青色巨星R35
青色巨星R35
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老哥们存档崩了,求救 中午系统盘崩了,重做完现在上去发现一直以来云存档都没有同步过,云存还停在19年。现在可怎么办?有完成最新远征的档给一个么?另外现在没手存了,档要放在哪里?
远征最后的会面点系统在哪里 我过了门就到会面点5完成了,然后所有任务都做完了才发现要过系统才能穿越核心,压根就没标记
远征5的宠物不同存档领出来的还不一样? 远征存档领出来的是蓝色的,个头还挺大。怎么普通存档领出来的是敌对狗那颜色的,个头还很小?
【NO MAN`S手工】海岛的回忆 闲的没事玩泥巴,发现无人深空的生物还算简单就试着捏了捏。结果小的捏残了。第一次做手工,凑合着吧,等明年回暖了重新做个。 简介 科:龙蜥科 属:剑龙蜥属 种:剑龙蜥 这是对曾邂逅过的海岛的追忆。 距离《NEXT》已经过去几年了,那时我定居的海岛天堂星基地外总会出现一大一小两只形似剑龙的奇异生物。它们悠闲地在基地与森林之间的平原散步。每一次路过开满氧气花的田野时,我都会在它们的身前驻足。 我是因为E3宣传才对这个游戏抱有无比期待,一直是以追寻宣传片和立绘中的奇特生物为目标旅行。那时我就是在追寻中无意中去往了一座海岛的天堂星,后来在海面上一处平整的大型岛屿建造了基地,这就是刷新在基地外的生物。但《超越》更新之后它们被显示已灭绝,当时我就在想:“如果能将生物带走该多好。”想不到多年之后宠物系统真的更新了,于是我又一次踏上寻找梦幻生物的旅途。 但这一次,我要寻找的不仅仅是宣传片和立绘中的梦幻,还有昔日就在自家门外亲眼所见过的奇妙巨兽。 希望见到类似物种的朋友们将地址留下,我一直在找这样的生物,但最终只找到背上是帆的。
远征3关于虫蛋 你们都是怎么找的虫蛋?我用高达的扫描找建筑,除了废弃的基地全都找出来了,就是找不到蛋
twitch奖励是要看哪个播主的房间? 看谁的才能掉落?另外需要额外绑定什么账号么?比如仓鼠的需要关联之类的
有没有人知道这玩意能不能抓? 整理截图的时候翻到的一种拟态生物,就是长了腿在跑的那个石头,但宠物系统开了以后就再也没见过了。有谁见过并且尝试抓过么? 另外还有一张最古的童话星截图,黄昏的光线是粉色的,白天很明亮,星球上一颗高大的树都没有,全是低矮的草本植物,最初的菠萝和蘑菇人就是这个样子。但有一种后脑勺很大,很多眼睛的小生物不知道现在还有没有。
现在这毛茸茸的动物是真的可爱 毛茸茸的一个球,这种毛球就让人无法拒绝 当然了,也可能是个毛茸茸的大苍蝇
生物图鉴系列:甲虫研究 图签系列第二期,因为之前做的就是长脚生物和甲虫,所以这两个的素材比较全,纠错和补充素材之后就先出来了。后面……大概还会继续出吧。大概…… 上一篇,长脚生物研究:https://tieba.baidu.com/p/7366340807 还请不要插楼,反正也没两层。
生物图鉴系列:长脚生物研究 之前简单做了一个生物部件的探索,后来就想着仔细搞一搞生物的部分,于是就开着么个坑。 从我最喜欢的大长腿开始,将生物的部件和组合方式说明,方便大家在寻找生物的时候少走弯路。但因为不知道生物部件的总数,一个人是不可能探索到这个宇宙的全部,所以我的收集必然不全面,倒是也留给了大家发现更多惊喜的空间。探索嘛,乐趣就在于发现未知的惊喜。 我是打算把全部生物分类,但是真的太多了,大概率会弃坑,所以大家不用期待。 还请大家不要插楼,虽然估计用不到两楼。
飞船收藏的最大数量提升了没? 看到远征最终奖励是一艘黄金的飞船,但如果飞船数量已满的人要怎么拿到这船?是和DLC飞船一样在菜单里领取的话还好。
生物组成与外观分享(长脚生物和甲虫图鉴) 新版本也半个多月了,一直在探索生物造型,想和大家分享一下无人深空里的生物组成规律,方便大家寻找心仪的宠物时能有多一些选择。 当然,也很希望看到类似158大佬那样关于奇异生物的总汇帖子有更多的更新。毕竟探索一直是游戏的主要玩法,可这个玩法是否和游戏初期有了实质性改变我很怀疑,那么就需要更多的生物组合来证明。 至少我对无人深空的期待就算达不到当年E3的标准,至少也要达到孢子那种老游戏标准。不过很可惜,目前从单薄的生物素材库来看距离孢子都还有很长一段路。希望有能力的吧友向制作组反馈一下意见,比如孢子里的生物巢穴刷新、肉食动物游猎路线、新巢穴迁移和素食、肉食、杂食需求等。而不是下船就都刷你身边,然后就那么几种还一路跟着你刷。 因为我半个月来主要是在寻找大长腿和甲虫,所以下面(2楼和3楼)先做这俩种生物的造型介绍。
寻宠启示,另外分享些宠物坐标 寻下图外形相同但后背是剑龙骨板的生物,最好头上一个眼睛没有。。。下面分享些看起来还算端正的(也有奇葩的)宠物坐标。下面几个坐标是星系的,产靠谱宠物的星球应该都有中文改名
收个大螺丝 大师球、柑果球、银冠、XL糖都有一些。不用闪,带个价,来源要是GO。
手里有一些球,换个科斯莫古 手里有4个大师球和一些柑果球,在做图鉴,想收一个低级的科斯莫古和进化的大螺丝。有想换的麻烦带个价。不需要闪。
新人想用大师球换精灵 才玩,开了俩个档手里有俩个大师球,但是不知道你们说的换球是怎么换?把球携带到随便一个精灵身上连接交换是么?
