✨Felix✨
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技嘉3090大雕 1.101测评 托了点关系,花了点钱搞来的大雕。
中文字幕组厉害了 你游入住B站了
关于完成计划的击杀叛变特工0/3 纽约的那几个副本boss不都是叛变特工嘛。 打死了,算吗?
商业理性的源头 原来如此。
HG不开加速器能裸连吗? 想上去看看枪械来对比下隔壁。
请各位遵守NDA协议! 今晚11点开始测试,什么时候结束未知。 届时在贴吧中发现有任意关于测试内容的,全部10循加删帖! 目前尚未确定邮件信息内容能否算NDA,暂时先删帖了。
emmmm,3090牛皮 9 月 2 日,英伟达正式发布了 RTX 3090 显卡,黄仁勋称其为一头野兽,一个巨大而凶猛的 GPU,“BFGPU”。英伟达称这张卡是世界上第一款 8K 游戏显卡,可在 RTX 开启、DLSS 8K 和 HDR Shadowplay 功能下进行 8K 游戏。 现在,英伟达官网已经公布了 RTX 3090 在 8K 分辨率下的游戏测试。如上图所示,英伟达的测试平台为 i9-9900K+32GB 内存 + RTX 3090,游戏均为高画质,光线追踪开启。 在不开启 DLSS 的情况下《APEX 英雄》《彩虹 6 号》《火箭联盟》《魔兽世界》等游戏都能在 8K 分辨率达到 60fps 以上的帧率。但配置要求较高的《控制》《死亡搁浅》《德军总部:新血脉》在不开启 DLSS 时帧数较低,开启 DLSS 之后《控制》达到了 57fps,《死亡搁浅》达到了 78fps,《德军总部:新血脉》达到了 74fps。 8K 显示器以 7680x4320 分辨率运行,总像素达到 3300 万,而 1080p 分辨率下仅有 200 万像素,4K 分辨率下也只有 800 万像素。8K 需要 GPU 绘制四倍于 4K (3840x2160) 的像素数量,相当于全高清 (1920x1080) 分辨率的 16 倍,此外还需要大量显存。 英伟达 GeForce RTX 3090 拥有 10496 个 CUDA 核心,配备了 24GB GDDR6X 显存,384bit 位宽,最大带宽为 936 GB/s,从而实现了 8K HDR 连接、游玩和观看游戏并捕捉游戏画面。 另外,NVIDIA DLSS 是英伟达研发的开创性 AI 渲染技术,可在生成精美、清晰的游戏图像的同时提升帧率。英伟达称,针对在 GeForce RTX 3090 上运行的 8K 游戏,已打造出全新 DLSS“超强性能 (Ultra Performance)”模式,用于提升受支持游戏的性能。
英伟达 RTX 3090 8K 游戏测试 9 月 2 日,英伟达正式发布了 RTX 3090 显卡,黄仁勋称其为一头野兽,一个巨大而凶猛的 GPU,“BFGPU”。英伟达称这张卡是世界上第一款 8K 游戏显卡,可在 RTX 开启、DLSS 8K 和 HDR Shadowplay 功能下进行 8K 游戏。 现在,英伟达官网已经公布了 RTX 3090 在 8K 分辨率下的游戏测试。如上图所示,英伟达的测试平台为 i9-9900K+32GB 内存 + RTX 3090,游戏均为高画质,光线追踪开启。 在不开启 DLSS 的情况下《APEX 英雄》《彩虹 6 号》《火箭联盟》《魔兽世界》等游戏都能在 8K 分辨率达到 60fps 以上的帧率。但配置要求较高的《控制》《死亡搁浅》《德军总部:新血脉》在不开启 DLSS 时帧数较低,开启 DLSS 之后《控制》达到了 57fps,《死亡搁浅》达到了 78fps,《德军总部:新血脉》达到了 74fps。 8K 显示器以 7680x4320 分辨率运行,总像素达到 3300 万,而 1080p 分辨率下仅有 200 万像素,4K 分辨率下也只有 800 万像素。8K 需要 GPU 绘制四倍于 4K (3840x2160) 的像素数量,相当于全高清 (1920x1080) 分辨率的 16 倍,此外还需要大量显存。 英伟达 GeForce RTX 3090 拥有 10496 个 CUDA 核心,配备了 24GB GDDR6X 显存,384bit 位宽,最大带宽为 936 GB/s,从而实现了 8K HDR 连接、游玩和观看游戏并捕捉游戏画面。 另外,NVIDIA DLSS 是英伟达研发的开创性 AI 渲染技术,可在生成精美、清晰的游戏图像的同时提升帧率。英伟达称,针对在 GeForce RTX 3090 上运行的 8K 游戏,已打造出全新 DLSS“超强性能 (Ultra Performance)”模式,用于提升受支持游戏的性能。
一切游戏测试通知以官方邮件为主! 各位吧友们! 我知道你们等的不耐烦了,但是至少这款游戏没有捐款跑路。每个月至少还有消息知道研发进度。 若有内测资格的吧友,请等官方邮件通知! 若之后还有以谣传谣的关于游戏开测时间的贴,直接10循删贴套餐!
