目前不合理设定总汇一下
虎豹骑吧
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level 8
[阴险]惯例夸制作组一下,讲真现在的攻坚比以前好玩多了,主要是需求经验的人减少娱乐的人增多,用恶心组合故意堵门的人自然少了,攻坚还真是有那么点意思了。
[滑稽]但不得不说,经过这几次调整(应该是调整过了),AI好了一些。短兵的兵种在合适情况下也能打出正常的输出了,士兵不再免伤远程,而是盾牌实体格挡,主将的盾牌在不防御情况下的实体格挡也修正了很多。
那么,正题。
首先是被群起攻之的弓兵,这也是最目前主要的问题。我先举个例子:如果我在你面前放一面墙,墙后放个西瓜(因为和人头一样大甚至更大),让你用弓隔着墙射中西瓜,你会怎么做?如果是在面前,对天射击让弓箭垂直下落,也许试几次还真能射中了。但如果将距离改成100米,甚至200米外呢?古代战场我们可以看到士兵会将盾举过头格挡箭雨,但那箭是抛物线,不是直线。天天抛射抛射,却直线下落,还准的一B,那我们还发明个毛导弹啊,随便捡个树枝削根箭多节省资源。。。。
所以弓的抛射应该有一个合适的度,这个度首先是伤害衰减的问题,这个可能很难做,但抛射的垂直下落设定至少应该修改了。我们可以保留弓兵在近距离抛射过障碍物的设定,但在远距离应该取消抛射的垂直命中,如果常规抛物线无法射击到远程目标,就应该让弓箭移动位置,而不是让箭垂直往下落。制作组你们得醒醒了,这不是暗夜精灵猎人,是江东老乡啊。。。
[滑稽]不然,你们或者随便找谁来现场做一个100米外隔着墙射到墙根后的西瓜的视频也行。
第二个,主要还是盾牌实体的问题。盾牌的实体依旧存在一些问题,并不能精准的发挥作用,有的时候敌人武器直接从盾牌穿过来,盾牌应该永久保持实体,只是在不防御的时候抗打击能力大幅下降。比如敌人用双手也够重的武器从目标拿盾的一侧打击,目标没有防御,但也应该能格挡一下,代价就是突然硬直。士兵也应该这样,而不是莫名其妙就次元斩了。
第三点:负重和马。这是已经说烂的问题了,大家都懂,也是挺无奈的。但至少把马的转向做出来,要么就优化一下服务器,别总是说回头就回头了,毕竟是四条腿,不是4个带着Y轴的轮子,而且上面还坐着个人呢,这说回头就回过来,我还以为自己在真空中。另外就是因为负重的问题,重铁甲的骑手和轻皮甲的骑手对冲,在都用赤长皮的情况下对冲,竟然在下风。皮甲防刺,那轻皮甲呢?铁甲怕刺,那重铁甲呢?
第四点:护甲。虎豹骑最大的特点就是不同护甲对不同武器的克制,但到目前为止,这个设定并没有发挥相应的结果,相反让搭配单一化,一大堆辛苦做出来的护甲都成了摆设。至于例子已经在上面举过了,还是希望能好好改一改。
第五点:士兵的坚守范围。就最近的体验来说,目前的士兵AI还是不错的,但汉朝的兵阵不能像罗马那样整体执行攻击命令,一但有敌人进入坚守范围,兵就挤到一起了,可罗马就不会。希望能改一改汉朝的阵。另外大将的坚守范围应该缩小一些,现在的大将是真的保不住,下邳都能从屋子里被拉到桥上。
第六点:RPG的技能设定。这一点我必须反复反复的提,不然根本没资格去嘲笑战意。我们不是RPG,根本不需要RPG一样的士兵技能。什么自带击倒、自带免疫等等,这些真的不需要。我是罗马,但看到把罗马的远程减伤去掉真的很开心,虽然在远防方面比以前弱很多,但至少我能玩一玩历史游戏了。
剩下的还希望各位补充。能看到制作组依旧在一个问一个问题的慢慢改很是欣喜,哪怕是再用个俩三年也好,只要不放弃,这个游戏早晚成为冷兵器联机游戏的顶梁柱。[滑稽]
2017年11月08日 14点11分 1
level 10
我不玩这游戏,不懂,但是看在这么多字的份上顶一个[黑头瞪眼]
2017年11月08日 14点11分 2
level 8
希望吧定军山5号点兵犯傻的BUG给修复了 这都好几个版本了吧?
