大魔王Key😈
湖柳镜尘烟
关注数: 85
粉丝数: 330
发帖数: 34,238
关注贴吧数: 45
刚问了deepseek有关梦战策划的问题 好好重视啊
麻烦策划编数据的时候能不能用点心? 168的龙妈腰围51,170的赛利卡腰围51,尼玛149的小波波都至少有52啊?!!! 策划能不能找个真实的女人去量一下腰啊,51也太夸张了……
二公主羡慕名单 光是最近半年,就这么新角色用第一句完爆二公主了。 求求策划们别这么粗暴了,二公主都已经羡慕哭了……
HV吧平衡MOD-甲辰年1.0版,新春发布 祝大家甲辰龙年新年快乐! 具体内容说明从二楼开始,同时下载链接也在二楼。
HV吧平衡MOD整合第一版预告 首先说明一下该MOD的宗旨: 在保持HV原3.1版的大致玩法的基本条件下,小幅度修改某些过于不合理的内容。从而达成八族相对平衡,并且有更好的游戏体验。目前争议较大的意见基本不会包含在第一版内。 该MOD的组成部分: 1.技能树MOD:改变了某些技能的位置或顺序(不涉及技能效果) 2.技能效果MOD:改变了某些技能的效果(包含英雄天赋,英雄技能,兵种技能,建筑效果) 3.建筑MOD:建筑消耗与建筑顺序 4.魔法MOD:魔法效果与魔法值消耗(每个修改过的魔法都有单独的MOD) 5.英雄MOD:英雄的天赋,初始技能,初始机械,初始魔法(每个修改过的英雄都有单独的MOD) 6.兵种MOD:兵种的面板,技能,价格,产量,POWER值(每个修改过的兵种都有单独的MOD) 备注:456可选装自己喜欢的MOD 特别鸣谢: MOD技术支持-强柱弱梁 MOD数据测试-Rockbater
关于圣堂修改意见收集(坑之) 圣堂本质上是一个新手教学种族,各种英雄,兵种,技能都设计得中规中矩。 而我们也讨论过某些的英雄初始技能不合理,以及部分兵种需要修改。 特别是技能树也经过手术级优化,主要是原终极无敌冲锋过于没存在感。 现在把训练专家改为终极, 守护天使改为种族技能(替代训练专家本来的位置), 由微光黎明/迷雾之墙/不灭之光替代守护天使原来的位置, 无敌冲锋改为进攻系子技能(以黑暗系虚弱攻击为前置), 领导系祛除入神,改为报偿(由于圣堂专属装备已经赠送入神,且圣堂后期几乎不学领导) 效果如下图:
本吧定制MOD贴,欢迎大家狂开脑洞,提供思路。 先祝大家新年快乐,新的一年一切顺利! 大家可以在这楼里开各种脑洞,只要MOD能实现,统统给你们做出来 包括以下几个方面: 英雄(初始技能,魔法,天赋,机械) 兵种(面板,特技,产量,经验,power) 机械(面板) 魔法(伤害公式) 建筑(资源消耗,建筑顺序) 部分效果(天赋效果,技能效果,兵种特技效果) 来吧
据点(蛮子)修改意见收集 蛮子的修改意见热点通常都集中在地精与飞龙这两个尴尬单位。除了兵种本身的修改,还有几个思路可以讨论。 飞龙的修改思路,从技术上可以实现自制血怒和技能; 地精的修改思路,强柱兄实现了地精巫医的远程化(解决了动作模型),用来配合蛮子英雄的强力打击。 此外,从地精王的天赋(从等级x1改为等级x5),和地精支援(从每天1个改为每天10个)入手。 比如我把地精王改成初始机械+抑魔之力(替代了坦克的机械角色,让坦克初始启蒙+热血),然后把地精支援设置成抑魔之力的派生技能,然后地精支援+急救帐篷=瘟疫帐篷。(当然实际游戏中也可以不学瘟疫帐篷,改学二连弩)。
