花
kekekulolo
金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃。今日欢呼孙大圣,只缘妖雾又重来。
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上古号回归,还有能用的武器吗
像啊,很像啊!
看不到CDKEY箱子的要同意个人信息收集 选拒绝不仅看不到CDKEY箱子还不算游戏时间 我服了
虚幻5做的新作画面确实牛逼嗷 这才像2025年游戏的样子
玩了几个小时突然提示《内存不足》? 十几年前的游戏这么吃配置吗 48G内存也会爆内存?
主玩奶工,该选哪个?
这期有值得抽的奶枪吗? 目前血奶有耀夜守护 盾奶有赛博,黑洞,圣痕
终于拥有了辣个女人! 小猫换什么好呢?
中了!中了! 三铂拿下,还要不要冲了
黑皮 白发 大雷 一眼还以为是穿的黑丝 当然还有萝莉
各位彦祖们,是先升CPU还是先升显卡? 只玩3A,不玩网游 在考虑升9800X3D或者5080
各位彦祖们,先升显卡还是先升CPU? 只玩3A,不玩网游
拯救死档BUG!最高天无钥匙进门方法
逆天死档BUG,最高天开门钥匙消失 和别人联机,别人把最高天钥匙那个箱子开了,那么恭喜你,这个钥匙你再也拿不到了,最高天BOSS你也进不去了
韩服三体人暴打原始人
紫色婚纱套!
KONAMI想通了?居然不锁国区了? 连合金装备崛起这种锁一个亚洲的都给放出来了 目前就合金装备V没解锁 ,其他全放出来了
今夕是何年? 鬼武者2?这还是2025年吗?
不要随便借用神明的力量啊!
现在AI都会未卜先知了? 发的那个AI版,官网都没写具体数值多少,AI都会未卜先知了? 为了凑字数就硬编是吧
虚幻5魂游更新2.0之后居然还挺好玩的? 高清版魂一,经常迷路,只能叫好哥哥来带路,里面地图是真的绕,魂味还挺冲,叫的好哥哥可以跟着一起探图,没有地域限制
版画风格..
有人喜欢哥特风吗
第一关的boss权藏不要杀,在吉田新田可以收为队友 给大太刀的流派
锁60+帧成品可以比直接开120帧要流畅很多 4080+58X3D,DLSS品质,在横滨也可以120帧,锁120帧就会一卡一卡的感觉
天国2真人剧场:亨利和卡篷在战马的最后一日
论中世纪人有多喜欢画兔子
夜晚居然能碰到死神?没名字也攻击不了
2代必装MOD:简体中文本地化修复 目前还在一点点补充内容,有发现BUG的可以到N网给发作者发,更新挺勤快 N网地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fkingdomcomedeliverance2%2Fmods%2F136&urlrefer=41e71f785508e973c1808ca2b7339d23
2代必装MOD:更好的中文字体(修复缺字,支持繁转简,放大字体) 9种不同字体,支持简繁转换,还能120%放大字体,基本很完美了 N网下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fkingdomcomedeliverance2%2Fmods%2F53&urlrefer=3a44bddf342e93a044a5c458828abca1
游戏才出3天MOD管理器就出来了 那是真的牛逼 '
2代原来还有大师反 改成要从反方向攻击了
新手必看之:为什么打人不掉血? 因为没穿透护甲要耗光对面体力才行
1代的字体MOD移植到2代了! 这下看着对味了
看直播掉落的战马套齐了,看看外观 模型是通用的,但是有特殊配色 属性前期用还不错
一张图告诉你2代值不值得买
用手柄的玩的话PS5比XBOX效果要好 游戏支持PS5手柄的自适应扳机,比XBOX手柄体验好太多了
2代4080 2K全特效拉满DLSS质量 100百多帧 有了DLSS帧数比1代高太多了 1代打架人一多帧数就几十
2代优化如何?1代拉泰简直显卡噩梦 换了4080在拉泰都不能跑到60帧,离大谱
这个字体mod不知道二代能不能用 观感非常好,接近原版英文的体验
已经开发15年了,准备要成为下一个kenshi吗 有生之年能看到正式版吗
够不够地狱?
