会影响到玩家对角色的印象和剧情体验,因为很多人会把能力设定和剧情表现混淆。最直接的例子就是黛伦和春节活动剧情:当初活动还没开始就有很多人吹黛伦能力强无敌能变成一拳超人毁天灭地,结果剧情里的黛伦更像是复联4里的奇异博士和fgo的梅林,总之更像是个控场的法师。 回到这次的爱缇,我能想到的另一个重组物质的角色就是dc的曼哈顿博士。人家曼哈顿博士是什么定位,是dc宇宙的神是当大boss的存在。而我们的小爱缇掌握如此夸张的力量却只是个爱玩桌游的美少女——我就想知道这次剧情要怎么写,别又是“虽然我能力很牛逼但我就不用”的扮猪吃老虎剧情了。 虽然在无期的设定里确实有“越强大的禁闭者也越接近毁灭”这种设定,但我们都知道抽卡角色不可能死,这种设定只能出现在灰发少女这种npc身上,所以有跟没有没区别。 防止战力膨胀的方法也简单,就是加上限制或者弱点。就好像卓娅力量再强那也只是“超越人类的极限”,这次的新危李维在吸收生命活力前也要“签订契约”,黛伦也可以是“只能具现化自己拍过的电影”,而爱缇则是“只能重组出自己创作的桌游里的东西”等;而弱点就像是超人会弱魔法弱氪石。总之要告诉玩家角色的能力极限在哪里,不然这些角色的唯一用途就是给玩家吹战力却在剧情里根本上不了场了。 ps.战力膨胀的问题美漫日漫都有,但无期和他们最大的不同在于无期的剧情根本没有对战斗场面的描写,所以根本不需要设计越来越强大的能力。想一想,无期的剧情有几次是描写正面战斗的?屈指可数。日漫和美漫需要能力强大的角色来推动剧情和提供画面表现力,但无期每次到战斗的剧情往往都是跳过或两句话概括然后直接接到战斗结束。比如第九章的赫卡蒂和海拉大战堡垒,我都不知道海拉是怎么用小水管去敲堡垒的。
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