Galaxyflowers
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ch到底玩没玩过伞和浮空扇这俩小丑玩意 选了流派四的我公测百分之一万不会再选了 伞,dinner武器,常态开伞直接把视野里最重要的中间部分挡的一干二净,单人模式根本看不见敌人动作 扇,纯纯的bug,浮空居然会把可处决状态的敌人的虚弱状态直接重置,boss倒地一个浮空蓝条瞬间回满 这币游戏我建议去和射雕坐一桌,动作做的稀烂少在那扯虎皮当大旗
裸装零药试用武器打两个阶段boss? 这游戏内测也是这样的吗? 顺便ch你那个b伞设计的什么玩意,谁家伞全程开着把敌人动作挡的严严实实的,🐎👃的你们自己玩过吗。
那些夫人文学整理的都是个球,我来 我拉狗夫人德狗德狗夫人小乐小乐夫人大安大安夫人小莫小莫夫人肥鸭肥鸭夫人安导安导夫人帕蒂帕蒂夫人奥伦奥伦夫人薇尔薇尔夫人隐现隐现夫人阿葬阿葬夫人图图图图夫人vvanvvan夫人止颂止颂夫人黑键黑键夫人白垩白垩夫人车尔尼车尔尼夫人芙蓉芙蓉夫人炎熔炎熔夫人年年夫人夕夕夫人令令夫人望望夫人绩绩夫人黍黍夫人重岳重岳夫人仇白仇白夫人左乐左乐夫人克洛丝克洛丝夫人zczc夫人寒哥寒哥夫人棘刺棘刺夫人极境极境夫人卡奇卡奇夫人至简至简夫人鸿雪鸿雪夫人百嘉百嘉夫人森蚺森蚺夫人煌煌夫人迷迭香迷迭香夫人小火龙小火龙夫人赫默赫默夫人赛雷娅赛雷娅夫人总辖夫人牢弗牢弗夫人哈基米哈基米夫人小特小特夫人益达益达夫人ynsyns夫人好大雷好大雷夫人U酱U酱夫人海猫海猫夫人rua🐮rua🐮大黄大黄夫人黑桥黑桥夫人装置装置夫人闪避闪避夫人麻辣仙人呢?
为什么别的游戏都在猛猛挖档案瓜 然后一谈到你游就开除档案战神?
突然想到,隔壁都在不停的挖角色档案瓜冲官方 为什么你游却动不动就开除档案战神呢?
战斗和基建的有机结合是终末地的最优解 从zmd上测和其他动作手游测试表现来看,借鉴任何成熟的单机战斗机制都必然失败,因为单机的角色完整度和手游是完全无法相提并论的,卡池抽取角色模式为做出区分度必然导致机制分割 既然如此,那让基建可以制作能够极大幅度改善战斗流程的道具会是个思路。上测基建只能制作装备和药品,但如果能制作类似生息演算中的支援装备,就可以让玩家根据自己的阵容进行道具搭配,既增加了基建产出消耗的途径,又不用大幅度地修改上测的战斗机制。 那角色的抽取意向又如何解决?一来可以将支援道具进行分类,让特定职业的角色才能携带特定道具。二来可以使用官方曾经提到的“卖蓝图”策略,即让高稀有度角色在抽取之后同时也会给予专属基建蓝图,从而让角色在战斗外也可以反哺基建。 我是不希望看到yj在战斗模式方面浪费产能的,尤其是看到森空岛访谈提及游戏本身可能没有玩家想象中的基建分量得时候。机制一定是为了玩法服务的,千万不能互相拖后腿,一定要让核心玩法带动附加玩法,达到1+1>2的效果。
开服up红舞大D才叫鸣潮 up男的就只能叫男鸣了 历史真的是个圈啊
还有什么比镜4剑契队选到金师傅包还问号连发更爽的呢 家的感觉.jpg
世界上最痛苦的事,莫过于沉沦队刷出了美感,但是牢金 吃不吃骨断,这是个问题
14-23隐藏解锁方式 楼主解锁的方式是同时携带“魔王”和医疗阿米娅通关14-18 根据剧情,个人推测应该只携带“魔王”就可以,可能需要上场
益达为什么保留了她做炮手的历史? 接龙开始
理智越高,变身越久;变身越久,理智越低 所以理智越高,理智越低
大爆炸汉堡和拉面力士哪个挑战难度更大? 量级相同的情况下,汉堡的难点在于面包和肉饼咀嚼时反复使用咬合肌产生的疲劳度和强烈的饱腹感,拉面则是面汤的高温和频繁操作筷子给手带来的巨大负担 所以有人知道二阶挑战要灵巧多少能过吗
这个妹子后面没剧情了?
