by单调的色彩
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军团要塞2国区特供2022跨年更新
狐狸的尾巴怎么也藏不住 唐僧的智商怎么也高不了,名为澄清实为自爆,真是可笑可笑
唐僧其人
国际服的推车快玩,散弹和近战角色可以上大分 rt
V社近几年是不是在下大棋?
《军团要塞:起源2》开发者日志:战舰,平衡与制图方块 一楼留空
啊?
此人是个wg卖家,在各个群里流窜,请各位管理为了环境尽快移除
现在好像已经没有单机随机事件了 不知道是什么时候开始的
2022 TF2春节主题视频合作正在征稿中 宣传片:bv1hL411L7hv 内附联系方式,感兴趣的欢迎加群参与,期待你的加入
祝各位在新的一年里能够开心 能够玩到自己喜欢的游戏,能够有时间去玩游戏
我正在调整一些精品贴的分类,如果受到打扰,非常抱歉 如题
关于申请吧主相关问题的回复 二楼起
对于某人质疑的回复 放百度吞贴一点点的讲
你们现在看的tf2 up主有哪些? 我是比较老派的tf2 video和热可可的小号椰香可可,你们呢?
【水】今年和往年不一样的地方 往年都是蜘蛛箱,今年变成了南瓜箱子,是不是意味着v社对tf2有了更多的关注呢
关于TF2社区mod的好消息 根据推上开发者的消息,现在制作V社游戏mod已经不再需要收取havok引擎(v社起源引擎源于havok引擎)使用许可费,而V社也对TF2模组作者提供了大量关于引擎的技术支持,这大概是之前关于玩家自制模组下架事件的最好结果
深入细节,回归工作——2021/10/29日开发者新闻 二楼放图
万圣节过了,都打完了任务了吗? 我都刷完了,亚洲地区的人还挺少,所以刷了不少分,队友给人的血压也还挺高的
什么叫做高质量模型啊?
《军团要塞:起源2》开发者问与答:无意收费,只求关注 距离上次的《军团要塞:起源2》(下文简称为TF:S2)开发者问答已经过去了近一个月时间,玩家群体从八月初刚开始时的激动已经冷却为对开发者更加沉重的顾虑与疑惑,对此TF:S2的开发团队也有了进一步的回复,而在未来的每月月底,他们也会展示自己在本月的进度,给玩家群体带来更多的希望
《军团要塞:起源2》开发者问与答:无意收费,只求关注 距离上次的《军团要塞:起源2》(下文简称为TF:S2)开发者问答已经过去了近一个月时间,玩家群体从八月初刚开始时的激动已经冷却为对开发者更加沉重的顾虑与疑惑,对此TF:S2的开发团队也有了进一步的回复,而在未来的每月月底,他们也会展示自己在本月的进度,给玩家群体带来更多的希望
《军团要塞:起源2》开发者问与答:无意收费,只求关注 距离上次的《军团要塞:起源2》(下文简称为TF:S2)开发者问答已经过去了近一个月时间,玩家群体从八月初刚开始时的激动已经冷却为对开发者更加沉重的顾虑与疑惑,对此TF:S2的开发团队也有了进一步的回复,而在未来的每月月底,他们也会展示自己在本月的进度,给玩家群体带来更多的希望
新版本的古老蜥蜴之刃是什么效果 看不懂
军团要塞起源2某推每日搬运
对话《军团要塞:起源2》开发者:我们做的不是游戏,只是模组
对话《军团要塞:起源2》开发者:我们做的不是游戏,只是模组 惯例一楼不放内容
对话《军团要塞:起源2》开发者:我们做的不是游戏,只是模组 一楼留空
军团要塞起源2重制项目已由社区玩家启动,未来或可在GMO2中游玩 以下是当前进度一览,情况较为喜人
卧槽,这是什么
红米note10什么时候能够支持谷歌?
