✨Felix✨
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这次冬活到底有几把枪 5把还是6把?
巴顿的90炮系列普遍加强?! 首先脸多了两块152
2018/12/15 游戏开发日志 今天,我们想展示几个截图,目前正在开发“莫斯科之战”地点。增加防御工事和挖掘战壕,继续改善战场环境和整体气氛。
2018/12/16两场年度大戏 这两个戏我记下了。 1,四号F2的APCR近距离穿酱爆。(也不说什么怎么打的) 2,TSR字幕组的公关危机。 (绝了,字幕组主人公自暴自弃海星。事情呢好比2雷那一样,无非这里直接解散(神奇的操作),2雷好歹没说解散。) 今天来贴吧感觉真快乐。
绝了,可能我发现了火星 希望是假的。。。
坐等圣诞节新干线打折活动了 然后既能买金鹰,又能抽金鹰。
支线任务哪里接? 打来打去进度都没动。。。
安东,我想要这个虎式 看隔壁EA星的,有带HEATFS的虎式
吃饱没事找茬找真实感 EA星的2战到底是几几年开打的? 顺便问下这战地V的序章里BF109是什么型号?保证没人知道!
一次小的更新 似乎把4级研发的所需驱逐2-3艘,变成了5艘(改回去了)毛子的不清楚。 不过德国的CL确实强,两层装甲,外50里40.但维修接近4万了,而收益也就(赢了)维修费一半多一点。
海战啥的还是老老实实军事行动测试时间段算了 槽点 1,零氪新人被屠杀严重化。美洲豹级 Pr159 206型等作为代表屠杀 2,苏德CL维修费的破3万 3,在1的情况下,一艘初始船加个4.3啥的飞机进来捣乱。甚至1艘驱逐带个飞机进来死了就没了,活活打输。 4,声呐系统不存在(bug?),人家扔鱼雷了真的不知道。。。 5,自动的防空火力以及副炮基本就是表演般的瞎打(100级成员组) 6,存在外挂,一炮秒了中间轮机爆炸的 7,占点模式真的不好,对面就剩PT的时候,但DD以及CL来不及抢 8,弹药只能带两种 9,穿深机制面板显示还在2000米,都不知道2000米以上的AP穿深 10,威力后效太小了,一轮HE命中打不死,一轮机枪机炮打不死成员,以及AP打穿没什么后效。。。
新干线礼包上线了 我比POI快一步
都要更新1.83了,没看到新干线动静 1个月就更新。。。 为何新干线迟迟没有消息,@hfdhedhrd 我还在犹豫要不要直接上官网买船了。。。
搞事真没用 快7万了,怎么看都不像是药丸。
天猫店买的2080ti可能要遥遥无期了 刚才来了电话,说是厂家芯片不够,什么时候能发货也不清楚,还让我退款先。。。 这难道要涨价?!
