混沌◎列奥尼达 528fd
犹豫
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有关于奥贝龙和梅林的问题…… 首先根据一些消息,我们可以认为这是蘑菇要求的数值人员做进去的效果,这是讨论这个问题我设立的前提。 - 这其实是蘑菇比较出格的地方。说简单一点就是太较真。 一般手游,可能会去做“组合技”,也就是1+1>2的模式偏多一些。FGO拐+打手模式也是典型的1+1>2。 但是奥贝龙这个被动意味着什么呢?设定上看上去是强者相互排斥,但从当下环境来看,总体的设计又感觉故意在针对梅林。 梅林是第一个有充能的色卡大拐且有不俗的高难能力,无论长线还是短线(当然现在是不够看了),本身的情怀加持(强度+人气+考哥)是非常高的级别的。 - 最最恼火的地方在于,这是奥贝龙单纯的压制梅林,而不是两者相互“讨厌”(如果梅林也加一个被动,那可能梅林厨心里面会好受一些,现在有一种单纯的“奥贝龙在欺负梅林”的感觉)。 论强度,其实这俩能同时上场的情况,在杀狐来了过后少之又少(毕竟本身技能宝具整体设计就是相互矛盾的),杀狐先把梅林作为红卡大拐的优势夺去,奥贝龙又把梅林的作为副手的岗位进一步压榨。 如果没有杀狐,可能反倒是奥贝龙在红卡部分场合上不了场了…… - 设计思路上,这种强强排斥不知道以后还会不会有(比如道满和晴明,道满会直接加被动妨碍晴明的作拐能力或者让晴明目标集中度和耐弱下降) 但总体而言,奥贝龙和梅林这个问题不只是奥贝龙自己的问题,也有杀狐推动的缘故,最终结果就变成了奥贝龙游戏内完全在“欺负”梅林的感觉 但不得不说,经历这波事故后,我觉得新绿拐,CBA强化,以及梅林马甲都有希望了,也不完全是坏事吧 - 最后只能说,FGO这个厨力游戏讨论强度,基本上怎么都会气死人的。希望大佬轻喷
【210626】从对开挂的态度上就可以知道,赛尔号真的不行了 原罪:垃圾官方的sm肝度的PVE关卡 根本原因:某些人或者组织大量传播外挂 直接原因:某个“正义君子”向明确官方举报了 现状:相当部分人一方面喷这个“正义君子”,另一部分明确表示支持外挂 - 只能说幸好我已经完全不玩这个游戏了,不然我要被这个游戏的现状气得不轻。 所谓的“对玩家的游戏体验做出了贡献,从而间接对游戏也做出了贡献”,很多制作挂开挂传播挂的人,都可以持这个说法 先不论是不是所有玩家都在用的问题,开了挂过后能这么理直气壮我也是不敢恭维…… - 我的观点一向都是,官方自己出现的bug被玩家通过正常游戏方式给利用这就是官方自己的问题,玩家自己用非正常手段利用这就是在开挂 怎么说呢,另一方面我也觉得很多在职玩家很憋屈,尤其是没有用这些东西自己打的玩家,另一方面也觉得为这个游戏付出心血不值得 - 所以说原罪不愧是原罪 不知道淘米会不会有所反应,反正他要是没有反应,默许开挂的话,那我也不好说什么,只能说这个游戏的设计者确实已经烂到骨子里了。 就这样吧,反正阴阳师最近几个月也是急转直下,强度体系成了另类崩盘 你们要是愿意的话,我也可以给你们讲一讲这事很多人希望超模,但事实上阴阳师从去年的腹肌06开始一直超模到现在到底给游戏带来了什么影响,希望你们能听听
【210625】长期精灵设计施工预定,大概…… 这大概是我第二次的长期施工计划了。 上一次还是死神千年血战动画化消息出来过后,当机立断做了超级多的灭却师主题相关的设计,虽然帖子完全沉了…… - 对我设计精灵稍微有点熟悉的玩家都知道,我是位喜欢设计游戏内还未出现过的复杂机制的人,尤其是重视魂印效果而轻视技能组设计的那种…… 然后这次计划也会反思这一点,争取做到技能强度和魂印相持平,魂印作用在自身的部分不会过多 - 这次的主题是蓄势已久的阴阳师主题,上一次我发出来的完整设计还是祸隐·八岐大蛇然后那个设计我想了想其实应该可以直接给成年费的强度规格(魂印复杂度有这个级别) 后来想了想,想还原阴阳师的精灵,大部分自身强度效果和团队增益效果都是远超时代的,具体描述的话应该是2023-2025年左右的超750大r的强度 简单来讲就是无法避免的超模或者会对当前部分精灵有针对到无法出场的地步 - 然后预告一下第一期,是阴阳师第一位经久不衰的人权卡,她的降临预示着阴阳师第一个全方位超模的体系式神的出现,她是全痒痒鼠玩家最喜爱人气最高的女性SSR式神,她的斗技上场率或者上ban率一直居高不下。 你觉得她的属性应该是什么 - @混沌♂八荒逝 @帅气的老菜菜😚 @-兽魂燃巨 @伽玛◎千花
