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【安科同人】小虾米穿越侠客风云传 写在前面 安科文,简单来说就是角色的大多数行动全部都由骰子决定的贴子。在推进剧情时,由作为楼主的我为角色的行动给出多个(一般为10个)选项,逻辑正常的选项出现次数会较多,稀有/离谱的选项出现次数就会少,然后投骰子决定故事的走向。骰子的数值是绝对的,因此剧情可能会出现一些爆炸式的展开。 举个例子:小虾米打开了一个包裹,包裹里面有【1d10:5】 1 50钱 2 300钱 3 一个饰品 4什么都没有 5 50钱 6 300钱 7 一个饰品 8 50钱 9 一本秘籍 10 大成功/大失败【1d2:1】 这里楼主骰出了5,于是小虾米从包裹里发现了50钱。若结果为大成功/大失败,需给出10个比原选项更好/差的结果,然后再骰一次,以此类推。 —————— 开这个贴子是因为我追《迪亚哥布兰度似乎正在挑战Grandorder的样子》这部安科漫追过头了以至于赶上进度之后没有新的漫画可以看了,因此打算自己也来尝试一下投骰子。 为什么发在侠隐阁吧?因为太久没更新导致吧里冷清,于是决定写写同人给吧里带来点活力,等内容攒多点再去其他河洛作品贴吧宣传。 LZ会尽力开动自己的脑洞和文笔,带来一场尽可能有趣的游戏进程。但由于走向全部交给骰子了,因此剧情究竟会变成什么样子我也无法预知。 最后,骰子的结果是绝对的,绝对的!本贴每段剧情都将是我现骰现写的,虽然有原本的游戏剧情作大纲,但我会根据骰子结果随时改写剧本,更新进度可能会较为缓慢。 那么,以小虾米为主角的侠客风云传的故事准备展开。
继续来预言(xiabian)之后的剧情吧 202情报和图透都出了,鬼王炭的血鬼术是尾兽玉(雾),无敌的药NO.3又出现了。那么之后的剧情会如何展开呢,鬼杀队现在的状态是绝对打不了了,靠嘴遁或者毒药又和前面的剧情没啥区别。 那么我来推测一下后面的剧情: 药确实起了作用,唤醒了炭治郎一部分为人的意识,但他依旧是半人半鬼的存在。在人的意识控制下他将自己赶进深山,并向鬼杀队预告自己最多能压制鬼意识3天或者7天,天数一到自己就会冲出来作乱。于是鬼杀队在这段时间内迅速整备战力,研发和改进武器与药品。 同时变成人后祢豆子回忆起了兄妹与蓝色彼岸花的偶遇(花伏笔真的该收了),而出于某些原因炭治郎并不知道这回事,祢豆子虽然知道但因为她当鬼当太久没法告诉别人。然后鬼杀队派出另一拨人根据豆子的描述全速寻找蓝色彼岸花。在这段时间内,深山里的炭治郎人的意识和鬼的意识一直在争斗,无惨的血不停地蛊惑炭治郎,而炭治郎自己的意识则不断地寻找着对方的弱点。 之后的决战就好画了,集结完成的鬼杀队全员VS全盛鬼王炭,豆子和炭治郎人的意识一直试着干扰鬼意识的行动,蓝色彼岸花搜寻小队和愈史郎可能会在关键时刻携成品鬼化解药登场。最终在外界和内部双重攻势下成功封锁鬼王炭的行动让其解除鬼化,迎来完美(?)大结局。
[个人向]盘点一下当前版本金书的培养优先级 这几天总结个人体验和公屏交流的情报,试着把个人观点做了一下总结 T0:德古拉,弗兰肯斯坦,诗经 德古拉:高贵的唯一金单体,在主线、素材本、pvp中,除了契印大怪的任何怪在他面前犹如纸糊。养一个德古拉可以帮你解决这个游戏七成的问题。 弗兰肯斯坦:能够解决另外三成问题的女人、高层契印本打过的都知道,除了最大范围技能外都很难打到两个以上的怪,而群攻本身自带的面板减益就让这个副本更加曹蛋。但肯娘就完全没有这个问题,多动症的同时伤害还高,有她在的契印本和没有她是两个截然不同的关卡。 诗经:S生命比例回血是什么概念,在这个生命防御契印不要钱一样掉的版本,她能轻松堆上5w+的血,一口群奶人均接近2w,暴击3w+,更有群体加速效果,是除了pvp之外的万金油角色。 T1:聊斋志异,尼伯龙根的指环,神曲 狐娘和龙娘的输出同样不俗,同时一个大吸血强化生存,一个大破甲提升团队。但这游戏的关卡堆怪倾向不强,而狐娘技能伤害加成略差,龙娘被动经常坑人导致她们在pvp的表现远强于pve。 神曲面板攻击极高,是一个伪装成奶的高贵大范围输出,单体净化也是pve中非常珍贵的能力。