关于学院修改意见收集(坑之) 学院目前意见较少,我个人觉得得把两个泰坦稍微区分一下,一模一样的面板挺无聊的。此外就是破坏精怪和黄狮子可能需要削弱。 英雄初始技能对整体平衡性影响较小,但是对于游戏丰富性有提升,可以做些调整。
关于地牢的修改意见收集 其实我觉得地牢技能,兵种大部分都还可以,槽点比较少。毛病比较大的就是1,2级的产量低得过于离谱,三级兵面板低得太夸张。我个人是把一级兵改为周产10个,2级兵改为周产7个,同时要调整数据,大致如下: 1级,数据削弱,原始产量加到10/周,经验值减少,Power值减少,价格减少。 密探:伤害2-4->1-3,生命10->8,价格60->50。 刺客:生命14->10,价格100->70。 潜行:防御4->3,伤害3-5->2-4,生命15->12,价格100->70。 2级,数据削弱,原始产量加到7/周,经验值减少,Power值减少,价格减少。 少女:伤害5-7->3-6,生命16->12,价格125->80。 魔女:伤害5-7->4-6,生命16->14,主动16->15,价格175->140。 修女:生命21->18,价格175->140。 3级,数据补正,特技共享。 小牛:防御2->5。 老牛:攻击5->7,防御2->6,主动8->9。 新牛:防御5->7,增加特技[勇猛]。
关于魔法修改的意见收集 某些魔法因为各种原因,实用性较低,甚至搭配了技能,依然不好用。 但是魔法的修改比较简单,无非两个方案,要么魔法值降低,要么威力加强。 以霹雳闪电为例,在前中期威力远不如魔法神箭,跟别说寒冰激射了。如果我们把霹雳闪电的魔法值消耗改为2或3,那么配合“闪电大师”,这个魔法就有了在前期使用的价值。 再比如火墙阻隔,这个魔法的威力比火球低(谁也不会蠢到一直站着让火墙烧吧?),耗魔比火球高60%,高达16点!这个魔法消耗如果降低,那也会增加出场率。 再比如连锁闪电,作为一个4级魔法,耗魔16点倒是匹配他的身份,但是伤害依次减半就略微坑爹了,最终伤害经常还比不上打到三个人的火球,更何况“闪电大师”也只对第一个目标起效。我认为,可以适当加强一虾连锁闪电的威力。
关于墓地的平衡性建议收集 从H3以来,墓地就是一个发展图强族,招魂术的强大,让墓地在h3大图对决中一直是一个禁用种族。 H5制作组吸取了经验,控制了一下招魂术的猖狂,但是依然有一些问题。 墓地在发展图极强,图越大,亡灵法师越猖狂。 但是在决战图偏弱,几乎是人人都可以虐墓地 我参考了一下H3深渊号角的平衡方式,考虑削弱招魂术的效果,并减少某些兵种的夸张资源消耗。 正好最近也有吧友讨论幽灵龙+无实体,我觉得强度也不算离谱,只是比鬼龙强不少,可能需要另外想办法加强鬼龙? 此外,吸血鬼亲王也比吸血鬼伯爵强很多,骨勇也比骨弓强很多,这些都可以考虑做一些修改。
如果给每个种族一个名额改变英雄初始四维 最近玩了玩h3 hota,突然想起h3每个种族都有两个职业的英雄,初始四维与成长也都不同。 如果h5也有这样的设定的话,例如把力量族的英雄改成魔法族初始点数,而把魔法族改成力量族初始点数,每个种族限定一人的话,你们觉得会给谁?(在初始点数5点上限的情况下) 例如: 圣堂-玫芙,初始点数0131 地狱-阿莱斯特,初始点数1022 森林-温利尔,初始点数0122 地牢-宇尔沃娜,初始点数3011 墓地-奥森,初始点数0311 学院-拉扎克,初始点数1211 堡垒-艾巴,初始点数2111 据点-库如汉特,初始点数0311 (蛮子比较特别,没有所谓的魔法,所以只是把进攻点数改为防御点数)
