bhzlz 崩坏追猎者
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无人深空6.0航行者 更新完整说明 无人深空6.0航行者 更新完整说明 1.护卫舰级星舰 1.1添加了一种新级别的飞船,护卫舰级星舰。护卫舰是大型、完全定制的船只,内饰配有家具,能够容纳多名乘客。组装一艘完全定制的星际飞船,内部是一个完全可穿越的三维环境,远远超出了驾驶舱。无需离开船只,随时从驾驶座上站起来,沉浸在手工制作的家的氛围中。星舰可以自行拼装,装配有大量可卡扣的结构和装饰模块,包括居住模块、船体、机翼、发动机、窗户、通道、武器、反应堆、盾构发生器、连接器和装饰外围设备。每艘船都是独一无二的和个性化的,有数百个错综复杂的外部模块可供组装 - 包括数十个单独的船体部分。选择这些大量的部件,将星舰塑造成能想象到的几乎任何配置 - 从舒适的小船到巨大的笨重质量 - 弯曲或棱角分明或介于两者之间的任何东西! 1.2星舰车间可以在空间站上找到。这些终端提供了一个接口,通过该接口可以将收集到的模块组装成可驾驶、可居住的星船。该终端还提供购买基本模块的商店,以及用于交易高级模块的界面,但高级模块只能以物易物。即在空间站中可以购买一些基础的模块,而高级模块则可以从埋在行星中的打捞容器中出土,也可以在废弃货船中发现。有时也可以从被击败的海盗、货轮货舱、坠毁的货轮箱、护卫舰探险中取回,或者作为完成任务的奖励获得。结构模块在库存中可以单独存放,并在组装时直接使用。 1.3位于星舰内部,可以在船内安装专门的家具和精选的底座装饰品。内部模块可以无限制地安装,但需要资源来构建。(与老货船一样) 1.4居住舱构成了护卫舰级星舰的主要生活区。分为三个不同的类别:泰坦、雷鸟和大使,每个类别都有自己的科幻美学。安装的家具会自动反映了他们的的风格。多层星舰可以通过安装内部楼梯进行组装。 1.5一些可安装的模块具有实用功能,例如活墙、营养装置、精炼装置和任务雷达。许多模块与技术升级相关联,会自动提高属性及其外观。 1.6星舰受益于特别强大的脉冲驱动,其移动速度比普通飞船快。 1.7星舰可以自动导航到空间站、已发现的行星和任务目的地。也可以设置为沿当前飞行路径自动驾驶。导航系统将把空间站和行星体注册为自动驾驶目的地,允许飞行员将控制权让给自动导航,腾出飞行员座位来处理船上的其他事务,或者只是欣赏窗外的景色。 1.8星舰配有专门的传送器,允许飞船在特别多山或困难的地形上空盘旋,而乘客则将自己发射到行星表面或从行星表面发射。从你的星舰上跳伞,停在大气层的任何地方,打开舱门,然后跳伞越过山脉和树木到达行星表面。(注意:启动喷气背包以减轻最终冲击力! 1.9直接踏入深空在任何地方打开你的星舰大门,直接踏入深空的黑暗。失重地漂浮在你精心制作的船体周围,与外太空面对面。
信标更新完整说明 自噬体定居点镇楼 1.本次更新为所有有人居住的行星添加了稀有的自噬体定居点,具有唯一的自噬体名称。发现自噬体生命形式的旅行者可以成为这些定居点的监督者。 2.完成定居点任务的玩家可能会在他们的定居点收到访问自噬体定居点的邀请。在该定居点中心,中心纪念碑处有一个合成终端,用于交换虚空微尘并组装您自己的法杖。 3.添加了自噬体定居者 NPC,拥有他们自己的一套标题、对话和想法。添加了自噬体定居点访客,拥有他们自己的礼物。 4.添加了一个新行星图,用于定位自噬体沉降。 5.多重结算 添加了对成为最多四个定居点的监督者的支持。您监督的每个定居点现在都有自己明确命名的管理任务,任务日志中提供了有关定居点状态的具体详细信息。 6.提高了定居点管理任务结构的稳健性,包括确保在活动任务需要时无法交出定居点,并改善在不支持定居点的平台之间交叉保存时的用户体验。 7.