到目前为止按剧情顺序的各类猜想汇总 1.根据历代天鹅绒房间秘书的金瞳设定,梅洛普疑似并非原装秘书,同理伊戈尔可能还是原作伪神。 但这并不能说明有金瞳的商店老板娘才是真正的秘书(哪有红毛秘书),因为皇家版印象空间商店老板约瑟也是金瞳,这两人设定更有可能相近。
突然发现合指定面具的任务不知道怎么交 好像很早以前秘书就管我要幸运拳霜精,但后面就没下文了,这个任务要怎么结算?
目前发现的第二把金武 完全没印象是从哪捡的,回忆了一下自己打的怪,可能是悬赏任务的双胖掉的,也可能是哪个箱子开的 力量16我可以理解毕竟大锤,智力16就真的理解不能了,咋的用你这锤子还要选修热力学吗
这样看,第八章这里确实给凯尔希吓够呛 哈基米:亏贼,他怎么又想起那个样衰婆娘了
其实两种选择“博士”全都选过了,重点是现在的博士会怎么选 很多人都在分析塔博恶灵选前文明怎么怎么合理,怎么怎么纠结,怎么怎么伟大。但实际上在塔博之前,预言家早已给出了相反的选择:背叛普瑞赛斯,私自放走凯尔希,选择了可能诞生的新文明。 虽然终末地一定程度上已经剧透了博士的选择,但我还是很好奇现在的泡面博要怎么写才能写出“我始终如一”那个味,十三章的表现实在是泰拉了。
讨论牢特删记忆算不算砂仁之前,恶灵和预言家真的是同一个人吗? 感觉这里伏笔挺多的,首次苏醒后对称呼的纠正,黑刀之夜牢特一直觉得博士的情感有问题,删号后出现的“预言家”老存档,终末地也专门问了预言家的事 或许巴别塔时期博士的人格是被篡改过的?但这样做的意义是什么,前文明不可能知道源石会批量制造兽耳娘,就算博士或者说预言家原本的性格是老好人也做不到什么影响计划的事吧?还是说这是人人有份的思想钢印? 而且没记错的话,海嗣和博士的关联也很大吧,博士一个人负责两个大项目?源石计划真的是博士负责的吗?
麻辣仙人引以为傲的理论一碰到舟全成了回旋镖 其他二游:有男不玩,社管跳脚有啥可怕的,还能从我钱包里抢钱不成 舟:你敢说舟的坏话?利刃要来割头皮啦,太可怕啦
看恋与深空流水超〇,让我明白我为什么急于给蓝原黄袍加身 先叠甲,我的成分让我这段时间长期处于精神分裂状态,我不保证回复的时候是哪个人格在线 这几天去初步了解了一下恋与深空这个游戏,我看到叠纸在这个游戏里注入了满满的对玩家的尊重。不同于世界之外那个看图说话,恋与深空这个游戏在战斗中让玩家女自机和男角色共同上场且互动极其丰富,除了根据玩家不同场景决策下的互动语音,还有诸如替玩家格挡攻击、同屏释放大招等将双方关系存在感拉满的设定。所以即便这个游戏的氪金系统略显逆天,但我不得不承认这个游戏真就是活该赚钱,它在漫天要价的同时真的在认真将客户需求的内容做到尽善尽美。 可是二游的主要受众呢?连被厂商当人看都要尽二十四孝。确实男玩家对游戏内容品类的需求比女玩家更加广泛,确实单一性别很难展开什么有深度的剧情,但这些需求,二游本来就没人要他们去做到、也没几个能做到吧?说到底,二游到底能给玩家提供什么东西现在根本不重要,因为现在的二游全都在一味地索取、要玩家去体谅他们,玩家根本什么都得不到。无论是网游时代还是页游时代,我从未见过像如今这样大面积炮轰玩家群体、为游戏站台的风气,二游玩家无形中已经变成了人下人,不被别人也不被自己人当人看,心存幻想、各立山头、互相攻讦。身为玩家最纯粹的欲望在现在的二游市场却最难满足,简直不可理喻。 我不是能忍受黑暗,而是我从未见过光明。现在隔壁房的光透了过来,你们这些二游最好在我把墙砸开之前给我把灯开开,那样还有的商量,不然劳资的电费不是白交的。
怪事,龙啸云明明死在金钱帮了,为啥还能跑仁义庄来打我? 金钱帮支线,龙啸云都死透了,天地交征阴阳大悲赋都拿了,怎么结局章又跑出来站江别鹤旁边了?