但她的问题一样是过于倾向pve,并且奶人范围会受到敌我站位的影响产生一些不确定性。现版本更多的时候我相信大家是把她当输出用的。 T2:国富论,一千零一夜,安徒生童话 这三位更多的用于支援位,并且在支援位的表现更强于主战位。国富论和一千零一夜上主战位相当于顶掉一个输出位,延后一回合对方的关键技能一般也不会对战局有着太大影响。安徒生童话的大范围加盾极其惊人,但由于她本身的攻击距离太短导致容易造成给盾不均的情况出现,远程角色是少盾重灾区,尤其这游戏的远程角色还容易被敌方远程集火。 但她们在支援位的表现就完全不同,国富论高贵的必定加豆,安徒生的大范围盾和抗性,山鲁佐德的群体催眠对比主战位依旧能很好的发挥功效,同时也能让主战位上一个更加关键的角色,实属锦上添花。 T3:物种起源,死海文书 由于这两位的召唤特性,导致他们的其他技能都不是很出彩,拉怪力度、伤害、奶量都比较一般。召唤物固然很强,但由于召唤物无法主动控制,需要一些特殊效果才能引导他们针对性的攻击,就导致这两位的操作要求升高。用得好可以让召唤物顶掉敌方关键技能,增添一份输出,但在现版本中需要用到这种操作量的副本并不多。 T白:纯白书页 她确实也是金书,没毛病。小小的很萌,但她在我的书馆里一般住不了太久
【科普2】给不了解本次活动肝度的刀客塔一些猜测分析 开了前一个科普贴以后,还是有很多刀客塔提出了一些新的问题,大部分问题都是担心理智不够用、奖励不够值之类的问题,于是我又开了一个贴单独解(shui)答(tie) 依旧是这张图↓接下来是一些常见问题的分别解答 1、会不会有人早早抽到自己想要的东西,看剩下的没什么想要的就直接换下一个机子,这样就能比别人多省出体力刷更多了?那岂不是又要被海豹跳脸? 关于这个我有两点要说。一是虽然我在这张图上没有看到类似“手动放弃这台机子并要求换下一台”的相关功能,但我觉得yj是应该会设计这个功能的。事实上如果不能手动重置就容易导致“逼肝”,虽然yj一般会把搬空消耗控制在月卡自回体恰好搬空的水平,但不是所有人都有时间每天盯着池子刷个不停的,这种人就需要对池子的东西有取舍,但如果没有手动重置他们就完全丧失了这个取舍的权利,甚至可能因此连最基本的白嫖潜能都拿不完。 二是我们能看到图中的奖励分“典藏”和“珍稀”两种。根据楼主的猜测,当前五台机抽完之后,第六台机就会变成无限重复“珍稀”及以下奖励的克隆机。举例来说好比前五个箱子里有金子和银子,第六个箱子里只有银子,那么即使海豹早早拿完了前五个箱子的金子,他还是要和其他人一起拿剩下的银子——因为金子本就是有限的,无限的只是银子而已,再怎么海豹也不可能拿到比别人多的金子,最后还是要跟大家一起刷银子。 2、万一第六台机子的奖励很烂怎么办,刷那些糊弄事的碎块岂不很亏? 按照骑兵猎人活动的体力算法,yj应该是会保证“在0氪有月卡的情况下,自回体可以搬空典藏奖励”的情况下设计体力消耗基准的。本图中第一行第二个的颜色为亮紫粉色,与门票的大面积黑底和暗色金属风并不是很符合,于是楼主大胆猜测这是能够恢复200理智的超级理智合剂。这样的话如果活动持续两周,共以五千体力计算,前五台机需要1w5的代币也就是说关卡体力代币比值应为1:3,也就是说约为7体力一次扭蛋。如果扭蛋机保底为绿色材料,那么即可保证即使是六号扭蛋机也比绝大部分的日常本刷材料要更划算。 更不用提里面还有紫薯刺球全新装置几位超级困难户。 3、你是怎么知道活动是无限池的?yj有说过吗? 我是从以下几点认为六号机是会无限克隆的:1.活动更换了日常任务奖励。如果你六台机子都换完但活动还没结束,相当于你直到活动结束前的日常奖励都只能拿那些没东西换的门票和黑曜石了。2、这次的活动关卡看说法貌似是只掉落活动道具(门票代币石头),那样的话也不能像骑兵猎人那样用来刷材料。所以这个六号机子,一定是个直到活动结束前都可以无限产出奖励的克隆机。 不过当然,因为舟游特色的理智限制,所以所谓的“无限池”其实也是“数量很多的有限池”,这么说也对。 4、所以说这个门票机制到底有啥用?不就纯粹多此一举吗? emmm其实楼主也想不到有啥用,大概就是让你明明刷一次图就能刷到的东西非要你分两次刷吧,用来延长活动热度之类的。也可能yj有他自己的打算或者还有什么别的隐藏设定,谁知道呢。 5、总感觉很有***的既视感啊,我先热碗黑暗面摆在这。 毕竟就是一个手游的活动奖励兑换机制,怎么也很难给大家再玩出点花样了。虽然没有***那样家中常备健肝消食果,但毕竟也没有什么换四掉一加成干员金银铜花豆一类的烧脑设定,都看开点,都看开点