【210611】脑测分析一下两只750精灵,下周环队主打属性? 先说一下第一感受: 怒恩这精灵,190体力,以及这个护盾护罩恢复pp削减pp先手盔自爆等等机制,感觉是为了放圣普设计的 这个大r,感觉需要有详细测试实战情况 - 先从比较简单的大r说起吧,最值得注意的是,能力提升等级的判定是≥,不是大于也就是说两边都没有强化的情况下,这精灵直接平地480固伤+90%增伤 也就是说打这个精灵,除非他打你微弱,否则必须起手强化回血or先手控or先手盔,否则大概率直接残血然后这精灵下回合可以偷强化并且魂印再强化,这就强化+2了…… 但是技能组确实太平庸了,有亮点的也就强化,150以及第五的消回合封属,可能玩起来大概率不如机塔流畅 - 怒恩就比较复杂了,第五没有消回合但是自带高体控场低体增伤,起手控的玩法因为速度慢也不太适合,没有消回合惧怕免控效果。 但是这只精灵一旦成型,推队就很舒服,有先制和先手100%冰封控场。成型一般靠后手先开免控,然后再开强化,接下来开大招(先制+2意味着,先三中不了,第五大招又比对面慢),那么弱点就很明显了,怒恩没有封属效果,对于那种主要靠属性成型的精灵有点难打,但是本身赋予了这个先三也就意味着和那些精灵还是勉强有消耗的资本的。 最大的问题就是粉伤,粉伤来源有5个:buff,第五,强化的护盾,先三,自爆。排除掉不稳定的自爆和护盾,稳定的就3个,而且上限的话也不算太高,但由于触发条件不算苛刻所以也不会太低…… 红伤不低但是触发条件有点苛刻必须低体…… 总结一下就是,怒恩续航特别强(buff,护盾护罩变相增强,先三,免控超高续航),有打消耗战的资本,找机会开出免控后就有机会成型,由于身板的缘故也不算太怕封属精灵,但是压制力整体比较弱,成型的节奏与推队能力、硬生存能力均不如水王,害怕高倍克制自己的对象。打火王的话效率大概率不如水王,但是和火王消耗的能力比水王略强,over - 下周的环队主打感觉真的很帅,大家觉得会是什么属性呢?
【210430】脑测安卡 安卡就比较复杂了,我这里的分析的话可能不全面 1,增伤方面: buff有致命一击效果,属性有100%增伤但是是先1,存在被后手断回合的可能性。 魂印的先1暴击联动150有2回合封属。 先3参考暗影飞行系的混王的大招,输出应该很爆炸。 2,控场方面: 魂印有被消强则控场的效果,团长同款。 烧伤的话就比较复杂,魂印回合结束烧伤则弱化下回合先制+1,无烧伤则消回合,无回合无烧伤则续航。 先3必定烧伤,先1的属性的消除成功(注意,不会消除双方能力弱化!打索要注意),以及魂印控了过后的烧伤,综合来讲烧伤还挺多,无回合无烧伤基本只可能在安卡切出来对面也跟着切出来的时候,这精灵续航必须靠第五。 控场只能靠魂印,自己也有主动消强也还行。但是控场手感必定不太好,这精灵肉搏状态下对面要么会弱化要么会被消回合。 可以脑测出来的弱点: 1,面对免弱精灵有点劣势,面对反弱精灵必须尽快控住。但由于属性技能的缘故不是没法打。 2,由于没有攻击消回合,打封属精灵会有点难受(主要是难成型,当然对面要是随便消你强化就会反过来被套路,所以先3攒用和buff强化很关键)。 3,红伤比较高,主要集中在先三,粉也还好,主要是烧伤和第五的吸血,150的真伤也是可以看的。 总之很全面,先手权有两手保障(烧伤和buff),第五150的粉伤真伤,先三高红,属性先1触发条件也很舒服。 有两个缺陷: 1,免控手段极其少,只有反弱次免。好用的先1属性没有自带免控。 2,怕猛男精灵1回合给你直接撂倒,没有机会肉搏的那种 这精灵给了相对舒服的肉搏缠斗的技能组魂印,但是没有给一个适合肉搏缠斗的属性 总之强度实际用起来估计有点尴尬,和塔克林的地位估计差不多,常驻2线上,如果对面操作拉胯或者没有带一些高倍克制或者高红输出精灵,那么1线中上是没有问题的。