当传送到一个在日志中选择了定居点管理任务的定居点时,当前定居点的任务将被自动选中。 8.现在可以作为定居点的监督者退休了。 9.结算余额和定居点现在可以支持多达 18 种特殊效果(之前为 6 种)。 10.定居点的监督者现在可以选择定居点生产的资源。选择列表受定居点的种族和建筑的影响;更高等级的建筑将解锁更有利可图的生产选择。 11.结算产生的资源可以直接从结算的管理屏幕导出出售。确定定居点等级的算法已完全重新设计和重新平衡。回归的玩家可能会发现他们现有定居点的职业略有变化,但也应该发现升级到 S 级定居点更容易实现和预测。 12.回归的玩家将在他们现有的定居点获得独特的“先驱精神”功能,仅适用于在灯塔更新之前领取的定居点。 13.现在,每个单独的定居点建筑都为定居点的生产力和快乐度做出了持续的贡献,有些还可以提供特定的功能来提升整个定居点。 14.现在可以升级单个定居点建筑,以增强定居点的外观和等级。升级过程可以从建筑物的终端开始,也可以在管理终端提示时启动。 15.为每个定居点建筑添加了一个永久终端。除了用作建筑用品的容器外,该终端还提供对其建筑物信息页面和一些特殊实用程序的访问。 16.定居点的塔楼建筑现在为扫描行星和太空中的兴趣点提供了工具,并且每天都会生成少量的导航数据。 17.定居点的市场建筑现在接待了当地星系最著名公会的特使。定居点的工厂建筑现在会生成一个多功能工具箱,每天刷新其内容。定居点的农场建筑现在包含花盆。 18.定居点的沙龙建筑现在允许监督者为设施准备菜单,并在点唱机上设置音轨。定居点的着陆台建筑现在可用于定位坠毁的飞船和打捞星际飞船。 19.添加了在所有定居点建造鱼塘建筑的选项。随着池塘的升级,鱼的质量会提高(但在池塘建设期间只会产生垃圾)。 20.为定居点建筑的建造添加了一个额外的步骤,让督军有机会通过一个简短的庆祝过场动画正式打开完全建造的建筑。 21.现在,收到超额支付的和解债务会增加和解的储备金,从而获得与超额部分相等的产量。市民现在放烟花是为了响应定居点的重大事件。 22.为定居点添加了一个历史页面,概述了当前督军任期内的成就和事件。为定居者添加了一个信息统计页面,揭示了他们对个人性格的见解。具有特定职业的专业公民拥有独特的页面,您的中队的来访成员也是如此。 23.刷新并改进了所有预先存在的结算 UI 页面的视觉样式。显著增加了哨兵部队攻击定居点时的敌人类型。显著重新平衡了哨兵在定居点的攻击频率,显著减缓了游戏未运行时警报级别的提高。 24.监督多个定居点将在它们之间分配哨兵警报级别,这实际上意味着需要玩家注意的攻击数量不会随着管理的定居点数量而增加。 25.成群结队的幼虫现在偶尔会攻击定居点。现在可以看到在定居点周围徘徊的定居者。 26.您的中队成员现在将争先恐后地抵御海盗袭击,并且可能会遇到在定居点周围徘徊的飞行员。 27.繁荣的定居点现在将增加当地太阳系的财富。增强了定居点监督者办公室行政终端的全息球。 28.防止了定居点内发生流星雨和熔岩喷发等极端天气现象。
无人深空更新:远古遗骸 无人深空 远古遗骸更新预告 更新内容:在 5.6 版本“遗骸”中,开启古生物学之旅!挖掘数百种独特的骨骼,拼凑骨架设计化石展览,加入远征重现失落的生物,与巨大的石像守护者战斗。 1.对考古系统进行了更新,从收集的古代骨骼中可以设计并组装完整的骨架。想象远古外星生物可能的样子,并从它们的化石残骸中重新拼凑出它们的身体——现在可以通过组装生物化石部件来进行展览了。通过挖掘出大量古老的骨骼化石,如被钉满尖刺的肋骨、四肢垂悬并抓握着东西的骨骼、战犬、沼泽鳄鱼和巨型蠕虫的头骨,还有各种各样的尾巴和尾骨——有数百种独特的化石骨骼碎片可供挖掘。 2.新的敌人:远古骸物。巨大的石质生物在行星化石床边沉睡,守护着这些古老的墓地,以防旅行者前来打扰…… 3.