2017年11月08日 15点11分 3
level 12
会射箭的将领真的会让自己士兵调整角度,调整力度的,怎么都可以射的到
2017年11月08日 15点11分 4
这个没问题,只是在说垂直下落的箭。把兵放在墙根下,就看头顶上的箭从月球轨道垂直下落,而射箭的还在城外,这太扯淡。这种只要效果不求实际的操作也就魔幻游戏里才有。
2017年11月08日 15点11分
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国王之刃
:这也是可以的,是可以射到的,你感觉是垂直,其实不是垂直的,只不过有点问题。对面没看到你的话就不可以这样,这个得改改。
2017年11月08日 15点11分
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国王之刃
:而且只有江东大弓手可以。
2017年11月08日 15点11分
回复 血刃总督😈 :但目前这个射击模式的抛物线是可以进行一个很大弧度近乎垂直的射击,标枪也能这么扔。应该是为了减少建筑物格挡射不出去的情况。但这样体验就很不好了。把电脑计算才能做到的事情放到实战游戏里。
2017年11月08日 15点11分
level 11
啥 罗马标枪伤害不一百嘛 怎么一下变成30多了 好歹有个50吧
2017年11月08日 15点11分 5
[阴险]?罗马标枪?蓄力才能100,不蓄力也就30~50,不蓄满也差不多这样。而且要看到打什么甲。打白耳那样的能有30不错了。
2017年11月08日 15点11分
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国王之刃
:[喷]蓄力标枪不清楚 可比方说军团步兵投掷冲锋 为啥打主将满伤五六十以上飚 戳小兵就二三四
2017年11月08日 15点11分
@PJ_PaulJackson [咦]这个伤害是挺迷的,但目前我只知道和兵种有一定关系,还有就是投掷的距离。中距离最容易打出伤害,近距离就没什么伤害了。另外,投掷冲锋的标枪设定上就是没伤害,只能刷主将
2017年11月08日 15点11分
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国王之刃
:[不高兴]毕竟罗马标枪都是扔一下一百多别的就没办法玩了
2017年11月08日 16点11分
level 8
补充一下弓箭的问题,上面这张是“全战:竞技场”的图,可以看一下右边的山头。山上的弓兵正在抛射山脚下的人,角度很刁钻,但箭也一定是有弧度的,而不是垂直或近乎垂直的。
2017年11月08日 15点11分 6
理论上射的越高越垂直
2017年11月08日 17点11分
level 9
已经收集反馈,感谢您对虎豹骑的热爱和支持~
2017年11月08日 15点11分 7
level 10
护甲确实是大问题,导致现在都穿皮甲。基本没个人都穿的差不多,没什么意思
2017年11月08日 15点11分 8
level 11
我觉得远程减伤的存在就是因为盾牌设定的不完善
技能这个我觉得问题不大,大不了技能改叫作战指令,战术值改叫体力值。这么一看是不是写实多了?
2017年11月08日 15点11分 9
并不是名称的问题,而是技能所携带的特殊效果。比如开了阵就彻底免疫一些东西,或者魏步那样,开了阵就自带强制击倒。
2017年11月08日 15点11分
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国王之刃
:这就属于对游戏性的妥协了,不靠技能效果区分那一条线上十个兵种至少一半玩起来都一个样,特别是魏步
2017年11月08日 15点11分
@捣蛋驴长 不,加上罗马中介也才三十几个兵种而且重复性很高
2017年11月08日 15点11分
@捣蛋驴长 [阴险]但这样的最终结果就是出现了西凉那样的怪物,并且吴骑还是被砍了。兵种的区分方式和技能效果还是得再考虑考虑,目前来说很不理想。
2017年11月08日 16点11分
level 11
我觉得现在最大的问题还有弱智副将,输出低智商低。尤其是骑马副将,几乎必定第一轮落马。别人都能冲锋过去,副将必定傻傻的卡在兵堆送掉。
2017年11月08日 16点11分 10
这个不是个别问题,是所有重骑副将的通病,王双,牛金,皇埔嵩,曹纯,华雄,甚至夏侯渊,几乎第一轮冲锋都必定卡住,然后瞬间死亡。
2017年11月08日 16点11分
[滑稽]副将确实**的不行,虽然调整过很多次了。希望副将能和战锤全战里的英雄一样起码像个正常人。
2017年11月08日 16点11分
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国王之刃
:副将的AI目前堪比中立兵,中立兵有多弱智,副将就有多弱智
2017年11月08日 16点11分
level 11
难道30秒后可以自己起来的设定不是糟点?
