制造有意思的神 制造有意思的神
我、只有美学。
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分享生煎经验,2发机枪萌新足矣。 mg4和5,可以了,安慰自己,区区一个萌新要什么内格夫? 大概50发,还一个老李。 话说机枪公式极不容易出星,谨慎!谨慎。 我的经验,以机枪做比方 你建的过程,出的时间越来越长,说明,几率越大,你看时间表,越时间长越高星。 机枪的6614,必须到6.30才有货,时间跌回必须到2:30到35才保本。中间全亏。 我认为 服务器增加爆率的方法非常简单, 让建造时间在时间长的波峰上多停留,相应的公式就会出高星。 而机枪公式时间跨度太大,很多次5,6小时又落回3,1小时。 我忍无可忍在时间增涨时,插入了6644,出了老李,5小时,老李下一个6.10又凉了,之后落回1个多小时。 真的在落回1个小时时再用机枪公式我建了几发都是阶段上涨,偶尔落一下又涨。 感觉没戏了我换ar公式出了一些4星,这些4星时间跨度我觉得就在这个时长涨落区内。 换机枪又涨到5个多,再是一个6.45,mg3 没快建了,不然能再印证几轮。 我的技巧,不管对不对你照做不亏。 别用批量 你建感觉时间是涨的趋势,你对着出枪时间表,用对应时间稍长的5星公式,比如你建了一个3小时,之前是两个小时,你就用ar,在3.45开始,如果能涨到你就中了,如果落就改回smg或手枪。如果涨超了到5个小时,你就试一发机枪。 按时长波峰套公式,如果我的推论正确,那出率能提高不少。
维护写只言片语的同人文 因为字多不看,所以只言片语。 (不较真者略过)本文世界观就如少前服务器和游戏,与原作基本没有关联,不套设定,不联系原作剧情。我研究了一下原作剧情,例如主脑等设定很多,剧情严合,我套估计也全是错漏,所以就完全没有关系好了。 “”号不好打字,将就吧! 章1 94跑回来,快到驻地时停下谨慎的向后确认安全,才来到我的帐篷。 “所有5星5扩的指挥官都得到征召,这里集结5万名指挥官,锋线组,就是前线5星部队一下扩编到了30万人。“ 我听完94的报告,看着征召书写着全军大作战奖励资源5000x4,我说:“前线从来只收120级指挥官,我觉得自己派不上用场,想听听你的看法。“ 94说“5万指挥官的资源奖励根本兑现不了,从别队12姐得到密报,铁血屏蔽了远程通讯,这意味着人格无法上传,战败人形将彻底死亡。从兵力部署来看,更像一场鱼死网破的突围战。“ 我想了一下说“所以指挥官也得亲临吗,我们去做后勤吧,这么大的部队,后勤应该也很缺人。“ “要逃么?“ar15挡在面前说,我明白她想争取更有利的机会,就是要强吧。不等我开口m4a1制止了她。 领到名为联合后勤大保障的任务,我和自己的人形队伍逆着后勤车长龙向总部走去,看到很多保障箱还贴着某人某人的物资,我明白了总部已经把所有指挥官的资源都拉来了,根本没有战役胜利的奖励。
破除迷信,解密赌枪(建造)公式 一时冲动建了5万资源步枪,一捆春田。 之后开始认真研究建造,连续不断观察几天5星出枪单,奉上科学的研究成果。 感谢大佬做的建造时间单。 首先说明我的理论的基础 1,手枪和冲锋枪是用的一个限度 顺序人,口,弹,件 30.30.30.30 步枪是400,400.90.30,wa2000似乎要230零件 ar是90.400.400.90 你多掏资源不会有任何几率加成! 左右建造几率的是服务器,请把服务器想象成一条发5星枪的流水线传送带,这条带上,放着不同的5星枪,不断的随机循环,当然了,这个带子上最多的是低星。 