远征18:遗骸,挖掘远古的遗骸,走各种各样的生物化石。 4.远征奖励:圣物活石套装(包括头胸盔甲手腿靴子以及圣石背包)以及三张海报,贴花,头衍等。 专属多用途权杖:蛇怪之冠新 生物蛋:复生白骨 5.新商人:收藏家 前往太空站上的化石收藏者处出售您创作的化石展品——或者用您的一些化石交换他们提供的丰富多样的化石藏品。 6.废弃空间站优化 在废弃宇宙中的探索活动已得到优化。废弃的空间站如今配备了用于装备、星际飞船和多功能工具的实用升级站,还有装有珍贵升级部件的回收箱。旅行者可以从行星地下的藏匿处获取更多技术,并且紫色系统会在银河地图上自动显示出来。 7.新生物类型:复生白骨在那些能找到古老骨骼的行星上,或者在那些有着紫色恒星系统的星系中,骨骼化的动物群已经从它们的化石层中复活,再次在各自的行星家园中游荡起来。
寻找水世界与气态行星必须完成任务璀璨新星才可以 目前已知的开启条件:获得星种(即至少要把主线推进至通关一周目,到达二周目或者是选择留在一周目的程度)并且拥有星种(应该没有大聪明会销毁这东西吧) 可能需要完成自噬体主线剧情(该主线同样在通关之后才能刷出) 且自噬体主线剧情前置有金属踪迹(即殖民地二代机甲任务) 触发任务后制作阿特兰蒂的回忆,并前往一个阿特拉斯空间站启动该回忆,会打开一个隐藏星系。 随后从异象自噬体中学习驱动器技术进入该星系,现在还没完成,随后要回异象,对话自噬体与保罗,再对话纳达,制作现实锚点,对话纳达,前往异象的计算机,纳达的真身(主线模拟星系那地方),需要二次对话,并制作支架,随后完成该主线。 出异象会看见无数被删除的星系被重组即完成支线。 此后,宇宙中会多出一种紫色光芒的星系,该类型星系的标注(即原来的水/不谐)的地方可能标注为气态行星,则该星系中拥有气态行星,完全水世界则概率在该类型星系中随机刷新,但不标注。 该任务需要的材料有:量子电脑1 回音种子3,矿脂240,石英160,金250,反转镜面1,亚特拉迪姆200,活体玻璃1,铟250 关于需要条件,只是我个人的一种推测,有更清楚的老哥可以麻烦指正一下,先行感谢了。
无人深空更新公告 新世界 第二奏章 无人深空更新公告 新世界 第二奏章 《无人深空 新世界第二奏章》延续了上一次的新世界更新,加入了新的恒星系系统、新的三种行星类型、新的游戏玩法、更多种类和更多引擎增强功能。 1.引擎增强功能:包括新地形生成、改进的水渲染以及照明系统的全面检修。 1.1增强水 现在,水面的保真度要高得多。云、星云和其他行星现在被反射,并且地形反射已通过精确的照明和雾化得到改进。次表面散射已得到增强,当太阳光擦过波峰时,会产生壮观的光芒。泡沫的多样性也有所增加,一些行星上出现了发光泡沫。 1.2冻结的多样性 探索一系列引人注目的冰冷星球,在零度以下的世界中,植物群、矿物和其他类地奇珍异宝的多样性不断增加。 2.世界比以往更加多样化,并居住着新的大量奇怪的新生物。 2.1新景观 穿越比以往任何时候都更狂野、更陌生、更陌生的地形。宇宙的算法已经进化到在未受破坏的星球上生成美丽的新山脉、深谷和广阔的平原,等待被发现。 3.增加了全新的行星类别,包括气态巨行星、水世界和毁灭文明世界。是的,气态巨行星他来了!终于,无人深空的世界有气态巨行星了!水面的深度史诗级加深!(终于不是100u了) 3.1宇宙膨胀 一类新的恒星已经出现在宇宙中。紫色型太阳系拥有无数新世界,等待着您去发现。在新任务中编织空间和时间,以揭示这些神秘的隐藏现实碎片...... 3.2深海世界 深入水面以下数里,进入令人难以置信的深海。这些阴暗的海底远离任何阳光,只有珊瑚的光芒照亮,隐藏着许多超凡脱俗的景观和神秘的水生生物。进入深渊 勇敢尝试某些星球上发现的超深水域的探险家在坠入黑暗时将面临一系列增加的危险。