12月18日开发者公告汉化版 冒险家们,你们好! 我是《DNF手游》的总监,玉成泰。 正如昨天直播中提到的那样,昨天是《DNF手游》上线1,000天的纪念日。 游戏上线的那一天仿佛还在眼前,如今已经过了1,000天,能在此向冒险家们致以问候,我满怀感激之情。 明天,将迎来我们在直播中介绍的12月更新。 关于**“复仇之草原”困难模式**、“Boss挑战”、80级技能新增及普通地下城改进等详细内容,将在12月19日(周四)的更新公告中发布。 今天的开发者笔记,将重点整理并说明我们提到过的后续计划。 ◾ 成长系统 在直播中提到,我们将持续到明年2月为止,不断强化与成长相关的内容。 像**“魔力浓缩器”、“圣殿的封印”、“虎符”(旧称公会Buff)**等从初期就存在的系统,已经通过多次调整而变得更易于接受。 因此,有部分玩家反馈表示,除了虎符外,这些系统已不再是大的障碍。 然而,即便成长系统本身并非障碍,但对于新手或回归冒险家来说,如果一开始就接触到过多的成长系统,可能会显得过于复杂。 因此,我们计划最终删除这些系统,并将其原有的抗魔力或属性加成等内容整合到一个统一的系统中,以减轻学习负担。 ◾ 突破系统 突破系统近期已经经过了3次调整。 尤其是,为了让前期完成突破的角色能够享受一个赛季无额外刷取装备的乐趣,同时后续角色也能以更简单的难度追赶,我们对多项内容进行了分阶段优化。 如直播中提到,突破系统将在进一步简化后,于下个赛季(满级上限扩展及新装备推出时)删除,并整合至统一的系统中。 提前通过D’live告知这些计划,希望能帮助大家更好地规划角色成长。 但由于目前未能明确说明调整后的消耗是否会持续适用,加上多维立方碎片作为史诗灵魂的替代物也用于装备提升,导致大家在是否立即投入资源上有所顾虑。 我们计划再一次调整突破所需资源,并将在最终确定后通过开发者笔记迅速告知大家。 ◾ 装备提升系统 在直播中提到,1月份将进一步降低装备提升所需的金币消耗。 目前,普通地下城每天最多可掉落5阶装备,“复仇之草原”困难模式可掉落6阶装备,而即将推出的团本可获取最高8阶装备。 随着装备阶级的提升,获取和提升高阶装备变得更加困难,冒险家们在低阶装备上的投入可能会增加,从而需要更多资源。 因此,为了支持冒险家的成长,我们正计划统一降低特定阶级以上的资源消耗,或调整为某一阶级以上的需求不再增加,以优化资源使用的平衡。 ◾ 黑龙团本 关于黑龙团本延期的事,我们再次深表歉意。我们会全力以赴,为大家呈现出最佳内容。 黑龙团本将是一项支持1-3人挑战的当前终极刷装内容,预计入场抗魔力要求约为68,000。 为避免因组队要求或入队门槛过高而丧失挑战机会,该团本支持1-2人单独挑战。 在黑龙团本中,除了普通高阶装备外,还可获得8阶精英装备。 现有的安徒恩团本奖励如“1-100个史诗灵魂宝箱”等特别奖励,将随黑龙团本上线转移至此。 此外,与黑龙团本同期推出的黑龙团本:英雄模式,是类似精英地下城英雄难度的挑战,无次数限制,成功后将获得荣誉相关奖励。 随后更新的觉醒:黑龙团本,将更侧重通过拍卖与交易装备实现资源循环,而非装备获取。 这是一项需要多名冒险家协作挑战的团队副本,专为追求极限挑战的冒险家设计,入场抗魔力要求会更高。 黑龙团本的定位是成长角色的主要装备获取地,成长完成后,可通过觉醒:黑龙团本获取可交易装备与资源。 最后,我们会仔细阅读官方主页“一起玩吧!DNF手游”中冒险家们的意见。 能采纳的建议我们会积极吸收,并通过内部测试不断优化游戏中的不便之处。 感谢大家怀着对DNF手游的热爱认真留下的每一条意见。 我们将以不忘初心的态度,陪伴大家迎接明年初的3周年以及未来的2,000天。 谢谢大家。 玉成泰敬上
现在UI和字体都可以改了!