当你此刻,这一秒!你的建造公式刚好满足这条不可传送带上的五星枪,你就有高几率得到。 这个论点是从出枪表上经常出现短时间一连三到6把同样的枪,以及我自己连快建三把那个什么德手枪2把灰熊得出。 只有服务器发枪才会造成这个现象。 如果是纯随机,绝不会经常连出同样的枪。 所以430.430.430.230的万用公式几率才显的高,因为这个公式等于拿着可以取机散外所有5星的门票。 那么怎么利用我的理论提高得5星枪的几率呢? 方法: 准备2万资源别花,50本人形书,因为货少你很难判断是否在这个出枪时间段。 然后经常的去看5星出枪表,你经常看,就能发现刚出的新鲜的5星枪,因为你上一次开列表和下一次开,第一把枪不一样了! 如果是你想要的,基础公式万用公式或者套他公式连建3发看看,如果你和他出枪的时间非常紧挨,就有高几乎得到这把枪。 我认为越稀有的枪,这个发枪时限越短,短的可能只有1秒多,那些常见的5星枪时限可能超过5秒
觉得哪个英雄强,玩一玩就知道他的缺点。 正如巨猎知道在什么角度等劫机一样,熟悉某个英雄就知道他的弱点。 我最近玩了把6花,超时随机的,我是学,大佬吸血书脚镯魔剑的标准套路。 首先这个英雄伤害非常足,是大大溢出的,表现在N的QE伤害较高,盾本身也有伤害的,炸卡伤害,A切N有平A伤害,还有一手沉默和击飞。 缺点,首先如果需要炸卡伤害,6花通常带着一半中二度,这能表现出她要上的决心,如果是空槽,那他离炸卡至少还有二回合技能,不是中单的话,伤害不够杀人。所以带着中二的6花要是准备要上,可能有支援,也可预先留控锤他。 缺点2, 6花伤害范围不佳,QE圆非常小,E的抬手较大,如果敌人特别散,6花很难打出主力AP应有的伤害,容易在杀死一人后被风筝死。 缺点3,控制距离不够,A的E必须位移后足够近才有沉默,Q的击飞更短,就是说如果对手必须是E位移后才勉强打到的话,是必然控制不住的,沉默范围是位移后约400码,小于ADC普攻距离。而且A卡去追击控人,会消费掉很多中二,就不能炸卡,伤害不足,当然也可以满中二去控,先用N跑近了,切A,去控,这一套因为切卡间隔非常繁琐,单对单都得是CD中的敌人,群开很容易切不出N就死了。 中路6花主要弥补了这英雄伤害缺一点,刷够魔剑就可以不炸卡秒脆,再战炸卡双杀的效果,而且中路的等级优势够肉,不会未近身就被秒掉。
不做T度榜,只说说技能本身输出总量非常高的几个英雄。 300在做AP时候伤害加成和控制的比列比较严格,通常是有控制是AOE,加成就低,而无位移加成就高。 所以炮塔AP,加成都不错,伤害非常炸,某些如疾风,是被动相对削。 反之有位移的杂技AP,加成就偏低,或者是有的略高,有的极低。 最明显的是菲特,基础和加成比6花都低,好处就是技能CD快,但这2个英雄机制一样,6花的基础和加成都强菲特一些。 最特殊的是快斗,这ADC,E有非常高的AP加成,R也是,R基础就700,还是双加成,当主力AP打伤害也不俗,只要R绕过肉打中多数脆皮,比多数主力AP杂耍的伤害都高。 魔理沙R可能是设计失误,出半肉伤害打满都能打小2000。 法刺炮姐和纲吉是一个机制,虽然炮姐某些时候就犀利一点,但是真实的伤害总量差纲吉一些。 纲吉被动就算一个伤害,炮姐QWE,除了超Q,加成都贼低,好在E比纲吉是个AOE,炮姐R叠加虽然华丽,但有减免,前中期人觉醒和装备血量少,感觉叠大很吊,后期叠俩层R也炸不了多少血。 就论伤害量,我认为纲吉是优待的亲儿子,有法刺不具备的团灭能力,单体伤害也非常强。 再有一个优待的就是小圆,小圆虽然AP输出只有QW,但是Q的AP加成很高很少见这么高加成的小技能AOE,还带群体回血,所以BKB专属脚镯确实是非常好的配装。 