这游戏越往后玩越能发现一些不错的群侠传式改编(孔雀翎支线) 孔雀翎原著:秋凤梧将孔雀翎借给好友高立迎敌,但高立不慎遗失孔雀翎愧疚万分,秋凤梧为安抚好友情绪告知真相即孔雀翎为假,真品早已丢失,但随后为了保守秘密毒死了高立,从此莫得感情 改编:主角没有服毒,劝说(物理)秋凤梧依靠自己的力量代替孔雀翎的威名保护孔雀山庄,顺带紧急治疗把高立捞了回来,并通过大摆机关阵打退了得知真相前来攻打山庄的敌人,让孔雀山庄再次名扬天下。 唉可惜结局剧情能看出这代还是半成品——或者说本身就是照着多部剧情设计的,老虎身子却是蛇头蛇尾
河洛游戏惯例的野球拳 只不过这次的出现方式更奇怪了
我记得某家测评说可以救郭嵩阳? 剧情推到郭嵩阳找上官金虹单挑后再去瀑布人就已经死了,此前枫林瀑布的支线也清了,没看到测评说的“指出嵩阳铁剑缺陷”的剧情啊?
在仁义庄睡觉次数增多,会让庄里出现鸡 因为刷野经常回家回血,发现睡觉动画中逐渐多出几只鸡 一开始一只,然后两只到现在三只。出房门还能看到鸡分布在仁义庄各个地方 ……总不能睡到最后给个鸡神功或者弱鸡侠之类的玩意吧,睡到差不多第十次的时候给了个心法叫坐忘道感觉已经很离谱了
洛阳门口龟孙子大老爷,五百买一个金武功/道具位置 爽死了
论同一个系统,两家评测得出的结论却完全不同这回事 游民星空: 想在《古龙风云录》中收集用来打造装备、炼制丹药的材料,是再简单不过的事——因为这些材料几乎遍布全图,且采掘过的地点很快会刷新。你完全无需为寻找珍稀材料而发愁,因为你可以随时去到地图上的交换所,把低级材料按一定的比例兑换成高级材料。 但这也带来了一个问题,就是本作中的高级装备实在太过容易获取了。由于主线剧情会赠送你相当多的高级装备蓝图,所以只要你没事多在路边捡点东西,就能轻而易举用锻造系统制作出神兵宝甲。鉴于《古龙风云录》中伤害公式受武器面板值影响极大,这样的成长系统可能显得有点过于“激进”了。 游侠网: 再比如游戏里的资源采集系统,尽管设计很完整,但与此相关的生活玩法的体验却不是很好。一来是地图里的资源不够平衡,有些材料总是很难找到,如果去交易所兑换的话又会很亏;
这次预售很好的说明了为什么wegame是lj平台 哪怕你只是个普通的游戏玩家,wegame也总能在意想不到的地方ex你。说到底一个启动器都当不好的平台,别的功能更是一坨,犯不上非得在上面买游戏。
细想一下,冰爆流不带醒春好像也没啥东西可带了啊 首先设定冰渊爆、连续冰爆、封霜劲、招式玉这四个位置固定,还空着的两个都有什么选择? 落冰术:容易冻队友 冰爆反击:伤害太低 四象弥冰:有四象那功夫为啥不带醒春 昆仑圣影:半天攒不出一个 振雷掣电:一个失误半条命都给电没 浑然反噬:和封霜劲冲突 疗愈噬冰:俩玉20攻击还不能稳定触发不如鲨了我 别到最后版本答案是醒春蛰苏封霜化冻破冰招雷的0冰配装。版本强推?版本倒退!