二代阵营图标你认识几个?
国内也跟进新吉祥物了
1.0.2补丁又来了!! 补丁 1.0.2 发布了! 周末好,幽灵们! 继 1.0.1 版本发布后,我们现在准备推出 1.0.2 补丁。此次更新修复了六个任务中的 bug,并进行了其他错误修正。 以下是更新内容的完整列表: 那么,1.0.2 补丁都修复了什么? 修复了在“On the Edge”任务中,Monolith 士兵的第二波敌人未能生成,导致无法继续推进的问题。 修复了在“A Minor Incident”任务中,Richter 可能会死掉,导致无法继续推进的问题。 修复了在“Just Like the Good Old Days”任务中,如果玩家先从 Faust 的牢房获得发射器,再去野岛区域安装保险丝,可能会导致卡住,无法继续推进的问题。 修复了在“All That is Left”任务中,玩家在化学工厂区域无法成功完成任务的问题。 修复了在“Down Below”任务中,敌人可能会出现在玩家无法到达的区域,导致无法继续推进的问题。 修复了在“Visions of Truth”任务中,Scar 可能会消失的问题。 修复了一些 EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION 错误。 再次感谢大家的支持。我们将继续致力于未来的更新,阅读你们的评论和反馈,并修复“异常”问题。如果你发现任何问题,请报告给我们的技术支持中心。这将帮助我们调查你的具体情况并更快地实施修复。
开枪闪退原因:后台开着风灵月影或者WEMOD 这俩只要启动你一开枪游戏就会崩溃,但是CE没事
找到开枪闪退的原因了!! 把风灵月影关了就好了
修好一个BUG又来一个打人就闪退的BUG 现在只要击杀敌人就会闪退,无敌了
1.01首周补丁内容 补丁 1.0.1 已上线!以下是补丁说明! 敬爱的潜行者们, 感谢自游戏发布以来大家的热情与支持,对我们来说意义非凡。补丁 1.0.1 现已在 PC 和 Xbox 平台上线。这是我们的首个修复补丁,修复了 650 多个不同的漏洞和问题。以下是此次更新的主要内容: AI 修复 修复了辐射风暴期间,NPC 团队在避难所附近卡住并死亡的问题。 修复了 Burers(异常体)可能让玩家丢失任务物品的问题。 为 Burer 的“念动力”技能补充了缺失的音效。 修复了 NPC 偶尔卡住并无法到达任务地点的问题,这可能导致玩家无法与 NPC 互动或任务无法推进。 修复了长时间游戏后,中心区域和 NPC 聚集地区可能出现的性能下降及内存不足崩溃问题。 修复了 NPC 死亡后可能进入 A 型姿势或漂浮的问题。 修复了 NPC 无法正确识别掩体,导致向掩体射击的问题。 另外还修复了超过 20 个其他 AI 问题。 优化修复 修复了玩家瞄准时,视野中可能出现不可见的 NPC/变异体的问题。 修复了在某些相机角度下未渲染的火焰视觉效果问题。 此外,修复了约 100 个不同的崩溃问题,包括潜在的内存泄漏和 EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION 错误。 音频与声音修复 修复了战斗结束后战斗音乐仍在播放的问题。 另外还修复了 7 个其他音频与声音相关的小问题。 