AD里,10香伤害总量非常高,可能是最高的,不仅技能有全AD加成,还有AP类伤害,还都是AOE,并未因为有控制而减少伤害量,QE还能瞬间打俩套,R本身还是有伤害的,再加上R的攻击力加成和被动的,又给小技能加了一遍伤害。可能设计者认为,因为没有位移,可以享受这些吧,但很多没位移没突进的AD却没这好运。 夏娜的伤害总量也很高,QWER被动都算是有伤害的,还带控制,但是WER都是额外加成,就比10香差,好在有免控,并且被动和免控的结合使被动强过10香的被动。 鬼扯这个伤害总量有什么用呢?我发现虽然各英雄或是单体或是控制,各有长处,但这些伤害量高的英雄,在打团的输出量强过别人,在后期尤其明显,即使发育差很多,作用却大很多,反之不少看起来很强的英雄,打起来也就那么回事。些完本帖时,刚翻了超神小暗的盘,我队一个水平菜鸡超鬼的10香成功带赢,我是超鬼的缇米,虽然小暗公共聊天嘲讽自己队友,但现实就是,小暗,只能打一个。。 你再一刀秒!也是打一个。W范围小不可能灭团,你打一个,如果对面拖到后期,对面7个又都是有伤害的英雄,那你切死谁,也保证不了这波能赢,他队友水平也还可以,我们几乎是一直守兵营带线,后期他切这个,脚镯,去切另一个,闪现,菜鸡10香上头了,闪现BKB进了人群,虽然他死的比较快,但对面死了1个,都是残血。 乱78遭的杂耍一波后,他无敌BKB全用完剩自己,我们还4个人,门牙挣扎死一个,我一妖精照死了杂耍回泉水的小暗,翻盘。
用100%的耐性,还是难以撑住的我卸了缓1年再玩吧。 这个游戏最大的问题就是路。 沙盒游戏实在不合适复杂的路况 1周目主线不推,做分任务,全靠走的,加上场景的复杂路况,真的,交个小任务来回走半个小时都算快的。推推剧情才有传送,可此时我做小任务把每个场景的每一公分路都走烂了,甚至地图外的路我都尝试过N次! 我不剧透 因为很多任务,任务任务点不明确,几个任务点可能直有一个是真的,加上地图标注不真实,一个任务点在你眼前,你楞是走2个小时才发现是必须推主线才能进的场景!等我一口气推主线,想利索的做做任务溜达溜达,练练级,居然完结了。 然后2周目,换了人。忍了。再想想把我走烂了的蹦蹦跳跳和那些任务再玩一遍。。 一般成熟的沙盒游戏推主线搞点复杂路况,然后就封路开个直达门,这个游戏不是,不管你有没有传送有没有马骑,做什么小任务,一律还是那些苛刻的路况,去哪没10分钟去不了。而且!同一场景各路线相似度极高,再而且,老路新路居然还开直达门连着,即使我走了50遍了。还很容易把走过的再走错! 我在传送点门前总为怎么高效的走路和任务点可能的真实位置先研究5分钟。 等到场景我真心烦的不行了,唯一安慰就是主角很好看,打斗很帅气。 再说一个问题,就是大地图逻辑混乱。并不是旋转地图的问题。 而是真的很乱,几个完全不连着的场景在一起,完全过不去的地方却总好像总连着。场景在地图上的大小关系也特怪,游乐场极小,我主角走N遍总感觉不该在那里。 本游戏亮点就是风格很特别,主角不光美,性格也很特别。剧情。。我以为2BOSS要攻入月球能去月球玩玩呢,当然我没玩到3周,也许有吧。。 升级 强化啥的,真的没什么亮点,很无聊。 芯片其实就靠狂杀怪,怪掉的占空间小,用这种小数字的合成的就算是好装备了。 推荐新手,1是一毛钱别买东西,有钱只买插槽,只强化武器。 用简单直接打穿到2周目再细细玩。 免得卡在没传送没马没钱的地方玩腻,再没勇气玩多结局了。 还有就是强烈建议每个任务都看看攻略,你自己找,我敢保,这游戏比肩特级悬疑解密类的游戏难度。 光9S的位置,我看地图跳瀑布跳30多次!结果却不是在地表。 逻辑?逻辑呢? 然而想想单机里还是不错的佳作,凉凉心态再重来吧。