求救,红米刷了个固件包之后黑屏了 现在连电脑都连不上,过几秒钟就断连,怎么办
求救,红米刷黑屏以后连电脑的链接都不稳定了 怎么才能救
刷机后无限重启而且不能进入recovery模式怎么办
求救,刷机后手机无限重启,除了fastboot模式外其他都不可用
大神救命,刷机后手机无限重启,除了fastboot模式外其他都不可用
大神救命,刷机后手机无限重启,除了fastboot模式外其他都不可用
在各位眼里,电锯人是一个怎么样的作品? 在我的认知里面,电锯人应该是一个欢乐明快,以至于血液有点偏向于粉色的作品,但这次放出的PV的用色对我来讲有点过于暗淡了,有点往写实靠拢的意思,但电锯人真的是这样的作品吗?你们怎么看?
【分析】你为什么会觉得这货不像是骑士 其实主要原因就是这张脸实在是太具象化了 在旧十年到新十年,骑士的面部形象是越来越向抽象化的,昆虫的概念在逐步的减弱,因此较为形象的昆虫口器或者嘴部都逐渐减弱甚至消失了,而在这样的改进下保留下来的是原有昆虫概念中硕大的眼部,这样的改变也许可以理解为突出原有“假面”的意义(比较突出的三位) 而当现在这样有这么一副具象五官的脸的出现在面前的时候,的确是让人有点难以适应,不过仔细想一下,这张脸不是骑士吗,我觉得还是很骑士的,确切的说是在设计的元素上保留了原有的骑士元素又做出了突破仔细看,黄圈部分其实就是之前情报透露的恐龙元素(龙眼与鼻孔),而同时这款骑士的设计也很好的跳出了战队长久以来的设计思维定式,即以龙的嘴部、牙齿等区域作为负空间形成眼部、面罩的模式很新颖的用恐龙的脸颊部分作为眼部,这种设计模式,在与战队设计做出差异化的同时,也很好的保留了骑士原有的“大眼”要素,同时上扬的眼角和咧到后脑勺的鲨鱼齿嘴巴还有紫、粉、红三种近似色交相辉映,一起凸显出了这个角色的邪魅感,虽然目前还只是海报,但样的造型就已经让人不由得期待起他未来的发展来...
手游上线后这段时间的游玩感受 如图:
【自检】写给哪些讨厌我的人 在以前我有很多过剩的自我意识,有很多抱怨,也因此和你们有很多争吵,但现在看来,对你或者对我都没有意义,对不起,向你道歉,希望以后再见打招呼的时候还能以熟人的身份聊天
这种流动渐变效果是怎么做的 是怎么做到渐变这么均匀的
这种流动渐变效果是怎么做的? 是怎么做到渐变这么均匀的
【P图】INM10
【P图】INM10 这样恶臭的外星人有什么变身的必要吗!(小并感)
天天凉凉凉,真的好烦啊 就是想能有个好的游戏体验而已,怎么这么烦人
几个赛季下来,官方已经玩明白了 从格尔、瑟奇、柯莱特、小罗、拉夫,官方是越玩越明白了,除开前两个赛季的格尔瑟奇,后续出的都属于中长枪位,包括以后赛季的贝尔也是一样,这样数值方面的可调整性很大,对于操作的精度要求也很高,但是设计起来却又不需要什么难度,加上一些特殊效果,你买也不是,不买也不是,然后为了维持其他方面的氪金量,再给加一个比较难抽的高等级英雄,机制优秀强度爆炸,让玩家氪了金券也还有理由继续花钱