看到新人多起来,给新人点建议。 突然看到几个新人开荒的询问帖,才想起来这里不是交易吧啊,我就随便给新人点推荐和建议吧。 只说说开荒值得抓的精灵和道馆首领的配置,至于更详细的任务内容和深度游戏攻略,大家可以去视频网站和攻略站找找。例如TEMTEM维基、B站之类的,吧里也有相关功能网站的帖子。 至于氪金的新人,只要你不停下来(指氪金)就没有什么能阻挡你,这里只给自强的新人一些建议。 首先是第一张图的推荐。 家门三连很良心:鸟、虫、花。 家门口的三个如果你培养了,那么第一张图你就已经打通一半了。 至于俩个中性和巴舍恩,按喜好和需求培养就可以,不过黄鼠狼进化后是格斗,没选格斗主的可以练一个。 甘奇:目前电系的中流砥柱,这也是各位在第一张图必定培养的,第一个道馆主要靠他。 奇皮猪:很核心的辅助,血多速度快,但攻击不咋地,一定要抓晕眩诅咒的自爆猪。 鸭子:水+格斗,还有亲毒特质和毒系技能,非常克制水系,可以和草系互相伤害。 总而言之,如果大家培养了家门鸟、虫、花,还有甘奇和猪,那么恭喜你,第一个道馆并不是什么难事。要注意的是家门三连都是+10来级就进化,最好去抓家门口的低级,让他们进化。 第一道馆的馆主配置:进化的章鱼,蝴蝶,电系的笑脸人,奇皮猪,图瓦伊,水马。 难点在于蝴蝶和电人。蝴蝶可以用蝴蝶或鸭子的毒系来打,要么白字强杀。电人弱水晶,如果不是选的乌龟,就只能强杀了,要注意他会一个3回合即死的技能。这俩个一死,后面甘奇平推,所以一定要保护好自己的甘奇。 打完第一道馆拿到冲浪板之后推荐抓宠: 章鱼:别嫌弃,章鱼目前在各方面的表现都还不错,不光第一张图有奇效,第二张图你还要用到。不过章鱼必须要进化才有用。 电鳗:不需要特别追求属性,是电合成就行。虽然电合成回不了多少血,但和甘奇配合一路闪电链能明显加快你的过图速度。 水马的实际作用不如电鳗和章鱼,甚至不如水鲨鱼,大家看喜好。 最后要注意拿到冲浪板后从馆长监狱的水路出去拿经验斗篷;去水马的洞穴拿四叶草(如果不会走可以等后面拿到溜冰鞋再来)。 第二个图的推荐 草鹿、火狮子、火鲨鱼、小石头龙。 草鹿和基努是草系必备了,这就不用说了。野生火狮子因为属性和进化限制,实际用途并不如火鲨鱼,但还是带一个比较稳妥。火鲨鱼这个是新人自强非常推荐的,特性要咖啡因。因为进化后是霸凌,霸凌目前只要不是1V2就必定触发,硬核增加30%伤害。而且火鲨鱼是+16级进化,所以32级以下肯定能进化。 小石头龙这个刷新点比较偏,看大家手头的资源是否足够去寻找,毕竟地+火。不找倒是也无所谓。 (所有火系和石头龙都在火山里面,拿到溜冰鞋才能进去。) 第二道馆的馆主配置:家门鼠(闪),草鹿,火鲨鱼,太福,火牛,火狮子。 值得注意的是,这场道馆战的时候我们还没办法去火山拿火系宠物,所以俩个草系对带着一群水+风电的玩家来说很要命。但只要练了章鱼和蝴蝶,这个道馆并不是特别难。因为小鹿会第一个上场,注意针对好太福,剩下的可以用水系平推。 第三道馆的馆主配置:大火鲨鱼,大草鹿,维普伦,大家门鸟,基努,乌卡马 第二张图有俩场道馆战,这个馆主相当不按套路出牌,相当于全属性。但打到这里的时候,我们已经从火山出来了,可配置的精灵也非常多。只要选一些针对性的精灵将等级提上去就好了。 最后,从大榕树出来之后我们需要再返回去,一是这里可以抓基努,二是在楼顶首领房间有刷努力值的道具“蛋白质”。