yugo013
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Drova Drova 困兽之国 狂人难度 近战后面无力?只有法师能当大爷?
第2章拿傳奇斧 位置一樣是西方的神殿,第2章拿到浮光(火花)後走森林北邊的小路可以來到神殿,隔著欄杆使用遠距離攻擊就可以把鎮守在這邊的BOSS引過來,打倒可取得原本第4章才能拿到的傳奇斧
一點新消息 1.11月會新增中文語系 2.11月有手機版的封測,2026年第一季正式推出
配点相关与一些错过就拿不到的重要东西 1.配点相关 一般最后等级是28级(27*4)+8个学习石碑(8*3),共132点学习点数 其他属性来源参考基准 力量敏捷 55点爆击率20% 130点爆击率50% 心智 打古代战士的伤害119心智穿+20%法伤衣服配+20%法伤的荆棘护符, 疯狂模式下两发烈焰爆燃炸不死古代战士,需再往上点一些才可以 专注 无加点,心智+专注相关全拿->44基础专注(27心智) 71心智->66专注 119心智->90专注 139心智->100专注 2.第4个森林精魄 第2章、第3章不去伐木营地打树妖,第4章时伐木营地就会出现德鲁伊菁英怪,同时伐木营地会被灭村,如此就可以制作第2个河流护符,缺点是不能每章都回去买木材 3.内梅顿的精神护符 内梅顿的市集有卖精神护符,记得要在加入残存者阵营前买起来,可制作成强化精神护符(+6专注) 4.戴莫的强化精神护符 第2章记得要拿戴莫屋内的强化精神护符,不然第3章后面就回不去拿不到了, 同样的还有通往森林神庙的捷径会封起来,没先去启动神坛的话就得等第4章后面才能再过去
各武器傷害數據與一些飾品功效 利用控制台指令可以开启伤害数据显示,于是测了各武器的伤害比较 过程中发现了各武器的暴擊倍率不太一漾、 流血伤害是暴擊伤害*0.2跳4次、 中毒除了降移动速度之外还能降低物理防御(增伤) 搭配的饰品功效: 风之护符:回避后额外50%物理伤害 风捕者护符:使用技能后下一次近战伤害加100% 宗师腰带:剑/斧第3段攻擊增傷etc 荆棘图腾:技能伤害加20%etc 利齿项链:流血伤害次数*2(4->8) 蝰蛇毒牙:放大中毒效果(含降低物理防御)
拉皮模式開發中 Project Topas 官方研發中
第一章打巴迪的時機 解决巴迪vs格拉的竞技场事件后,巴迪会停留在竞技场门口,此时便是单挑他的最佳时机,巴迪普通强度,打了之后往左上角的练习场带,打赢有1000exp和战弓,注意若向他攀谈他就会走向酒馆,失去单挑的机会
最强投掷物,初期对单神兵 锯齿仪式匕首,制作简单、伤害高还附加流血,不管是熊还是还是强力NPC,先射个3发再用鸦足陷阱或棘刺拳套维持流血状态就能快速打掉。 饰品建议搭配容易取得的工匠的复仇提升伤害;利齿项链早期取得有点难度但更能提升效率
Armored Core STRUCTURE ARTS 第一彈 2025年11月29日發售 單體售價3,520円 高度約10公分,約25個可動部位
投石索 一 你的開荒神器 第2次重玩瘋狂模式才發現投石索這個開荒神器 投石索的優點 1.技能低消耗又能打兩個目標 2.早期就能輕易且免費拿到高等級的投石索 3.基本彈藥(石頭)便宜可大量取得又能隨地撿 4.傷害只看武器面板,適合每種流派 5.高架勢傷害 投石索雖然每次射完都需要填彈,但填彈動作能用閃避取消, 搭配風之護符使用基本上就消除了這個缺點 技能學習:捕魚營地找迪倫 裝備獲取:綠、藍投石索都在喬治農場 飾品搭配:風之護符、顱骨劈裂者
【攻略】全敏捷爆击弓+匕首 先贴张普通难度打完红塔的数值匕首是重玩第4章时才学的,早点学的话箭矢数会剩更多,应该也适用疯狂难度 一.弓箭特性 1.基础伤害高,但不受力量加成 2.爆击伤害倍率高,大约是300% 3.弓箭技能不需消耗箭矢 4.有一定机率可从敌人身上回收箭矢 5.半自动瞄准,对手柄党友好加上有额外增加50%爆击伤害的技能,因此非常适合走爆击流 高爆击率加上匕首的迴避后+40%爆击率被动,以及弓箭专注增加快, 让匕首副攻击(爆击伤害倍率250%、消耗全部专注;专注越高伤害越大)能发挥最大效果
1.3版新增的3個武器 重玩一次似乎也沒找到,看敘述是早期就能拿的武器,有人發現了嗎?