多结合几个版本看问题-别只盯着这个版本骂 很多人其实都还没懂,从金券版本到现在的星辉联赛,荒野和以前到底有什么区别,最大的问题不是资源的总量,而是资源获取速率! 一、箱子改金券,削弱的是常规钻石获取率,换的是比原有箱子更强的复合资源,但整体七十级的金券延长的是玩家的总游戏时间,买了以后必须每天在线才能在赛季结束前获取完金券的资源 二、奖杯赛季延长,削弱了单个角色的星光点获取量,但同时结算的时间翻倍,意味着玩家要投入更多的时间到游戏当中,给更多的人物升杯 三、星光联赛,奖杯结算星光点减少+星辉竞技场删除,但是原本每月开星辉箱子的次数不变,必然会造成一个巨大的星光点缺口,星光点除了购买皮肤还能买箱子,自然引导玩家加入星光联赛,而4500分就能加入星光联赛是为什么,一个是加速低分段玩家养成曲线,同时用匹配机制和更长的结算时间牵制住更多高分玩家的资源获取速率 四、同时星光联赛还能干什么,能够用这套bp机制快速制造比赛的潜在用户群体,扩大电竞的生态,适应这套规则以后,全球总决赛的消费者会更多,但这也暴露了sc最浅层的问题,那就是:以角色养成为核心消费点的模式和竞技游戏的冲突,为什么有大量的玩家会强退,因为角色强度性能有极大的差距,导致路人玩家很难获得正常的体验,现在官方已经在表示要强烈惩罚强退玩家,但如果不对这个核心问题做改变,必然会有更大的问题发生,玩家不傻,会用脚投票,把大量的新手玩家引入竞技模式,却又不能制造公平的体验,sc必然是会搬起石头砸自己的脚
实验模式-暴雪的脱裤子放屁 一月十三号,也就是昨天,新的版本上线了,然后果然,很多改动基本原封不动的上线了,西格玛大砍、艾什砍了关键伤害,这样的做法一次又一次,败光了普通玩家所有的好感,也说明了暴雪的设计师现在完全没有研究过玩家心理,还在把自己当做用户的父亲来看,这样混日子的做法,迟早会引火自焚,而为什么会发展到现在这样的处境,可以来分析一下 PTR 早期OW的实验性改动和新内容很多都会出在PTR上,玩家可以提前在里面看到未来的更新,直到现在一些功能性的改动也会提前在PTR里先发出来,比如说之前的DJ滑墙、仓鼠钩墙改动,但是PTR的核心问题在于,人太少了,除非为了超前体验新内容,不然玩家不会留在一个没有人际关系的服务器,这样虽然可以获得一些修改后的数据,但显然还是太少了所以后续才会在正式服里出现实验模式 实验模式 实验模式的构象很好,就是让玩家省去开关游戏进出ptr的步骤,让正式服庞大数量的玩家特别是国服的玩家也能作为测试数据的一部分,但暴雪一向的爹式思维根本没有想过这里面的细节问题,以至于现在实验模式的意义基本等于一个箱子 奖励 守望先锋有庞大的玩家基数,三千万孤儿不是假的,因此暴雪对于实验模式也是格外的自信,认为只需要每个玩家都来打一局就能获得足够的测试数据,而我相信绝大多数人一个箱子之后,都不会再去打一个自己喜欢或者需要使用的角色被削弱的模式,这也正是暴雪爹式思维的体现,负责设计这个模式的策划根本没有意识到,他们把数据公开的根本问题 透明 实验模式的改动内容是完全透明的,完全的展示了每个角色的削弱和增强,这种做法造成的是玩家的损失厌恶心理,绝大多数人都不傻,在明知道有坑的情况下,不会再去踩,因此削弱的角色,绝大多数人都不会去用,那么得出的数据还有用吗?实验模式还是实验模式吗?如同虚设! 改进的思路 暴雪在应该行使自己开发者权利的时候选择了放任,在应当给予更强力引导的时候选择了吝啬,最终实验模式毫无实验的意义可言,而能有什么办法能够大概解决? 不透明化 既然是实验,那么就应该有实验组和对照组,玩家不应该被直接通知哪个角色削弱了,而是让他们像是往常一样使用他们,这肯定会有一些批评,但是只有按照常规的情况下去使用,出场率和胜率才会是正常的结果 反割裂 实验模式会直接在模式选择里作为一个主要大类出现,引流走原属于匹配的玩家,但这样做却并不能改变玩家讨厌削弱的思维,如果希望玩家拥有流程的体验,应该是作为一个匹配模式的子类选项供玩家勾选加入才是 强奖励引导 接上一条,如果实验模式成为匹配的一个可选项,那么就应该随机加入到实验模式当中,不会有任何通知,且不公布改动内容,然后再在该剧结束后无论输赢都,获得一个和街机模式一样的游玩计数,每到一定局数时获得一个箱子,鼓励玩家积极参与到实验模式当中,因为只有重商,才能鼓励玩家的游玩提供数据,而不是像现在这样如同圣旨一样传达出去
