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自噬体定居点
镇楼
1.本次更新为所有有人居住的行星添加了稀有的自噬体定居点,具有唯一的自噬体名称。发现自噬体生命形式的旅行者可以成为这些定居点的监督者。
2.完成定居点任务的玩家可能会在他们的定居点收到访问自噬体定居点的邀请。在该定居点中心,中心纪念碑处有一个合成终端,用于交换虚空微尘并组装您自己的法杖。
3.添加了自噬体定居者 NPC,拥有他们自己的一套标题、对话和想法。添加了自噬体定居点访客,拥有他们自己的礼物。
4.添加了一个新行星图,用于定位自噬体沉降。
5.多重结算 添加了对成为最多四个定居点的监督者的支持。您监督的每个定居点现在都有自己明确命名的管理任务,任务日志中提供了有关定居点状态的具体详细信息。
6.提高了定居点管理任务结构的稳健性,包括确保在活动任务需要时无法交出定居点,并改善在不支持定居点的平台之间交叉保存时的用户体验。
7.当传送到一个在日志中选择了定居点管理任务的定居点时,当前定居点的任务将被自动选中。
8.现在可以作为定居点的监督者退休了。
9.结算余额和定居点现在可以支持多达 18 种特殊效果(之前为 6 种)。
10.定居点的监督者现在可以选择定居点生产的资源。选择列表受定居点的种族和建筑的影响;更高等级的建筑将解锁更有利可图的生产选择。
11.结算产生的资源可以直接从结算的管理屏幕导出出售。确定定居点等级的算法已完全重新设计和重新平衡。回归的玩家可能会发现他们现有定居点的职业略有变化,但也应该发现升级到 S 级定居点更容易实现和预测。
12.回归的玩家将在他们现有的定居点获得独特的“先驱精神”功能,仅适用于在灯塔更新之前领取的定居点。
13.现在,每个单独的定居点建筑都为定居点的生产力和快乐度做出了持续的贡献,有些还可以提供特定的功能来提升整个定居点。
14.现在可以升级单个定居点建筑,以增强定居点的外观和等级。升级过程可以从建筑物的终端开始,也可以在管理终端提示时启动。
15.为每个定居点建筑添加了一个永久终端。除了用作建筑用品的容器外,该终端还提供对其建筑物信息页面和一些特殊实用程序的访问。
16.定居点的塔楼建筑现在为扫描行星和太空中的兴趣点提供了工具,并且每天都会生成少量的导航数据。
17.定居点的市场建筑现在接待了当地星系最著名公会的特使。定居点的工厂建筑现在会生成一个多功能工具箱,每天刷新其内容。定居点的农场建筑现在包含花盆。
18.定居点的沙龙建筑现在允许监督者为设施准备菜单,并在点唱机上设置音轨。定居点的着陆台建筑现在可用于定位坠毁的飞船和打捞星际飞船。
19.添加了在所有定居点建造鱼塘建筑的选项。随着池塘的升级,鱼的质量会提高(但在池塘建设期间只会产生垃圾)。
20.为定居点建筑的建造添加了一个额外的步骤,让督军有机会通过一个简短的庆祝过场动画正式打开完全建造的建筑。
21.现在,收到超额支付的和解债务会增加和解的储备金,从而获得与超额部分相等的产量。市民现在放烟花是为了响应定居点的重大事件。
22.为定居点添加了一个历史页面,概述了当前督军任期内的成就和事件。为定居者添加了一个信息统计页面,揭示了他们对个人性格的见解。具有特定职业的专业公民拥有独特的页面,您的中队的来访成员也是如此。
23.刷新并改进了所有预先存在的结算 UI 页面的视觉样式。显著增加了哨兵部队攻击定居点时的敌人类型。显著重新平衡了哨兵在定居点的攻击频率,显著减缓了游戏未运行时警报级别的提高。
24.监督多个定居点将在它们之间分配哨兵警报级别,这实际上意味着需要玩家注意的攻击数量不会随着管理的定居点数量而增加。
25.成群结队的幼虫现在偶尔会攻击定居点。现在可以看到在定居点周围徘徊的定居者。
26.您的中队成员现在将争先恐后地抵御海盗袭击,并且可能会遇到在定居点周围徘徊的飞行员。
27.繁荣的定居点现在将增加当地太阳系的财富。增强了定居点监督者办公室行政终端的全息球。
28.防止了定居点内发生流星雨和熔岩喷发等极端天气现象。



