yugo013 yugo013
关注数: 0 粉丝数: 39 发帖数: 3,412 关注贴吧数: 12
2003年台灣Armored Core公開賽影片 轉自巴 哈 姆 特 機戰傭兵哈拉板 作者:playonline Armored Core3 Silent Line發售7個月後 板上在2003年8月24日舉辦了第二次大型比賽 這次比賽總共有21人參加 除了台北,還有桃園、台中、高雄的網友參加 當時因為比賽時間很長 所以錄影只錄了第二輪後半~第三輪~決賽 請點選觀看影片 在每段比賽前有加上操作者ID 另外也有錄了一些現場實況拜Youtube網站和科技進步讓這些塵封已久的影片重見天日XD 話說,這次比賽非常熱血 在賽前一個月日本舉辦的AC大型比賽中 OB突進攻擊的戰法成為主流 所以這次比賽很多人也練了OB突擊的戰法 不過...我當年真是很衝動啊... 能量沒滿還一直衝 前一輪對赤月 因為第一場開場不小心就把右手武器扔了放棄比賽... 之後一勝一敗變成要和rgm79gm對上...rgm79gm和Yugo的機體都有裝電池零件能量充裕的OB突擊動作很有可看性fgb(無形)對上rgm79gm第二場的OB攻入死角很精彩AC3SL時期真是讓人懷念的年代之後的NX、NB、LR在對戰中OB戰法已 不復見到了2006年後新世代主機上的AC作品就是網路對戰的年代了 本AC板最頂級強者乃神(ELZM),為了增加本次比賽的精彩度,以及不願意殘害剛萌芽的幼苗, 他決定不直接參與比賽,而在比賽後直接和產生出的三強進行挑戰。由乃神擔任攻方, 三強輪流擔任受方...XD啊不,是守方。 --------------------------------------------------------------------------------- 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTgzNjAwNjY5Mg%3D%3D.html&urlrefer=97d71b4f00bca77059b38c2dc87e7f0e 比賽規則 難度:使用Hard 撿拾裝備:關閉 破壞武器:關閉 禁用裝備:800機/實體肩盾/強化人間OP 每局第一場抽籤決定使用1P方或2P方,之後每場交換。 當初自己的心得: 比賽已經過去快一個禮拜了,把正在玩的遊戲玩完之後拖到現在才來寫心得, 比賽前一直無法確定要用什麼機體,本來想說要用安定的重2參戰,計較不怕2p lag,也不怕選到怪場地, 但後來考慮ap一輸幾乎就追不回來,自己迎擊能力又不夠,所以還是放棄,用喜歡的輕2的話, 一用2p幾乎一定輸,一發生事故ap就大破,所以還是不敢用,正好憐偈放了電池機的影片和解說, MOE也放了OB進攻的方式,所以覺醒後就把老早就裝好卻用的很虛的電池機拿出來惡補一下, 在比賽前的那個禮拜三跟GM玩完後確定了參賽機體,使用機體是066的一般組裝方式,實防係數16, 武器用有效射程較長的RF160+SRFL70,放棄配連動凹事故,只帶個小飛彈作牽制,讓對方閃的正高興時, 爭取時間讓自己的EN回復,帶6次的電池,這樣能餘裕以2/2/2的比例分配在rush、失誤、防守時, 打法主要是以OB突擊後,反方向拉入TA,成功有咬住就用電池rush,失敗或被逃掉, 就下來用小飛彈牽制等能源自己回復,AP取得領先之後採守勢,對方進攻快沒EN時抓到機會就昇空上去用電池, 確定機體和打法之後就回去玩召喚夜3,話說召喚夜3真是個好遊戲啊... P.S.影片中看不到500機+左強散、劍豪之類的強攻機體是因為在第一輪就全被淘汰了...
