凉雨淋箫
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关于lpl战绩的争论与下饭的嘴硬 总体来说,lpl的舆论环境是,拿了国际赛冠军拥有一定程度的免喷权,S赛免喷权可能长点,msi则纯看状态能保持多久。如果回来统治力就烂掉了,那就只能谈荣誉了,当期强度谈不了一点。 就这还是冠军待遇,外战拉了胯的,回来了基本就是挨喷的。并且拉了胯的互相之间没有区别,无非就是比赛质量好与不好。 tes、blg、al都是俘虏,只是在各个时期有不同的比赛质量优劣。甚至于S10的SN虽然是被大乌龟3:1,质量也靠大安和sofM撑起来两局。如果lpl真能把俘虏的比赛质量理清楚,倒也是扬清扫浊的好事,毕竟俘虏只能论这个了。 lpl现在这个俘虏赛区混沌的舆论环境,关键在于,外战冠军回来了,打出下饭操作,粉丝还能拿冠军压压,外战俘虏回来了,打出下饭操作,它是压不住的。tes是这样,blg是这样,以后al也是这样。
异鲨技能设计的想法 仔细想了一下异鲨的技能设计,想要大致保持不变,但优化一下回转和联动。 一技能大多数情况是让被换血的干员抗伤,因为检索逻辑是“范围内生命比例最低”,异鲨不接敌。。 少部分情况,如异鲨相对旁边某干员,血量比例较少,但周围没有其他干员,才会使异鲨换得较高血量。 因此可以容忍较高的技力需要。 生存的技巧,7级,初动20,技力需求35,持续20。 (原初动15,技力需求40,持续25) 开启时将自身当前生命上限比例换予范围内生命上限比例最低的其他干员,立即自身扣除80%生命,自身攻击力+120%。如该次扣除造成替身登场,则替身在技能持续时间里获得同等提升。 二技能就是要接敌,可以设计成回转优秀,数值不算高,持续时间不算长,但是能极其频繁使用,并且多次使用有奖励的技能。 生存的渴望,7级,初动10,技力需求20,持续10 (原初动25,技力需求35,持续15) 攻击力+80%,攻击速度+20,技能持续期间内干员的生命值不会低于1。 每使用一次技能额外追加攻击力+20%的效果(最多+60%) 技能结束后视为被击倒 强力击技能不存在所谓“死去活来后重新攒技力”的问题,换前很能打,换回来照样打。 生存的重压,7级,攻击回复,自动触发,技力需求4。 下次攻击造成攻击力225%的物理伤害,攻击生命比例高于或等于自身的敌人时额外造成一次攻击力60%的法术伤害。 携带此技能时,自身攻击目标数+1,生命上限+100%(原160%),每秒持续流失1%的生命;自身与替身造成的法术伤害无视20法术抗性。
完美解决少前2追放复制人的方案 首先想象一个场景:末日,废土,少女,枪械,无人机。少女在破败的街道上小心翼翼的前进,身旁跟着一个一模一样的素体。 合理么?合理,合理在哪?合理在不存在所谓的“这个角色的过去”,“这个角色的未来”,在当下我就能上复制人。 我完全可以设计这样的系统: 增加一种资源“素体”,玩家可以选择带着某个角色的素体进入关卡。素体在行动中损毁,结算时消耗素体,没有损毁,则不消耗素体。 如果角色本体损毁,则世界观层面得解释为上传云图,需要像1代一样休息,而在休息时,仍然能够在关卡中出击素体。 重点来了,如何将这种设计体现在“角色查看”这一系统中? 少女在荒芜的废墟中行进,手里两把枪,我给一把给素体不过分吧? 如此在角色界面,我既能够给主心智穿上抽到的“复制人”,还能对素体的装备进行调整,甚至给素体穿上“复制人”。 思路打开了,继续思考:能上几个素体?素体的一切系统都能按照主心智一样开放么? 我个人觉得,追放是在把赚钱得希望寄托在自己没有花功夫打磨的养成系统上,属实是脚不沾地了。
我刚知道这游戏改名了 君临之境改名叫通感纪元
你们有什么原创架空的奇观脑洞么?我先来两个吧。 【自然神树】 占地三格的自然奇观 一格不可翻越,两格可以翻越可翻越的两格基础产出为: 1粮,2信仰,1文化(固定的,即不会有山地平原的变动) 两个单元格上分别从“狐,马,羊,奶牛,麝香,鹿等”中随机出现一种加成资源 该加成资源不会被破坏(火山或收割),也不能再其上建造除“守望小屋”以外的改造设施 可以翻越单元格纳入城市领土时,建设者可以在其上建造“守望小屋”的改造设施 “守望小屋”: 文化+1,宜居度+1,每个相邻的守望小屋为其信仰+2。 玩家无法通过改造获得其上的加成资源,也无法获得奢侈品。 中世纪时期树的建模变大 增添效果:“神树庇佑” 世界时代到达中世纪后,所有来到自然神树周围单元格的战斗单位 获得防守时+12攻击力 且在自然神树周围单元格开始回合的所有受伤单位立即满血 【天地峰】 占地三格的自然奇观 不可翻越当中间单元格纳入城市领土时,建设者可以花费4点行动点数,在中间单元格建造特别城市区域“天地神庙”,变为可翻越 可容纳工作人口为1,该区域人口不死不灭(不会饿死,不会因自然灾害死亡,也不会因核弹炸死) 进入天地神庙的人口一经锁定,不可解锁,将永久定居侍奉神山,不可改行 天地神庙提供5点信仰,2点文化 有工作人口时文化+2 城市建造界面,可以进行“启示”,花费约1000生产力,时代加分+3(完成时区域从天而降圣光特效) 区域建造界面,可建造“神言庙”,信仰+10,直接+1人口在区域,有工作人口时信仰+5,文化+5 可以生产“天地神枪”单位,限存在一个 天地神枪,生产完毕时,直接从区域“天地神庙”产出,不能离开“天地神庙”。 远程攻击力80 近战攻击力100 远程攻击距离1(远程将神枪射出) 升级技能树可打空,将远程攻击距离扩大至4,远程攻击力最大到100
