混沌◎列奥尼达 528fd
犹豫
关注数: 120 粉丝数: 174 发帖数: 13,136 关注贴吧数: 34
关于蓝染的卍解和空座町决战的一些分析 以上猜测内容仅限于动画TV空座町决战篇中蓝染的表现: 我觉得蓝染的卍解可能和花与蝶有关: (附上了我认为最接近于崩玉最终阶段的蓝染的模样的可能原型) 首先是镜花水月本身所透露出来的特点:我们知道黑崎一护也达到了和蓝染崩玉解放模式一样的斩魄刀与自身手臂融合,从力量来源上的分析就知道这也算是和蓝染类似的但却又更高境界的(力量的差距大概在于,黑崎是先天的力量的融合后,通过怀抱着自我残废的觉悟将灵压毫无保留的爆发出来的结果,与蓝染所抱有的觉悟是不同的,从而蓝染在实力和心上都落败了) 进一步,我们知道黑崎融合了天锁斩月后身上出现了的特征是什么:锁链缠绕的手臂,这可以说是锁链的概念,也就是和卍解的外观上是一致的。 而蓝染则是改变为三目蝶的翅膀,而后翅膀又做出了改变变成了鬼头和滑翔翼。至于花的造型,首先可以看出来这翅膀和普通的蝙蝠的翅膀或者是鸟类翅这两大典型都不同,最重要的区别在于后背上可以看到的,每一只翅膀都有尾巴,其形状更接近于长袍所包裹住的身体,所以某种程度上更像是6只白衣无手无腿的虚依凭在了蓝染的灵压外壳上,这样的形态类似于虚的附体但蓝染又将虚本身排斥在外的一种形象,之所以没有直接做成类似于斩魄刀拟人一样而是肢体上相连可能是为了表示蓝染畸形的对于力量的境界的观念。 他们簇拥的方式可以从后背上面看出比较像花瓣一样,之所以变成了虚一般的头颅的原因是因为蓝染想要在力量和破坏力上胜过黑崎的缘故,从而斩魄刀本身的卍解的形象也被扭曲了。(说不定类似于更木剑八差不多的斩魄刀的悲鸣,也可以解释为何最后会碎掉) 所以我猜测镜花水月的卍解是和蝶或花有关的招式,幻术系的话可以参考fgo的梅林,也就是说有可能改变了镜花水月的缺陷,一对一完全无法施展的问题。
【200228】上完一周的课后,yy一波落第骑士英雄谭里面的人物 讲真,吹爆落第骑士英雄谭的小说和动画(也有漫画但是更新速度差太多了), 不同于传统的龙傲天魔法战斗题材,战斗细节描写细致入微、引人入胜而又不会过于繁琐,人设和人物刻画也没有太多黑点,我个人认为这部作品大概可以和刀剑神域以及黑色五叶草的最大发挥至少4、6开,甚至是5、5开 第一个yy对象是在小说里面出现的第二个大boss,傀儡王,引入新的效(gu)果(er):傀儡秘术傀儡王·欧吉格尔 混沌·超能 种族值分配与艾夏拉相同 魂印:儡 1,当自身处于控制类异常状态时,自身使用上一次使用的技能且不消耗pp; 2,回合结束时,若自身体力低于最大体力的1/2且低于对手,下回合50%概率向对方释放傀儡秘术,未触发则50%概率向己方释放傀儡秘术,当对手为自身天敌时每损失2%的体力上述概率额外提高1%(前2次登场每次最多触发2次傀儡秘术,之后登场则无法触发); 3,自身每触发1次傀儡秘术则受到所有伤害减少15%(包括固定伤害与百分比伤害),造成的攻击伤害提高25%,免疫异常状态概率提高25%(最多叠加3次,下场后再上场时保留); (boss无效) 傀儡秘术: 向对方释放效果:强制对手背包内的随机1只精灵登场1回合(若该精灵死亡则恢复到死亡前一回合的状态)并解除自身异常状态与能力下降状态,回合结束后将对手被驱逐下场的精灵强制驱逐上场并回复驱逐前的所有状态(异常状态,回合类效果,能力强化与弱化效果) 向己方释放效果:强制己方背包内的随机1只精灵登场1回合(若该精灵死亡则恢复到死亡前一回合的状态),回合结束后将自身强制驱逐上场,解除自身异常状态与能力下降状态并恢复最大体力的1/2