大榕树也是个非常好练级的地方,大家可以在这里提升一下等级。 (不要急着去第三张图,拿到溜冰鞋后建议回去前面的地图收一下冰面上的补给。) 第三张图推荐: 臭泥、蛇,斑斑,螳螂。 第三张图非常不安套路出牌,坠机之后会失去很多东西,在中期也会失去自己的队伍一段时间,只能用NPC给你的队伍,所以来这里之前一定要做好充足准备。 臭泥和蛇是在跑路过程中必定遇到的,这俩个都不会中毒,而且皮都挺厚,在这个大毒池里跑路用非常好。斑斑是中后期才会遇到的,对水晶无脑泥浴即可。(到后面你会需要6只,相信我。) 如果你不是格斗主,能抓到螳螂对馆主战会非常有帮助,当然如果你有其他格斗系或带兔子也无所谓。 第四道馆馆主配置:毒鸡、麦克斯、大兔子,水恩,甘奇,毒狗。 也是个配置挺乱的馆主,能走到这一步,也不用说啥了,配置摆着呢,针对克制就行了。 ,
最近这明目张胆在吧里发脚本和加速的是什么情况 藏都不藏了?有意思?
水恩洞这捕获率越来越**了 要么你就增加个日常上限,强行降低捕获率这什么**操作。红血睡杀四五张卡才能抓一个,恶心也把人恶心死了,可脚本在乎么?脚本的人都不在电脑前,这顿操作也就恶心一下真正在玩的玩家。
糟心的维护 火晶3进5俩个公已经够糟心了,这还剩1分半突然又维护直接给我退回40分钟,天理何在?
关于图瓦伊交易的问题 我想知道这玩意到底能不能交易。反正我和朋友试过了,一开始送的是黑的不能点,然后我自己孵化的能点到交易界面上,但不能点准备。可我看有人说可以交易,要怎么交易?不进化还是直接交易蛋?
特意刷了一天,手都点抽筋了,结果进化完又是凌霸。。。 算了,反正现在凌霸有BUG,人数对等情况下也触发
230个小时第一个闪,算不算脱非我自己都不知道了。。。 看到闪了,好激动,然后抓到一看这特性心里一万个草**。。。 有换的么?换闪毒狗或闪多头蛇都行。。。
这次活动服装真是偷工减料 裤子直接就用猩猩的,衣服也是猩猩的换个配色和挂件。我看吧里有能向制作组反馈的,咱建议活动奖励不要总局限于服装,如果时间紧可以做些品牌商标和旗帜啊,也可以给些游戏内的小装饰什么的,比如圣诞树、墙壁用的节日挂件之类的,有会英文的麻烦建议一下吧。 主要是今天在做院子的时候突然发现这么一个角度,就想到如果那条店铺做成圣诞风格应该会很好看,但游戏内并没有找到圣诞节的配件。
好好的战报都没有了,大家和气生财啊 每周就指望战报呢,虽然这周停了没的打,但暴怒主题的帖子已经爆吧了,其他主题都被刷下去了,我说老哥们其实没有必要为这游戏伤了身啊。 这种战票真的很多游戏都有,至少我玩的游戏基本都有。但我昨天上线看了看就果断下了,任务恶心的一B,经验竟然递增,完全无法理解为什么会想尽办法不让玩家好好刷。票要是免费的还能理解,可人家花钱买来的还不给奖励是啥意思啊。收了钱才告人家我们这是稀有的,不是你给钱就能拿到?这不是诈骗么。 另外,人家可是国内的大厂,你们说啥有用?还好我弃坑回仓鼠了,半个多月就刷完了电波(这也算是战票了),还刷了龙P,小明P,扶她P和猴P,10月1刚出的土P也在铸造厂读条呢。这种免费游戏还大派送却依旧能运营,而买断制的那个游戏5常年销售榜前10,不鸣做得到么?他们肯定想都想不出来这是为啥。
玄不救非,氪不改命,领土战甚至都不想上线了。。。 CBA池 700+石头 20+呼符的结果 池子里的从者在用行动告诉我住手,但我没有听,那么战意的军魂我还有戏么?
