level 3
凉雨淋箫
楼主
仔细想了一下异鲨的技能设计,想要大致保持不变,但优化一下回转和联动。
一技能大多数情况是让被换血的干员抗伤,因为检索逻辑是“范围内生命比例最低”,异鲨不接敌。。
少部分情况,如异鲨相对旁边某干员,血量比例较少,但周围没有其他干员,才会使异鲨换得较高血量。
因此可以容忍较高的技力需要。
生存的技巧,7级,初动20,技力需求35,持续20。
(原初动15,技力需求40,持续25)
开启时将自身当前生命上限比例换予范围内生命上限比例最低的其他干员,立即自身扣除80%生命,自身攻击力+120%。如该次扣除造成替身登场,则替身在技能持续时间里获得同等提升。
二技能就是要接敌,可以设计成回转优秀,数值不算高,持续时间不算长,但是能极其频繁使用,并且多次使用有奖励的技能。
生存的渴望,7级,初动10,技力需求20,持续10
(原初动25,技力需求35,持续15)
攻击力+80%,攻击速度+20,技能持续期间内干员的生命值不会低于1。
每使用一次技能额外追加攻击力+20%的效果(最多+60%)
技能结束后视为被击倒
强力击技能不存在所谓“死去活来后重新攒技力”的问题,换前很能打,换回来照样打。
生存的重压,7级,攻击回复,自动触发,技力需求4。
下次攻击造成攻击力225%的物理伤害,攻击生命比例高于或等于自身的敌人时额外造成一次攻击力60%的法术伤害。
携带此技能时,自身攻击目标数+1,生命上限+100%(原160%),每秒持续流失1%的生命;自身与替身造成的法术伤害无视20法术抗性。
2022年05月10日 09点05分
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一技能大多数情况是让被换血的干员抗伤,因为检索逻辑是“范围内生命比例最低”,异鲨不接敌。。
少部分情况,如异鲨相对旁边某干员,血量比例较少,但周围没有其他干员,才会使异鲨换得较高血量。
因此可以容忍较高的技力需要。
生存的技巧,7级,初动20,技力需求35,持续20。
(原初动15,技力需求40,持续25)
开启时将自身当前生命上限比例换予范围内生命上限比例最低的其他干员,立即自身扣除80%生命,自身攻击力+120%。如该次扣除造成替身登场,则替身在技能持续时间里获得同等提升。
二技能就是要接敌,可以设计成回转优秀,数值不算高,持续时间不算长,但是能极其频繁使用,并且多次使用有奖励的技能。
生存的渴望,7级,初动10,技力需求20,持续10
(原初动25,技力需求35,持续15)
攻击力+80%,攻击速度+20,技能持续期间内干员的生命值不会低于1。
每使用一次技能额外追加攻击力+20%的效果(最多+60%)
技能结束后视为被击倒
强力击技能不存在所谓“死去活来后重新攒技力”的问题,换前很能打,换回来照样打。
生存的重压,7级,攻击回复,自动触发,技力需求4。
下次攻击造成攻击力225%的物理伤害,攻击生命比例高于或等于自身的敌人时额外造成一次攻击力60%的法术伤害。
携带此技能时,自身攻击目标数+1,生命上限+100%(原160%),每秒持续流失1%的生命;自身与替身造成的法术伤害无视20法术抗性。