【210224】分析一下这波的主要矛盾点 1,首先大部分人终于意识到我之前的那篇分析的内容的确逐渐成真了,那就是今后的刻印,甚至是大r的回归大概率不会有正常的方式了,策划这波不是骗傻子的钱,而是真心打算提高氪金门槛。 2,氪金门槛大幅度提高(提高了一个数量级),同时伴随的就是性价比降低,运气成分加重,以及氪金的提升量彻底无上限了(这是最令人诟病之处)。 3,提升量无上限,大家就开始想象自己会遇到各种配置碾压自己的选手,但我们仔细思考一下这个问题: 首先,愿意抽这么多的人,必然不会是普通的玩家,那么既然如此他本身真的就缺配置吗?大概率是不缺的,他只是打算把刻印换的更好罢了,在追求极限以及上流玩家之间的内卷。 其次,微氪的大部分玩家,会因为这次利益受损,但主要还是那些微氪的圣皇们而这部分人群真的占据大多数吗?似乎这就是问题的重心所在,大部分发帖抱怨的人是否真的是普通氪金(一年500左右)且每个月都能保底圣皇的呢? 最后,同样是微氪,但也上不了圣皇的玩家,配置内卷根本无法波及他们的段位,所以大体上无影响,以前打不过圣皇现在依旧打不过圣皇罢了 —————— 结语:该咸鱼咸鱼,该内卷内卷,既不愿意咸鱼又内卷不动的话就☁️,☁️也是一种快乐不是吗
【210219】神罗会不会是赛尔号版本的普雷伊西斯? 简略版:为了“黑夜”之中的精灵的归宿而战。 —————— 完全文字版: 如果说普雷象征光,守护生命、歌颂富饶的话,那么伊希斯则象征黑暗,掌管死亡、歌颂安息。 两者归于一体,一方醒来时,另一方陷入沉睡。 普雷醒来时,唤来光明、开启黎明,光孕育生命并促其成长。 伊希斯醒来时,召来黑暗、开启夜晚,在黑暗之中,使生命走到尽头者安息。 一天之中,一半由普雷掌管,一半由伊希斯掌控,泰波尔斯就在这样的循环中繁荣发展。 然而,渐渐地,两者的均衡开始向一方倾斜。 泰波尔斯的许多生命开始追随象征光的普雷,并逐渐发展成一种信仰,使得普雷掌管的时间变长了。 均衡就这样被打破,白昼延长了,新诞生的生命也变多了。 相对的,伊希斯的时间渐渐缩短。 本应安息的生命不断减少,伊希斯的力量也逐渐减弱。 在所有人的遗忘中,伊希斯失去了存在的依凭。 然而……在生命的尽头,即将湮灭的时刻,伊希斯觉醒了新的意志——愤怒与憎恶。 他下定决心,要夺取身体的支配权,取代普雷统治泰波尔斯。 察觉到这份恶念的普雷,竭尽全力飞向了无人之处。 伊希斯借机作乱,企图掌控身体。 双方为了争夺身体的支配权而展开激烈争斗,使得四周被翻腾暴冲的混乱气息撕裂,变得支离破碎。 普雷感觉到了危机,直呼三声伊希斯的名字,要将他吐出身体之外。 第一声,伊希斯的邪念逃逸出身体之外。 第二声,伊希斯长出了骨、肉和羽毛。 第三声,伊希斯展开了翅膀。 伊希斯缓缓飞上天空,望着使尽全力吐出自己的普雷,开始缓慢地挥动着翅膀。 第一次振翅,四宇之风陷入沉睡。 第二次振翅,漫天星辰失去踪影。 第三次振翅,夜幕降临,黑暗笼罩泰波尔斯。 唤来黑夜的伊希斯开始攻击普雷。 他们的战斗持续了很久。 黑夜与白昼不停变换,世间也因此陷入混乱。 万物被裹挟在巨大的混沌之中,恐惧如影随形。 数日后的某一刻, 黑夜消失,白昼长存, 这场战斗以普雷的获胜告终。 普雷使大地裂开,将伊希斯深埋于地底。 就这样,伊希斯被囚禁在梦里,在比黑夜更深的黑暗之中度过了漫长的岁月。 直到某天,伊希斯感知到束缚着自己的普雷的力量消失了,他拼尽全力冲出了地面。 这一次,一定要决一死战,然后夺回肉身合二为一! 然而,伊希斯找遍了泰波尔斯,也没有寻到普雷的踪影。 不过,他查探到普雷存在于宇宙的某处,并且感知到他在逐渐靠近。 这是本属一体、且即将重归一体的两者之间,本能般的吸引力。 伊希斯缓缓张开了翅膀…… 为了去迎接另一个自己。
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