德茂现在有哪些活跃的公会和联盟? 你们养老院的,嗯?怎么回事?其他三家一喊新人要来都抢着收人呢!133级划水萌新想入德茂,会在本周势力战之前搬家,但你们有哪几个活跃公会?名字要靠谱点的。 目前看好:君士坦丁的败仗庭,巴托尼亚老爷团,神教似乎崩了,血牙好像也不错。还有没有其他的?
回来上个香,曾经多好的一个游戏。。。 最近在玩战意,越玩越想虎豹骑,想的甚至要哭。战意什么狗屁玩意,不论是士兵还是考据都不如虎豹骑,甚至完全没有动作要素,可就是大批的玩家涌入。想想虎豹骑,要是把战意这个领土战给虎豹骑,骑砍2都得哆嗦一下,为什么虎豹骑就这样了?有新制作组接手没有?
这个肯德基的码,大概多久给 已经超过24小时了,还是没给,几个意思。。。。
关于新战役的体验 新战役,排了10场才遇到一场,还好普通模式没人,排个一分多钟就单排进去可以单刷了。三个战役的出现几率是不是应该调整一下了,次次都是汉初平元年,我好想把那个长沙太守孙坚扔到井里去。 然后,第一次排到的时候真的被虐,第二次倒是过了,所以来说说。 首先,这很罗马之子,打起来也挺爽的,但战役里并没有能体现出蛮子高大狂野的特征,也没出现双持,倒是跳劈很可怕。总体来说。。。更像是虫群。。。简直就是僵尸片。。。 另外,战役一开始的动画有点太过敷衍了,没解说没关系,至少稍微长一点,让大家明白是怎么回事,而不是一个偷袭的探个脸来就开始,我还以为自动ESC了。 然后,战役的通病:对于宏大场景的描绘并不到位,村头械斗的成分更多,大概是因为对各种族的特征描写不够,AI也比较一般吧。从西凉开始其实就有点这种情况,到罗马就更明显了。 其实我挺希望以后有能力了游戏的建模可以稍微调整一下,种族也稍微区分一下,花样更多一些,至少将各人种的特征描绘出来,将战役模式变成为一场真正的优秀单人或合作体验,就和百将战一样独树一旗,因为战役的故事模式其实本身就是虎豹骑的一个非常具有特色的优势内容。
关于百将战的反馈 打了几盘,还差一点吃鸡,但体验很糟糕,来说一下吧。 首先,虎豹骑就是虎豹骑,即便是有吃鸡模式他也还是虎豹骑,而不是吃鸡,特色不能丢。远程武器的弹道改成了贴近枪械一样的精准弹道,弹药还很充足,开始缩圈就看到满山的机关枪在扫射,那为什么我不去玩吃鸡而玩你虎豹骑?建议调整回以前的弹道,或者大幅削减弹药的出现率,以保留冷兵器特色,而不是变成了吃鸡的MOD。 其次,下蹲、趴下等等的新动作按键应该在准备阶段就给提示,别让大家进去了一脸蒙B。 然后,我不知道掉线战士是什么鬼,砍去全是穿模,然后他突然给我一刀,再砍还是穿模,然后被打死了。人物飘移、迅雷战士、帧数杀等等的硬件问题也需要改进。 最后,新动作很好玩,偷袭这个新设定是我最喜欢的,还有就是芦苇丛中真正的“埋伏”。新模式中的好东西如果运用到领土战中,或者运用到常规游戏中才是最好的,百将战中很多的东西其实都是原本那个真正的虎豹骑应该有的东西,可不知道为什么常规模式越来越RPG,把好的东西却都给了个逗B模式。。。
讨伐半路死了退出没战绩? 怎么个意思?打讨伐死了,然后退出,等了40分钟再回来翻战绩竟然没有,一场讨伐的奖励就神秘的消失了。貌似以前我见有人提过这个BUG。 另外一些挥砍武器模型可以直接穿盾牌,然后有几率打出无视盾牌格挡的攻击。今天我就看一大JB的模型从大盾牌正面穿过来给我一JB打死了,我是一脸懵逼。其实这个穿模型攻击的问题很早就有,后来设置体积碰撞之后好多了,但双方贴身之后还是会出现。正面贴在脸上,瞎JB乱砍直接无视正面防御的盾牌。模型体积碰撞的问题还得再改改。