什么鬼?!怎么又要购买了?!
求助!我的测试版被官方撤销了 Steam给我了个撤销通知。 我记得游戏刚出来的时候我是在官网买的。 用激活码在Steam上激活的。 看了下商场,我既能评测又能预购。。。是不是之前买的不作数了?
地面车辆观察装置 对于所有地面车辆爱好者来说,我们都有一些好消息! 我们目前正在为主要的观察设备建模,包括指挥官光学设备。有了这些,随时关注战斗的各种情况将变得更加容易和安全(但是,如果您愿意的话,也可以从车的舱门向外看)。 每个坦克的光学元件的布局将与车辆的设计一致。
安东牛皮!
除了M60的炮盾外,安东搞了很多实体装甲实装。 T-34小于85mm口径的都实装了 所有酱爆炮盾实装。 用了M4A1那个89mm炮盾的都实装了。
M60的炮盾开始修复了 目前就这俩修复完成。
陆战的两大问题之一质点炮弹终于快要结束了 质点炮弹没有了后,那些穿地皮杀就基本没有了。 之前是炮弹在地皮上炸了,但是还是被打穿了(非化学弹)。 但是还是需要体积装甲配合(就是类似T25的炮盾),坦克的所有装甲体积化,而不只是部分体积化。 只要这两个组合在一块,陆战又是一个新的陆战了。
新式整活运动 论官方怎么作死。
安利一波。16年年底众筹成功,4年研发后,目前有一个附属独立 安利一波。16年年底众筹成功,4年研发后,目前有一个附属独立的吃鸡版和入伍的A测版,今年将会进入B测版。 因为概念类似,希望制作组能有点启发。
我只想问,这游戏的工作室是不是没有QA部门啊! 要么进不去,要么不定时报错。我真希望再跳票半年也好,至少不会各种程序报错。
新版九宫格。 确实AFK了1个多月。 明日开始美国基建。
育碧翻译不接底气,新8人本叫什么铁驹行动 要我翻译,就应该叫铁道游击队。 打新8人,就应该放铁道游击队BGM
问个问题,8人本中,Boss吃塔防嘲讽吗? 特别是老二。
断电怎么办水压炮的安全值水压炮的位置坩埚的错误代码解释和单个图例解释(wifi电视靠近有图例组合,但是电箱不要乱打) RPG要用两个来炸车,水压炮应该是用来降温。 貌似坩埚一旦对了一定数量,可以结束老二。 熬不动了,你们自己看吧。
大佬的塔防简直就是越共 我以为的塔防是这样的。
同一个引擎不同的产物。
【游戏日志】2020-6-10 开发者回答你的问题 Q:游戏会通过Steam或其他发行平台发行吗? A:目前,我们计划通过Gaijin发行游戏,但现在宣布与其他平台的协议还为时过早。 Q:有没有计划在游戏机上发行游戏? A:我们已经在计划一个控制台版本的征集。目前,游戏已经针对新一代主机进行了优化,我们也在不断改进性能。 Q:我想使用“1-2-3 -join!”和我的朋友一起玩一个回合而不用加入。你会在即将到来的游戏测试中实现一些东西吗? A:我们已经在内部测试中测试了这个功能,它肯定会在接下来的测试中出现。目前,我们正在考虑这样一个战斗群可以提供的额外优势和机会。 