试了一会儿战地记者开局,感觉这游戏战斗系统真可以删了 殴打收益太低,好感清零,而且不能随时随地,打输了还得进医院,不如偷窃一根 拳赛自己打不如下注来钱快,连赢三场魅力+2勉强算有用,但这游戏魅力优先度比另外三个差多了 逃狱走天台线也可以全程避战 就这意义不明的战斗系统还分走了一半的专长技能,属实是自相矛盾,就这点收益谁会专门去刷好感搞build啊?更别说刷好感学技能和揍人好感清零还是个互斥机制,太别扭了。
突然想到一个一夜暴富的点子,吧友有无人试验一下 众所周知,教堂主线让神父给男主做仪式需要筹集1000元善款 但是,如果让斑马给男主制造密码破解器就可以跳过仪式这一步 那如果一边筹款一边让斑马破锁,破完直接推主线,那筹来的钱…… 我有个大胆的想法啊,有无吧友试一下
总结一下目前四条逃脱路线的优劣 首先明确一点,电视台最终战可以靠机关削弱boss战力,有点装备再多带点绷带神农战法基本没问题 1.天台路线,无需前置战斗,无需走任何下水道流程,仅需少量天台流程、看三本书和几乎没啥成本的制作材料。缺点是滑翔翼占三个背包格子,最终战少三格道具,但真的会用到那么多吗? 不喜欢战斗的话就走这条路线。可能有人按以上流程没触发滑翔翼配方?或许是还有手工技术要求? 2.食堂路线。不需要任何越狱行动,只需要完成三个尖牙帮前置任务,数着日子等食堂暴动就行。缺点是必须要在第三周周二这天离开,看不到后续剧情。 喜欢战斗建议这条路线,什么挖地道推箱子通通不需要,可以天天撸铁打拳刷好感学技能, 3.医院路线。要么走下水道,要么攻略护士,然后完成没多少内容的信号塔剧情即可。流程相对繁琐,需求资源适中,刷护士好感的过程中也能得到各类好处,相对平衡的一条路线。 唉这游戏不管是前女友还是护士都没结局剧情啊,兄弟小熊猫结局有黑丝波斯猫秘书和前凸后翘小绵羊照顾他,我们男主城市英雄诶,咋的还没个女友剧情呢。 4.污水管路线。 谁都没有想到啊谁都没有想到,跟着惯性思维走最容易发现的、被大伙寄予厚望的下水道路线是最特么精污的一条路线。流程最长不说,钻管道压抑感拉满不说,还得打一只逆天螃蟹。 这种又费时又费力的糟心路线,大概就是制作组对不爱探索没有想象力的玩家的一种惩罚吧。he~tui。
不打下水道精污螃蟹的跑路方式之二 一声大哥,一生大哥,再见阿厉克斯
不打下水道精污螃蟹的跑路方式之一 群星时代(不是)
量子速读,yj对2226的形象总结最后是让巫王来说的 她是镜子和玻璃瓶子,展现的全是别人的情感,自己啥也没有,到处拉琴和找巫王都是为了找到最强的情感灌给自己然后再倒给全世界,达到万众一心天地大同。与其说感同身受不如说是照搬别人的情感,因为天生过强的共感能力导致自己原本的情感被搅成了一团混沌,也就不可能真正理解到底什么情感能实现她的理想。她唯一留存的情感是对死亡的敬畏,因为死了之后就什么感情都没有了。
突然想到,这个托洛洛凭什么要定向寻访票啊? 普池就有的角色,单独拎出来up就叫限定池子了?专武游星也是,这比2zi还会赚钱啊 这个问题是没人提的吗,我印象里没哪个游戏有这么逆天吧
pv里不是有个自动战斗模式吗? 为啥我没找到?这个在哪调?