最難難度有人打通了嗎? 12月更新的Insane難度有人打通了嗎? 用的是什麼武器組合呢? 昨天開始玩開場兩隻蚊子一起來就感到威脅,預計先槍盾再改匕首+法術,怕純力量斧頭後面扛不住
先前玩整理的地圖 分享給大家做個備忘,詳細位置可以去STEAM遊戲網頁的指南區找,有些在洞窟裡或是商人販賣蔓德拉草可以從零錢袋裡低機率開出,每10個用S/L洗加上路上找的約有20~21個
AC6 1.07更新圖片統整 來源:推特volsiq @volsicator
永遠的少佐 R.I.P.
AC6 1.061 PVP武器排名 經過多次比賽與變動後,621版的排名
AC6公式設定集 8/23發售 頁數比V系多了160頁
歷代P&D
AC6現階段1.061版上位零件使用分佈 由推特上的うなぎ(steel_eel)(@dancing_eel)於3/01~4/25間所統計, 計3161場Rank A~Rank S排位戰對手的零件使用分佈
AC6 1.05版武器rank 一樣是由東和正做的排名表 這次分了單人(シングル)與3vs3(チーム)兩種
這下RANK戰別想當拔線仔啦 关于《ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON》的排名赛,为了提供更舒适的在线对战环境,今后故意重複断开连接的玩家将会受到惩罚。请大家注意保持良好的在线游戏体验。
AC?+美少女=? 【Nitro plus PC新作《Dolls Nest》前导宣传片-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FDl1zVT2&urlrefer=9c25a00c45498e14967ffce0edddce1b
AC6製作人小倉康敬的基調講演 2023年11月25日,在九州產業大學舉辦的開發者會議「CEDEC+KYUSHU 2023」上FromSoftware執行役員、《ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON》(PC / PS5 / Xbox Series X|S / PS4 / Xbox One,以下簡稱ACVI)的製作人小倉康敬進行了基調演講,主題是「既存IP系列重啟中的重新定義和ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON的定位」。成功地使這一系列在10年來再度焕发生机的秘訣是什麼呢? 簡單用線上翻譯翻了一下,有興趣的可以看看 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1q480i5qJmgW82Z7eqq7noA+&urlrefer=67aa15f585285fd369921e19356cfd77 提取码: ACVI
王者對決 YOU戰imori http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV14c411U7cE&urlrefer=b7e6531e3900451b70ac3422b15b7400 好好玩遊戲吧
終於有輕2拿下比賽冠軍了 第14回たま杯AC6対人大会,JK用飛彈輕2以高超的迴避技術無傷躲過一波又一波的電漿垂直與LRA的追擊,打敗上屆冠軍imoriA拿下勝利
【AC6】Ver1.04 對人戰武器 Rank 由 東和正【アズサキチャンネル】所整理,參考日本各比賽的結果
FS放發售前影片了 裏頭藏了一堆東西
AC6各版本解析度
發售前一週再來波大的 8/18 AC6雜誌本發售,內容是詳細設定,目前已知近戰武器有13種,"珊瑚"的設定超乎你想像 8/18 PM 18:30 PLAY! PLAY! PLAY!『機戰傭兵 VI 境界天火 』 SPECIAL BRIEFING LIVE配信 8/19 AM 06:45 AC6 showcase 內容有傳承、任務gameplay、PVP
AC6 PC建議配備與開始遊玩時間 建議配備: 需要 64 位元的處理器及作業系統 作業系統: Windows 10/11 處理器: Intel Core i7-7700 | Intel Core i5-10400 or AMD Ryzen 7 2700X | AMD Ryzen 5 3600 記憶體: 12 GB 記憶體 顯示卡: NVIDIA GeForce GTX 1060, 6GB or AMD Radeon RX 590, 8GB or Intel Arc A750, 8GB DirectX: 版本:12 儲存空間: 60 GB 可用空間 音效卡: Windows Compatible Audio Device 開光追的建議配備 NVIDIA GeForce GTX 2070, 8GB AMD Radeon RX 6650 XT, 8GB Intel Arc A770, 16GB 光追只作用在機庫裡 開始遊玩時間: 8/25 06:00
有關鎖定的新情報 目標輔助(硬鎖)的作用是將你的AC和鏡頭對準你面前的敵人,但你的武器鎖定實際上略微落後於瞄準,特別是當敵人高速移動時。因此,它不是一個完美的鎖定,它只允許你將目標保持在敵人身上。FCS所做的是改善武器跟蹤,減少鏡頭移動和武器實際移動之間的延遲。簡而言之,與敵人的距離和安裝的FCS元件會影響鎖定的跟蹤(應該還有手部零件也會影響) 具體說到OTS裡的手動瞄準風格,它實際上是一個非常接近PS2裝甲核心中的“火箭瞄準”系統(“火箭瞄準”是一種手動瞄準,你只能基於某些火箭的線性導線瞄準,很難使用)。如果您喜歡使用它,這也可以為您帶來優勢,但這與禁用目標輔助的軟鎖是不同的選擇。
手指不夠借別人的來用 PS5新韌體增加輔助控制器功能,更新後玩家可以在同一個帳戶下追加第二個手把為輔助控制器。這樣兩個手把的操作會被視為同一個手把的操作,更利於需要合作的遊戲或是提供幫助的場景。 雙座型AC!