Q:120-150名士兵仍然是一个回合的理论上限吗?或者会有一些改变吗? A:目前,我们已经成功地在一场战斗中测试了140名士兵。我们完成了多次服务器优化,以使这个数量能够与当前环境中士兵的交互水平、每次游戏事件的数量和战斗强度相匹配。然而,士兵的数量不仅受到服务器能力的限制,也受到玩家硬件能力的限制,我们仍在进一步优化客户端和服务器端。值得注意的是,每个区域的玩家越多,该区域的战斗强度就越大,玩家也就有理由给玩家更多的回旋空间,这样战斗就不会变成混乱和毫无意义的绞肉机。我们将尝试在其他游戏模式和其他战斗任务中实现更大的自由,这样我们就可以更好地想象不同模式的更高技术和游戏玩法限制。 Q:我们参加了两个非常遥远的战争片段的游戏测试,时间和战士都不一样。我们可能会对他们将如何使用以及球队的进展感到困惑。 A:enlisted是一个结合了著名的军事行动的游戏,从不同国家和不同的二战情节。之前有机会测试莫斯科之战和柏林之战的任务。每一场战役都有许多不同目标和内容的任务:地点、武器装备、车辆,当然还有国家。 我们计划在每个战役中分开队伍进程。如果你有几个战役,你可以在游戏客户端通过几次鼠标点击在它们之间切换。 请查看官方征募网站的FAQ部分,以了解更多关于我们在游戏中实现内容的计划。 Q.哪些语言将被征集本地化? A:在早期阶段,将提供俄文和英文本。有部分翻译为德语,法语,日语,韩语和中文,但它们不是100%的支持在当前的版本的游戏。将来可能会有新的本地化。
总觉得这句话意味声长
【游戏日志】2020-6-6 “诺曼底登陆”战役 在这个dev系列中,我们将讨论“诺曼底登陆”战役内容的开发。 《征募》中的每一场战役都包含一系列具有不同任务的多重任务、数百种独特的武器、车辆和士兵,以及重现历史战役的地点。因此,1941年莫斯科冰雪覆盖的景观和1944年诺曼底的海滩将以熟悉的游戏机制统一起来。 1944年6月6日,“霸王”行动开始,盟军开始了二战中规模最大的登陆行动。从行动开始的最初几秒钟起,登陆队就会遭到德军机枪手和狙击手的猛烈攻击,这些德军机枪手和狙击手坐在防御工事上,这些防御工事是不会受到炮火攻击的。在任务的这个阶段,美国人的任务是突破防御工事不惜一切代价压制他们致命的火力。摧毁第一道防御工事并不意味着德国军队的失败。即使在失去了这一战略位置后,德国人仍占据着最佳位置——地形不稳定,机动困难。除此之外,在地势上升的背后还有一个重要的点,那就是城镇。失去这座城镇将是一个转折点。在取得了这样的优势后,盟军将能够在清理登陆区的最后阶段之前部署大量的装甲车辆。诺曼底海岸小地图的“入侵”模式。 我们之前讨论了76年前盟军英勇登陆的“诺曼底登陆”战役的众多任务之一,我们期待着与你们分享我们未来持续发展的结果! 在未来的devblogs中,我们将告诉你1944年诺曼底的士兵和武器。
4年了,我的三色烟终于又有了 不容易啊!