看到这个人的关注,你们觉得他是什么成分
总结一些钓鱼小知识 顺便希望尽快有人能总结赛马小知识,每天稳定亏损1w2过于难顶了,阳光好刺眼呐 1.一池子鱼是提前刷好并固定的,钓走一条才会刷新的一条 2.鱼有各自的属性(和钓上来后加的属性相同),用属性相同的鱼饵更容易钓上来。但相对的,如果这池子里和鱼饵属性相同的鱼都被钓走了(参见第一条),不换饵的话这辈子都钓不上来东西。 3.森林可以直接观测到水下都有什么鱼在什么位置,是刷属性的好地方(赤须+4力量)。海滩只有个别体型大的鱼能通过鱼影辨别(蓝金蝶,鳐鱼),外观是一大坨白影。但运河……运河的神秘贴图别说水下了,鱼出水了照样看不见长啥样。 4.抛竿的时候下拉可以蓄力改变远近——总感觉会有大聪明没发现这个操作 5.鱼上钩时弹出的“钓上了”字体颜色即咬钩鱼的品质,依次为绿蓝金 6.虽然抛钩扔错位置不能主动选择收杆,但直接退出钓场并不消耗鱼饵
林地保卫战是有bug吗? 打到一半突然就,无论我方做什么都会导致林地全员敌对,走路都会敌对,叫的食人魔打手打死地精也会敌对,我方被对面法术打了还特么会敌对,心态炸裂
这又是哪家的史料 逛个整烂活的新手游吧又见奶嘴
突然意识到,罪人一定要去打白鲸吗? 这趟的目的是回收U巢支部的金枝,除非U巢狮子大开口要罪人们去把白鲸宰了,或者地牢里出现了玛玛想象中的白鲸(类似二章冰鸟),不然也没有去打白鲸的必要吧 几章剧情下来也就箱子哥治好了玉玉症,白鲸本体放在以后的剧情里也有可能
我感觉我的号已经被标记为氪金大冤种了 三个保底全是赫柏
有朝一日河洛也能有这样的建模了 身外之物哪个都需要钱啊
活动关HE-8感想 哒哒哒哒cei~
观N辛有感,感觉驯鹿也该改成减值硬币 同样是扣自己理智的打击手,N辛在4章大口四方,玛玛就只能哐哐挨捶,理智掉的比N辛还快,半条命凑个10充然后超低理智精神之鞭2-2-2-2,配合那脑壳疼的语音,怎一个惨字了得
河洛新作《古龙风云录》预计于12月发售 steam商城已有页面北雁南来,不过此峰,待到冬去,复回八方,此之谓回雁峰。这是座小山,一座温暖的南方小山,偏生也是座杀生无数的魔山,只因曾有人说过,这座山上有本绝世秘籍,引得江湖纷争,从此再无武林、难为江湖…… 直到此刻,一批残破藏宝图现迹,散落八方。身怀使命的仁义庄(出自《武林外史》)也急切探寻,防止浩劫再度发生…… 你,辰雨(玩家角色,封面居中立绘),本是仁义庄内不得任用的一抹影子,此次听命行事,被派往恶人谷,追踪叛出师姐手中的藏宝图……再回仁义庄时,你却已遍体鳞伤,失去意识,师姐的藏宝图残卷在你手中,仁义庄的孤注一掷正要开始。 人在江湖,身不由己,步入江湖,只求解开当年回雁峰的谜团……
话说,这游戏的打击系人格是不是都集中到低星去了? 一星4个打击系,二星6个打击系,三星居然只有玛丽一个?浮士德默尔索希斯克利夫三个打击手全都没三星人格?哦俩男的有,只不过一个玩斩击一个玩突刺去了 这,这不对吧,第三章敌人还弱打击,是为了让玩家懂得稀有度不能决定一切这一深刻的道理吗
第三章唤醒了我开荒都市之星+杂质的回忆 这都什么抽象玩意啊,这一堆大盾哥大锤哥攻高血厚跑的快还蹭蹭上buff,那3-6一堆大盾哥搁那抱团回血,那3-18要10回合内鲨三波大铁皮。而且这一堆厚盾重甲倒是弱打击,月计你数数你家卡池里有几个三星是玩打击的,一个!就鹿玛丽一个!主升三星队开荒的打到这头都要炸了。这3-22三层十几波高强度战斗都快赶上前两章加一块了,整的像当初熬夜打残响乐团一样突出一个神志不清,得亏这游戏SL挺方便的,开局没拼过直接一个退——顺便主角时光倒流会头疼这个设定直接穿越次元施加到我本人身上了,我每重开一次都感觉太阳穴青筋在蹦。 顺便我觉得小日子那个节奏表,把鹿玛丽排在t2纯属扯淡,唯一的三星打击手我就不信能弱到哪去