平衡性调整 降低了武器与护甲的维修费用。 大幅提高了神器的售价(出售收益更高)。 大部分任务的金钱奖励提升至原来的 2 至 3 倍。 新手难度下护甲和武器得到加强。 新手难度下变异体的伤害适当降低(更多变异体血量平衡调整见“战斗平衡”部分)。 新手难度下武器损坏降低 23%。 护甲耐久性提升 12.5%。 在 Lesser Zone 的特定宝藏中加入了 PTM 的消音器附件。 修复了动力装甲(Exoskeleton)的出售价格,现在它们的售价更高。 修复了升级武器的出售价格。 重新平衡了“大力神”消耗品:移除了玩家速度降低的副作用;提升了效果参数(玩家使用后可以携带更多重量)。 其他一些小问题也已修复。 战斗平衡 减轻了一些任务物品的重量(包括扫描仪的重量)。 略微平衡了吸血鬼(Bloodsucker)的伤害。 降低了吸血鬼的防护等级(受到枪支伤害更高)。 降低了吸血鬼在战斗外的生命值恢复速度。 适度降低了 Controller、Burer、野猪和 Flesh 的生命值。 调整了野猪的部位伤害,头部命中伤害为身体伤害的 100%,四肢伤害增加。 Flesh 的四肢伤害增加。 显著增加了武器近战距离。 略微提升了匕首的近战距离。 手柄输入 提升了手柄的死区设置。 角色 修复了 NPC 模型的眼睛和牙齿问题。 一些 NPC 模型和动画的小问题也已修复。 过场动画 为最终过场动画中的电视显示器补充了缺失的画面内容。 修复了开场动画中鹿的动画问题。 另外还修复了 20 个其他过场动画的错误。 游戏设置与菜单 调整了“着色器编译”屏幕底部难以阅读的文本。 修复了“Nvidia Reflex 低延迟”选项在重启后未保存的问题。 以及 10 个其他小问题。 可互动对象 修复了破坏性和可移动对象的物理问题,包括那些漂浮在空中的物体。 修复了 SIRCAA 内院玻璃门的互动提示问题,避免导致卡关情况。 修复了 X-11 实验室电梯内门缺失的问题。 还有其他一些小问题得到修复。 主线及支线任务: 修复了特定条件下出现的众多任务阻塞和问题,主要修复内容包括: 修复了“夜莺的猎杀”任务中无法与死去的盲狗互动的问题。 修复了“寻找,你将发现”任务中无法完成的目标。 修复了“再次启程”任务中的多个问题,包括神器无法找到的问题。 修复了“针堆里的针”任务中与佐托夫(Zotov)对话循环的问题。 修复了“答案的代价”任务中的进度阻塞问题,包括辐射风暴后的强盗问题以及缺失的重型钥匙物品。 修正了“追踪线索”任务中 NPC 位置的任务标记错误。 修复了“寻找向导”和“副业”任务中与门相关的问题。 修复了“像好时光那样”任务中,过场动画无法触发的问题。 修复了“像好时光那样”任务中,洛多奇卡(Lodochka)在 Quite 的营地消失的问题。 修复了“像好时光那样”任务中,洛多奇卡在玩家交还发射器后行为异常的问题。 “一滴血的代价”任务中,现在可以关闭被淹区域的电源。 修复了“在边缘”任务中的多个问题,包括闲置的 NPC、卡住的门以及 Monolith 进攻的任务推进问题。 修复了“小插曲”任务中的阻塞问题,包括 Bayun 的项圈和锁住的门问题。 修正了“寻找往昔荣耀”任务中的性能下降和混乱目标问题。 修复了“真相幻象”任务中的问题,包括卡住的 NPC 和对话后的任务推进阻塞问题。 