关于最近陆战里的空战很卡的原因 我的是980TI,6700K 2K电竞显示器 先说解决办法,SMAA关了。如果还卡,抗锯齿全关了。 多数是抗锯齿什么的没有优化(或正式实装)。基本排除了这个以外的其他因素。 不过奇怪的是,纯陆战就不卡,纯海战也不卡,纯空战也不卡。
绝了,毛子还会酒醒?! 难道要打算修复M60炮盾了?!怕不是变成这图哦
1.81顶级房现状 街机不清楚,不过历史模式下,美帝真的打出了毒瘤配方。毛子已经被打出屎了。 地上:IP死了换M1,M1死了换小米,小米死了换MBT70。 天上:不是UH 就是那个AH点亮顺便舔地,FJ4B舔地外加打毛子直升机,炮刀制空 毛子地上,T-80还没出改装件战斗力一般,T-63BV呢,虽然能抗导弹,但在M1集团军面前还是有点吃力,其他的更不用说了。 天上,没什么制空机,MI24多数被FJ4B拆了,至于米格什么的就没见过出来几回。倒是有MI4(450出生点)先出来洗地,能打死几个M1后被抓身亡 至于你们说的坦克主炮打直升机,洗洗睡了,而且就算是防空炮,射程不够远,直升机抓不到,反被导弹一发打死。
2018/09/08 游戏开发日志 “征召”是一款以二战为主题、基于MMO和中队的FPS游戏,将于明年推出。朱利安在2018年与Gaijin Entertainment的安东·尤丁塞夫(Anton Yudintsev)进行了采访,了解了如何让“征召”脱颖而出。
【水】这种事居然我还能碰上 估计买的人想想算了。 我对我的老父亲说,看好我要表演一个一炮双杀。 老父亲看完后笑了
毛子貌似把短停给吃了 给了海战的瞄准目标瞄准点,以及陆战的重新加载自定义瞄具
强烈怀疑Gaijin地图是地平学说 看到一个阴天,却又有界限。。。
2018/8/21 发展新闻 - 项目的“路线图” 我们想向您介绍一份更新的路线图,我们将向您介绍我们从第一版“入伍路线图”(2017年6月17日发布)中达成的目标,并详细介绍我们的计划的部分。 手榴弹使手榴弹行为可预测并在整个网络中同步。 关于手榴弹的几乎所有目标都已完成:它们的位置对所有玩家都是同步的,它们的物理是现实的和可预测的,并且它们还会在爆炸时摧毁游戏中的物体。剩下要做的就是添加相应的装载选项和各种手榴弹类型,如HE和烟雾。还需要实施从抛出的手榴弹中打破玻璃的效果。 物品掉落 添加使用在战斗中发现的物品(如弹药,武器和手榴弹)的能力,例如从被杀死的敌人身上取下的战利品。 物品掉落已经实施。您已经可以在Cuisine Royale看到这种机制。但是,尚未在Enlisted的主要模式中启用此机制。该功能需要进一步调整,因为Enlisted的规模要大得多 - 数十名虚拟士兵在游戏的每一分钟都会下降。 库存添加一个库存,让玩家可以通过按热键快速切换武器,并在背包中放置额外的武器(手榴弹)。 我们已经实现了我们最初设定的几乎所有功能。我们只需解决一些与项目相关的小型技术问题,这将使我们能够更快地改进项目。 人格技巧 添加会影响角色战斗能力的技能(跑步速度,屏气时间,耐力等)。 角色技能仅部分实施,并且不影响到目前为止的主要游戏玩法。我们计划在接近alpha测试阶段的某个时间处理此功能。 测试位置 创建一个测试位置。 现在,我们正在使用“入侵诺曼底”地图来测试游戏的主要机制和游戏玩法。4月1日,我们展示了一张也以诺曼底风格创作的大型地图。将来,我们将使用其他位置进行测试。这些将包括“突尼斯”和“莫斯科之战”。我们目前正在研究这些问题。 改进了横向编辑器 改进当前的横向编辑器,这将允许我们快速改变任务和地图。 我们不断致力于技术,使我们能够快速生成美丽的景观布局,以满足一些有趣的战斗情况。我们已经可以以更快的速度制作景观,而不会在物体和景观之间的交汇点遇到太多问题。我们还可以自动为游戏界面制作地图和位置。 