装备新的压力膜,继续寻找丰富的矿物层、异国情调的海玻璃和巨大的生物...... 3.3气态巨行星 巨大的气体世界遍布银河系,带来了自己独特的环境和材料。这些巨行星的特点是巨大的大气压力、巨大的引力和不稳定的大气层,每颗行星都由一组卫星环绕。 3.4茂密的丛林 新的茂密的植被和茂密的灌木丛,每个丛林都是独一无二的,可以有不同的颜色和主要树种。 3.5异常生物 可以在一些行星表面发现奇特的几何生命形式,它们的内心生活对于更传统的生物来说是未知的。 4.全新远征:历史征程,寻找失落文明的故事。 5.全新奖励飞船:光谱型生物飞船 6.库存分类 只需按一下按钮即可整理您的库存。按名称、类型、值或颜色自动对项目进行排序。同一物品的离散堆叠也将被合并。 7.海洋守护者 疏浚海洋捕鱼有时会激起守护者从深处浮出水面,保护它那喜欢水的孩子。击败这个复仇的生物的旅行者将获得独特的水瓶座之子称号,以纪念他们的胜利。 8.钓鱼里程碑 用一系列新的坦克主题头盔展示你的钓鱼成就的证据!这些不寻常的外观覆盖将用特殊的颅骨/水族箱互换取代传统的头部,并且可以通过达到钓鱼里程碑来获得。 9.行星环境危害,已上线 除了天气带来的生存挑战外,行星现在还具有局部危险。探险者应该注意有毒孢子的漂浮云、小规模的放射性沉降物、火山喷发和地热间歇泉。 10.废弃模式 新的自定义模式游戏可以将宇宙的人口设置为废弃。废弃模式从游戏中删除所有外星生命形式,创造更孤独、更具挑战性的生存体验。 11.更流畅的 Mod 体验 玩家创建的游戏修改 (mod) 现在可以更稳健地处理,从而大大提高了游戏更新之间的兼容性。Mod 作者现在可以更精确地创建他们的 Mod,从而减少冲突的频率并改进冲突处理。Mod 用户通过添加Mod 设置文件可以更好地控制其 Mod 的行为,该文件允许优先或禁用已安装的Mod。 12.飞船与武器系统的最大容量上限增加至18。
无人深空 诅咒远征更新(官网内容翻译) 无人深空 诅咒远征更新 第十六次远征更新 hg:随着万圣节的临近,我们开始拥抱无人深空宇宙的阴森面,在《阿特拉斯崛起》中首次建立的线索中,古老的门户开始打开,现实之间的界限开始崩溃…… 1.第16次远征:诅咒之地﹣玩家将战斗,以保持对实体的控制,同时被另一个维度的幻象和声音所困扰。 本次远征,发生在某种暮光之境,跨越了一个现实与另一个现实的边界。旅行者将无法使用超光速技术,这意味着恒星系统之间不会发生正常跳跃。相反,星际旅行只能通过传送门进行。 2.旅行者需要准备一些超凡脱俗的混合物来穿越被诅咒的地方。用玻璃的力量,创造的长生不老药维持边界之力,用水银不老药揭示传送门的位置,用血诅不老药撬开传送门。对于那些到达旅程终点的人来说,最后的考验将需要喝下水之不老药﹣﹣以及后果。诅咒之旅今天开始,将持续大约两周。穿越边界,强化你的思想对抗光谱异常﹣﹣或者屈服于玻璃世界的召唤。 3.远征奖励 边界恐怖一个专属的 Exosuit 外观覆盖。把你的外表变成边界恐怖。 光之卵,住在传送门隧道之外的东西发光的同伴凝胶状发光生命形式的卵。这种不寻常的伴侣生物被一种令人难以忘怀的苍白光芒照亮。 喷气背包:光谱。喷气背包核心的局部异常可以让边界恐怖的光谱余辉渗透到这个现实中。 新的飞船:边界先驱。类似UFO一样,拥有三个喷口的新型飞船 4.新的敌人:光谱异常 在目前正常游戏模式下,旅行者需要抵御各种环境危害,如极端温度、放射性和有毒大气。然而,《诅咒》让所有旅行者们面对一个更阴险的威胁:现实边界削弱者。光谱异常﹣﹣幽灵般的生物飘过边界﹣﹣将聚集在一起观看旅行者穿越他们的领地。大多数时候,他们只是在那里观察,但要注意:当你的套装系统的异常抑制器减弱时,时间将开始以非线性方式运行,这些异常可能会变得充满敌意 3.