关于机械和宝物的修改 机械方面,主要是帐篷的使用次数过少,显得“瘟疫帐篷”这个技能非常鸡肋,就算全用来恢复,总量也很一般。可以把使用次数从3次改为5次甚至10次。 其次就是弹药车太脆了,毕竟大部分人是不会去点“弹道术”的,可以把弹药车的生命值翻倍,这样前期可以配合溜怪开荒(女巫会长大喜) 接着就是宝物,某些宝物,比如独角弓,性价比过低,可以增加攻击+2;而矮子套属性过于变态,可以全体从+4削弱为+3或+2z
归纳一下H5各种族的既定规则 每个种族都至少有一个飞兵; 每个种族都至少有一个远程; 每个种族都至少有一个施法兵种; 每个种族都有三个大体积兵种; 每个种族都有四个小体积兵种;楼下欢迎补充……
关于地狱的修改方案 地狱作为一个传统弱族,其实设计组的思路还是挺好玩的,很多方面明显看得到对H3的补正,但是效果嘛…… 1.H3地狱高P低K,导致很多魔法特长英雄前期好几级根本连魔法都丢不出来。 H5制作组表示:改!马上改!45%A+10%D+15%P+30%K的四维,而且还有“食尸者”这种回魔神技让地狱领主们随意丢魔法,这下满意了吧?! 玩家表示:所谓肉搏站不住,魔法没伤害的弟狱又受伤了…… 2.H3地狱英雄高概率拿到火系魔法,但是火系魔法性价比很低,而且地狱英雄低K…… H5制作组表示:改!马上改!别绑死火系了,咱们终极过路技能是黑暗!火系传统?那就弄成英雄种族特技-地狱烈焰吧?可以通过AOE伤害触发,就问你猛不猛? 玩家表示:那你给地狱兵弄了一身火焰造型还不给火免是什么意思?还有我们的苏丹哪去了?地狱烈焰?就你丫叫地狱烈焰?一发5点蓝,就算是30%K成长,前期能熬得住你几下?地狱技能树最坑爹的部分就叫“地狱烈焰”,什么“三连弩”,“燃烧箭”,“御火术”,“灼热之火”,“地狱愤怒”,“烈火勇士”的前置技能统统设定成“地狱烈焰”了,不点这个“地狱烈焰”,你想当机械强族?做梦去吧你! 3.H3地狱远程兵猴子AOE容易误伤自己人,被玩家们诟病为内鬼。 H5制作组表示:改!马上改!于是“连环射击”宠姬诞生了,看看我们给他变性+美颜了,但是这玩意儿是不是太强了?有办法了!给她改成四级兵,把那个没特技的猪改成2级兵,改名角魔!对,还要削弱一下这猪的属性。 玩家表示:你们特么是不是忘记改鸡的属性了?AD总和12点,跟隔壁森林2级兵风舞一个水平,而且人家还有“敏捷”叠防御。至于“猪”(角魔),这玩意儿设定上写得皮糙肉厚,但是防御跟圣堂远程定位的弩箭手一个水平,生命与森林突击手定位的风舞差不多。哦,这货产量高,什么?这货产量建筑要5个硫磺?你怎么不去抢? 4.深渊恶魔与长角怪(猪)的养猪流是H3地狱的保留节目。 H5制作组表示:猪都变成2级兵了,再养就没啥意义了吧?而且那个传送门又贵又无聊,改!马上改!于是H5地狱英雄的种族特技就成了“异界传送”,并且深渊恶魔也整了容,变得更加威武霸气。 玩家表示:4速8主动不就是个大体积的高级僵尸么?魔法?那点伤害根本砸不破别人的皮好么?斩首剑?爬都爬不上去,斩谁?还好有深渊魔裔…… 5.H3魔鬼速度快,伤害不高,打人不反击,好是挺好的,但是没有表现出以全种族第三贵的价格。 H5制作组表示:改!马上改!面板拉高,AD总和略高于天使,没毛病吧?就问你强不强? 玩家表示:我的“不收反击”哪去了??特么满场飞的恶魔现在咋这么慢,什么?这货还吃暴风??还有大魔鬼能不能召唤深渊魔裔啊?