适用于游戏逻辑的网络友好型ECS框架 在ECS(实体组件系统)内传输整个网络代码,以加快开发过程和迭代。 我们对ECS框架进行了大量重大修改,以加快进一步发展。这将使我们能够以更快的速度开发项目,并创建新功能,而无需像以前那样花费太多精力。目前,我们正在实施其他更改,这些更改将使我们能够提高性能并使开发过程更加简单。 网络可同步的物理对象 为游戏添加交互式环境。游戏必须在低带宽的互联网连接上运行。找到我们自己的解决方案或由已知方法组成的高效混合系统。 我们仍在为此做核心工作。 战斗和网络解决方案测试 执行“beta测试”。收集并分析数据。 自发布路线图以来,我们在4月1日进行了三次封闭测试以及一次开放测试。我们收到了很多来自玩家的宝贵反馈,并对我们的优先级和游戏功能进行了相应的更改。我们还推出了烹饪皇家美食,这使我们能够找到大量的错误并对游戏进行重大改进,包括在线部门。 游戏控制 添加选项,允许玩家根据他们控制的车辆将动作绑定到某些按钮。 您可以在菜单中设置游戏控件。控制部门还有一些事情要做,这将使游戏更好,控制设置更简单直接。 压力测试 我们计划执行多项压力测试,以评估潜在的服务器负载和一般基础架构。这些压力测试中的大多数将使用不同的AI脚本。 我们还没有做过任何工作。 网络电话 添加语音聊天,以便排成员可以协调他们的操作。 我们在游戏加载器shell中添加了语音聊天功能。现在我们正在努力在实际游戏过程中启用玩家访问权限。 动态贴花 需要时,表面应出现血液和污垢。 我们为对象添加了血迹,但我们还计划在动态贴花上做更多的工作。 固定枪 添加固定枪,可用作防御工事的手段,以及触发二战典型的战斗情况。 我们已经添加了固定枪,它们已经可以在游戏中使用了。然而,在静止枪被认为完成之前,仍然需要完成少量的工作。主要增强功能将面向控制和限制瞄准角度。 近战武器 添加各种近战武器,从刺刀到一直到铲子。 近战武器已在游戏中使用,但仍有必须完成此部分的任务。它们主要与动画改进,“终结者”相关,并使敌人更容易,更直观。 可定制的武器 添加武器定制选项,如刺刀,景点等。 你已经可以在游戏的武器上安装光学瞄准具了。一旦我们开始研究元游戏,我们计划添加其他武器定制选项。 可定制的设备 一些装备物品必须对战斗力有影响。例如,摆脱背包将增加玩家的移动性,但也会减少库存大小。或者选择装备手榴弹织带而不是通常的弹药,这将允许玩家随身携带更多的手榴弹。 就像可定制武器的情况一样,我们现在只完成了部分设定任务。我们还没有制作可以作为装备装备基础的角色,我们仍然需要完成设备项目的完整列表及其对角色统计和能力的影响。 碉堡创建各种玩家将能够用作掩护或作为射击点的掩体。 我们完全重做了沙坑。现在我们定期将它们用作主要游戏玩法的捕获点。农场和城市基础设施对象 创建手工制作的地形元素,包括围栏,道路标志,招牌,农业机械,汽车等。 我们已经大大扩展了基础设施对象的组合,这意味着城市和城镇现在拥有更加自然的外观。 建筑内部 用那个时代的家具特色创造逼真的内饰。 我们添加了大量的家具和内饰元素,使游戏的房屋看起来像真正的房屋; 人们过去居住的房子。 改善建筑物的外观我们希望为游戏的建筑添加额外的细节,使它们看起来更好。我们将添加标志,海报,花盆和其他项目。 本节的工作仅部分完成。我们在建筑物上放置了标志,常春藤和“广告”。 互动门 添加可打开的门。 我们制作了可打开的门,窗和阁楼舱口。现在,游戏世界变得更加逼真和可互动。 易碎物品 添加易碎物品,如窗户,门,盒子和桶。 我们已经创建了大多数可破坏的对象。如果你看到桌子或门,请放心 - 你绝对可以打破它们。还有一些与破坏相关的错误需要修复,但我们已经完全可以肯定地说,Enlisted中的大多数对象都是可破坏的。 更多植被类型 添加更多类型的树木,灌木,草和其他种类的植被。 