凉雨淋箫 凉雨淋箫
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异鲨技能设计的想法 仔细想了一下异鲨的技能设计,想要大致保持不变,但优化一下回转和联动。 一技能大多数情况是让被换血的干员抗伤,因为检索逻辑是“范围内生命比例最低”,异鲨不接敌。。 少部分情况,如异鲨相对旁边某干员,血量比例较少,但周围没有其他干员,才会使异鲨换得较高血量。 因此可以容忍较高的技力需要。 生存的技巧,7级,初动20,技力需求35,持续20。 (原初动15,技力需求40,持续25) 开启时将自身当前生命上限比例换予范围内生命上限比例最低的其他干员,立即自身扣除80%生命,自身攻击力+120%。如该次扣除造成替身登场,则替身在技能持续时间里获得同等提升。 二技能就是要接敌,可以设计成回转优秀,数值不算高,持续时间不算长,但是能极其频繁使用,并且多次使用有奖励的技能。 生存的渴望,7级,初动10,技力需求20,持续10 (原初动25,技力需求35,持续15) 攻击力+80%,攻击速度+20,技能持续期间内干员的生命值不会低于1。 每使用一次技能额外追加攻击力+20%的效果(最多+60%) 技能结束后视为被击倒 强力击技能不存在所谓“死去活来后重新攒技力”的问题,换前很能打,换回来照样打。 生存的重压,7级,攻击回复,自动触发,技力需求4。 下次攻击造成攻击力225%的物理伤害,攻击生命比例高于或等于自身的敌人时额外造成一次攻击力60%的法术伤害。 携带此技能时,自身攻击目标数+1,生命上限+100%(原160%),每秒持续流失1%的生命;自身与替身造成的法术伤害无视20法术抗性。
你们有什么原创架空的奇观脑洞么?我先来两个吧。 【自然神树】 占地三格的自然奇观 一格不可翻越,两格可以翻越可翻越的两格基础产出为: 1粮,2信仰,1文化(固定的,即不会有山地平原的变动) 两个单元格上分别从“狐,马,羊,奶牛,麝香,鹿等”中随机出现一种加成资源 该加成资源不会被破坏(火山或收割),也不能再其上建造除“守望小屋”以外的改造设施 可以翻越单元格纳入城市领土时,建设者可以在其上建造“守望小屋”的改造设施 “守望小屋”: 文化+1,宜居度+1,每个相邻的守望小屋为其信仰+2。 玩家无法通过改造获得其上的加成资源,也无法获得奢侈品。 中世纪时期树的建模变大 增添效果:“神树庇佑” 世界时代到达中世纪后,所有来到自然神树周围单元格的战斗单位 获得防守时+12攻击力 且在自然神树周围单元格开始回合的所有受伤单位立即满血 【天地峰】 占地三格的自然奇观 不可翻越当中间单元格纳入城市领土时,建设者可以花费4点行动点数,在中间单元格建造特别城市区域“天地神庙”,变为可翻越 可容纳工作人口为1,该区域人口不死不灭(不会饿死,不会因自然灾害死亡,也不会因核弹炸死) 进入天地神庙的人口一经锁定,不可解锁,将永久定居侍奉神山,不可改行 天地神庙提供5点信仰,2点文化 有工作人口时文化+2 城市建造界面,可以进行“启示”,花费约1000生产力,时代加分+3(完成时区域从天而降圣光特效) 区域建造界面,可建造“神言庙”,信仰+10,直接+1人口在区域,有工作人口时信仰+5,文化+5 可以生产“天地神枪”单位,限存在一个 天地神枪,生产完毕时,直接从区域“天地神庙”产出,不能离开“天地神庙”。 远程攻击力80 近战攻击力100 远程攻击距离1(远程将神枪射出) 升级技能树可打空,将远程攻击距离扩大至4,远程攻击力最大到100