有能力建议先给主力打手升Ⅲ,大招目测强度离谱 升了个赌场宝子哥,游戏体验大幅提升,大招效果约等于生死界限+陷阵之志。 斩击5-30,实战要么5要么30没出过别的,第一动伤害+7,配合被动再加20%,不演的话一刀劈死50血以下非斩抗敌人。击杀敌人的话则再次投掷同时伤害+100%奔三位数去了,目前还没见到能接这一下的小怪,天下间还有什么可以抵挡,他*的还有什么可以抵挡双开门冰箱身材的宝子哥口牙! 合理推断其他三星人格的大招估计是差不多强度的,搞一群二阶估计不如堆一个三阶提升更大
为啥steam每次启动游戏都要重下2G数据 下完还进不去游戏,奇了怪了
讲道理,绝技还是挺有用的 刷出了一把新三星铁剑,绝技搭配直接改变游戏体验,过于好用以至于我把四星铁剑换下来了 一招是能蓄力的远距离突刺,满蓄伤害接近处决,距离正好是小兵仇恨范围,蓄好力时怪差不多刚进入警戒往前走脸接突刺,用这招能爆杀各种人形怪,打boss时大硬直来一招伤害也极其可观。另一招是上撩接后跳,出手极快几乎按下去瞬间就出伤害,然后会后跳一大段距离,差不多是大锤哥正好打不到的距离,用起来极其灵活,打boss的时候用来偷刀也很安全。可惜只能出两个绝技,有一招可以防御小怪普攻的甩剑花在面对群怪的时候约等于正面无敌,只能在第二把武器上带了。 这样一看绝技还是弥补了化解的三项弱势:伤害(化解虽然能加伤害但毕竟不能打伤害)、位移(能调整身位的大位移)和一对多能力(被一群小怪围殴键盘按烂也化不过来)。有些绝技属实蠢的一,如各种起手巨长还没霸体的fw,但好用的也真的好用。
开头读条闪退又是怎么回事? 第一天玩还没这问题,第二天打开游戏,在过完动画后的那次读条必定会卡死崩溃 验证完整性也没缺啥东西,我甚至把游戏删了重下一遍打开也还是一样 开游戏流程是加速器→EA→steam→本体,不知道是哪一环出的问题
我宣布我就是征神究极大冤种 pve刚开玩三娘,打到神异竞速发现下水道没人要。看着手上的双召雷改玩火男,结果刷了几个月才出大招。无限火球刚爽一个多月,版本更新火男直接下水道。更新第一天送了和尚大招改玩和尚,玩了两天发现远程版本,打个秘境被反复嫌弃。好不容易顶着骂把沙男魂玉刷的就差一个散射强化,一看测试服公告下周远程砍了。 ch我测你们码
正经人谁会跟你双➗狂洗
我怀疑yj写档案和填数据的员工分属不同平行世界 法术抗性A=0,求BCDS
总结一下生息演算五个影响到我游戏体验的问题 新模式玩的很爽,但被恶心到的地方也有挺多。既然是类似小刻肉鸽的限时尝鲜,那就不吐不快 内有小杯理解,还请不吝赐教 0.怪太多ttk太长费手机 关底一百来号大怪在一百来号建筑里晃悠,贴图和特效糊的左一层右一层,属实有点费手机,如果打到一半再掉个线还有点费人命
血的教训:不要把水炮造在有拐弯的路上 众所周知,明日方舟这款游戏的推击角度取决于站位,而怪在拐弯处被推力击中时就不会原路返回,而会飞往其他方向。如果怪因此被轰到了墙上,怪就会停止行进并开始拆墙。 刚打一把,水炮把怪轰到了墙上,然后墙瞬间被拆了,一百多号怪当场扭头去抄近道 本来看boss被卡在正面能杀还打算拖一下,结果boss转阶段无敌的时候也噔噔噔跑去抄近道了 损失两个水炮一个投网和路障高台若干,心态炸裂
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