关于矮子的修改设想 基本上大家都能认同矮子是开荒最烂族,没有之一。 种族技能几乎只能大后期用(除了布兰德卡bug),开荒用不上。 英哥,布兰德,熊妹,卡里都要憋机械却不带弩车或帐篷。斯威,俄林被迫玩破坏,也要被魔法值钳制。 再看看家里的兵,看起来一个个都是决战超人,实际上开荒时期全都菜得抠脚。
1.0天赋仅仅是5.0天赋的半句开头 只能说现在的策划小学时候的作文应该都是满分,字数要求都溢出了……
平衡性算是彻底不要了么? 关键字:1.8倍,5驱散,无视护卫,减CD/再动
感受一下5.0的强度 关键字:2C,3CD,AOE,0.4倍
女王进化史…… 王异这颜值,入股不亏~
自制的H5mod,欢迎同好来讨论 H系列的游戏性不错,但是平衡性很一般,还好H5的mod制作比较简单,可以让我们修改一些内容,调整平衡性。 我改了不少内容,包括兵种数据,兵种特技,魔法,英雄成长率,英雄特长,英雄初始技能,建筑费用,技能树,等等。
难怪我讨厌茉莉 看这嘴脸,幸好这货已经不在马刺了,什么叫“辩论结束了”?尼玛开始过么?
新兵种不拉满立刻亏爆 面板太恐怖了,才5级就堪比老兵种10级面板了。
感谢ZL,克拉雷特得救了 克拉雷特缺的就是兵修,这下得到大幅度加强,能不能上巅峰无所谓,但是已经达到我的心理预期了
新的猪瘟技能来了 大奖是龙女,感觉直升T0 摄政王,迷骑,桑园都是中规中矩。
正在看我刺夏季联赛第二场 一会儿聊聊对几个年轻人的感受
我觉得银时强得过分了 基础裸攻597,天赋加32%攻击,32%免伤,30%伤害,2速,还特么无法驱散??!!堂堂梦2面板男里昂跑满才增加多少属性? 无需轻风,配合总帅,一个回合就能走8打1,而且杀他的队友,还会让他再动。 外加兵修30%生命+40%攻击!! 我不知道CH是咋想的,是嫌这游戏的寿命太长吗?不如直接给他一刀9999999呗?
魔力走都走了,怎么还有人不停地BB 魔力消化了球权,是能打季后赛了?还是能抢状元?啥也做不到,咱不如好好重建。 想看魔力打球,自己去老鹰吧啊,这里没魔力的地方了。
恭喜我刺,终于交易了! 魔力的天赋上限实在不高,特别是进攻端,实在拿不出手。 撇开赛季报销那一年不说,其余五年跟着奇普练投篮,居然还只有30%出头的三分球命中率,真实命中率排名联盟第281名!面框背打,找挡拆都挺一般的,打无球更是毫无威胁。 这样的球员,顶多是一个三当家的水平,这种进攻,我实在没法给他二当家定位。 搭档吹杨也是有利有弊,老鹰的防守端必然会得到巨大提升,魔力的可以换防三个位置,大幅度掩盖了吹杨这个防守漏勺。 但是进攻端,无论是吹杨还是魔力,都很难扮演无球的角色。吹杨明显更喜欢持球三分,而魔力的持球进攻效率放在季后赛级别球队里,都是拿不出手的。 在我眼里,魔力的兼容性和适配度都是略低于霍乐迪,球哥,布罗格登的。然而咱们马刺体系好,帮他刷了个好前程,皆大欢喜。 PS:魔力到底是不是全明星级别的球员,下个赛季就见分晓了。
sp雷丁强度是合理的 首先天赋的减伤提高到25%,光凭这一点就值得sp了。其次,sp1c给了免费伪禁疗(跟芙蕾雅一样),可以抵抗皇帝的剑舞等等,但还是扛不了25。不过这个新技能还给了免费神卫状态,搭配新天赋给的免费护卫,也足够保证护卫不断档了,典型搭配3C使用。SP2C能不能针对龙帝,有待实验。 虽然比我理想中的强度稍微弱了点,但也够用了。 我理想中的sp雷丁是步兵,搭配洗罪或教国,然后穿龙甲,无论是扛物理还是扛魔法,硬度都没问题。 PS:在3.0,4.0人均出手3-5格的时代,聊什么“两格反击”不显得穿越么?
