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感觉最破坏卫戍协议体验的问题,是棋子效果与等级不匹配 首先提出我对这个模式应该有的玩法的理解,也是大部分自走棋玩法的理解:前期运营构建阵容、决定发展方向,后期大核+外援享受加成充当主力。这是一个合理且有爽感的游玩思路。 但卫戍协议却是反过来的,这里我把123级算成前期,456级算成后期。然后很容易就会发现这个模式大部分的强力叠层手都在4级以上,甚至在16个六级棋子中,只有4个的效果是根据层数获得收益,其他12个棋子全是叠层手。 从这个思路来看,显然阵营层数才是这个模式真正的核心,甚至到了顶级棋子都是为层数而服务的程度。D出高级棋子能让你凑户口+更快的叠层,但为了这个去升本、混池强捞反而会亏节奏,是亏是赚最后又交给牌运了。 与此同时,前期是玩家的运营期,但在这个时期的棋子中有大量的一次性层数获取、以及战中效果,在14个一级棋子中,有十个都是这种情况。 这些一次性层数和那些后期棋子相比可以说是九牛一毛,在经济系统逼仄+不能存钱的前提下,可以说除了拿来凑户口和守线之外提供的运营成分可以忽略不计。 这就导致玩家想运营又得速本去捞高级棋子,追求效率更高也更稳定的层数手,不然就只能去寻找前期那些战力够用、叠层效果强、户口又好的人上人,这就又要看发牌员的脸色。
目前感觉摸金做得好的想法和烂的想法 先说好的: 永劫的ttk模式天生注定了除非用一波流这种极端打法,不然基本不存在以小博大的可能。官方显然知道这一点,所以他们换了种思路,推出了钻地鼠、化形符、迷魂香这些偷感很重的东西。比起直接口人夺舍,永劫看起来是想强调隐蔽偷吃。虽然目前不少人觉得这个钻地手感很烂,但我觉得只是还没开发出用法。 铭文系统的潜力很大,毕竟有征神的大把机制在,只要愿意深挖、效果肯定能比三角洲改枪只看输出瞄准后坐力什么的更有潜质。高品质的装备能装更多铭文,也就更能让资源转化为可见的战斗力。 然后说差的: 振刀这个玩意原封不动加进摸金属实是个败笔,其他模式武器满地捡、振刀掉刀合情合理。但摸金的武器都是真金白银,金刚指在这种情况下也只是治标不治本,更别提还有武田这个英雄了。既然他们都知道让魂冢在彻底死透前不给摸包,又为什么要把振刀掉刀这个可以瞬间打出巨大价值差的保留下来呢。在贴吧看到个想法不错,可以改成老无尘飞剑的机制,振刀损失大量耐久度,被振多了就用不了了。这样既保留了振刀的收益,也不会让这个收益在摸金模式里显得太逆天。 然后就是穿甲弹和有类似效果的肉伤机制居然也能进摸金。在加血手段极其有限、加攻手段却一抓一大把的模式里,出穿甲肉伤对市场护甲的价值的打击是毁灭性的。像手游摸金满攻粉枪穿甲弹能滑步三枪点死任何人,比三角洲这个纯正fps游戏还离谱,这万一要是兴起来那绝密怕不是人人带铜皮甲、玩堡顶狙了。 总的来说,差的方面都是官方不仅没有改进意图反而还有发扬光大之兆、会对摸金体系造成恶劣影响的机制。壁坤啊检视啊啥的其实都不算大事,至少目前不是最要紧的事,最重要的是维护住这个本就快要烂完的游戏环境。
现阶段感觉只能用“诡叙”来解释这一切了 没参与过无法界相关骂战,这是我在这个话题的第一贴 到现在的剧情为止,无法界的情报都是内鬼敌人发的,目前的表现和主角团人类也没太大区别,顶多道德标准底下了点,完全没有充当一方天敌的资质,所谓的“恶意”目前看来还没“狗运”的存在感高,但即便是狗运,也就是打打人类同胞,真面对其他天敌的进攻还是被当狗一样打。 考虑到one能塑造出假面和小酒窝这种角色,估计无法界的天敌另有存在,而无法界本土人类是用于给主角团排除错误答案用的,另一批人类与主角团有着同样的起点但坚决地走在错误的方向上,才能让主角团明白自己该怎么做。不然就像这样成天被各路天敌当狗撵,连主线都憋不出一条来 凛离我感觉是该本体下线了,真能硬抗寄生虫群的话多少也是个磁场强者了。不过他最后那句话倒是点出了泽比的性格缺陷,我也是因为这一点才觉得无法界是用来给主角团当镜子用的。 但那样的话无法界真正的天敌又是什么?总不能真是个纯人类世界吧。说起来世界融合是什么原理来着,泽比用的魔法,机械界用的传送,其他世界有没有用各自的转移技术?那无法界是谁又是用的啥,nnd这月更漫是真的糟心 (有些一开口就魏大勋的建议自重一点,我不是来开骂战的。发帖记录吧里随手能搜,都是狐狸就别玩聊斋了)
借着吧里水的那个牢外评测视频,再提一嘴我的想法 其实我不觉得目前对战斗系统的大部分赞同或反对是说在点子上的,无论什么闪避连携技能设计合不合理的说法。我上测的在吧里发过贴子总结过我自己的观点,我的想法是增加角色专属蓝图作为角色卖点(当时我用了《风暴之城》作为例子,提出一种用1+1复合功能型建筑作为角色专属蓝图的观点),战斗加大基建产物和设施的比重来降低动作成分,用这些避免角色、战斗和基建玩法割裂 而二测的表现属于加重了我的“偏见”,我认为yj现在在试图弄明白一个他们很有可能弄不明白的东西,并且在和终末地的核心基建玩法背道而驰,可能导致在一个作品里玩两个游戏的结果。就从这一点来看,我和这个视频作者还算是有共同语言的,也就是牢外所说的“不稳定的结合”——虽然我更觉得是根本没有结合,目前基建在战斗里的存在感只有角色头顶转着等冷却cd的食物和二级菜单里穿在身上的所谓装备 仅凭目前来看,终末地的战斗应该仅能算是穿插在基建建设的闲暇碎片时间中的副玩法,但主要付费项目即角色却是为了这个副玩法而准备的,长此以往会导致战斗不可避免的朝核心玩法倾斜。到那时候yj又有几分力气为不提供收入的真正核心玩法基建内容付出制作,这真的是一个很让人担心的问题,yj正在自己给自己制造可能让他们处处掣肘的东西。
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