全专注平A流杖狂战心得和一些技能测试 原本是想玩双持魔棒的打法,打完僵尸王后才发现所有被动全都是要由melee attack触发一度想要放弃,但又想知道利刃专精点上去后的伤害会多高,於是就改玩法杖平A型的狂战 一直打到ACT3后半,心得就只有一句—弱化版的近战型狂战,想试的可以放弃了,专注型还是去跑酷、放七狼吧 专注点高后对技能影响这部分倒是做了一些测试 肢解:大幅提升流血伤害,但问题是这游戏秒杀至上,肢解造成的流血不能叠加,大家都是几巴掌直接呼死,不会抓一下等两秒再抓一下,因此流血效果只是锦上添花 断裂:伤害提升的非常明显,可能是单方伤害最高的技能之一,但对同一目标重复施放不会造成连环爆的效果,还是要等3秒爆完一次后才能再上效果,使用不易、范围也不怎麼高 北地之怒:点5级一直用到最后,伤害算是不错,但乱跑的冰轨和施放速度是一大硬伤,前期点个一级配合战嚎可以大幅度减速,只推荐给喜欢满屏碎冰块的人 冰川粉碎:喷发速度慢,伤害也不能看,点高后的盲目效果大概是这招的唯一亮点吧 利刃专精:根本就是诈欺,拿火、毒各19-30、冰伤害147-242的法杖打草人,点到10级+60%伤害后暴击伤害只从2000提升到2300左右,北地之怒打出来的伤害也没有明显提升,这类被动算是可以放弃了 暗影链接:算是这轮最大的收获了,发现了不少特性 1.对打的本体也有作用,只打草人也会跳链接的追加%伤害,攻速太快的话伤害会并到下一击跳的显示伤害中 2.会传递部分特效,像是燃烧等 3.会暴击,传递的伤害等於是用%的伤害打在各目标上 4.可多次触发,虽然用普攻扫到多个敌人也只算传递一次,但用技能打的话每个打到的目标都能传第一次伤害,配合肢解、蹂躏、锁鍊套圈的大范围技能可以让效果叠加好几倍,后期一次锁鍊套圈就可以清光所有杂兵,并对大型怪造成不小伤害 利刃专精加成幅度太小,法杖攻速又慢,吸甲吸血都比不上爪或剑,攻防皆输,想玩近战的话还是乖乖玩力量型吧,走电爪流的也可以考虑改成暗影链接了
【心得】Elite难度 平均型(?)Outlander 拓荒途中心得 目前刚打到ELITE难度 NG++的精灵试验,正想办法把钱花光等著进去堆尸,因为技能、配点大概都已经底定了,所以就先发个途中心得以下是NG+全破时用的装备和技能配点,和一些使用心得第一轮主要是靠Cursed Daggers和Glaive Throw,所以主要点专注(200),后来打怪主力改成Venomous Hail了,因此后面的点数会加到力量去提升武器攻击力和爆击伤害,敏捷目前只点到60剩下的全靠装备堆上去,由於Outlander的集气条和被动就提供了16~18%左右的爆击机率和回避率,因此我觉得不需投资太多 武器部分主攻是靠Venomous Hail上DOT伤害,目前因为武器攻击力与爆击伤害都低,所以DOT的伤害比直接伤害多,拿盾是为了反射飞行道具,防具大都是挑加专注、敏捷、力量的穿,由於没刻意刷怪打宝,因此装备大都是商店货,有什麼就用什麼技能部分 Warfare系 Rune Vault 后翻,危急时的保命技,虽说如此但我危急时常常忘记使用,曾经被关在骨牢里连续翻到没MP还没被打死,投资1点有利无弊 Cursed Daggers 第一轮时清小怪和磨BOSS血的好招,小怪只要上一次毒没机会走到你面前,NG+里虽然伤害开始跟不上敌人的血量,但降攻8秒和增加爆击机率仍是一大亮点,投资1点降敌人20%攻击率也划算,而且是打罐子好招 Venomous Hail Outlander最强招之一,伤害看武器攻击力而不是DPS,适合配散弹这类高伤害的武器;命中次数多,适合搭配DOT和触发状态的武器特效;射程远、范围大、持续时间长,几乎是点到哪打到哪,能跨越地形、不需站桩攻击更是在高难度里最需要的优点之一,甚至还能隔岸打王!