解决了“危险来访者”、“格雷的最后猎杀”以及“永恒闪光”任务中卡住的过场动画和任务阻塞问题。 修正了“边界”和“逃离牢笼”任务中 NPC 和敌人的生成行为问题。 优化了“下方”、“Budmo!”以及“大笔交易”等任务,解决了卡住的 NPC、标记错位以及缺失的对话选项问题。 此外,修复了约 120 个主线、支线任务及遭遇战中的问题。 开放世界体验 修复了人形尸体中四肢拉伸或缺失的问题。 修复了快速旅行路线缺失的问题,包括到 Toadstool 的混凝土厂路线。 解决了多个地点(如科学家掩体和化工厂)中的高音喇叭、快速旅行以及 NPC 互动问题。 调整了竞技场任务中敌对 NPC 的行为,包括强盗的战术和 Tyrant 战斗中增加弹药量。 修正了“黑羊”和“自由之钥”任务的任务推进问题。 此外,修复了约 50 个其他问题。 玩家引导、装备与武器 修复了一个允许玩家以更高售价出售物品的漏洞。 修正了使用 PDA、物品栏和附件与神器交互时的输入阻塞问题。 修复了存档/加载后手电筒行为异常的问题。 解决了选择手雷类型、指南针标记重叠和任务标记缺失的问题。 修复了武器和护甲升级效果的异常,包括价格和升级逆转问题。 改进了 HUD 的行为,并延长了“不可返回点”提示在“下方”任务中的持续时间。 修复了玩家使用手柄出售任务物品的漏洞。 此外,还修复了约 50 个其他“小异常”。 语音与面部动画 恢复了“追踪线索”任务中的 Sava 和“永恒闪光”任务中的 Mugwort 的面部动画。 修复了“让无人离开不满意”任务中缺失的语音台词问题。 修正了无线电呼叫效果,使 NPC 声音在通信时正确反映距离。 此外,还有其他几个小问题得到修复。 世界 修复了多个地点(如球体、军事基地和化工厂)中闪烁的纹理问题。 解决了某些任务(如“再赴战场”和“艰难觉醒”)中玩家卡住的问题。 修正了某些区域的神器生成点问题。 修复了任务遭遇战中 NPC 的行为异常问题。 调整了暴风天气期间语音音量的平衡,以改善音频体验。 此外,还修复了约 50 个其他问题。 未来计划与玩家反馈 我们仍在持续改进游戏内容,并计划在未来的补丁中修复 A-Life 系统中的问题。 请继续在论坛和社交媒体上分享您的反馈与意见,我们正在阅读大家的评论,并记录可以改进的地方。如果您发现任何“异常”不应出现在 Zone 中,请通过我们的技术支持中心报告您的问题,这将有助于我们更快地调查和修复: 技术支持中心 感谢您在这段时间里的反馈、热情与支持。保持警惕,潜行者,我们 Zone 中见!
1.01更新完以后墙面贴图异常闪烁的问题终于没了 以前进伊卡路斯墙面各种夏姬八乱闪,现在显示终于正常了
前期跑酷进车站和普里皮亚季拿钻石外骨骼的方法 在阳光幼儿园2楼可以拿到游戏最强外骨骼
离新手村不远那个军事基地,有个锁上的门怎么开? 转了几圈了也没看到有钥匙,楼房里有2个锁上的门
罂粟田那个任务给波莫尔圣像换枪,给完把他宰了.. 又可以把圣像给米提尔了,这不是等于白嫖一把枪
门户模式打突破怎么换防守方? 必须要打完一局才能变防守方吗
眼见为十,传奇任在继续..
这次比赛口号《眼见为实》是否在暗示结果,还是巧合? T1对lpl在S赛BO5是9连胜,难道说要眼见为10了?