我们已经大大扩展了植被类型列表,现在游戏世界看起来更加逼真。 更多地形类型 改善城镇,村庄,田野和森林。添加以下新地形类型:沼泽,沙丘和焦土。 我们已经完成了一些关于地形的任务:我们改进了田地和森林,并且我们添加了烧焦的田地。但是,在这个部门还有一些工作要做,以后我们可以制作更多种类的地图。 地形细节 在适当的时候添加巨石,树枝,建筑垃圾和其他废物,以提高细节水平。 我们已经从被摧毁的建筑物中添加了碎片,但我们还没有完成我们目前要完成的所有任务。 视觉吸引点添加视觉上吸引人的和可识别的对象/位置以获得更好的视觉效果并使导航更容易。 我们还没有完成这个部门的所有目标,但仍然做了很多工作。我们引入游戏的独特物体/位置包括被摧毁的战车,风车和教堂。但是,我们仍需要为这些参考点添加更多变化。 里弗斯 创建一个工具,提供方便快捷的方法将河流添加到地图中。从事游泳物理学。 我们已经实施了游泳物理,但尚未在地图中添加任何河流。然而,在诺曼底地图上有一条河流,如果您玩皇家美食,您将会看到这条河。我们还有一些关于游泳动画和物理的工作要做。 军事基础设施对象添加许多军事基础设施对象,以创造在该地区发生的积极战斗的感觉。物体应包括沟渠,沙袋,铁丝网和其他防御工事。 我们已完成了本节要完成的所有任务。如果需要,我们将添加新对象。 更多武器在游戏中添加更多武器,其中包括一些最着名的战争模型。这些应该包括左轮手枪和手枪,大型机枪和不寻常的稀有机型。 截至目前,我们已经为游戏添加了32种枪支,随着时间的推移我们将继续添加更多型号。目前的武器库已足以测试所有与武器相关的功能和机制。我们只缺少特定的武器种类,如火焰喷射器,榴弹发射器和迫击炮。在未来,我们还将就武器如何与环境相互作用做更多的工作。我们将添加从窗口偷看武器并将武器放在休息上的能力。我们还将改进放置武器的机制。 改进武器动画 为各种各样的武器创建动画。创建易于使用的工具以加快流程。 我们已经实现了逆角色运动学,使得为游戏添加新武器变得更容易。 改进角色动画 改进角色动画和模型装配。 我们改进了模型绑定到骨架的方式。现在几乎不可能发现各种动画中的任何问题,这些问题会使角色表现得不自然。我们仍在研究角色动画,我们在这个部门已经取得了很大的进步。 更多设备 添加尽可能多的项目,这将确保玩家更多的游戏玩法多样性。这些应该从简单的物品,如背包和弹药织带,到更复杂的东西,如工兵黑桃,机枪两脚架和景点。 其中一些物品,如背包,烧瓶和战斗头盔,已经在游戏中。但是,仍有许多事情需要补充。 一旦我们完成其中任何一个或达到重要阶段,我们将在社交媒体中详细分享结果。
警告某些钻空子的人 不要因为你们的行为,导致大批国人不能玩国际服。 有人想借解绑DMM,不收回探测器的漏洞刷零件的行为,被国人群里识破。(有个国人也为此举报了) 现在毛子暂时没办法(因为照收手续费,收的手抽筋了),不过,毛子极有可能会因此再来一波314。毕竟这次恶劣事件不亚于刷金。 措施1:没收 措施2:封号 措施3:国人登录国际服,统统转去国服。(国服躺枪阴谋论)
我预感空战夏活可能要出的飞机 如果还有空战夏活,以及以目前方式搞的话。 很大概率是疣猪A-10雷电攻击机。 毕竟这样又能激发玩家的兴趣(骗氪骗肝,真香.jpg)。。。。
零售行业几个相同的玩法 限时,限量,合作款。 我就看看哪家眼镜店搞吃鸡合作款
-7建模数据 先看个脸的
关于夏活 宝可梦税使得Gaijin爽飞了,又要搞一次合成大作战。 问题来了,第一个车我有了,下面3个车我也有了,怎么办? 另外,这次能否直接买图,还是说只能把图肝出来? 零件合成方录像法貌似还要找,合错还会多肝?!
毛子海军的PT发货了 你们买过的都自己注意一下
苏德法的毛子7.7 无敌的存在? 壮丁抱8.7大腿,班长苏德法就是无敌?
