变成互偷骑了
虎豹骑吧
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level 8
[阴险]吞,你继续吞!二楼正文
2017年09月28日 15点09分 1
level 8
[阴险]怎么说呢,本来挺好的改动,结果因为机制更新跟不上导致游戏体验变得有些微妙了。
先说麻烦最大的攻坚,一晚上下来攻方唯一的胜利希望就是偷。即便守城的有弱智,只要有那么俩三个愿意堵门干干活,正面就不可能打穿。而且你们倾听民意显示了防守和进攻的一方,可有没有想过,既然现在进攻的一方较为弱势,大家在选择阵营的时候本来就多会倾向于进攻阵容。现在你显示攻守,让防守的更利于防守,进攻的再怎么选也都是那样,那进攻的还怎么玩呢?这所谓的民意自然是只想赢不想输,因此不会考虑太多,只选择对自己有利的一面,至于可不可行,制作组倒是自己多思考一下啊。。。
要说改变的办法也不是没有,主要还是游戏机制上,我建议真的改成你们提起过的“区域占领模式”,将城市地图再扩大一点,然后切割成3~4个城区,被占领城区不可收回,减少防守一防龟缩和搅屎的几率,我觉得这样比较可行。不然就是偷,一个主将进去射火箭,一队剑圣进去摸一把。那整个游戏的味道都变了。
再说讨伐,讨伐随便不一定需要偷,可因为大家都不喜欢漫长的节奏,也变成了偷来偷去的模式。但比攻坚好得多,因为讨伐有很多大地图,大地图下这个新模式的体验还是不错的,可小地图就麻烦了。小地图目前的毛病就是太过臃肿。人们都是俩个资源点一站,打到兵尽人亡,或者就等着大将被偷。虽然有人欢喜有人忧,可样的体验并不是很好。
我也是再一次建议你们将“急攻斩将”这个模式改成一个快节奏、高体验的模式,既然给了大家一个非常好的阵地战平台,再用胜利点数夺取来提高游戏速度不失为一种方法。至少这种方法可以在阵地战的基础上让玩家自己扩展出很多打法,而不是只能偷来偷去的。
目前来说,就我个人而言,体验差的不是你们添加的新东西,而是没有跟着变的老东西。新的模式很好玩,可唯一能取胜的方法却只有那个单调乏味老法子:偷将,自然就没意思了。(碾压就不说了,碾压平推这种事也就是虐菜发泄一下,并不值得高兴,相信被碾压的一方更不高兴。)
虽然知道你们很忙,但是想把体验说出来。[阴险]
2017年09月28日 15点09分 2
level 9
说的很好。赞👍
2017年09月28日 15点09分 3
level 14
想多了
2017年09月28日 23点09分 4
level 14
现在偷大将没用
2017年09月28日 23点09分 5
[喷]攻坚进攻唯一赢得一局就是我带兵偷了大将,防守都不需要脑子了,只要会开阵会堵门。。。
2017年09月29日 05点09分
level 9
最大的败笔其实是兵种完克,真实战场100个骑兵冲100弓箭能赢我信,但最少损失30%骑兵吧?枪盾枪兵能克骑兵我信但不会一个不死完克骑兵吧?兵种相克可以有但能不能别一队打三队?
2017年09月29日 00点09分 6
真实战场上2000重骑能把几万人撕开一条口子[滑稽]那种冲击力不是盖的[滑稽]
2017年09月29日 02点09分
这游戏兵种克制是基于理论上的[滑稽]认真就输了。
2017年09月29日 02点09分
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