至少要点到10点,就算是专注特化的玩法也可以用来上DOT Long Range Mastery 提升远距离武器伤害,但幅度不高,有多余点数就点上去吧,提升射程这部分倒是作用较小,因为后期大都只用技能攻击,双枪普攻特化型才会比较需要吧 Shotgonne Mastery 散弹被动,提供了连王都会中的致盲效果,一开始机率就非常高(20%),1级配合Venomous Hail就能有效发挥了,不需点太高 Lore系 Glaive Throw 众所皆知的强招,连射快、伤害高,但还是有些缺点,一是伤害飘动太大,技能最小伤害不会随等级提升,二是点高后消耗大增导致无法连射,5级时耗能14、10级耗能25、15耗能42,我选择点到5当一般普通攻击使用,有需要时再配合加元素伤害与提升30%攻速的卷轴技能使用,这样边连射边喝水也能持续一段时间 Tangling Shot 辅助技能之一,搭配Venomous Hail使用,连一些菁英怪也能定的住,而且定住后有不小机率会不攻击发呆,说明上虽说是100%机率定身,但实际上失败的机率蛮高的,使用上需要注意,点1级即可发挥效用 Bramble Wall 技如其名,就真的是一面什麼都档的墙,连自己、宠物都过不去,使用不当的话会连自己都卡死,而且连自己的部分攻击也会档下来,因此我只利用他来回复MP,一波敌人清完后对角落放墙,然后散弹朝墙块集中的地方开一枪MP就立刻全满 Dodge Mastery 增加回避率的被动,但由於回避率有上限,增加的手段又很多(点高敏捷、装备、集气条等),后期效果听说也不太好,因此不建议点太高,加1点+4%回避,最后还有多余的点数再说吧 Share the Wealth 让集气条效果倍增的被动,回避与爆击率在9级时+6%、12级+7%、14级+8% Sigil系 Repulsion Hex 保命技之一,点高后效果非常明显,可推开没注意的敌人,BOSS战时可以帮你挡掉烦人的杂鱼,恐惧可以让敌人暂时不会攻击,持续时间又长,至少将他点到10吧 Stone Pact 回血、减伤的好招,话说如此ELITE难度下也没办法站在里面硬扛伤害,我大都是结束战斗后用来补血而已(红水、蓝水囤了一堆),不过要是连线玩的话对前线的队友会是一大帮助 Shadowmantle 持续时间太短了,没点高机率也不高,而且反射机率会递减,因此只加了1点在危急时使用 Shadowling Brute 超级肉盾,玩到现在还没见过他被打死过,有单单为了他把Death Ritual点高的价值,5级的冲撞会把敌人往后顶,10级的跃击反而会把敌人往四周弹,而且他一但近身就都在用普攻,毕竟他的火力没有自己来的高,因此我只点到5,让他能冲撞进去开怪而已 Master of the Elements 以Glaive Throw作主力输出的话这招就点满吧,不过需注意的是Venomous Hail虽然是写把武器攻击力转为毒伤害,但实际上并没有直接受到专注或这个被动的效果加成,不知是故意的还是BUG Death Ritual 搭配Shadowling Brute点高,12级时约有1秒CD,13级应该就能无空隙召唤 ELITE第一轮技能、装备还没起来前死了83次,NG+里只打主线等级差了7、8级、没装备穿死的次数也差不多,到了NG++里敌人攻击只剩会一击死和不会一击死的差别而已,这样的配法打起来还算安全,后来有把Shadowling Ammo点高叫蝙蝠出来帮忙挡子弹,等100级后要是打法有变再上来分享
首页 1 2 下一页