说说一些养成类游戏的思考 少前似乎基本上热度定型了,联动一年稳定一次,慢慢补充基地和其他系统,这辈子估计上不了老三,但再活个三周年应该没问题。 最近玩方舟和万象物语,思考了一下角色这个点,总觉得少前的枪过于海量,显然少前与这两个游戏走的路子不同,它的大量角色都没有特点。这两个游戏对角色设计都很深入,最近的猛男游戏玩家好像很吃这套。 我想了一下这种clike游戏怎么才能做得让每个角色都有特点,就想到了克鲁赛德战记,都是大量角色,剧情上来来回回就那几个,但是他们每个能用的角色(之所以说“能用的”,打个比方:这游戏三星以下不能扩编)都有与众不同的技能图标和效果,最重要的是,每个角色都有专属武器,专属武器提升后有战斗特效,一些之前没有专属武器的,稳定出新,一批六个,有些还会重做,加强战力或者更新特效。 少前现在这个武器和改造系统,讲道理,做平衡是真的难,现在是个新五星的技能都有独占效果,这五星搞个二技能该有多强?换句话说,五星改造的二技能该有多懒?怕不是全加数据完事了。 还有就是特效,我说实话,要不是少前五扩这个设定,特效只要做起来,养成的成就感绝对比现在高上一倍。 少前2虽然还不知道在哪,但是羽中想要一批更加忠实的玩家,不仅要靠一手剧情和单机本质,还要一堆精心设计的角色。
吧友们是如何看待玩游戏时产生的负担或厌恶情绪的? 我目前手机里只有一个少前,休闲的一批,只有秋活的时候紧急练了下16鸽(过于咸,头铁没练),其他大型活动就蹭一蹭,拿专属就溜,就算是这样秋活期间还有包括蝰蛇和五星霰在内的几个人形没捞,可谓咸中之咸。几次活动后才发现几个以前用爱养的老婆几乎没用过,也不知道当时为何这么头铁。入坑为止,我除了16鸽那次几乎没有感受到负担或压力,直到前段时间帮刚入坑的朋友开荒。真的有dick难受。就在我疑惑为何玩小号这么费精力时,看了一下指挥官等级,入坑2年多,139,是我太咸了。当然这只是一部分原因,还有一点是,在此之前,我没有接触过其他任何clike游戏。我当初入少前坑的时候对这些纸片人充满了好感,出了个新图鉴就当好家伙塞队里,出92式的时候立绘着实惊艳了我一把,在仓库一直待到我买得起戒指。最近瞄了几眼贴吧几个搬运日服评论的贴,发现对岸指挥官是真的肝,开服没多久几个播主甚至拖尸1w次出击。虽然图鉴远没有这边多,但是活动赶得一批,结果有大部分人嫌长草期太长。 对比之下,我总结出了我很少感到负担或压力的原因:1.个人并不注重强度,后期咸的一批。2.开荒期由于是第一次接触clike,不急着增加强度,只想着看小姐姐(事实上只有那几个,几某个mg立绘其实不是太好看,但是也都会收藏)和查看每个能打开的界面,了解每个小姐姐的光环和技能。3.国内的气氛不像日服那么肝,而我也没有被国内其他游戏养成肝佬。4.包括阴阳师和克鲁塞德战记等退坑游戏,我都是用爱玩,只有克鲁赛德战记在s2之前摸了两次55钻外(零氪玩两年),其他游戏真的是在底层生活,像是阴阳师的大江山 之类的活动根本不在乎。说真的,当你放弃一些东西,一身轻。最后说一下少前给我的感觉,这绝对是我玩过的咸鱼扎堆最多的地方,没有每日限时的活动,勉强有催上线嫌疑的后勤,对于像我一样的咸鱼玩家像是收菜一样,只有少数几个诸如电池等系统有限时收集概念,几乎全天时间自由分配。大型活动更是拖延症严重,我只有和破坏者玩转盘时在第二天通关,其他活动全部背刺。入坑少前,从此时间不跟着别人走!(咸得理直气壮)
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