【游戏日志】2020-6-2 征召中的人工智能:情境反应 今天我们将讨论“形势意识”——人工智能入伍的一个重要部分。更具体地说,我们如何训练你的团队的AI,以更好地识别危险和优先目标。 让我们以一个重要的警告开始这个开发博客:就像游戏中的惯例一样,在“AI”下,我们指的是一套允许你的团队中的玩家做出自己决定的算法。 在游戏测试“莫斯科之战”之后,我们继续研究你的计算机队友的智能。我们教他们克服障碍,听从指挥官的命令,使用藏身之处,甚至投掷手榴弹。最后一次公开测试允许我们识别最重要的人工智能载体,其中之一是访问危险和目标。 “仇恨计”危险累积系统: 在过去的两个游戏测试中,你与使用性能优化的“仇恨计”系统的AI士兵进行了游戏。它积累了“危险”指数对目标可见的士兵造成伤害或杀死他们的队友。该系统工作正常,但在目标“危险”程度较低、但更容易被击中的情况下,系统表现得并不完美。在权衡了所有的利弊之后,我们决定重新设计系统,完全采用另一种称为“效用函数”的方法。这些矢量指向其他士兵,并显示来自指定方向的危险的总量。这就是人工智能士兵看待和评估危险的方式。 新的“效用函数”算法和机器学习: 从技术上讲——新算法是一组在输入值之上的数学函数。最后一个函数允许AI权衡输入值并以单个数字的形式得到结果——来自敌人的危险,AI用这个数字来确定目标。这种方法打开了大量可以配置的参数,因此可以在单个会话中干预AI行为。 对你来说,这意味着AI士兵通过使用“效用函数”算法选择目标,在快速变化的战斗环境中变得更有反应能力。最初的内部测试已经表明,士兵的行为明显变得更像真实玩家的行为:他们对危险的反应更快,更愿意在目标之间切换。 特别有趣的是,在新算法中,我们看到了机器学习的潜力,它将不断改善人工智能士兵的行为。 我们可以说,一个人工智能系统(通过使用机器学习)教另一个人工智能模块(目标选择模块)在战斗中更有效,并显示出更好的结果。 我们仍在选择正确的学习标准,并且可能会针对不同的任务来训练人工智能:生存和表现。假设处于防御状态的士兵应该选择具有最大威胁的目标,在攻击中选择最容易杀死的目标。很明显,这些目标并不总是一致的。学习将使我们结合当前人工智能领域的发展,并在未来有效地应用它们来改善战场上士兵的行为。 人工智能在军队中的训练潜力 现在我们在每个游戏环节中都有一个巨大的数据流来实时训练AI去预测危险来自哪里,并相应地选择他们的视线方向。我们已经在使用一种算法在战斗中搜索一系列事件来选择AI的凝视方向,但是进一步的关于玩家如何游戏的真实数据的训练将使这个系统更加强大!此外,工程师设定的优先级并不适用于人工智能的每一种情况和地点——在这里,我们也看到了机器学习的潜力。对于每天的开放测试,我们可以得到大量的数据来训练人工智能更好的优先选择,这对我们很有帮助。即使是人工智能的瞄准也可以通过训练人工智能瞄准来提高。这只是我们通过机器学习提高游戏AI的开始。很快我们就会告诉你我们如何教电脑士兵躲避敌人的火力。
求教 Twitch 的掉落原理 挂了1天多了,就30号凌晨掉了2个贴花,之后再也不掉了。 有点懵圈。
【游戏日志】2020-5-18 安东采访 WW2 Campaigns, Next-Gen Ports, Battle Royale, Release Plans
有兴趣的可以过来看看。 有兴趣的可以过来看看。
@Moz76 @Moz76
【Enlisted】应征入伍 第二轮测试 柏林战役
各位吧友先玩 第一眼看完,今年公测希望很大。
【Enlisted】应征入伍 第二轮测试 柏林战役
我们不一样。 同样是gaijin,不一样的感受。