7/30試玩會前有人跟製作人閒聊 沒有武器腕 沒有浮游腳 2周目難度變高 帶OW的是重裝MT,玩家不能用
AC6 手柄預設操作配置 *PS版操作 左類比:移動 L3:突襲噴射 右類比:鏡頭 R3:目標輔助(硬鎖) □:Quick Boost △:交互鍵 ✕:跳躍 ◯:噴射器開/關 L1:左肩武裝 R1:右肩武裝 L2:左手武裝 R2:右手武裝 十字鍵 ↑:維修工具 十字鍵 ↓:掃描 ■特殊動作 各武器鍵長押:集氣攻撃、飛彈複數鎖定 盾装備時L1鍵長押:防御 △+L2orR2:填彈 ←+△+L2orR2:解除武裝 上昇中+×鍵:浮游(四脚) Quick Boost後推左類比:飄移轉身(坦克) OS拡張 噴射飛踢:突襲噴射中按L3 Quick Turn:◯+左類比 解除限制器:△+按L3(突擊裝甲、脈衝防護、脈衝裝甲) 手動瞄準模式:長按R3 武器掛架:肩膀有裝備手武器時L1orR1
C-621識別名Raven的由來 FAMI通跟V大有完整的前15分鐘劇情,官方版本把最重要的地方剪掉了,開始主角密航進R3需要個掩護身份所以在目標地點翻殘骸偷傭兵ID,為了好辦事需要的是傭兵排名圈內的ID,,最後主角找到了登錄編號Rb23,排名圈內,識別名...這時武裝直升機Boss出現打斷了繼續說下去,不過後面已知道,一進據點時的身份確認不過重點還不只這些,地上的ID所屬的AC殘骸左手撞釘吸引了我的注意力...大家覺得呢? 還好有個傭兵ID沒進排名,不然主角就要被叫猴子神了
老玩家試玩注意到的50件事 餵狗機翻
AC6 PC版首次對應120fps 主機板有沒有不知道
限定版的特典塑像
OS TUNING項目內容 項目後面的數字代表所需點數,有的項目能分段升級,手動瞄準在軟硬鎖系統下的用處不明 系統解鎖 噴射飛踢1 手武器掛架2 重量控制3:超重出擊、手動拋棄武裝 手動瞄準2:作用? QT1:快速轉向側面或背面 CORE擴充 突擊裝甲:次數1~3 脈衝防護:次數1~3 脈衝裝甲 極限裝甲5:受到致死攻擊時不死,AP剩1 攻擊控制 實彈武器 射擊制御調整:實彈屬性武器傷害+3%~15% 爆發武器 信管制御調整:爆發屬性武器傷害+3%~15% EN武器 出力制御調整:EN屬性武器傷害+3%~15% 近接武器 驅動制御調整 直擊補正調整 加速度調整 傷害控制 ACS 動的防彈制御調整:傷害減輕3%~15% 維修工具 修復效果調整:+500~+2000
今晚解禁,yt大量遊玩影片公開 每個影片20分鐘左右,內容都不太一樣
Armored Core VI Comic Con After Party yt上有影片,省流-就是一般蹦迪加上玩小遊戲換贈品的活動 不過介紹AC6時偷藏了一些之前實機影片沒有的零件噴射器分一般、上升、QB消耗彈倉飛彈集束飛彈包圍飛彈,類似需要鎖定的AS飛彈,發射後在原地停一下再開始追尾,讓你有佈陣的時間會在飛行軌跡上產生爆炸的特殊飛彈針型飛彈,使用無爆裂物的針型彈頭
AC6 Gameplay Preview 看來情報禁令也可能會在明天解除
本週將資訊量爆炸 之前閉門演示的資訊封鎖將於這週解除, 日本7/29開始有店頭試玩會, 快的話27日就有新情報, 到時組裝、武裝、操作系統一次公開, 終於能解開硬鎖與旋回速度之謎了
AC6的部分徽章 一如慣例的有渡鴉,旁邊提線(狗繩?)的可能是獵犬部隊或handler Walter,其他還有些企業戰士,有編號的不確定是不是上位Ranker
AC6對戰人數 對戰人數 : 2~6人 含觀戰人數最多9人
装甲核心系列迄今的主人公是怎样的人呢? 一般傭兵 为家人復仇的熱血年轻人 被挑选出来的优秀Raven(傭兵) 无资质的AI技术者 被撿到的瀕死过时傭兵 而AC6呢? 本作中,主人公将是一个经过调整以适用于AC的生体零件。