布洛克和柯尔特为什么过分 因为当前版本下,他们是唯二有开局破除墙体能力的角色,即使是蜜蜂也只有一个墙后斩杀能力,他们是同时有墙后伤害和墙体破除的能力,布洛克这个版本已经砍的不行了,下个版本柯尔特爽完估计也不行了,但这两个角色就算不砍其他方面的数值,妙具只要还有1-2个,在职业和路人局就都能算作有用,因为一旦破除关键墙体,对地方的打击是致命的
自己作地图以后才感觉到官方图的质量 官方地图的空间非常的宽容,元素使用很克制,很多很熟悉的地图用制作者的视角看了以后才感觉到制作时的思路,一个墙体能用来打什么样的战术,一个位置能给哪个角色使用,举个例子,很多地图看起来空旷,但薄草与薄草之间的间隔刚刚好是三格距离,能够被一个娴熟的罗莎用妙具给连起来形成走位的空间,而更多的地图都极度缩减了弹簧板和传送器的使用,现有的宝石地图有这些的在我记忆里只有两张,我看了自己的地图再看了一下官方的,虽然改了很多,但还是免不了用上几个
来算一下星光点,说有得必有失,到底是怎么个得法怎么个失法 图源自:https://tieba.baidu.com/p/7152607303?fid=25186172&red_tag=0831792265 感谢作者跳跳老鼠W
这周五刀塔2会更新新角色 霸业应该也会同步更新吧
这个版本瑟奇其实很弱了 当然并不是要给瑟奇招魂,初版瑟奇单发伤害高可用空地弹射的确变态,但是改动以后彻底没有空地弹射也确实把一星辉改废了,特别是在当前版本下,主流枪位:蜜蜂、布洛克、卡尔、仙人掌、柯尔特这类角色都有对墙后敌人的伤害能力的情况下,瑟奇这种基本触发不了的一星辉实在是太弱了
假新闻钓鱼不管管吗
被藤本洗脑成为小资的电次 藤本树!你好卑鄙!好在经过再教育,电次又回到了往日的朴素!!!
qunqun也有之吧 作为一个根据地怎么样?
现在还有哪些三人组? P先生+格尔+小罗 宾馆组 琥珀+波克+普里莫 墨西哥组 柯尔特+雪莉+斯派克 西部组 艾魅+莫提斯+弗兰克 死灵组 瑞科+佩佩+巴利 城市组 杰西+帕姆+纳尼 废料机械组 潘妮+桶子+迪克 海盗组 乌鸦+比比+公牛 飞车族组 妮塔+里昂+阿渤 动物头套/乐园纪念品组 麦克斯+瑟奇+布洛克? 能量组? 8比特+布洛克?+? 游戏组? 塔拉+吉恩+迪克 集市/日月星组 卡尔+雅琪+爆破麦克 矿工组
去qunqun吧 那里没有限制,只要不直球,基本都可以
帕瓦的死是充满着希望的 和之前诸多角色冷淡又孤独的死亡并不一样,最新话的帕瓦是热情洋溢的,留下了诸多伏笔,也有电次有很多互动,这种给人的感觉和之前不同,有别样的感动,让人看到了一个铺垫许久的角色燃尽的光芒,而帕瓦的名字意为力量,她的牺牲让电次复活,不知道这是不是藤本有意为之,而岸边能够在万军追逐之下出现在垃圾桶边,说明他的实力在人类中的确是非同一般
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