安东语录(非他弟弟语录) 参加盖金会谈;RT核心,NVIDIA DLSS 2.0(“大步向前”)和DX12 Ultimate支持即将推出 自从我们在Wccftech上托管Gaijin首席执行官Anton Yudintsev以来已经有一段时间了。您可能已经注意到,如果您是普通读者,自COVID-19大流行开始以来,我们一直在与多家不同的游戏工作室进行核实,并计划在未来几周内进行更多采访。 考虑到工作室即将推出的以第二次世界大战为主题的第一人称射击游戏MMO游戏Enlisted 最近的首次公开测试,我们认为这是赶上Yudintsev的绝佳时机。与往常一样,我们与Gajin首席执行官讨论了许多主题,从最新技术和即将推出的硬件版本到工作室与索尼就交叉播放和交叉扩展功能进行讨论的状态。支撑较长但非常有趣的阅读。
关于全域难度影响副本难度和副本开箱子掉率 以下不针对传奇难度。 我升了140级,拿了35把衣服钥匙后。 对副本掉率和极品率有了以下感受。 一般全域难度下的英雄副本,掉率低,但是极品率高,碰到的兵大多是红色紫色的多。金色的也有但是大多都是闪电标记的血甲薄弱的冲锋兵。这个难度下的这些兵攻击力不高,且这些兵也很好打。但是切记别开箱子,因为是一般难度的箱子(都是紫色多) 英雄难度下的英雄副本,掉率高,极品率高,但是都是金色的兵为主,偶尔碰到一两个红色紫色的兵。开箱子的极品率高。但是这些金色的兵血甲以及攻击力和一般全域下的英雄不是一个等级。 现在的玩家(野人匹配)大多水平顶多打打一般全域的英雄副本(野人匹配翻车率低)再高一点的需要配合(也会经常翻车)或者原力。 政令除了加经验没其他作用。
翻了翻司马组的历史,看看之前做些了什么玩意。 RTS两个,其中一个冲突世界据说好评。 实际上,光操作手感我就不喜欢了,和传统不一样。 然后就是全境系列。因为被收购了,但是这也是10年前的事了,从暴雪动视下买来的还是维旺迪买来的就不清楚了。 目前还在做一款阿凡达的游戏。 司马组招聘上关于全境2的招聘就音频师和品牌总监。 其他的都是些什么程序员之类的,但很有意思的事就是没有测试员。 找了找测试员的工作,发现是属于那种像是兼职一样的。(具体是通过育碧的一个页面而不是改组的页面招聘)
关于该游戏配置 先恭喜本吧游戏正式公测了(虽然会删档)。 然后根据目前的在线量,考虑关服时间。 图为:游戏配置。
打竞速副本的时候发现了个问题。 全局难度为一般的,打挑战副本很轻松。杂兵血甲不厚 但是全局难度是挑战的,打挑战副本就很累。血甲厚,兵还多。 各位吧友有没有也是这个情况的。
1.97 How dare you 来了
问大佬们问题,Boss能否来回刷掉装备。 就比如说打到boss那里了,先把boss打死了,然后送死。 之后再打boss会掉装备吗?
任务倒是做好了,但是图纸不给用。 为啥我的毒刺是锁住的? 不给造。
有没有刚买游戏的萌新,还没下载创建游戏角色的。老鸟带你们。 点击链接,接受邀请。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fthedivision2.com%2Freferral%3Frefid%3D5niY51YdLSQMdC4GgpDv7A&urlrefer=ff004f78b69b19a26443ec0028dc0e14 做完三个任务白拿装备。
1月28日到2月11日第二轮世界大战模式开放 活动奖励获取方式比第一次好一点。 这次就像是春活和世界大战2合1。
这可能是光追开启后的镜子效果 稍微清楚了一些,不过依然没用。连身后的建筑物或战舰都看不到。。。
看到某些人发帖真的是 只准看不准说。 这是效仿大林同志呢。
切记不要去某宝某鱼上买出售的账号。 很大概率是靠挂短时间打出来后挂在上面卖。 然后那些买了省事的呢,在某一个时间点上被封了。跑贴吧哭被封了,之后被对号入座,无能狂怒,最后钱号两空,不了了之。 挂的成本很低,也就一个飞🐎礼包的费用。 所以再三强调,不要买这些账号,老老实实打,实战经验多了,自然成大佬了。 镇楼图为新干线上架欧根了,我93时候冲的W币有用武之地了。
新干线居然被我奶活了 看来和毛子谈妥了。
派系任务总算快要做完了 还差4天600点。 真不容易啊!