对虎豹骑的一些展望 首先,咱能不能出个姿势模式,你们广告里姿势都那么帅,我们穿上还是个什长,不是欺骗消费者么? 本帖应该是大更新前最后一次提建议了,前面已经提了不少建议了,而且最近又回去肝WOW了,还试了试全战竞技场。。。 这里只说最后一点具有可行性的建议。 首先是步战护甲和骑战护甲的问题。其实这个问题早在国服没开的时候大家就讨论过很多次了。我觉得还是不要有那么多不可上马护甲比较好。限制骑马的应该只有裤子和衣服。所有的头盔、护手、护肩都改为可以上马。 另外,能否能骑马应按照马的载重来限制。所穿戴的装备如果超出马的载重,将不可上马。如果和马的载重相当,马速将大幅度减少。其他的载重方面设定延续现在的就好。 另外是武器方面的属性细化。其实这方面一些可行的内容你们已经在做了,比如那个钝器减免的头盔。武器也不妨追加一些类似的设定,按照武器的造型、重量、刃的薄厚等等追加BUFF或DEBUFF。这样也可以间接提升一些护甲的防御力区别。 说到护甲,相信你们也已经看过一篇关于护甲防御面积和外形不匹配的帖子了。我看过那个帖子之后也觉得这样的确不好。如果是小面积的不匹配,为了平衡性也就算了,但大面积就很难说过去了。希望能检查一下,进行更正。比如罗马2级的衣服,胸前不是块铜板么,怎么改成块皮子了,而模型上依然是闪闪发光的铜板。。。 最后是士兵护甲的实体化。虽然盾牌已经实体化,但护甲还没有。步兵铁甲不会弹刀,而且不论是砍还是砸,只要等级相当的武器打在士兵身上的数值也几乎是一样的。希望能将步兵实体化。这样也好观察士兵的性能,来制作更多具有特色的兵种。 其实吧,大家都在说坦克世界的科技树怎么怎样。我觉得完全可以收声了。全战竞技场是被毛子弄走了才从G胖下架。而游戏里的兵种线依旧是坦克世界的科技树。想要黏住玩家,肝是一个非常主要的方式。相比之下,虎豹骑的肝度已经非常友好了。 只是,除了肝之外,虎豹骑还缺少一个具有粘合性的玩法,导致玩家肝完之后不知道该做什么,也是希望领土战等新玩法能尽快做出来。
贴吧能设定一下回帖等级吧。。。 满地都是坟,一不小心就踩上去了。简直坟头蹦迪,看个帖子都费劲。
关于修改当前士兵技能的可行性 以上图为例,这是目前士兵技能的模板。从中级开始,每种兵都有4个技能,有些士兵会有3个技能和一个机械操作的技能。但目前技能的模式并不叫好,出现了很多鸡肋技能和鸡肋技能混搭出来的鸡肋兵种。而且技能操作也是一直不如市面上同类游戏更简便。 本贴我就说一下建议的修改内容。其实说起来会很简单,我之前也有说过了,但做起来就不知道了。 以罗马为例,目前罗马的技能有:龟甲阵,楔形阵,圆阵,反骑阵;投掷冲锋,持盾投掷,蓄力投掷;埋伏,机械操作。一共9个技能。为什么我们不能让玩家自由组合呢? 以图为例,将4个技能改为4个技能槽。玩家可以将以上9种技能自由组合到某一个罗马重兵线的兵种身上,这样游戏玩法是不是更自由、花样更丰富一些呢?也免去了一些兵种因为4个技能都很鸡肋,怎么修改都不成的情况。 但是,重点来了。很多人必然会关心同质化和组合出来某兵种过强的问题,这一点我也是要具体说明的。 虽然技能很多,但因为兵种特性和装备的不同,自然不是所有技能都能用在一个兵种身上。以上图罗马9级兵的技能和罗马10级为例。9级兵拥有持盾投掷是因为他们有轻标枪,但10级罗马就没有轻标枪这个装备,所以持盾投掷罗马10级就不可以使用。 再有,5级罗马拥有埋伏这个技能,但这是因为他们是轻型突击步兵,而罗马7级属于重甲步兵,埋伏技能就不适用,但下面未开放的罗马轻步兵线中的多个兵种应该都可以使用。 再比如,圆阵属于较为精炼的部队才能使用出的阵型,所以可以定义为高级步兵才能使用,中级和以下不能使用。 1级民兵无法使用器械操作等等。 只要按照兵种特性、武器配置来限定一些技能,即便是自由搭配,也不会导致兵种的同质化严重。而平衡性也能在现有基础上得意保存,过分的地方还可以适当修改数据来平衡。 至于金币兵,可以根据所属国籍来搭配相应国籍和兵种的技能。特殊阵营则暂且不用改动,比如乌桓胡骑等。 关于技能的问题,其实我想了很久。所谓同质化的问题,毕竟虎豹骑是以“士兵”为载体的,士兵是人,只要将世界上所有存在过的装备都给一个人,他就可以成为所有兵种,又怎么可能不会出现同质化的问题。想要避免这个问题,只能从核心数据的细微差别去慢慢区分。 相比之下,坦克世界就有很大的优势。你就算把世界上所有的炮管和炮台都拿来,也无法放到一个底盘上。就算是魔改之王59式,也改不出二战所有的坦克。可人就不同,同一个人,他能从原始时代开始COS到未来任何时代的兵种——只要有装备——毕竟载体只是一个人啊。 也是为难制作组了,但玩了这么久,也难免不思考一些关于增加玩家黏着性的设定。