2017年11月08日 16点11分 11
[滑稽]这个槽点我都懒得吐了,当时改的时候就说过了,可是新手大爷更重要
2017年11月09日 07点11分
level 11
远程小兵的精准度是太高了。齐射的光圈范围改成不能缩小的吧。齐射覆盖这个光圈,精准度会比较差。然后一些角度特别刁钻的抛射弧度应该禁掉。比如定军山站在4门外面抛射里面的大将。怎么想都不科学。。。
盾牌没啥好说的。不过既然要写实,要永久保持实体。那一些全尺寸的巨盾也应该禁止上马,以及背后的盾牌会增加人物的负重,大幅降低各种灵活度。从写实角度说很合理吧。
马的转向不想说啥。我觉得喵喵骑马战和步战是两个游戏。马战真的有种风驰电掣,龙游大海的感觉,无论进退,攻守,流畅感都比步战强太多了,尤其是现在各种改动搞得步战流畅感更差了。这种情况下我看还是不要再为难骑兵了吧。到时候把骑战也搞得拖泥带水的,这游戏就很难玩了。
护甲上值得修改的太多。包括武器。我首先就觉得护甲和武器的面板数据和实际数据有必要统一明示。因为实测同一星级的武器,有些面板伤害更高的,实际伤害反而更低。还有高级武器在低级房的实际数据,也有必要标明。这样不但所有人看得清楚。萌新也不会看到穿高级装备的就高呼不可战胜。难道你们没有厌倦对萌新不断解释高级装备数据压缩这件事吗?很多护甲和武器因为核心机制的关系使用率非常低,比如大部分前端很小的长柄武器,覆盖面积很小的臂甲,很重又只在小腿部分包铁的腿甲,还有几乎所有的布甲。这些装备难道放出来就是拿来耍帅,或者是填充小兵科技树的吗?那未免也太遗憾了。布甲的设计可以说是很失败了。脆得跟裸体一样,什么环境也挽救不了它的上场率。游戏中的很多布甲,现实中本来就是穿在铁甲内侧起缓冲作用的二层护甲,如果你铁甲内侧不穿这种起缓冲作用的布甲,那铁甲的防护效果会差很多,如果铁头盔底下没有软内衬,那不需要钝器,普通刀剑就能把你敲出脑震荡。但是游戏很耿直的把铁布分门别类做成两套护甲,你想穿一套铁布混合的,那肯定不会给你全身覆盖。这游戏很多盔甲的模型,怎么说呢。。。实际上很多铁甲模型都做出了这种布甲内衬,它们本身就已经起到了布甲的作用。另外创建一个布甲种类,既不好用,也。。不好用。
武器的前后端设计,确实是个很别出心裁的设计。但这个设计让很武器直接沦为鸡肋,这就有点过了吧?
大将的战斗力希望略微加强一点,有一个健勇哥的单兵输出就行,一个健勇哥20秒应该还是刷不了一队丹阳或者白衣的,但至少有一点点反抗之力。然后大将的亲卫队,最好能从老家资源点刷新,比如10秒刷新一个。
士兵的RPG技能,这个改起来影响很大,等于从根本上重新建立兵种的玩法和平衡性。暂时没啥想说的
2017年11月08日 18点11分 12
level 14
那蹦起来挡冲锋呢[滑稽]
2017年11月09日 01点11分 13
[滑稽]这个和远程减伤差不多,是系统不健全的无奈之举,以后系统完善了改掉就好。现在如果改了,我觉得不骑马的都不用玩了
2017年11月09日 07点11分
level 11
太长不看[滑稽]
2017年11月09日 03点11分 14
level 12
盔甲系统本来就很扯淡
首先是不该出现的布衣
还有我铁甲被黑成什么德行了?[呵呵]和其他铠甲一样参与那个睿智的石头剪刀布也无所谓,重量却强行还原了?[冷]皮甲真这么**怎么秦朝冶炼技术成形以后就没有穿的了?[冷]
2017年11月09日 03点11分 15
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