彼刻 -
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关于新活动剧情的猜测 首先大家都知道的,这次剧情可能属于前传,是主线时间线之前的剧情,且主角是白逸。而白逸的新皮肤暗示白逸和帕尔马有关,也就是说白逸过去所在的地底之城可能也和帕尔马有关。 然后是我的想法。首先是既然这次的剧情在主线之前且主角是白逸,那就很有可能这次剧情是没有局长戏份的。或者说局长只是像梦境一样以旁观者视角参与剧情。毕竟那时候确实没有局长什么事。这就要涉及一个问题了:我们一直都说无期的剧情好的原因之一是局长是作为主角参与剧情的,而不是单纯的摄像头。 但我个人是能接受这样的安排的,即“主线外的分支剧情(比如前传或外传)不是以局长,而是以其他角色作为主角”。首先这样能符合剧情逻辑,总不能什么事都让局长亲历亲为,那不就成了跑腿打杂的了,参考“将军,十松庄的马桶又堵了”。其次光是从时间线上考虑也不可能一直让局长当主角。 换个角度想,让不同角色当主角可以更好地展现游戏世界观。比如这次让白逸作为主角展现地底之城,以后也可以让兰利和部下为主角展现第九机关是如何工作的、以036等FAC士兵为主角展现FAC是如何在破碎防线战斗的等等。 其次,如果说地底之城也和帕尔马有关的话其实挺可惜的。我还期望这次能出现一个新的反派势力,不然以现在的世界观格局还是不够大。想一想,辛迪加的黑帮都已经被军团灭了,砂海方面的海盗和外邦也威胁不到迪斯城内部,而伊琳娜和奎恩集团也不太可能完全作为反派登场,那能干坏事的只有帕尔马了(几次活动也是帕尔马搞鬼,帕尔马真忙啊)。如果能出现第三方强大势力,与现在的管理局、FAC、第九机关等迪斯城势力以及帕尔马势力对立,那肯定更有意思。
讨论啥都行能不能别再玩家间争吵了 以防太长不看直接总结概括:没必要争论无期迷途是哪种类型的游戏然后攻击和自己不同的玩家群体。大多数二次元手游都是想吸引不同类型的玩家、再想办法从不同类型的玩家中赚钱的。 无期迷途同理,它不可能说放弃哪一类玩家群体然后靠剩下的玩家氪金赚钱。不管是xp党休闲玩家强度玩家氪佬,还是御姐控萝莉控甚至是喜欢男角色的玩家。熟练的游戏会在玩家们接受底线上蹦迪赚取最大利益,但无期迷途目前明显是翻车了,所以挨骂不冤。 作为玩家,觉得游戏做得好就夸做不好就骂天经地义。同一件事我骂我的你夸你的也很正常,谁都管不了谁。你大可以夸游戏说你喜欢,但发帖骑脸嘲讽其他玩家、高高在上认为游戏就该怎样、有问题也属于其他玩家的错,就只能显得自己很自以为是或者想靠贬低其他玩家来自我感觉良好。大家知道我说的是哪些帖子。 现在这么多玩家抱怨活动甚至退坑的,无论是觉得强迫社交还是拿不满奖励还是觉得自己认真却被拖累不能踢人等,甚至是更早的第一个活动抱怨关卡难度高的。本质上就是游戏没有做好平衡,没有同时满足不同类型的玩家。比如第一次活动难度高是为了满足强度党和氪佬,但是忽视了新玩家等其他玩家;而公会战则是没设计好规则,以及有提纯和分化玩家的嫌疑。 这里的提纯是把公会战的目标玩家群体聚集起来,绝不是淘汰其他玩家踢出游戏,然而因为能力不足只能以伤害玩家体验为代价。而他们的应对手段目前来看就是转移矛盾也就是分化玩家,明明是他们的错,却让玩家认为是其他玩家的错而相互攻击。 至于公会战躺平不出刀的、白嫖奖励头像框的、开挂的,这些玩家确实破坏体验,但问题的根源还是活动设计不合理和运营策划不作为不是吗?比如说有人不出刀或故意恶心人,但如果游戏能设计合理踢人机制或者让活动进度和奖励不再绑定团队,那这些人再恶心又和我们何干? 大家都能看出现在二次元手游的共同点吧,都是不同类型玩法的大杂烩:各具特色的美术+模板套路的世界观+galgame玩法的剧情+简单甚至简陋的游戏性+基于基础玩法的衍生副本(高难、爬塔、竞速、公会战等)+基建、农场、家园等收菜玩法+繁琐的养成+最重要的抽卡。目的就是尽可能多地吸引不同类型的玩家再引导他们氪金,比如6元首充礼包、月卡、战令、皮肤等。 所以无论是氪佬白嫖还是强度休闲玩家,都别再自以为是地认为自己这种类型的玩家才是游戏的核心群体、其他玩家都是附带的了。非要吵的话,不如先思考两个问题: 一,无期迷途到底是因为美术被吸引来和留下来的玩家多,还是被游戏性关卡设计吸引来留下来的玩家多呢? 二,假设有两款游戏,同一个时间段内一边有一万个活跃玩家,从重氪到白嫖都有;另一边只有一百个玩家但大多数是重氪中氪。那么在这相同时间段内哪款游戏的流水会更高呢? 再总结一次:大家本来就是被吸引来的不同类型的玩家,面对游戏做得好就夸做不好就骂很正常,你可以夸别人当然也可以骂。但不该攻击和自己不同观点的玩家。
个人对这次白逸审讯的看法 其实剧情本身写得挺有特色挺有意思的,而且三人组里每个人物都有了塑造(尤其是白逸),相当于是看了个小品。而且加入了很多接地气的元素,懂得都懂。而且我挺喜欢这次白逸的审讯立绘的,表情很生动。最重要的是,局长这次没吃瘪啊。辛苦KK代替局长被绑架了。 具体问题应该剧情没有提供足够的信息量。大家希望从审讯剧情知道世界观知道剧情发展,其他角色的审讯都会告诉玩家这个角色的更多信息,但这次审讯基本就是三人组大闹一通后又回到原点,等于什么都没讲什么都没回答。 比如说卓娅去哪了、白逸的过去和幕后势力是什么、白逸和澈进入黑环不受影响的方法是什么、白记实业具体参与了什么重大事件等,全都没回答。这也是大家说白逸谜语人的原因。 而且最后那段,局长带队追击幕后黑手,马上就要成功了,居然因为白逸的劝阻和“感觉到危险”就放弃了。有种为了留悬念,故事讲一半强行结束的感觉,挺影响观感的。 不如说白逸作为主线角色,现在其实不适合出审讯。要么在主线后再更新审讯补充剧情,要么就把角色身世放在审讯里丰富人物设定。 比如比起白逸,卓娅就更适合出审讯。因为卓娅的剧情已经告一段落,可以借审讯讲讲她刚加入车队以及车队转型成军团的剧情。别说卓娅现在不知道在哪不该出审讯的,哈梅尔剧情里都还在水里泡着呢,不还是出审讯了。
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