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看恋与深空流水超〇,让我明白我为什么急于给蓝原黄袍加身 先叠甲,我的成分让我这段时间长期处于精神分裂状态,我不保证回复的时候是哪个人格在线 这几天去初步了解了一下恋与深空这个游戏,我看到叠纸在这个游戏里注入了满满的对玩家的尊重。不同于世界之外那个看图说话,恋与深空这个游戏在战斗中让玩家女自机和男角色共同上场且互动极其丰富,除了根据玩家不同场景决策下的互动语音,还有诸如替玩家格挡攻击、同屏释放大招等将双方关系存在感拉满的设定。所以即便这个游戏的氪金系统略显逆天,但我不得不承认这个游戏真就是活该赚钱,它在漫天要价的同时真的在认真将客户需求的内容做到尽善尽美。 可是二游的主要受众呢?连被厂商当人看都要尽二十四孝。确实男玩家对游戏内容品类的需求比女玩家更加广泛,确实单一性别很难展开什么有深度的剧情,但这些需求,二游本来就没人要他们去做到、也没几个能做到吧?说到底,二游到底能给玩家提供什么东西现在根本不重要,因为现在的二游全都在一味地索取、要玩家去体谅他们,玩家根本什么都得不到。无论是网游时代还是页游时代,我从未见过像如今这样大面积炮轰玩家群体、为游戏站台的风气,二游玩家无形中已经变成了人下人,不被别人也不被自己人当人看,心存幻想、各立山头、互相攻讦。身为玩家最纯粹的欲望在现在的二游市场却最难满足,简直不可理喻。 我不是能忍受黑暗,而是我从未见过光明。现在隔壁房的光透了过来,你们这些二游最好在我把墙砸开之前给我把灯开开,那样还有的商量,不然劳资的电费不是白交的。
总结一下目前四条逃脱路线的优劣 首先明确一点,电视台最终战可以靠机关削弱boss战力,有点装备再多带点绷带神农战法基本没问题 1.天台路线,无需前置战斗,无需走任何下水道流程,仅需少量天台流程、看三本书和几乎没啥成本的制作材料。缺点是滑翔翼占三个背包格子,最终战少三格道具,但真的会用到那么多吗? 不喜欢战斗的话就走这条路线。可能有人按以上流程没触发滑翔翼配方?或许是还有手工技术要求? 2.食堂路线。不需要任何越狱行动,只需要完成三个尖牙帮前置任务,数着日子等食堂暴动就行。缺点是必须要在第三周周二这天离开,看不到后续剧情。 喜欢战斗建议这条路线,什么挖地道推箱子通通不需要,可以天天撸铁打拳刷好感学技能, 3.医院路线。要么走下水道,要么攻略护士,然后完成没多少内容的信号塔剧情即可。流程相对繁琐,需求资源适中,刷护士好感的过程中也能得到各类好处,相对平衡的一条路线。 唉这游戏不管是前女友还是护士都没结局剧情啊,兄弟小熊猫结局有黑丝波斯猫秘书和前凸后翘小绵羊照顾他,我们男主城市英雄诶,咋的还没个女友剧情呢。 4.污水管路线。 谁都没有想到啊谁都没有想到,跟着惯性思维走最容易发现的、被大伙寄予厚望的下水道路线是最特么精污的一条路线。流程最长不说,钻管道压抑感拉满不说,还得打一只逆天螃蟹。 这种又费时又费力的糟心路线,大概就是制作组对不爱探索没有想象力的玩家的一种惩罚吧。he~tui。
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