fateextella贞德攻略——普攻陀螺。人活着,就是为了贞德! 支线的贞德。 很难上手的英雄,普攻贼慢,范围小,没有足够的机动无双格子前几乎没有战斗力。 而且用完了很难快速打出无双量。 研究发现冲刺+重攻击同时按可以高速大风车,起手快范围广大,伤害也不俗。 可以说是这个解放宝具就自杀的弱鸡从者唯一能看的技能了。 依托这个风车,设计一套玩法。 安装技能: 前4连:2个普攻,1个机动无双,1个月灵解放 2个普攻能给大风车提供足够的伤害,而且机动无双的连段和月灵解放后的攻击都是依托普攻的。 后2连:1个重生(因为自杀,所以开宝具必须有这个,再者有重生容错率高),1个抗全属性(没有之前可以放防御力) 单:1个机动无双量快速回复。 单:1个KO普攻(没有就放收藏家) 礼装:B级礼装,从者的紫宝石玉,买出来月灵觉醒3个,运气好也有4个的。 或者直接买觉醒戒指。有2次。 打法,进图前按强化键,进图后就被打的按不出来了,进了冲刺+重普攻同时按,无限刮小兵,攒无双。 用无双杀头目,注意杀头目不要连段,节省。 遇到陷阱可以开月灵顶一波,或者出图躲一波。 打BOSS:进图前强化,看BOSS锁定,接无双猛连段打完,开月灵风车冲近身后,用无双的键打,是不可防御的超高伤害,一般打中4到5下就死了。 有礼装一般有3到6次月灵,能秒2到4个BOSS,多难的图都能通。 开月灵防御超高,可以顶陷阱,甚至宝具解放。
关于玩家,魔神,穿越,我的分析。 首先有一点被所有人忽略了。 就是穿越带来的改变,安兹不在具有人性,成了完全的不死者,因为安兹的种族是死之统治者。 能推测是比死者魔法师还高的族类,也就不再敌视生命了。只是中立二冷血。 所以读者看不出改变。 然而从按公会曝光的成员来看,几乎什么种族都可以选,那么某些,游戏设定就嗜血的种族,比如翠玉录是食脑者,甚至更残暴的种族一但穿越会发生什么呢? 游戏中玩家玩当然心性不会残暴。 但穿越者在一段时间后,会完全具有种族个性,如果是非常残暴的种族,玩家在降临新世界一段时间后,意志会完全被种族个性支配,成为一只满级满装备的野怪,会不分敌我的肆意杀戮,这就是魔神。 在打虫族女仆的时候,说过,虫族魔神,所以魔神很可能是一位选了虫族的玩家,穿越后丧失了心智成了野怪,所以13英雄队长一个新手练级上来的玩家才能打的过,而在杀死魔神后,发现只是TMD的一位无辜的石乐志的可怜玩家,所以自责的拒绝复活。 所以,穿越还真不一定是好事,假如安兹公会的其他人也来了,也不一定就是正常人。 另外穿越者时间的问题,异世界历史是600年前开始有穿越者,而安兹是游戏运营12年关服的最后一批,就推测,前几批穿越者是游戏早年的玩家,我认为是错误的。 因为安兹是在现实的日本玩游戏,如果这个游戏前几年,有人玩着玩着死了活着植物人了,那么! 1是作者开篇会交待, 2是游戏根本就运营不了12年,可能在有第二个受害者时就TMD被下架了。更何况6大神是6个活人,死了活植物人了,游戏还能运营才有鬼了。 所以不管是6大,8欲,还是英雄魔神,都是坚持到服务器关闭最后一秒被传送的玩家,可能因为传送机制的问题,只能分批传送,龙王说的每百年出现,可以视为传送CD冷却是100年,就是关服玩家被随意分配到了不同时间点上,不排除安兹以后的100年还有玩家来。
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