有请历史学家安东告诉我们瑞典该怎么站边? 轴心还是同盟? 还是单挑全世界?
我觉得这周最多在30号31号两天中的一天更新 先奶为敬。据说二测了。 但新干线迟迟没有预售礼包出售,八成是真凉了。 最后我想说一句粗鄙之语,C.N.M.某宝奸商。
今年内测可能就此结束了 实际上,步兵这一部分是已做完一大部分了。 载具呢,基本照搬WT,连多炮塔机制都有。 还有天上的飞机操作系统也做好了。 每个兵团的人会越打越多,每盘结束后都会给一些物资(枪,近战刀,医疗包,手雷) 枪的装备不能通用,有数量限制(可能以后会改) 目前打下来,以目前的地图模式,冲锋枪第一,机枪第二,自动步枪第三,栓动步枪第四。栓动步枪呢,伤害大,但是人一多来不及打,自动呢,来不及换弹,机枪后坐力大,冲锋枪射速快,伤害也不小,子弹多,还很稳。 目前的瞄准镜是3.5X和4.0X,个人看上去很大了,该是三柱那种的。 隔壁WT如果说练坦克,这里就是练士兵,每个士兵都有个被动技能和练出来的技能(我觉得用处不大) 如果子弹打完了,可以捡对面的或者死去队友的。实体没消失前,还有可能翻包捡。 最后说一下,G41比SVT好。
WT这辈子不会加入步兵了 先奶为敬。 enlisted的坦克载具面板=WT的完全体王牌车组+完全体车。
有一说一游戏开发进度 昨天内测打了一把后发现。 其实本吧游戏大致已经做完了。 就差点优化了。 而且很有特色。 虽然也能看到很多其他公司游戏影子。例如吃鸡那种背包和装备系统。战地系列的那种士兵界面。 但是其他就属于目前的游戏特色了。 一,简陋的前线士兵训练场。靶子,沙袋,几把枪加一个站点破坏目标。 二,研发模式,按照历史上的师团进行研发,毛子的几几几战斗团,德国的第几什么师。一个兵团目前由4人组成。且兵团还有一个被动技能,什么加快移动之类的。 三,战斗,因为只进了一把。只能说进了一个小图,人很多,32还是64人对战来着。一个人带着3个AI队友打其他一个人带着AI队友,然后可能是RTX ON的情况下,面对太阳看不到影子下的人。死了后先是能就,然后死透复活到几个小队AI身上。射击手感和那个皇家厨房的差不多。受伤的话,有绷带临时包扎。 四,载具,目前是三号F大战T-26。但是貌似目前还不知道怎么样才能选装甲兵团进入战斗。 五,枪械,两边枪械种类很多,也就是一款枪变种版很多,例如MP-40还有个MP-41版。 六,人物,动作感觉类似育碧断点,但动作更快一点那种,可跑可蹲可斜向射击。人物形象,毛子那时候所有民族都有加入,德国就是些德国人。服装按历史来,详见毛子最近的那几个二战电影。 七,画质,可能是超A测的关系,我画质没法开最高。但是整体人物看上去像是战火兄弟连那种,枪械呢又比较细节。坦克载具画质又觉得和坦克世界的类似。 说了这么多,我觉得这次测试很满足了。没有什么恶性bug,只是有些小功能没做好。 没玩过英雄与将军,各位吧友自行对比一下。
给安东众筹的游戏又要开放测试了!!! 只是给那些不怎么看邮件的人提个醒。 是时候身为股东之一的我,去安东星看看莫斯科郊外长什么样子。
莫斯科战役超A测邮件发送注意!!! 请各位收到邮件的。 注意NDA协议,切勿直播以及发布任何截图视频或到视频平台以及贴吧。 毕竟有过封锁地域IP的事件。 测试时间: 北京时间 10月18日凌晨00:00到04:00 10月18日上午08:00到12:00 10月19日晚上22:00到次日02:00 10月20日早上08:00到12:00 有空的能玩的可以下载预载起来了,本吧游戏一年基本上能玩也就1-2次。
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