目前不合理设定总汇一下 惯例夸制作组一下,讲真现在的攻坚比以前好玩多了,主要是需求经验的人减少娱乐的人增多,用恶心组合故意堵门的人自然少了,攻坚还真是有那么点意思了。 但不得不说,经过这几次调整(应该是调整过了),AI好了一些。短兵的兵种在合适情况下也能打出正常的输出了,士兵不再免伤远程,而是盾牌实体格挡,主将的盾牌在不防御情况下的实体格挡也修正了很多。 那么,正题。 首先是被群起攻之的弓兵,这也是最目前主要的问题。我先举个例子:如果我在你面前放一面墙,墙后放个西瓜(因为和人头一样大甚至更大),让你用弓隔着墙射中西瓜,你会怎么做?如果是在面前,对天射击让弓箭垂直下落,也许试几次还真能射中了。但如果将距离改成100米,甚至200米外呢?古代战场我们可以看到士兵会将盾举过头格挡箭雨,但那箭是抛物线,不是直线。天天抛射抛射,却直线下落,还准的一B,那我们还发明个毛导弹啊,随便捡个树枝削根箭多节省资源。。。。 所以弓的抛射应该有一个合适的度,这个度首先是伤害衰减的问题,这个可能很难做,但抛射的垂直下落设定至少应该修改了。我们可以保留弓兵在近距离抛射过障碍物的设定,但在远距离应该取消抛射的垂直命中,如果常规抛物线无法射击到远程目标,就应该让弓箭移动位置,而不是让箭垂直往下落。制作组你们得醒醒了,这不是暗夜精灵猎人,是江东老乡啊。。。 不然,你们或者随便找谁来现场做一个100米外隔着墙射到墙根后的西瓜的视频也行。 第二个,主要还是盾牌实体的问题。盾牌的实体依旧存在一些问题,并不能精准的发挥作用,有的时候敌人武器直接从盾牌穿过来,盾牌应该永久保持实体,只是在不防御的时候抗打击能力大幅下降。比如敌人用双手也够重的武器从目标拿盾的一侧打击,目标没有防御,但也应该能格挡一下,代价就是突然硬直。士兵也应该这样,而不是莫名其妙就次元斩了。 第三点:负重和马。这是已经说烂的问题了,大家都懂,也是挺无奈的。但至少把马的转向做出来,要么就优化一下服务器,别总是说回头就回头了,毕竟是四条腿,不是4个带着Y轴的轮子,而且上面还坐着个人呢,这说回头就回过来,我还以为自己在真空中。另外就是因为负重的问题,重铁甲的骑手和轻皮甲的骑手对冲,在都用赤长皮的情况下对冲,竟然在下风。皮甲防刺,那轻皮甲呢?铁甲怕刺,那重铁甲呢? 第四点:护甲。虎豹骑最大的特点就是不同护甲对不同武器的克制,但到目前为止,这个设定并没有发挥相应的结果,相反让搭配单一化,一大堆辛苦做出来的护甲都成了摆设。至于例子已经在上面举过了,还是希望能好好改一改。 第五点:士兵的坚守范围。就最近的体验来说,目前的士兵AI还是不错的,但汉朝的兵阵不能像罗马那样整体执行攻击命令,一但有敌人进入坚守范围,兵就挤到一起了,可罗马就不会。希望能改一改汉朝的阵。另外大将的坚守范围应该缩小一些,现在的大将是真的保不住,下邳都能从屋子里被拉到桥上。 第六点:RPG的技能设定。这一点我必须反复反复的提,不然根本没资格去嘲笑战意。我们不是RPG,根本不需要RPG一样的士兵技能。什么自带击倒、自带免疫等等,这些真的不需要。我是罗马,但看到把罗马的远程减伤去掉真的很开心,虽然在远防方面比以前弱很多,但至少我能玩一玩历史游戏了。 剩下的还希望各位补充。能看到制作组依旧在一个问一个问题的慢慢改很是欣喜,哪怕是再用个俩三年也好,只要不放弃,这个游戏早晚成为冷兵器联机游戏的顶梁柱。
弓兵这箭可以的。。。 我还真是一直没好好去看过弓兵的箭在飞行时是什么样,今天定军山,正好有个弓兵在城外射三楼,就特意看了一眼。怎么说呢。。。我TM还以为穿越到了2战,齐刷刷一排箭在高空缓缓飞行,就好似轰炸机编队一样从城外一直飞到三楼。我是拼了老命才把牛顿的棺材板给压下去。 另外呢,我想问问箭在什么情况下才会直上直下?我从城外射一箭,它能垂直落在二楼的沟里?我已经受够了从月球轨道射来的光束武器了,所以我决定放牛顿出来。