说说一些养成类游戏的思考 少前似乎基本上热度定型了,联动一年稳定一次,慢慢补充基地和其他系统,这辈子估计上不了老三,但再活个三周年应该没问题。 最近玩方舟和万象物语,思考了一下角色这个点,总觉得少前的枪过于海量,显然少前与这两个游戏走的路子不同,它的大量角色都没有特点。这两个游戏对角色设计都很深入,最近的猛男游戏玩家好像很吃这套。 我想了一下这种clike游戏怎么才能做得让每个角色都有特点,就想到了克鲁赛德战记,都是大量角色,剧情上来来回回就那几个,但是他们每个能用的角色(之所以说“能用的”,打个比方:这游戏三星以下不能扩编)都有与众不同的技能图标和效果,最重要的是,每个角色都有专属武器,专属武器提升后有战斗特效,一些之前没有专属武器的,稳定出新,一批六个,有些还会重做,加强战力或者更新特效。 少前现在这个武器和改造系统,讲道理,做平衡是真的难,现在是个新五星的技能都有独占效果,这五星搞个二技能该有多强?换句话说,五星改造的二技能该有多懒?怕不是全加数据完事了。 还有就是特效,我说实话,要不是少前五扩这个设定,特效只要做起来,养成的成就感绝对比现在高上一倍。 少前2虽然还不知道在哪,但是羽中想要一批更加忠实的玩家,不仅要靠一手剧情和单机本质,还要一堆精心设计的角色。
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懂我意思吧?敲碗等.jpg
看了三分钟作业,两个小时普通秃洞,一不小心把右侧黄机场占了,一个boss没打 算了,50%稳了,咸了。
有点秀
你们懂我的意思吧?不记得从哪看的,改编归纳了一下 你们懂我的意思吧? 不记得从哪看的,改编归纳了一下
这段话说得我一愣一愣的
趁着第一喜欢的直播环节的消息,奶一波卫星
发个求助贴最近活动都是能打的水平,但是不想出现后悔当时头铁没 发个求助贴 最近活动都是能打的水平,但是不想出现后悔当时头铁没练的情况,但又不知道先练什么。 接下来会分几楼发几个可能需要练的,希望大佬们提一下建议。
今年游戏版号审查停了半年多,年底会开始恢复。不过这半年多积压了数千游戏,要排队。希望战姬2靠前吧,不然算上过年期间,怕是要再等上3~5个月
吧友们是如何看待玩游戏时产生的负担或厌恶情绪的? 我目前手机里只有一个少前,休闲的一批,只有秋活的时候紧急练了下16鸽(过于咸,头铁没练),其他大型活动就蹭一蹭,拿专属就溜,就算是这样秋活期间还有包括蝰蛇和五星霰在内的几个人形没捞,可谓咸中之咸。几次活动后才发现几个以前用爱养的老婆几乎没用过,也不知道当时为何这么头铁。入坑为止,我除了16鸽那次几乎没有感受到负担或压力,直到前段时间帮刚入坑的朋友开荒。真的有dick难受。就在我疑惑为何玩小号这么费精力时,看了一下指挥官等级,入坑2年多,139,是我太咸了。当然这只是一部分原因,还有一点是,在此之前,我没有接触过其他任何clike游戏。我当初入少前坑的时候对这些纸片人充满了好感,出了个新图鉴就当好家伙塞队里,出92式的时候立绘着实惊艳了我一把,在仓库一直待到我买得起戒指。最近瞄了几眼贴吧几个搬运日服评论的贴,发现对岸指挥官是真的肝,开服没多久几个播主甚至拖尸1w次出击。虽然图鉴远没有这边多,但是活动赶得一批,结果有大部分人嫌长草期太长。 对比之下,我总结出了我很少感到负担或压力的原因:1.个人并不注重强度,后期咸的一批。2.开荒期由于是第一次接触clike,不急着增加强度,只想着看小姐姐(事实上只有那几个,几某个mg立绘其实不是太好看,但是也都会收藏)和查看每个能打开的界面,了解每个小姐姐的光环和技能。3.国内的气氛不像日服那么肝,而我也没有被国内其他游戏养成肝佬。4.包括阴阳师和克鲁塞德战记等退坑游戏,我都是用爱玩,只有克鲁赛德战记在s2之前摸了两次55钻外(零氪玩两年),其他游戏真的是在底层生活,像是阴阳师的大江山 之类的活动根本不在乎。说真的,当你放弃一些东西,一身轻。最后说一下少前给我的感觉,这绝对是我玩过的咸鱼扎堆最多的地方,没有每日限时的活动,勉强有催上线嫌疑的后勤,对于像我一样的咸鱼玩家像是收菜一样,只有少数几个诸如电池等系统有限时收集概念,几乎全天时间自由分配。大型活动更是拖延症严重,我只有和破坏者玩转盘时在第二天通关,其他活动全部背刺。入坑少前,从此时间不跟着别人走!(咸得理直气壮)
跪求一个纯净版什么都没有的PP.dat文件 如果有付费植物的话也是可以的。我主要是想求一个没有碎片,关卡没动过的PP.dat文件,谢谢大佬了!!!
