大魔王Key😈 湖柳镜尘烟
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关于H5平衡性的讨论 首先,我们得老实承认,英雄无敌系列的平衡性是比较差的,每一代都有各自的问题。 但是涉及到平衡性讨论的时候,很多人都会有不同的看法,我个人以为,这就相当于医院里来了一个病人,有的医生说要保守治疗,有些医生就一定要动大手术,下药物等等。 举例来说,地狱的深渊领主,有名的弱渣6级兵,如果要做平衡性MOD,加强这个兵,以眼神MOD为例:那么我个人的保守治疗方法则是:此外,有些兵种的新旧升级实力差距过大,通常来说,要么虚弱强的,要么加强弱的。 举例来说,地牢3级:修改方式非常简单,给老3级增加一些攻防指数即可,当然了,即使新3级野不如圣堂3级好用。 但是,森林3级就非常难改,MJ实力变态总所周知,看似应该是削弱的兵种,但是一旦削弱,森林前期几乎就瘫痪了。而猎头的看似AD指数相比猎人几乎翻倍,还增加了特技,可是实际上输出能力却并没有显著提升,代价却是大量的资源消耗。个人修改方式如下:增加的主动性与HP都是变相加强特技的发动效果,然后指数略微提升,让其有一定的输出能力。 再比如最近吧里比较热衷吐槽的地狱,技能树乱,攻击高没机会出手,不缺蓝没啥魔法输出。其实只要把四维成长修改为45%+15%+30%+10%,可以一次性解决数个问题:狗王妖姐等魔法向英雄也可以首发开局,激活了食尸者与地狱烈火,后期无论是冥府还是破坏魔法都更有威力,甚至不小心点到召唤,也可以玩烈火勇士。所谓平衡性MOD,改得太激进了,老玩家会觉得适应性比较差,要改变的玩法太多了,那基本就不会得到认同。如果按照最保守的角度去修改,强族最多修改2个点,弱族最多修改3个点,尽可能不去改动技能树与兵种特技,或许有可能做出一个相比3.1版更平衡的版本,又可以让大部分玩家接受的版本出来。
地狱控诉帖&加强讨论 最近又重新拿起H5来玩了,已经也做过一些关于平衡性的MOD,在游家也跟不少人讨论过。 大部分种族,如果只要无视掉某些坑爹英雄和某些坑爹兵种,还是可以玩的。但是地狱这种种族,毛病太多了,所以就按照自己的经验,全方面地讨论一下,并且做个修改方案,然后做个MOD,有人要的话,可以留下邮箱。 地狱的设计思路是非常优秀的,从技能树以及大量的独有技能上可以看出,地狱被设计成一个大量兵力兼魔武双修的种族,那么脆皮自然是可以理解的,总不能无敌是不?可惜制作组明显高估了地狱这些技能的实力,本来在原版还勉强算不错的技能树,到了TOE完全变成了坑爹货。 关于地狱技能树之坑爹,可以去游家看狐狸的帖子-吐槽地狱。但是简单论述一下就是种族技能[地狱烈火]成为地狱技能树的罪魁祸首,不学这个技能吧,什么[三连弩[,[燃烧箭],[御火术]统统不要想。学了这个技能吧,5点魔法值消耗,换来的微弱的伤害最多破个不倒,发动率却又不是100%,更别说[烈火勇士],[灼热之火],[地狱愤怒]的位置之尴尬了。[咒骂印记]和[食尸者]都是顶级的种族子技能,在其他种族里,虽然能找到类似功能的技能,但是效果略有差距。所以他们带出来的技能,尚且能忍。地狱第二个问题,就是四维成长了。45%+10%+15%+30%的四维比例,导致地狱到了10级15级,还没什么DP成长,导致地狱部队站不住,英雄魔法输出无力,狗王严重依赖冰系魔法,然后被[寒铁武器]干扰得欲仙欲死。看到以下的四维与技能,是不是很熟悉?地狱第三个问题,就是兵种攻防惨不忍睹,2,3,4,以及老6级,攻防指数都是同级垫底水平。2,3,5,老6,7级的特技也是问题多多,看说明是美如画,用起来却是坑爹无比。作为顶级兵种的大恶魔,被暴风后4速8主动,简直就是个大体积的僵尸。地狱第四个问题,就是英雄的初始技能与魔法搭配。大后期双雄,耐莫斯初始幸运,子技能只配捡垃圾,玛巴斯自带[抗魔保护],想出个[屹立不倒]需要烧香拜佛;巫术双杰,耶泽蓓斯与阿莱斯特,会被[灵魂之火]干扰到死,前者甚至没有自带魔法!格洛克,内比罗斯,初始技能符合特技和人设,但是地狱兵种对抗远程略弱,难堪重任;狗王初始破坏不错,可惜没有半个破坏魔法,万一魔法塔里连续出地刺,闪电,火墙,基本可以自动GG;唯有迪姐一人扛一族,经常为了不被[大地战栗]干扰,硬着头皮放弃了自己的挚爱[三连弩]与[燃烧箭]。以下就是迪姐的常规技能选择,万一学不到防御,又是一阵头疼……地狱第五个问题,就是建筑资源消耗,所有的特殊建筑,还不如不给……综上所述,地狱的羸弱,是多方面的,制作组生怕自己放出了一个大魔王,结果砍掉了大魔王的一只手,一条腿……
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