水世界全更新及bug修复说明 1.玩家现在可以在他们的多工具中安装一个钓鱼工具,使他们能够将他们的渔线投到任何水域并开始钓鱼。购买空间异象上的钓鱼工具技术。 2.超过160种鱼类可供捕获。寻找每一条鱼都需要探索不同的星球,在一天中不同的时间和不同的天气条件下捕鱼,并在广泛的深度范围内拖网捕鱼。 2.1你的捕捞历史。包括重量记录,都记录在《奇迹》目录的新钓鱼部分。 2.2制作专门的诱饵,并将其应用到你的钓鱼钻机,以引诱特定的鱼。 2.3此外,任何可食用的物品都可以作为诱饵。尝试不同的煮熟产品,为你的钓鱼饲料找到最有效的诱饵。 3.大量新的海鲜食谱已被添加到营养处理器中。 3.1那些不愿消费或出售捕获物的人可以将鱼放回水中。 3.2偶尔,人们也会从水中捞出无生命的物体,而不是鱼。这些物品包括瓶子里程序生成的信息和被水损坏的技术升级。 4.自动捕渔器可用于异象的研究。这些自我维持的单元是人工垂钓的替代选择,并将根据它们所放置的水条件适当地吸引鱼类。 5.快艇是一项新的可部署技术,在其界面安装在 Exosuit 后从快速菜单中召唤。在"异象"上研究合适的技术。 5.1 Exo - Skiff 悬浮在水面之上,对波浪运动做出反应,为那些寻找深海鱼类的人创造了完美的深海捕鱼平台 5.2这艘小艇配有专门的冷库库存,让玩家可以方便地储存自己的渔获物。 5.3 Exo - Skiff 可以通过其内部定制界面重新着色。5.4钓鱼完全兼容第一人称和第三人称游戏,并为 VR 玩家提供独特的铸造机制。 5.5游戏中还加入了新的配乐来配合钓鱼的体验。 6.第十五次远征,水瓶座,将很快开始并运行大约六周。 奖励包括新的海报、贴花和头衔; 深海潜水服定制套装; 独特的 Lost Angler ' s Rig 鱼竿 以及独家的水瓶座飞行背包。 7.PSVR2现在启用了水面反射。 PCVR 现在在运行时支持水面反射,反射设置为 Ultra 。 7.1修复了一个在 VR 中很难与一些空间站物体互动的问题。 7.2水下时使用的喷气背包效果得到了改进。 7.3修复了一些与水相关的渲染人工制品。 bug修复 修复了一些可能会让舰船在错误的起落架状态下生成的问题 修正了在目录中切换页面时图标的视觉问题。 修复了清算者机甲的一个小视觉问题。 修复了一个罕见的问题,当快速转移到一个完整的 Exosuit 库存时,可能会导致物品转移到一个废弃的库存。 修复了可能导致可采矿物品不正确显示 STEEL 标签的问题。 修复了阻止左右手选项立即应用于第三人称摄像机的问题。 允许多人游戏中拍照模式下的 Multi - Tool 保持未套套状态。 从目录中删除了已弃用的快门门底座部分。 修复了一些特定基础部件的水渲染问题。 修复了在 VR 中玩游戏时的一些水涂抹问题。 修复了 xbox 特有的纹理渲染问题。 修复了在启用屏幕空间阴影的情况下玩游戏时可能导致景深效果出现黑斑的问题 修复了星际飞船驾驶舱屏幕渲染腐败问题。 修复了PS4上可能导致颗粒化的问题, 修复了在曲速过程中可能导致飞船抖动的问题。 修复了PS4上可能导致颗粒化的问题。 修复了在曲速时可能导致飞船抖动的问题。 修复了与对话互动相关的崩溃问题。 修复了ps4特有的内存崩溃。 修复了与着色器加载相关的ps5特定崩溃。 修复了与爆炸效果相关的崩溃。 修复了一些与货船和护卫舰装载相关的问题。 改善了一些基于 vulkan 的 GPU 兼容性问题的消息传递。 修复了在库存页面之间切换时的停顿/障碍。 在访问库存时引入了一些优化。 引入了一个小的行星渲染优化。