自己重新YY的一个男街霸三觉技能 对于三觉的调整非常不满意,最为玩街霸从他二觉前就开始的玩家感觉很多技能都没有得到特色强化,然后自己重新YY制作了一个三觉被动,就随便看看吐槽就好 三次觉醒被动:铁链改造 1,适用于普通攻击,第二击挥舞铁链造成范围伤害与聚怪效果,第四击狼牙棒敲打攻击。霸王拳若抓取失败则原地打出大范围冲击波。 2,所有物理攻击,降低对手异常抗性,触发流血效果。 3,新加入铁链物品,使用铁链改造buff后释放技能成功消耗,技能形态变化适用于四投,血色风暴,爆破污桶,千锁乱舞,暗街夺命锁,飞沙走石。 初始4个铁链,每3级增加1个,初始铁链恢复时间为5s一个,每提高一级冷却减少0.25s(冷却最低3s) 4,所有攻击技能伤害提高,所有技能异常等级提高。 改造后的对应技能效果: 毒瓶:将大量毒瓶用铁链粘结在一起,向前方投掷后拉扯铁链引爆造成一次范围爆裂伤害并产生持续2.5s的毒雾,中毒 针:投掷命中后张开铁网追踪刺击周围的精灵,额外僵直1.5s,流血,减速 砖:铁链拉取前方地面形成立体墙面再进行踢击,墙面移动适当距离,推怪,最后碎裂引起大范围伤害,眩晕效果,强制僵直1s 网:出招时霸体,速度变快,范围变大,额外在地上引起刮痕,流血束缚 血色风暴:额外附加聚怪效果与额外的铁链的攻击效果,增加一次铁链缠身的狼牙棒挥击的效果 爆破污桶:形态类似于毒瓶,在此基础上范围提高30%,减速 千锁乱舞:额外挥舞次数+1次,提高挥舞速度30%,终结攻击聚怪效果加强,终结攻击后有0.5s强制僵直 暗街夺命锁:范围+20%,锁链数量+4,终结攻击变为向上方踢击的大范围冲击波,最后挥击狼牙棒原地攻击 飞沙走石:相比原范围,范围+15%,技能效果更变为向前方伸出锁链,拉起地面(15%伤害)形成大范围的平板土块(下面带有铁链的钩刺),然后快速跃起踢击,造成土块的攻击伤害(45%)与土块碎裂的伤害(40%),出血,强制硬直0.5s。
云玩家YY一个希洛克团本最终战模型 YY一个希洛克最终副本的模型 以20人团本作为参考。一共五个队伍,4个队伍是希洛克的四个分身,称为ABCD以及一个真身。 5个队伍同时进入副本。 A:血量为真身的2/3,特点是类似于罗什的无视攻击硬直,然后运动周期每10秒一轮回,3秒钟低速运动,7秒钟高速运动会使用抓取和瞬移技能,自身周围自带两种光环,一种是远离虚弱,一种是靠近虚弱,然后30s后进入一轮小游戏机制(类似于伊希斯) B:希洛克真身无法被直接攻击(吞噬魔级别防御力与100倍血量),会有3轮机制,每次造成2000连击即可进入。3轮机制每一次会出现大量绿名(大约30只),然后根据30s击杀数量进入下一个阶段,出现四只希洛克分身,每一只分身的特点不太相同(例如击败后B不扣血,击败后B回血,击败后防御力下降,击败后直接扣B1/4血) C:每轮机制为希洛克会制造四名玩家的分身,分身伤害较低,但是会使用30级之前的所有技能,攻击倾向略低于于格斗场人物人偶(类似于迷妄之塔),会用格挡,只不过移动速度与释放速度很快,每一只血量是普通绿名的3倍,建筑霸体。限时100s击败,没有被击败的角色会被希洛克附体,接下来无法参与到输出C的过程。 D:与真身的状态显示,地图上每20s会产生感染区域与普通区域,被感染会掉健康值,健康值低于某个界限会扣血以及掉四维和命中率,移动速度攻击速度等数值(不同的虚弱区域不同)。每次机制大范围扣血,机制完成希洛克会收割健康值低于界限且最低的人(强制死亡)。 真身:拥有ABCD是个分身的全部机制(但是更高级),机制的类型取决于当前哪个分身残留血量最高。当队友将每将一个分身击败后会额外出现一次15s虚弱。