其实攻坚不该显示防守和进攻的 也不知道哪里来的节奏,就给显示了防守和进攻,结果就是进攻就退,要么挂机。这攻坚还怎么玩? 我这几天光打进攻了,因为防守的时候对面进攻强退了,然后再进来又是进攻。可进攻就进攻吧,好容易没强退得了,又开始挂机。进攻方有人挂机,那要怎么玩?还有任性吵架的,搞得大家也不知道是该赶紧结束还是继续打了。 以前哪有这么多破事,是攻是防全看脸,选个差不多的阵容就算了。
哎哟,士兵盾牌可以实体格挡弓箭了! 今天突然发现罗马开了龟甲,一个盾牌聚过头顶的没进队,被几箭射死了。我还在想不是有免伤吗?结果发现一排弩箭插在一个士兵的盾牌上,后来盾牌碎了。 这个必须赞,但好像只限于以前有弓箭免伤的盾阵,在开突击阵和时候盾牌依然只能格挡近战;在开枪阵的时候盾牌依然是摆设,希望能尽快修正。另外野外补给站应该可以加上补给盾牌了,马都能补为什么盾牌不能呢?要是担心被俩个盾的乌龟,可以每次只补给一面盾牌啊,反正士兵也都是一面。 再有,盾牌防御面积也应该修正一下了,比如伊比利亚开突击阵,小小一个盾牌却把整个正面护住了。 虽然只是小小的细节,但虎豹骑依然在不断进步,这是个非常好的现象。
关于带兵部分的建议 一楼防吞
比起什么张飞赵云,感觉还是小李子好捏
静下心写写游戏的感言 一楼喂404的度娘
关于军团活跃值的活动 我发现了一个问题,活动到8号,可今天都6号了,活跃值最高的军团是290,而拿第一个奖励需要活跃值560。我说。。。活动的意义呢?
关于攻坚,并不是什么都能怪制作组的啊 最近有种风气,输了就是制作组的锅,把攻坚改这么恶心。虽然攻坚的确很难玩了,可也不能什么都怪制作组啊。 这局攻方就是嚷嚷着都是制作组给改恶心了,可你也得有点说服力啊。推车破门这成就还真是第一次见到给守防拿了,所以新人还是别跟风,打成这样不论怎么改也没人愿意要你做队友啊。。。
关于困难PVE令牌 早先听说是用令牌进普通然后会掉,但从来没见过,能不能改成用普通令牌打S必掉?刷普通没什么意义啊,还是困难的东西有吸引力,可基本没人刷啊
说一下本次更新后的毛病,闪退严重 1.打一局结算就掉出来,登录再来又是打一局闪退出来,往复循环心脏受不了啊。 2.士兵不能坚守了,看见身边有人立刻就凑上去打,定军山后门如果在弩车的平台上放点兵,靠近悬崖那里,偷家的立刻全都凑上去,就和智障一样全卡住了。 3.大将以前还知道套圈走走位,现在是哪敌人多就往哪走,都不需要去找他了,打下马然后在他面前摆好阵自己就进来了,真是一员猛将,偷家来了根本不用救了。
士兵AI是不是更弱智了。。。 攻坚走小路AI简直是低能不说,更新之后总觉得拖不动兵了。今天突然发现,只要士兵的攻击范围内有敌人,兵就开始自己打自己的,锁阵型都没用。 这一点在枪兵身上尤为明显,在坚守地点附近更为明显。如果坚守点附近有敌人,士兵就是不走到你下令的地方,而是在附近就开始打了。控兵变得特别恶心,希望能好好改一改AI了,AI不是要多聪明,而是要听指挥啊。
变成大型换装养成游戏了 麻烦以后新时装扔到商城,把过气的老时装扔进箱子好不好?20个箱子全是绷带箭头马鞭春哥+已经解锁的装备,我对偷渡失去了信心。另外,时装分部件出其实也挺好的。罗马归来没有更大的巨剑是个悲剧野太刀
变成互偷骑了 吞,你继续吞!二楼正文
关于10级罗马圆阵的建议 说是改了士兵短兵器的攻击范围,可实际上还是看不出什么效果。罗马10级开圆阵依然是被打+砍空气。建议罗马开圆阵的时候自动切成标枪,和解烦枪阵一样会非常好,目前这个圆阵太鸡肋了,我开他还不如开盾阵,可有个圆阵又开了没用是很**。
