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多结合几个版本看问题-别只盯着这个版本骂 很多人其实都还没懂,从金券版本到现在的星辉联赛,荒野和以前到底有什么区别,最大的问题不是资源的总量,而是资源获取速率! 一、箱子改金券,削弱的是常规钻石获取率,换的是比原有箱子更强的复合资源,但整体七十级的金券延长的是玩家的总游戏时间,买了以后必须每天在线才能在赛季结束前获取完金券的资源 二、奖杯赛季延长,削弱了单个角色的星光点获取量,但同时结算的时间翻倍,意味着玩家要投入更多的时间到游戏当中,给更多的人物升杯 三、星光联赛,奖杯结算星光点减少+星辉竞技场删除,但是原本每月开星辉箱子的次数不变,必然会造成一个巨大的星光点缺口,星光点除了购买皮肤还能买箱子,自然引导玩家加入星光联赛,而4500分就能加入星光联赛是为什么,一个是加速低分段玩家养成曲线,同时用匹配机制和更长的结算时间牵制住更多高分玩家的资源获取速率 四、同时星光联赛还能干什么,能够用这套bp机制快速制造比赛的潜在用户群体,扩大电竞的生态,适应这套规则以后,全球总决赛的消费者会更多,但这也暴露了sc最浅层的问题,那就是:以角色养成为核心消费点的模式和竞技游戏的冲突,为什么有大量的玩家会强退,因为角色强度性能有极大的差距,导致路人玩家很难获得正常的体验,现在官方已经在表示要强烈惩罚强退玩家,但如果不对这个核心问题做改变,必然会有更大的问题发生,玩家不傻,会用脚投票,把大量的新手玩家引入竞技模式,却又不能制造公平的体验,sc必然是会搬起石头砸自己的脚
实验模式-暴雪的脱裤子放屁 一月十三号,也就是昨天,新的版本上线了,然后果然,很多改动基本原封不动的上线了,西格玛大砍、艾什砍了关键伤害,这样的做法一次又一次,败光了普通玩家所有的好感,也说明了暴雪的设计师现在完全没有研究过玩家心理,还在把自己当做用户的父亲来看,这样混日子的做法,迟早会引火自焚,而为什么会发展到现在这样的处境,可以来分析一下 PTR 早期OW的实验性改动和新内容很多都会出在PTR上,玩家可以提前在里面看到未来的更新,直到现在一些功能性的改动也会提前在PTR里先发出来,比如说之前的DJ滑墙、仓鼠钩墙改动,但是PTR的核心问题在于,人太少了,除非为了超前体验新内容,不然玩家不会留在一个没有人际关系的服务器,这样虽然可以获得一些修改后的数据,但显然还是太少了所以后续才会在正式服里出现实验模式 实验模式 实验模式的构象很好,就是让玩家省去开关游戏进出ptr的步骤,让正式服庞大数量的玩家特别是国服的玩家也能作为测试数据的一部分,但暴雪一向的爹式思维根本没有想过这里面的细节问题,以至于现在实验模式的意义基本等于一个箱子 奖励 守望先锋有庞大的玩家基数,三千万孤儿不是假的,因此暴雪对于实验模式也是格外的自信,认为只需要每个玩家都来打一局就能获得足够的测试数据,而我相信绝大多数人一个箱子之后,都不会再去打一个自己喜欢或者需要使用的角色被削弱的模式,这也正是暴雪爹式思维的体现,负责设计这个模式的策划根本没有意识到,他们把数据公开的根本问题 透明 实验模式的改动内容是完全透明的,完全的展示了每个角色的削弱和增强,这种做法造成的是玩家的损失厌恶心理,绝大多数人都不傻,在明知道有坑的情况下,不会再去踩,因此削弱的角色,绝大多数人都不会去用,那么得出的数据还有用吗?实验模式还是实验模式吗?如同虚设! 改进的思路 暴雪在应该行使自己开发者权利的时候选择了放任,在应当给予更强力引导的时候选择了吝啬,最终实验模式毫无实验的意义可言,而能有什么办法能够大概解决? 不透明化 既然是实验,那么就应该有实验组和对照组,玩家不应该被直接通知哪个角色削弱了,而是让他们像是往常一样使用他们,这肯定会有一些批评,但是只有按照常规的情况下去使用,出场率和胜率才会是正常的结果 反割裂 实验模式会直接在模式选择里作为一个主要大类出现,引流走原属于匹配的玩家,但这样做却并不能改变玩家讨厌削弱的思维,如果希望玩家拥有流程的体验,应该是作为一个匹配模式的子类选项供玩家勾选加入才是 强奖励引导 接上一条,如果实验模式成为匹配的一个可选项,那么就应该随机加入到实验模式当中,不会有任何通知,且不公布改动内容,然后再在该剧结束后无论输赢都,获得一个和街机模式一样的游玩计数,每到一定局数时获得一个箱子,鼓励玩家积极参与到实验模式当中,因为只有重商,才能鼓励玩家的游玩提供数据,而不是像现在这样如同圣旨一样传达出去
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