【200112】深夜yy,混沌飞王魂印技能组重做 主要思路在于提高高体在魂印中的作用,把原本的魂印的一条放到了属性技能上,然后强化了减伤和续航以及加了概率盔。 不知道这样强度有没有能接近飞王…… 魂印:影 1、所有对于速度的强化同时应用于体力(刻印,学习力)对手背包内每死亡一只精灵则自身技能先制+1,最高先制+5; 2、回合开始时,若自身当前体力高于对手,则自身攻击技能80%使自身全属性+1且80%令对手害怕,若自身当前体力低于对手则自身攻击技能吸取对手最大体力的1/3并且使下回合受到的所有伤害减少30%(包括固定伤害与百分比伤害),造成伤害提高100%; 3、(boss无效) 王·魔翼疾行 必中;反转自身能力下降状态,反转成功则使对手害怕;自身体力低于1/2时造成的伤害为2倍,低于1/3时额外吸取造成伤害的50%体力。 黯辰陨陆 必中;全属性+1,先出手时自身强化效果翻倍;4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于最大体力的1/2时转变为吸取对手最大体力的1/2;3回合内若自身能力强化状态或回合类效果被消除则消除对手回合类效果并使对手害怕。 血染羽翼 必中;4回合内免疫并反弹异常状态;命中后80%使对手害怕,未触发则2回合内50%概率免疫对手攻击;下2回合若自身攻击技能伤害超过300则100%令对手害怕;下2回合自身所有技能先制+2且攻击必定打出致命一击。
【191225】晚上按耐不住脑洞,原创yy精灵 精灵原型来自于约瑟传说,观星者,占星者和噬星少主 噬星者 远古·神秘 体力 175 物攻 70 物防 115 特攻 140 特防 115 速度 135 总值 750 魂印:星 1,星象:自身所有攻击技能必中;若当回合自身使用技能失效则吸取对手最大体力的1/3,并且使对手下一次技能失效。 2,星移:先出手时附加对手最大体力的1/3的固定伤害,并50%使对手下一次属性技能失效;后出手时吸取对手最大体力的1/3,并且下回合自身必定先手。 3,星轨:本回合使用技能与上回合类型相同则恢复自身所有技能pp1点,并且下回合造成所有伤害提高50%;本回合使用技能与上回合类型不同则减少对手所有技能pp1点,并且使对手随机进入一种异常状态。 4,星变:登场时消除对手回合类效果,消除成功为自身附加300点护盾与护罩;使下一只出场精灵免疫下一次受到的异常状态(包括死亡切换与驱逐)。 (boss无效) 星喰 特殊攻击 威力90 pp10 先制+3,对手处于能力提升状态时额外先制+1;吸取对手能力提升状态,吸取成功则免疫下一次受到的异常状态;使对手两回合内无法使用自身技能恢复体力。 驱星逐月 属性攻击 pp5 必中;先制+1;4回合内免疫并反弹所有异常状态;4回合内,回合结束时解除自身能力下降状态并反弹给对手;3回合内若对手使用攻击技能则80%几率疲惫,未触发则使对手下2回合属性技能失效,若对手使用属性技能则使用属性技能后的2回合内攻击技能失效。 陨星之厄 属性攻击 pp5 必中;全属性+1,先出手时强化效果翻倍,后出手时使对手全属性-1;4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3;3回合内若自身能力提升等级下降则100%使对手睡眠2回合;使自身下一次受到伤害减少50%;下2回合所有技能先制+2;下2回合对手受到伤害提高100%。 