原本打算单抽一发,抽个M1涂装啥的 结果画面卡住了,然后,竟然卡出了301现在想想要不要换个M1涂装出来?
再奶一口,关于DMM的活动 想了想,这番有三季,估计第二弹第三弹,多半是这几季的人物涂装。 死宅的钱包血本无归。 我就准备氪夏活了。。。。
2018/6/26 游戏更新 0.0.7.65 大家好!今天,我们发布了一个小的更新,使游戏稍微好一点 当玩家不能加入游戏会话时,一个罕见的错误被修正
游戏客服联系方式 介于各位吧友的各种报错,咱虽然不是游戏开发者,但可以帮助你们联系游戏客服,他们会教你们怎么解决问题。
2018/06/24 游戏日志 美食家的好日子! 现在,我们想告诉你什么是新的。 下周我们计划在皇家菜中完成squad模式的开发,这将会被证明是非常有用的,当然你会不断提醒我们这一点。 我们的开发人员决定在游戏付费之前与朋友们进行联合作战。这就是为什么皇家烹饪会一直免费到7月2日。 当然,我们还将尝试实现一些很酷的自定义支持。 请注意,如果您在7月2日之前将游戏添加到您的Steam库中,游戏将保持免费。 谢谢您的支持!多弹一点,给我们你们的印象!
2018/06/24 游戏开发日志 1941年6月22日 GMT0100, 德国部队及其盟友袭击了苏联. 红军的部分在整个边界遭到德国部队的攻击.. 莫斯科的占领是希特勒在东部战线的"闪电战"的主要目标. 有千士兵在车辆, 大炮和飞机上取得完全优势, 似乎没有给莫斯科捍卫者带来任何机会. 然而, 该市捍卫者的勇气不仅导致了对德国部队的铁压力的遏制, 而且也导致了从防卫到进攻的快速转变. 莫斯科战役是反法西斯军队的第一次重大胜利 从这里开始通往伟大胜利的道路.图为莫斯科郊外。
2018/06/20 游戏更新说明 你好,美食家! 我们每天收到上百条评论和建议。谢谢你的参与和你的兴趣。 我们正在努力使比赛变得更好。不幸的是,并不是所有的bug都能很快修复,谢谢您的耐心。 而且,根据你的要求,我们增加了MP-40出现在地图上的机会。有一个很好的游戏!
这是本作的地图
6/17游戏更新资讯 Hello gourmets! We continue to resolve issues such as the following: Red inscriptions displayed for errors on the screen were removed when the door was destroyed, if it was opened in the process At the start of the session, sometimes you could see the gray screen - until the texture of the color correction is loaded from the disk. Now standard textures are applied, until the color correction is loaded, and you can play at once (other textures can still be loaded) In some cases, a bug was fixed on startup We are experiencing big server load (as many players want to play the game), we are adding servers right now, please be patient, it should take about an hour. Thank you for understanding!
注意 请更新最新版本 可能解决了掉线问题
***ug问题 看下最新版本号
关于目前本游戏从哪下载 目前从2018/06/16-2018/06/25,在Steam搜索本吧名字,可免费安装。
本吧为Gaijin的Enlisted游戏的独立项目 也就是独立出来的吃鸡游戏。
这个破***越来越6了 你们自己看吧。
1080P ENLISTED 《应征入伍》 实机游戏视频
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确认这版本空战为AP雷霆 西炮对地毁伤爆炸。施瓦克的对地弹连,美国的对地或通用,毁伤爆炸。 至于151.还没试过.
ENLISTED 《应征入伍》 的第一个官方公开的游戏视频
转贴:ENLISTED 《应征入伍》 的第一个官方公开的游戏视频 @雅克的超歼星炮,终于出视频了,还上了这次E3. ENLISTED 《应征入伍》 的第一个官方公开的游戏视频_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav24923919%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D0E88921D-BC38-4E33-BBE2-DD0B988D4AA347211infoc%26ts%3D1529035709248%26sharechannel%3Dbaidu&urlrefer=325cf79498cdb40b31ba80538bc6e97f
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