秋葉原ヨドバシカメラ發的小冊子 跟以前試玩會一樣現場發的小冊子, 過去AC舊作寄送實體體驗版或TGS/店頭試玩會的日子與發售日: ACSL 1/06->1/23 ACNX 2/25->3/18 ACLR 7/13->8/02 AC4 9/23->12/21 ACFA 3/08->3/20 FS就是這個調調,AC6還不是最晚的
SDCC上的1:1 Nightfall立像 大小約10m
AC6的防禦屬性 目前看起來有3種,跟V系一樣 武器屬性推測如下 第1格傷害屬性 第2格武器種類 第3格裝填方式
AC6店家特典 雖然沒什麼關係 日本 Amazon:明信片 あみあみ:滑鼠墊(A5) ebten:壓克力立牌 國外某店家:手柄盒
0710 AC6新消息... 英國笨呆似乎也要搞場閉門展示,一些YT有被受邀,都什麼時間了還在搞這個
日本官網上了6/14的實機影片 音效不太一樣
0624 FAMI通訪談 【AC6】專訪小倉P關於遊戲演示。那個攻擊是蓄力攻擊嗎?有熱管理嗎?掉落舞台會怎麼樣?我們問了一些好奇的問題!
AC6新圖 正面有點難看
FromCheng的訪談 FromCheng是一個有進去閉門演示的玩家,在reddit上有篇長串的問答 剛yt上傳了一段他的訪談,簡錄如下: 1.目前看起來沒有方法擺脫硬鎖 2.FromCheng跟另一位坐在操作者旁邊的都覺得有手動QB 3.光劍使用頻繁的話有過熱的設定(不知使用其他EN武器會不會過熱),追尾比較像是4系,但前進速度不快,必須在4.近距離下使用 5.V大的UI少了噴射器開/關的標示(V系+舊AC的組合),空中開著噴射器慢慢飄下時EN回復較慢 6.發電機有舊AC那種REDZONE的參數,在此區間EN消耗會變慢 7.補血道具是即時回復,無停滯 8.QB不是主要移動方式,偏V系,可連續取消兩三次,但效率不高
是不是孰悉的感覺又回來了? 然後腦補了一下影片中的流程,去掉了硬鎖、手動QT、刀只砍一下、加上不知效果如何的兔子跳,沒有回復手段一機到底,沒有體幹值系統於是打中BOSS全程風箏或是OB衝過去不斷繞背射擊,偶爾砍個幾刀,巨大MT沒了前搖後搖攻擊說來就來,一樣用風箏/繞背打法或是衝上前去一發撞釘就完事。嗯...感覺似乎除了因操作困難帶來的成就感外似乎沒有原本影片中的有趣。 距上一代過了10年,AC6的進步是明顯可見的,不出意外的話個人覺得PvE的部分可能會是歷代最佳。 不過PvP的部分就不好說了,沒深入研究過AC對人戰的玩家很難體會PvP派的老玩家在著急什麼,不是啥鬼畜轉身那麼簡單(其實那就只是個沒做好的動畫),硬鎖有無限制跟是否還有旋回速度才是重點,在更進一步情報出來前很再難做評斷。
去年說AC6是類魂遊戲被嗆爆的VaatiVidya 花了6000美買主機買遊戲, 把15作全玩了一遍
AC6將可4門同時開火!? 在韓國網站中的一篇製作人訪談裡有提到: 1.雖然可以自定義修改按鈕等,但基本上與最近的FS遊戲相似。與Soul系列唯一不同的是L1、L2、R1和R2四个按钮中的每一个都分配了武器。在战斗中使用它们可能会手忙脚乱。 2.高度(重力)等因素與V系不同,像之前的系列一樣,在還有能量的限度內可以持續上升。 3.雷達方面已經準備好了更簡單地識別敵人位置的功能。 3.沒有OVERED WEAPON 來源:ruliweb.com/news/read/181354
5/20 官推新圖 被称为“伊比斯之火”的大灾难,烧毁了鲁比康和周边星系。原圖傳不上來,只好改傳meme版
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