这buff可以垒起来么
某炮狙的暴击伤害有大佬研究么?(内有晒) (内有晒)最近闷头单机,没看论坛,看到德皇的专属落灰了,想配一配队,发现似乎爆击伤害能增很多,不知好不好用(つД`)
格里芬重大事件留根笔录 最近的事情有点乱,看到有人写经过贴,但是效果不是很好,心血来潮想写一写,看吧友们能否顺畅阅读。(ps:楼主是手机手打,基本都是文本,截图较少,可信度请吧友们自行判断。) 那么首先是蜜汁案首: 格里芬重大事件留根笔录 案号12450 书记员:凉雨淋箫 羞耻
改图改的最勤的估计就是咱少前吧友了,各种改头,又学不来人家眼睛画法,这脸一看就是有风格在里面的,估计这几年也受过一些画师的影响,但是这立绘的问题不是在细节上么? 水彩式的上色我想没人质疑,主要就是蜜汁勾线(手指),实际上他这种勾线风格可以从他画衣服褶皱的方法可以看出来,有点“软糯”的感觉,但是显然画着画着放飞自我把手指画成这样了,周围颜色的反光也没修,但是吧里清一色的全在改头,也没见你们改这个,头发画得粗糙也不见人描,说白了都不愿意抠细节,通病啊通病
emmm回来看打捞攻略,居然吵起来了 不抄作业,活动三天才通剧情,捞得吐血回来看看吧里有没有攻略,似乎关于剧情吵起来了……不是很清楚争论点是在m4的抉择上,还是什么。我只记得剧情说,三方势力全部围绕主脑,理想情况是先一步抓住主脑,而主脑最后被军方抓了,基本没有翻盘机会。人家安洁如此舍身,最后大决战肉搏前有一次爆破机会,难道不应该抓住?居然还谈起感情了……
我已经发了六次了 我已经发了六次了
【求助】触发这个支线要做什么,前几天看到吧里有人水这个,没仔细看。
想组一个scw的队玩一玩 如题,想玩玩scw,组了两个概念队。因为是平A冲锋枪,就配了个榴弹ar,再配合闪光。两个队的区别在于图一多一个ar,但是射速buff 少;图二少一个ar,buff还行。 两个队的输出除了狗Ⅱ,都是前置4~6秒,闪光弹6秒,榴弹10秒。 问问大佬们,哪一个好点。
夏活后憋了几个满扩,回头一看核心危机了脑子一热练了这个最喜欢的二星ar,技能倍率奇低,好在和fnc一样冷却快,不过最重要的是好看 满扩水一波
最后一回合断了,失去梦想
【17-08-02】 吃不完
【17-06-25】「求助」求推荐一只好用的ar(我不是海豹,我不是) 二楼上图
【17-06-11】求助贴,闪电用什么瞄具 以前逛贴吧的时候好像看到过大佬说过这个,是用光学还是全息啊
【水贴】04-18 |没练火弓,感觉自己错过了一个亿 如图
最近连续的三次十连,现在看到辉夜姬就想吐比较相近的三次十连都出的新金听上去还想很欧?讲道理全出的辉夜姬我也是挺佩服自己的 前两次忘截图了
黑骑皮肤的具体获得途径 大家好 我是凉雨 是一只长期居住在非洲的长期玩家 是的我其实15年7月就入坑了 不过8月弃坑 后来1月又回坑 不过还是很非 b10在被大佬各种姿势调♂教的同时 我们也有听说到黑骑皮肤的各种获得方法 这里我将详细说明所有过程
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