level 5
凉雨淋箫
楼主
少前似乎基本上热度定型了,联动一年稳定一次,慢慢补充基地和其他系统,这辈子估计上不了老三,但再活个三周年应该没问题。
最近玩方舟和万象物语,思考了一下角色这个点,总觉得少前的枪过于海量,显然少前与这两个游戏走的路子不同,它的大量角色都没有特点。这两个游戏对角色设计都很深入,最近的猛男游戏玩家好像很吃这套。
我想了一下这种clike游戏怎么才能做得让每个角色都有特点,就想到了克鲁赛德战记,都是大量角色,剧情上来来回回就那几个,但是他们每个能用的角色(之所以说“能用的”,打个比方:这游戏三星以下不能扩编)都有与众不同的技能图标和效果,最重要的是,每个角色都有专属武器,专属武器提升后有战斗特效,一些之前没有专属武器的,稳定出新,一批六个,有些还会重做,加强战力或者更新特效。
少前现在这个武器和改造系统,讲道理,做平衡是真的难,现在是个新五星的技能都有独占效果,这五星搞个二技能该有多强?换句话说,五星改造的二技能该有多懒?怕不是全加数据完事了。
还有就是特效,我说实话,要不是少前五扩这个设定,特效只要做起来,养成的成就感绝对比现在高上一倍。
少前2虽然还不知道在哪,但是羽中想要一批更加忠实的玩家,不仅要靠一手剧情和单机本质,还要一堆精心设计的角色。
2019年05月20日 13点05分
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最近玩方舟和万象物语,思考了一下角色这个点,总觉得少前的枪过于海量,显然少前与这两个游戏走的路子不同,它的大量角色都没有特点。这两个游戏对角色设计都很深入,最近的猛男游戏玩家好像很吃这套。
我想了一下这种clike游戏怎么才能做得让每个角色都有特点,就想到了克鲁赛德战记,都是大量角色,剧情上来来回回就那几个,但是他们每个能用的角色(之所以说“能用的”,打个比方:这游戏三星以下不能扩编)都有与众不同的技能图标和效果,最重要的是,每个角色都有专属武器,专属武器提升后有战斗特效,一些之前没有专属武器的,稳定出新,一批六个,有些还会重做,加强战力或者更新特效。
少前现在这个武器和改造系统,讲道理,做平衡是真的难,现在是个新五星的技能都有独占效果,这五星搞个二技能该有多强?换句话说,五星改造的二技能该有多懒?怕不是全加数据完事了。
还有就是特效,我说实话,要不是少前五扩这个设定,特效只要做起来,养成的成就感绝对比现在高上一倍。
少前2虽然还不知道在哪,但是羽中想要一批更加忠实的玩家,不仅要靠一手剧情和单机本质,还要一堆精心设计的角色。