7月26日(周五)数据丢失问题处理进展及补偿 您好。 这是关于7月26日(周五)数据丢失问题处理进展 首先,我们再次对因数据丢失问题而给游戏体验带来不便的冒险家们表示深深的歉意。 该问题已通过7月26日(周五)的紧急维护得到修复,原计划快速为您恢复丢失的物品,但由于确认和准备准确的数据耗费了比预期更长的时间,导致您等待了较长时间。 数据丢失引发的恢复措施已于10月16日(周三)大部分完成,我们将在此详细告知相关措施。 ◾ 补偿内容 对象:因数据丢失问题而已完成恢复的账号 补偿内容:500,000泰拉(游戏货币) 发放时间:将另行通知 我们将竭尽全力为您提供更加顺畅的游戏环境。 感谢您的理解与支持。 ◾ 问题现象:7月25日(周四)维护至7月26日(周五)紧急维护期间,部分角色在登出后超过1天(86400秒)再登入游戏时出现数据丢失问题。 ◾ 处理内容:丢失物品的恢复进展由于数据验证期延长,部分已过期或无法使用的道具,如特定区域入场材料等已替换为其他道具发放。若同一账号内多个角色存在数据丢失问题,丢失物品将以冒险团为单位,统一发放至冒险团代表角色,部分恢复措施可能因丢失情况不同而有所差异。 我们深感抱歉的是,在处理大量数据的过程中,部分发放数量不准确或错误的道具如徽章,仍在进行重新发放处理,并将持续应对可能出现的问题。在此过程中,对因回收或重新发放道具而给您带来的困惑与不便再次深表歉意。 此外,由于大部分数据丢失相关的物品恢复已经完成,数据丢失问题专用举报渠道将关闭。尚未进行恢复的冒险家,请通过游戏内客服中心提交查询,我们将仔细查看并提供帮助。 此外,我们计划为经历数据丢失问题的冒险家发放补偿,详细日程将通过公告另行通知。
10月17日开发者公告汉化版 你好,冒险家们 我是DNF手游的总监玉成泰。 继上周之后,今天我将更详细地介绍一下将于10月24日(周四)更新的内容。 ◾ 关于等级成长 关于等级装备改进中的等级成长辅助系统,很多玩家对此感到好奇,今天将更详细地说明一下。 首先是开发中的画面。*所有展示的截图均为开发中的环境,实际更新时可能会有所不同。 从画面中可以看到,当等级成长失败时,下一次尝试的成功率将会提高,增加的“额外成功率”可以在“每个等级的基础成长成功率”旁边的括号内(+n%)看到。 每次尝试时,增加的额外成功率将根据等级成长时的基础成功率(依据材料装备的等级和是否使用催化剂)进行调整和应用。 当等级成长的最终成功率(基础成功率 + 额外成功率)达到100%时,催化剂将无法使用,锻造厂中会显示为“基础成功率(+额外成功率)”的形式。 另外,在开发辅助系统的过程中我们还进行了额外的调整。 我们调整了系统,使得等级成长的额外成功率不再是根据每个装备变化,而是绑定到等级和装备部位。 额外成功率会根据尝试成长的装备的等级和部位绑定到角色上,而不是根据每个装备分别计算。 这样一来,玩家可以更轻松地进行装备替换,而不必担心每个装备的成长进度,只要是同一部位的同等级装备,都可以无负担地尝试成长。 例如,使用‘[2][猛攻]追逐血迹的流浪者腰带’进行等级成长时,如果失败并增加了成功率,那么即使替换为‘[2][纪律]隐秘变色龙皮腰带’进行成长,也会继承增加的成功率。 但如果在从[2] → [3]的等级成长过程中增加了成功率,替换装备后尝试从[3] → [4]的成长时,成功率将重新计算为[3]等级的基础成功率。 此外,在之前的开发者笔记中提到的多维立方碎片奖励活动也将在10月24日更新后进行,计划向8月22日(周四)~10月24日(周四)定期维护前期间尝试过等级成长的角色返还部分费用。 定期降低游戏中的内容门槛对于新手和回归玩家来说是必不可少的,因此我们会提前告知并逐步进行改进。 