【科普】给不了解无限池类活动机制的刀客塔一些介绍说明 在最开始,先来介绍一下这个“门票机制”。 活动开始时,yj会开放一些新关卡,其地图可能并不复杂,充其量就是和材料本差不多配置的东西。但区别就在于,这类副本会掉落“活动门票”↓除此之外,日常任务奖励“替换”为活动奖励 之后,yj会再开放另一类关卡,这类关卡才是真正的“活动主题关卡”。与其他关卡的区别在于,这类关卡是不消耗理智(猜的)而是改为消耗十几张或者几十张门票进入的。通关后会奖励以下两种活动物品黑曜石就不说了,这是类似“成就点数”一样的东西,只要你手里的黑曜石到达一定数量就可以直接去任务列表领取道具(骑兵猎人的累计徽章任务) 而这个代币,则是用来抽取“扭蛋机”↑的 从图里可以看到,这个扭蛋机编号为“1”,奖励有限定家具、干员信物、钢丝球大酸大铁大酮等。并且扭蛋机的下方还写着“剩余150次”,这是什么意思呢? 所谓的剩余次数,也就是说你还可以在这个扭蛋机里抽到150个物品。而这些物品,是由“固定数量的”左边奖励栏里的道具组成的。也就是说,这台机子里的每种奖励都是有数量的(大概率会在左边奖励栏给你标出来说这台机子里还剩几个什么东西)。只要你抽完一百五十发,左边奖励栏里的东西你就可以全部收入囊中。 举例说,yj明确告诉你了这第一台机子里有一个信物两个钢丝球三个蜂蜜缸,那么即使你非到无以复加,你也可能仅仅是抽到的比别人晚而已。但只要你抽完了这一百五十发,这一个信物两个钢丝球三个蜂蜜缸全都是跑不了的,一定会被你抽到手上。之后yj就会搬过来2号机子,再告诉你里面可能有一个信物两个聚合剂三个大紫薯,同样的,这些东西可能出现在你这150抽里的任何一抽,但在换上下一台机子之前,你一定是能把它们抽到手里的。 这里yj还特别说明了“前五台扭蛋机”才有“惊喜大礼”也就是前两行的“典藏奖励”。当你抽完五台机子也就是750发的时候,yj会搬出一台“无限克隆”的扭蛋机。这台扭蛋机依然可以抽取150发,但它的奖励将不再有前两行的超高价值物品,而是第三行的那种蓝色材料甚至绿色材料。它们依然以“固定数量”组成了这150发奖励。你抽完这台机子,yj就会再搬过来一台一模一样的给你抽,也就是说这个活动的奖励是你“刷不完的”,也就是所谓的“无限池”。
不带节奏,说说公测预约奖励 拜首页某贴提醒,我回官网看了一眼曾经没放在心上的公测预约奖励到底是什么东西 五万人次:29997龙门币 十万人次:3寻访凭证 二十五万人次:9招募许可 五十万人次:15加急许可 八十万人次:限定近卫干员暴行,目前所有属性均未知 一百万人次:8至纯原石,纪念家具阿米兔一只 特殊支援:任选池子中一角色保留,只要不是太非公测前限定五星都能抽中吧 五十万人次之前的奖励听说是经过一次什么活动后翻了三倍的数字,我就好奇29997这个数字是怎么来的 然后我上游戏看了一下这些东西能干啥: 三万币,现在内测每天都在领,不过随着养成空间增大还是不太够用;3抽,这里祝大家单抽都能出奇迹,不过对我这非洲人大概就是仨信物;9招募许可,资深tag出率和单抽出黄估计差不多,大概率还是蓝天白云;15加急许可,emmm这个跳过吧;暴行,目前除了知道是近卫其他一无所知;8石头,八管体力或者两抽多一点,附赠一只驴啊不兔子,最后是保留角色可算成五星四选一 一百万预约人次,其实三测开之前好像有过一次加急活动导致数据有些膨胀,不过有几十万预约玩家应该是实打实的,他们能收到的奖励以下。 我先不发表看法,我去收集一下其他游戏的公测预约奖励,毕竟做游戏的又不是搞慈善的balabala。因为预约奖励自打官网上线就一直是这些玩意,所以这确实不是在带三测的节奏,没毛病吧?
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