无人深空更新:新世界/第一章 又是到了三个月一次的更新时间,这次的更新内容主要是关于行星方面的,重点是气候环境与水,同时也是将无火之光的开发经验反馈给无人深空的成果! 1.水面可降落与动态化水面效果:现在,飞船可以在水面降落。(什么技术升级)同时,新的物理水效果可以生成波浪和反射效果,让海洋焕然一新并且更富有动态,而海洋行星的感觉则完全不同,同时配合新的行星气候模式,水面会动态地对天气作出反应。 2.行星气候系统,已上线:在行星表面,增添了新的大气效果与天气反应,比如浓雾,雨,大雪,大风,甚至是熔岩火花,同时在这些气候效果下,水与云层也会有相应的改变,这些效果将与原本的异常气候一同,将会大辐改变行星探索的感觉。 3.生态系统环境更新:新的生态系统,添加了新的生物群系供玩家发现,这些新生物都可以成为宠物和坐骑。 4.弥诺陶诺斯分支?/再进化系列已上线:新的机甲系统装备了重甲(新造型)与火焰喷射器手臂(大护卫那个)来增化米诺陶诺斯,变更为重装模式。 5.泰坦崛起:新敌人:恐惧虫族集群已上线, 6.全新远征:虫族之战:《无人深空》是一款关于探索的游戏,行星的外观和感觉至关重要。在每次更新中, Hello Games 都希望增加更多在这些行星上的内容。而远征已经成为玩家游戏体验的重要部分。因此,在这次更新中,制作了一些受《星河战队》启发的内容,带领玩家探索酷炫的新行星。大家将一起对抗虫子,社/区推动进度。 7.悬浮岛屿环境进化:现在悬空岛屿的环境与效果得到了进一步提升 8.飞船制作装置已可生产太阳能系列
碎片还是很重要的,由其是对中轻甲 这算是什么,从一个谎言得出了勉强对等的真相吗,这乐子可太大了,首先感谢老哥大佬(@贴吧用户_78UU6Nb)的全力帮忙,太感谢了,以及原贴者Mei_Leo,你虽然隐藏了很多,但思路是对的 首先结论不变,收集碎片还是应该作为优先事项的,在打任何追忆boss前,至多应该是7~8级(不去亚坛核心),只在灵墓+平原应该是4~5级,每一级基本数据减伤差2.5~3%,可以每减去算2%一下大概。 接下来是最终数据(先是可以实战的) 全套大山羊+龙徽+献斗盾 七级幽影加成,无任何buff,首击减伤74%,之后常驻63%,这是无任何buff的 黄金树立誓后,首击77%,常驻67%,该buff极常用,且时间超长,还加15%攻击,持续时间85秒 黄金树立誓+黑焰庇佑,首击85%,常驻78.6%,黑焰庇佑时间70秒 归于麾下+黑焰庇佑,首击86.735%,常驻81%,该buff也极常用,还加20%攻击,持续时间30秒 接下来就只有少部人用的上了,移动范围较小: 黄金树立誓+黑焰庇佑+圣域。首击88%,常驻82.9%,圣域持续35秒 黄金树立誓+黑焰庇佑+圣域。首击88%,常驻82.9%,圣域持续35秒 黄金树立誓+黑焰庇佑+圣域。首击89.335%,常驻84.8%。 最后,提醒一下,幽影加成巨大。。。所以,哪怕是裸装(只带一个护符)也有超高减伤的,不用大山羊,随便一套常驻中甲50%,轻甲45%,光人40.7%, 开黑焰61%,带献斗盾首击73%。。。(图是光屁股人+双buff后的)
无人深空:轨道 官方更新内容翻译 1.空间站大修 空间站的外部结构已经完全重新构想,新的设计为这些深空轨道平台带来了令人难以置信的细节和大胆的轮廓。 2.空间站整体重新设计 空间站内部已经完全重新设计和扩展。空间的改进带来了巨大而戏剧性的新空间站体验。 除了视觉上的改进,前往基本商店和技术设备的导航现在更加直观和高效;内部包括更多可以探索的角落; 3.飞船定制 空间站已允许旅行者用回收的零件设计和建造一艘完全定制的飞船。在回收站拆除不需要的船只,然后将这些部件重新改装成你梦想中的飞船。 5.声望折扣 你与外星种族的关系现在会影响空间站上技术供应商提供的价格。与外星生命体建立良好的声誉,即可享受大幅折扣! 6.贸易激增 飞船经济扫描器现在可以扫描附近星系的市场暴涨,为有进取心的交易者提供了高利润的机会。揭示当前哪些贸易商品稀缺且需求旺盛。 7.舰队任务 参与星际探险的护卫舰舰队可能会寻求远程指导,甚至请求你的直接干预!在船员管理、奇怪的太空现象、冒险的探索冒险等情况下向你的指挥官提出建议﹣﹣或者曲速进入他们的系统,帮助舰队抵御攻击! 你的选择很重要:做出的决定将直接影响探险事件的结果和奖励。 8.改进的公会奖励 加入雇佣兵、探险家和商人公会的奖励比以往任何时候都多。每个太阳系的公会使节团现在提供一系列免费或打折的物资,等级越高的成员获得的物资价值越高。访问新系统获得更多物品! 新空间站镇楼
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