2025年06月04日 14点06分
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镇楼
1.本次更新为所有有人居住的行星添加了稀有的自噬体定居点,具有唯一的自噬体名称。发现自噬体生命形式的旅行者可以成为这些定居点的监督者。
2.完成定居点任务的玩家可能会在他们的定居点收到访问自噬体定居点的邀请。在该定居点中心,中心纪念碑处有一个合成终端,用于交换虚空微尘并组装您自己的法杖。
3.添加了自噬体定居者 NPC,拥有他们自己的一套标题、对话和想法。添加了自噬体定居点访客,拥有他们自己的礼物。
4.添加了一个新行星图,用于定位自噬体沉降。
5.多重结算 添加了对成为最多四个定居点的监督者的支持。您监督的每个定居点现在都有自己明确命名的管理任务,任务日志中提供了有关定居点状态的具体详细信息。
6.提高了定居点管理任务结构的稳健性,包括确保在活动任务需要时无法交出定居点,并改善在不支持定居点的平台之间交叉保存时的用户体验。
7.当传送到一个在日志中选择了定居点管理任务的定居点时,当前定居点的任务将被自动选中。
8.现在可以作为定居点的监督者退休了。
9.结算余额和定居点现在可以支持多达 18 种特殊效果(之前为 6 种)。
10.定居点的监督者现在可以选择定居点生产的资源。选择列表受定居点的种族和建筑的影响;更高等级的建筑将解锁更有利可图的生产选择。
11.结算产生的资源可以直接从结算的管理屏幕导出出售。确定定居点等级的算法已完全重新设计和重新平衡。回归的玩家可能会发现他们现有定居点的职业略有变化,但也应该发现升级到 S 级定居点更容易实现和预测。
12.回归的玩家将在他们现有的定居点获得独特的“先驱精神”功能,仅适用于在灯塔更新之前领取的定居点。
13.现在,每个单独的定居点建筑都为定居点的生产力和快乐度做出了持续的贡献,有些还可以提供特定的功能来提升整个定居点。
14.现在可以升级单个定居点建筑,以增强定居点的外观和等级。升级过程可以从建筑物的终端开始,也可以在管理终端提示时启动。
15.为每个定居点建筑添加了一个永久终端。除了用作建筑用品的容器外,该终端还提供对其建筑物信息页面和一些特殊实用程序的访问。
16.定居点的塔楼建筑现在为扫描行星和太空中的兴趣点提供了工具,并且每天都会生成少量的导航数据。
17.定居点的市场建筑现在接待了当地星系最著名公会的特使。定居点的工厂建筑现在会生成一个多功能工具箱,每天刷新其内容。定居点的农场建筑现在包含花盆。
18.定居点的沙龙建筑现在允许监督者为设施准备菜单,并在点唱机上设置音轨。定居点的着陆台建筑现在可用于定位坠毁的飞船和打捞星际飞船。
19.添加了在所有定居点建造鱼塘建筑的选项。随着池塘的升级,鱼的质量会提高(但在池塘建设期间只会产生垃圾)。
20.为定居点建筑的建造添加了一个额外的步骤,让督军有机会通过一个简短的庆祝过场动画正式打开完全建造的建筑。
21.现在,收到超额支付的和解债务会增加和解的储备金,从而获得与超额部分相等的产量。市民现在放烟花是为了响应定居点的重大事件。
22.为定居点添加了一个历史页面,概述了当前督军任期内的成就和事件。为定居者添加了一个信息统计页面,揭示了他们对个人性格的见解。具有特定职业的专业公民拥有独特的页面,您的中队的来访成员也是如此。
23.刷新并改进了所有预先存在的结算 UI 页面的视觉样式。显著增加了哨兵部队攻击定居点时的敌人类型。显著重新平衡了哨兵在定居点的攻击频率,显著减缓了游戏未运行时警报级别的提高。
24.监督多个定居点将在它们之间分配哨兵警报级别,这实际上意味着需要玩家注意的攻击数量不会随着管理的定居点数量而增加。
25.成群结队的幼虫现在偶尔会攻击定居点。现在可以看到在定居点周围徘徊的定居者。
26.您的中队成员现在将争先恐后地抵御海盗袭击,并且可能会遇到在定居点周围徘徊的飞行员。
27.繁荣的定居点现在将增加当地太阳系的财富。增强了定居点监督者办公室行政终端的全息球。
28.防止了定居点内发生流星雨和熔岩喷发等极端天气现象。