关于新模式体验 亚服的讨伐已经多加了俩个征兵点,打法完全改变了,但我想说,这样的改变虽然让游戏变得开始有意思了,却也让“急攻斩将”不复存在了,而游戏整体的体验也变得有些不太好了,应当适当再进行改进。 首先说一下这次更改的优点:增加基地之后玩家们不再漫无目的满地图跑,虽然偷家还是一样偷,但阵地战成为游戏的主流。这样也有助于保护萌新,因为即便是萌新,跟打团打阵地战也能在战场获得有一席之地。而阵地战的体验的确要比以前好许多。 但是,又暴露很多缺点:首先是游戏时间至少被延长了一倍,这是每场都照着半个小时去了。目前虎豹骑就只有3个PVP游戏模式,名将时间适中,但也属于较长时间的游戏方式,攻坚就更不用说了。现在讨伐也被改为长时间游戏,真有点消耗不起。可如果砍征兵点的人口,那添加这个东西就又失去了意义。 我觉得讨伐应该向铁甲小宝看齐,变成一个快节奏、高体验的模式。只要在现在的基础上取消回血点和征募点,保留补给点,然后再额外添加2个争夺胜利点数的据点我觉得讨伐就很完美了。现在玩家有了阵地战的动力,新手也能找到战场位置,可却无意间拖了游戏的节奏,胜利点数又无疑是加快节奏的好方法。
亚服要到几点? 还说去亚服看看新的攻坚怎么打,怎么延迟一小时了也没个公告
应该考虑一下玛雅文明 什么大汉、罗马、安息之类的都别自吹自擂了,公元初最发达的就是玛雅,猴子们还在皇城PK的时候玛雅文明已经进入古典时代,在研究科学和文化艺术造金字塔了,留下的技术和预言让现代人都为之震惊。 先来说一下玛雅的概况:玛雅虽然从没有像亚欧大陆的国家建立帝国,但是和弥生时代的日本不同,所有的玛雅城邦都围绕大祭司统一行动,城邦之间也都有共同的文化活动。也就是说,虽然没有以帝国自居,但玛雅实际上就是一个统一的国家。有点类似理想共产主义的世界,国家的概念不存在了,人类都是一个整体。 玛雅最终不是因为战争灭亡,而是因为气候变化和疾病分裂,美洲的文明继承者就是后来的阿兹特克帝国。但玛雅人都是熟练的猎人和战士,城邦也都拥有自己的军队。弓箭、长矛、投掷武器是主要武器,棉甲是主要护甲。因为与世隔绝,而且美洲没有马科和羊科的大型食草动物,所以千年来玛雅的生活方式都没有改变过,武装完全可以参照阿兹特克。 好了,如果有考虑邪马台,那这个公元前1500年到公元300年属于前古典时代的,比邪马台发达几百倍的庞大文明国度,为什么不能加入帝国战争呢?
关于新手教程 一楼防吞,MD竟然给吞了
看了一眼吃鸡的社区,该拿什么拯救喵喵骑。。。 虽然是不同的游戏,虽然是不同的类型,虽然是不同的玩法,虽然。。。。 想当年WOW全盛时期也就500W在线。我不玩FPS游戏,也不吃鸡,但还是被震惊到了。。。 这已经不是土豪充不充钱的问题了,到底游戏体验差异在哪里。我们哪怕只要保持5~8W喜欢虎豹骑的人在游戏内有满足的体验也好啊。现在虎豹骑似乎只拥有一个画的很完美的饼,开发进度、游戏玩法、卫星射程等等,都需要改进,而且时不我待了。真是任重道远啊。。。
最近总在议论城和土豪的问题。 我觉得讨论多少钱能买城的简直锈透了。你们是愿意当个雇佣军带兵打仗拿奖励,还是愿意天天操心花大钱买的城是不是要被抢没了,或是有着油腻师姐的军团要名声扫地了?还不如催着快点把依附城下的玩法爆出来。 我觉得吧,城谁能买得起无所谓,只要依附城下的小军团和散人们的玩法得体就可以了。好好一领土战,结果变成了房地产竞争那还有个卵子的意思。
对领土战的一些想法和提议 为了发帖我已经拼尽全力了
半夜被骑脸! 上面的广告什么鬼,虽然前几测都知道是什么鬼了,但是看着还是很诱人。我说咱们是不是该更新了,至少把罗马放出来垂死挣扎一下啊。
关于重弩破盾系数的建议 不让我发是几个鬼,一楼给百度
中介匹配5分钟没人 我还以为进错到亚服了,我觉得制作组应该有所行动了,国服也是这模样了。 其实最近最大的问题莫过于游戏优化和信春哥。还是改改吧,爬都能爬了,还要信春哥,的确过分了。你一个人就算能打3个,也不可能去打3个会自己复活的人吧?除非能在25秒内击败3个人,可哪有那么多鸡给你超神。。。
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