沙海是妥妥的人权 因为天赋自带近战弓,可以走步兵职业穿袜子带无面者,走4钩4再走2打2,威胁范围12格。 或者走刺客职业,武器新弓,走3钩4再走2打3,威胁范围也是12格。 这里推荐步兵职业,面板更高,技巧也不低了。
CH现在已经进入无脑堆砌元素的状态了 公主户口+铺地毯+1.7倍3C+仙灵+火弩+奶锤。 相当于摁着玩家的头说:这是人权,给老子抽!
二哈现在成了加强版的摩托妹 长腿+野战+杀人出特效+绑定晨昏+一发打完就萎,比摩托妹强的一点是过T。 附魔绑定流星或清风了,增伤要紧。 PS:一开始给个带近战兵攻击的3C不就完事了么,搞了三周年才能用,ch可真是太会脱裤子放p了……
我刺出去的阿基米德都在发光发热 简直送出去四个大爹,把球权和战术地位都留给了这群年轻人。 这群年轻人除了破头和哇塞,其他真是毫无长进…… 魔力拿着全队第一球权和战术地位,打了个迷你威少的数据,连场均20分都拿不了。几个小伙子三分球还是那么垃,球队的三分命中数和命中率继续全联盟倒数一二。真是看得想吐🤮 已经第N个赛季想着送走魔力了,贴吧里还有N多人说球哥都不如魔力,真是太高看魔力了……
我觉得sp二哈勉强可以一用,直到我看到了这些 令人呕吐,还二哈无敌呢……
我的晾衣杆二哈已经等了很久了 新1C+绝闪+3C,草地带狼骑,其他地形带上地精骑士。1C搭配黑皮,罗杰,托娃,雪梨,卢克,拉娜,让她们摆脱超绝焦虑。 另一个思路是放弃新1C和3C,用新2C+暴突+强袭/超绝,兵带独角兽/龙骑兵,带上4个妹纸,相当于0CD用技能怼人。 这个sp不能说特别强,但也没有那么烂,至少1C作为小祝福用用。
25的3C再次给芙蕾雅和起源盖上棺材板 战前封被动,芙蕾雅的3C被动出了个寂寞 效果不可驱散,其他被动复活T也要哭了。 就这样还有人哭弱,还有底线吗?
25这个3C直接把光辉改造成莽夫阵营了 开局自动吼超绝,随便搭配一个司机,第一回合先手打击范围就是1/2+5+4+1,后手要头疼了
好多老角色,明明可以通过添加一些兵种来加强实用性 但是CH就是不给,真是无语,比如: 克拉蕾特给个龙裔战士或刚翼勇士(反正雪梨也用不着龙裔); 兰芳特给方阵枪兵,魔蝎; 科洛斯,基扎给灵宗斗僧; 樱,桑园给教国禁卫; 小红帽,奥瓜给矮人冒险者; 兰斯给机械骑士; 这样可以极大丰富巅峰的兵种选择,盒子的弹性。
云一个SP兰方特 大家看看能不能帮战略和传说重新崛起。 SP职业:步兵(陆军元帅) SP天赋:携带技能不受Cost限制,两格范围内,所有友军除生命外所有属性上升15%(不可与其他光环并存)。 SP兵种:教国禁卫 SP技能: 战略部署-被动,cost2,暴击+15%,两格范围内,所有友军免除一格移动消耗。 多兵种协同战术-主动,cost2,选择技,1.英雄改变兵种为枪兵,给自己添加“主动攻击后击退对方两格”;2.英雄改变兵种为骑兵,给自己添加“无视对手防御10%”,效果为两回合,不可驱散。
近几年马刺的选秀真是让人看不懂…… 16年错过布雷格登,18年选了沃克现在连18年选秀前30都排不进去,19年选个沙琪玛现在还没打上轮换…… 今年***,拿乐透签选首轮末彩票 到底是想干啥????