无极夜空 暗影物理攻击 威力0 pp5 先出手时两回合内自身回合类效果无法被消除,后出手时消除对手回合类效果;消除对手所有护盾类与护罩类效果,消除成功则100%使对手失明2回合;3回合内每回合附加自身特攻与体力总值的20%的固定伤害,自身体力低于对手时改为吸取对手等量体力。 星·天魔失坠 特殊攻击 威力160 pp5 必中;无视对手所有伤害限制类效果与伤害免疫类效果;消除对手回合类效果,消除成功使对手下一次攻击技能无效;当回合未击败对手则下回合所有技能造成伤害提高50%,击败对手则恢复自身所有技能pp值。
【190903】精灵设计,机械邪灵系精灵王,马修摩斯 简介:机械·邪灵系精灵王 其力量由邪神之芯引发 危急关头两位精灵王者合力封印其暴走力量 从恶魔之力暴走的余波中渐渐浮现出邪恶而又冰冷的强者背影……(造型,参考斯德鲁,巴德安蒂,马尔修斯的坚壁形态的机甲,以及考虑到爪子,半面具,一半的翅膀,以及机械感的权杖式长枪(类似于摩哥斯)以及可以伸缩的盾剑) 种族值: 体力 175 攻击70 防御114 特攻140 特防114 速度132 总值745 魂印: 1,出场时附加300点护盾与护罩;护盾或护罩消失时80%使对手瘫痪2回合,未触发则消除对手回合类效果与强化能力强化状态(每次出场只能触发一次);护盾与护罩状态任意一项消失时吸取对手最大体力1/3,且两回合后重置护盾与护罩状态。 2,战斗中,特攻与攻击等于其中最高的一项;自身使用特殊攻击则切换为守护邪神状态,使用物理攻击则切换为毁灭邪神状态。 2,守护邪神状态:持续两回合;对手所有技能造成的直接伤害不高于250;受到的固定伤害与百分比伤害减少50%;免疫所有异常状态;每回合吸取对手1/4当前体力,后出手时翻倍;体力低于1/2时受到攻击60%几率使对手疲惫。 3,毁灭邪神状态:持续两回合;自身所有技能造成的直接伤害不低于250;所有技能先制+2;每回合附加对手回合开始时已损失体力值20%的固定伤害,先出手时翻倍;攻击无视对手双防能力强化状态与伤害限制类效果;体力高于1/2时攻击对手60%几率使对手害怕。 第五技能:断罪之魔甲 属性技能 pp5 必中;先制+3;反转自身能力下降状态,反转成功则使对手下一次技能失效,若不处于能力下降状态则吸取对手最大体力1/3;五回合内免疫并反弹所有异常状态;消除对手回合类效果,消除成功使对手两回合内属性技能无效;使对手下两回合无法使用自身技能恢复体力(守护魔神状态下额外附加300点护盾与护罩;毁灭魔神状态下双方每处在一项能力强化或弱化时额外造成60点机械邪灵系攻击伤害) EX·Laevatain 特殊攻击 0 pp5 必中;威力随机150~300点,每次使用威力提高30点,最高300点;下两回合攻击无视对手25%双防值;自身处于能力提升状态时额外先制+1;消除对手护盾与护罩类效果;使用后使下一只出场精灵害怕,未触发吸取下一只出场的精灵最大体力的1/3。 恶魔的细语 属性攻击 0 pp5 必中;使对手全属性-1;先出手时免疫下一次收到的攻击伤害;消耗所有护盾与护罩值造成总量的固定伤害;4回合内免疫反弹能力弱化效果;三回合内自身回合类效果被消除则使对手随机两项技能pp归0(若自身处于守护邪神状态则80%令对手瘫痪,未触发则对手下两回合先制-2;若自身处于毁灭邪神状态则80%令对手害怕,未触发则下两回合攻击必定暴击) EX·Gungnir 物理攻击 90 pp10 先制+3;无视对手伤害免疫效果;消除对手回合类效果,消除成功100%使对手混乱(切换精灵时50%随机切换,使用技能50%失效);清除对手能力强化状态,清除成功使对手下两回合受到所有伤害翻倍;随机附加150-300点固定伤害。 邪神之芯 属性技能 pp5 必中;全属性+1(处于守护魔神时下两回合每回合额外防御,特防,速度+1;处于毁灭魔神时下两回合每回合额外特攻,攻击,速度+1);三回合内每回合回复自身最大体力的1/2并造成回复量的等量固伤;下两回合所有技能先制+2,攻击造成伤害提高100%;三回合内强化自身强化等级下降则使对手随机两个技能pp归0。