此次等级成长的简化系统上线后,许多早期玩家仍在持续体验,特别是那些在DNF手游刚上线时投入了大量资源的玩家,因此我们计划根据系统改进的程度,对未成功的等级成长返还50%的多维立方碎片、催化剂和金币。 【等级装备成长费用返还公告】 - 对象:8月22日(周四)定期维护后至10月24日(周四)定期维护前期间使用等级装备成长功能的所有角色 - 返还内容:在此期间使用在等级成长失败中的多维立方碎片、催化剂、金币的50% - 返还时间:计划于10月24日(周四)定期维护后进行,完成返还时将会进一步通知 此外,从10月24日(周四)开始将进行为期约一个月的等级装备转换活动。 在活动期间,等级成长菜单将显示为<等级成长/转换>,玩家可以通过右下角的<装备转换>菜单使用该功能。活动结束后,菜单名称将变更为<等级成长>。 ◾ 符文铭刻系统 符文铭刻系统将作为一个独立的页面更新,与当前装备技能符文的页面分开。*所有展示的截图均为开发中的环境,实际更新时可能会有所不同。 符文铭刻的第1至第4页将与现有的装备功能保持一致,玩家可以通过这些页面享受各个技能符文所提供的效果。新增的第5页将作为符文铭刻页面,通过组合多个技能符文来获得新的效果。 符文铭刻仅适用于III和IV技能符文。与“符文装备”功能中自由装卸不同,进行“符文铭刻”时会消耗技能符文。此外,铭刻所用的技能符文不会提供装备效果和装备的抗魔力,只有铭刻的选项效果和铭刻抗魔力会生效。 某些铭刻效果和最终选项需要相对高价值的技能符文。虽然有些冒险家已经拥有大量技能符文,但为了帮助那些正在新获取符文的玩家,我们计划增加普通地下城中掉落的技能符文数量。精英地下城<悔恨之海>及之后的地下城也将增加获取技能符文选择箱的机会。 此外,游戏还将新增包含“祝福”、“扭曲”、“智慧”的3阶段技能符文选择箱。 考虑到玩家在尝试获得更高选项时需要重新铭刻,我们将提供“保留现有铭刻”和“应用更改后的铭刻”两种选择,以防止玩家已有的铭刻选项下降。 ◾ 装备平衡及物品变更事项 关于之前开发者笔记中提到的装备平衡及物品变更的内容,我们也将一并进行说明。 [鲜明的音律]套装史诗防具和精英史诗上衣的伤害选项将进行小幅度上调。对于以下三种装备套装的过多负面效果和条件限制,将进行改善。 - 金属线装备:进入地下城时,提升队员异常状态抗性的选项 → 改为适用于“所有队员”,并为5阶及以上装备增加队伍防御力增益。 - 世界毁灭者装备:进入地下城时,移除所有队员物理和魔法防御力减少的选项,并改善5阶及以上装备的幕帘破坏条件。 - 生命的纳希尔装备:改善恢复球的使用性能(球体大小增加,5阶及以上装备的增益点数也将得到改进)。 此外,当入侵怪物马尔斯出现时,如果没有掉落装备,将会获得更多的多维立方碎片。 我们还将增加可交易的研磨石。挑战现有的特殊地下城<禁止外人进入>、<复生的牢狱>,以及新添加的地下城<次元流浪者>、<突击!黑龙海盗团>的专家难度时,有机会获得“神秘材料选择袋”。 玩家可以选择获得可交易研磨石、角色绑定研磨石或莱恩·科克斯道具,并根据当前角色的需求使用它们。可交易研磨石可以在拍卖行出售或供冒险团内其他角色使用。 ◾ 数据丢失现象应对公告 对于7月25日(周四)定期维护后发生的数据丢失现象,给许多冒险家带来了长时间的不便,我们再次深表歉意。 我们已经长时间持续进行数据丢失现象的修复工作,并将向等待的冒险家们详细说明处理措施。 - 我们将通过[数据丢失现象相关处理进展公告]共享应对情况和按日期的详细措施。 - 由于数据丢失相关的问题大部分已经得到解决,数据丢失的专用反馈渠道将停止运营。 若仍有未解决的冒险家,请通过1:1咨询提交反馈,我们将仔细检查并提供帮助。 - 我们为经历该现象的冒险家准备了补偿,敬请查看相关公告。 谢谢。 玉成泰 敬上
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