印第安纳送温暖队,费城怕坑人队
总有人喷德罗赞 对比一下其他不会投三分的明星锋线或后卫,比如西蒙斯,威少,沃尔…… 我觉得德罗赞还挺靠谱的,给他配一群射手就行。
关于马刺最近的阵容 最近小白赛季报销,让我刺严重失血。 我觉得其实可以让基哥首发4号位,烤鸡3号位,德罗赞2号位;或者基4,赞3,哇塞2,基哥已经完全转型成一个3D角色了,担任首发4号位也可以拉高首发的高度,并且拉开进攻空间,同时降低阿赞的对抗难度。 替补可以用欧银+卢卡+烤鸡/哇塞+盆栽+米尔斯,有突有投,打快节奏。
聊一聊CH的脑子 我不反对新角色比旧角色强一点,也不反对出新的机制,什么魔法刺客,什么无法驱散的AOE之类的。 但是你TM能不能别动不动就给新角色加什么“攻击/智力/防御+20%”啊???你还不如直接做个UR呢,动动脑子做新技能不行吗???别老缝合了谢谢!
命运之轮的装备类型ABCDEFG到底什么意思? 一直没弄明白,很多同类型的武器,装备类型却是不一样的,天幻上也没有说明……
我一直被一个问题困扰 职业的成长性,会不会影响个人的数据成长? 比如说一个角色一直用狂战士,或者一直用弓箭手,所以最终的STR或AGI就会有巨大差距?
这么多SSR,常驻弓箭职业的居然只有1.5个…… 艾拉斯卓算一个,西格玛算半个……
新匕首仅仅是加强了刺客吗? 单点步兵也可以用吧,兰芳特或许可以玩一玩了?
#雷丁#都三周年了,还在纠结哪个T开荒?这游戏开荒的必须品只 #雷丁#都三周年了,还在纠结哪个T开荒? 这游戏开荒的必须品只有奶骑一个,哪个T不能玩?非要纠结雷丁能开雪梨超绝,露娜岂不是更合适?比起雷丁,芙蕾雅还是个妹纸呢 起源开局玩到今天,从来没有因为没练雷丁波波就觉得玩不下去
一人血书,求给二哈这个兵。
我前两天刚喷了SP25太过人权…… CH立刻给我一巴掌,4000钻掏出来! 然后再丢出一个水晶公主,远远望去,天赋技能都是小作文级别的……
仔细看了看,感觉雅儿贝德还是可以用的,兵种绑定水晶枪兵,装备浦饭锤+风王/血纹+人权头+勋章。技能还可以克制脏水流……
85后老男人聊一聊出道位备选吧 先拍立场,我是一个实力控,只要颜值不是中下,实力强大的,我都可以接受出道。 第一档:虞书欣 出道概率:100%(只要她不主动退赛) 优点:钞能力充值,强大的综艺能力 缺点:业务能力中下,性格讨一部分人的喜欢,也被一部分人讨厌(比如我)
纯起源阵容终于过了七姐 芙蕾雅,奶骑,雾风,露娜,莉法妮(天空射手),二哈(鸡毛掸+弩骑兵) 最后靠7000攻击的二哈和莉法妮H&R过关。
ZL你告诉我,元帅和罗莎是同一个游戏的角色? 真的忍不住口吐芬芳,TM元帅宁可拿3C跟人家妹纸的1C换好吧……
哎,夏天的交易操作宛如一场梦……
讲道理,这个技能特效不会太夸张 但是给了错误的角色,兰迪本来就已经很无耻了,传说本来就已经很无敌了,现在平添一个封再移动,废了一群打了就跑的角色。 假如这个特效给雷丁,光头之类的,就不会有这样的争议了。 下水道英雄不去拯救,非要把人权阵营进一步加强,【平衡性】这个词,在CH脑子里是不存在的。
我刺打成这样,分析一下出路。 首先,夏季交易,莫守信不来,造成了我刺阵容尴尬的局面。 现在必然是要交易了,出后卫进侧翼,可惜了德罗赞,他目前的确是最尴尬的时候,也是最适合的筹码。 如果下家是魔术的话,估计是换来阿隆.戈登或埃文.富尼耶,再加几个添头。 魔术目前的场均得分倒数第一,场均失分却是正数第一,场均助攻排名22,正需要德罗赞这样的得分机器兼组织高手。 祝德罗赞好运吧,希望他回到东部后,再进全明星。
1
下一页