【190708】自制精灵:贤者·柏拉图 贤者·柏拉图 圣灵次元系 种族值: 体力168 攻击70 防御113 特攻 139 特防 113速度139 总值 742 魂印 贤 出场后一回合对手随机使用任意一个技能,受到致死一击回复自身hp 1/3(战斗中最多触发一次)。 奇数回合50%触发预知未来,若下回合对手使用该回合相同技能则使得该技能失效且pp归0。 偶数回合50%触发回忆重现,当前回合触发上一次使用技能的回忆效果。 该回合未使用技能,则回合结束时回复自身最大体力1/3,该回合内受到所有伤害减少50%,下一次使用技能100%触发所使用技能的回忆效果。 当前回合若自身处于弱化状态,回合结束时反弹自身异常状态,反弹并且翻转自身弱化状态,下一回合先制+2,回复所有技能pp1点。 贤者之石:pp5 四回合免疫弱化并反弹异常状态;下三回合自身回合类效果无法被消除;自身体力高于对手时则下两次攻击造成伤害提升50%且使得对手下一次使用的属性技能失效;自身体力低于对手时则先制+1,吸取对手最大体力的1/3,使对手下一次攻击技能无效,且立即触发上一次使用技能的回忆效果。(回忆效果:随机使对手一个技能pp归零,使对方随机进入一个异常状态) 恍惚之境:pp5 全属性+1;下两回合每回合回复最大体力的1/2,体力低于1/2时回复量翻倍;下两回合先制+2;奇数回合时使对手受到下两次技能攻击伤害提高50%,偶数回合时消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手最大体力1/3。(回忆效果:全属性额外+1,造成回复量的固定伤害,使自身下两回合闪避率提高80%) 神之教义: 威力90 pp5 先制+3;无视对手伤害免疫;无视伤害限制效果;消除对手能力提升状态,每消除一个能力提升状态附加80点固定伤害(最高不超过400点固定伤害)。使对手下三回合无法处于能力提升状态。(回忆效果:使对手获得被消除的能力提升状态相反的提升状态,下一次攻击100%致命一击,下两回合对手使用相同技能则使对方第二次技能100%失效)。 贤·宇宙真理:威力150 pp5 必中;消除对手护盾与护罩,若成功则为自己附加同等值的护盾与护罩,未触发则使对手全属性-1,对手所有技能pp-1;连续使用威力提升30%,且使得下一回合受到攻击伤害减少50%。(回忆效果:三回合内对手使用相同技能则吸取对方最大体力1/3,自身使用相同技能则使下回合先制+1) 第五,贤·智者千虑:威力160 pp5 必中;消除对手回合类效果;造成伤害低于300则100%使对手疲惫,高于300则使对手下两回合无法回复pp值;击败对手则使下一回合登场精灵体力值不高于上一回合双方最高体力值;50%触发预知未来效果,若对方天赋值,所有能力值(除体力值以外)与最大体力值中任何两项高于自己则100%触发预知未来效果。(回忆效果:反弹自身异常状态,两回合内死亡则100%使对手疲惫,记录当前体力值,两回合后若自身未死亡则回合结束时自身体力值修正为记录体力值与当前体力值最高值且额外吸取对方体力200点)
首页 1 2 3 4 下一页