混沌◎列奥尼达
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犹豫
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【210204】重投,关于大家对帝君的看法 建议大家尽量只选1项
【210201】龙妈名字氵 这个命名恰好和喋血·哀影疾风、逆魂·佩特菲德是一致的,而和混暗等混沌精灵王命名不同。所以个人大胆猜测这次的混沌龙妈会成为异宇宙当中反派的有一个干部 这间接佐证了我之前的猜测,混沌化的干部都是从正规军混沌化实验的产物中诞生的 本来以为龙妈的到来会吹响反击的号角,没想到是在目前的战况上雪上加霜异宇宙剧情看来又能再拖一年了
【210130】关于刻印系统之我见 我来提出一个刻印改革的方案 把泰坦副本和泰坦刻印,巅峰圣战刻印全面重做,重做方案为: 1,泰坦副本门票设置为赛尔豆(设计成一把50w的样子),把每日的通关次数限制调高(例如20次,前5次掉落翻倍这种),通关改为一定概率随机拿新版泰坦刻印(每种刻印大概5%的概率的样子)与升级刻印材料; 2,泰坦副本重做,自选挑战路线,三条路线达成规定时间内完成奖励完全一样:简单模式,属于新手可以用几米和王哈,基本不需要什么配置都能够磨过去那种(一轮耗时15min左右)。普通模式:无氪金的pve精灵基本都拿到手,并且有一定基础配置过后,在一定攻略安排下可以通关(一轮耗时10min左右)。以及困难模式:需要有表姐,年费以及pve套装才能达成稳定速杀(耗时5min左右),每个模式内部通关速度越快,刻印和材料掉率越高。 3,重中之重:刻印的隐藏属性不再固定,可以通过升级时随机提升的隐藏属性来刷一些特殊的刻印 比如高速的巅峰刻印可以把隐藏速度属性刷满,刷满大概40-41速左右(玩阴阳师的话,这个大概就指的“头”)高体也类似可以刷,这些刷出来的刻印略低于买的v10十年这类的固定属性的刻印。类似的巅峰刻印的属性也应该开放可以自己刷隐藏属性。 然后v10,十年等只开放氪金和官方赠送的刻印隐藏数值保持固定不变。 这样的话既可以提高平民的体验,又可以避免所谓的“变强必须氪金”这种令人诟病的地方 这个虽然拼概率,但是不会出现什么重置的问题,而且对于那种强化歪了的刻印,可以使用氪金道具来进行微小的数值调整(例如我要刷速度的隐藏属性,那么可以把5级的刻印固定速度属性不变,退到4级,然后重新升级到5级),每个刻印只能用有限次(例如2次)这种操作。 不知道你们对这个有什么看法
【210129】双属性精灵王突破规律已然明朗 龙妈被混沌化后,心智迷失成为了和团长以及哀影疾风一样的干部,然后手下率领几个之前异世界的龙(利用混沌之力操纵他们)原本以为龙妈会来救场,没想到这波是自投敌营(暗示强度只有疾风和团长的level) 看来合体精灵王,一只会本系突破,另外一只会圣灵化or混沌化是策划默认套路之一了 火电:火王本系突破,格劳瑞圣化 冰暗:冰王本系突破,暗王混沌化 古龙:古王本系突破,龙妈混沌化 那么,大家觉得密战会怎么玩呢 …… 另外值得一提,像是上次普王一样,名字改动意味着是新的策划会来设计龙王,几乎可以认定完全重做了,希望大家做好心理准备
钻石王国也存在被恶魔卧底的情况啊 这只附身的恶魔是类似于精通智慧和心理操纵的恶魔吗?感觉这个任务和当时的那个言灵恶魔附体的那个精灵族工具人差不多,大幅度推进了剧情的发展。 预测一下,恶魔们因为人间体的存在无法达到100%的解放(彻底恶魔化),但是因为现在逆卡巴拉之树已经出来了,所以虽然三极性看似要吃扁,其实是他们的恶魔本体快要被解放出来了。 不要忘了三极性的那三只恶魔貌似是逆卡巴拉之树最高位的几个。现在出来的双子恶魔应该不会有骨魔法,诅咒魔法和重力魔法的恶魔那么强 所以基本可以得出结论,80%到100%之间应该是质变的(100%解放恐怕会吞噬掉附身者的性命)
【210120】一群人在那里说无视投票的 邪影这波明显是方案早就做出来了只是现在拿出来了而已 蜜雪儿这个精灵本来定位很麻烦,官方那是征求意见又不是投出来是啥就强化谁你们还没有点b数吗 况且邪影的确要强化,能得到强化不是也不错吗?(虽然我觉得大概率会装瞎,无视最要命的地方去强化一些零零碎碎的东西) 而且限时降低管卡难度这个,我觉得得看具体情况。以后这个活动如果能常驻并且时间相对固定一点,可能骂声就要好一些吧。
【重发】关于漫画136话前后的内容的个人理解以及动画第五集 因为这个帖子出现了疑似被屏蔽的情况,我决定改一下发帖形式。 ------- 前提提要:动画党,从宣战回漫画第100话开始补的读到了136话,目前是第一次看巨人漫画。 ------- 先说一些136话后面最关键的几个会左右整个马莱篇故事“定位”的几个地方: 1,尤弥尔到底是个怎样的人,尤弥尔的自由观和奴性该怎么体现,她和艾伦究竟在那一刻达成了什么共识?尤弥尔是在利用艾伦吗? 2,吉克和阿尔敏最后能在同道中发现什么? 3,艾伦和帕拉迪岛的结局。
ssp鬼切降临平安京,这嗜血之刃将斩尽一切! 根据之前的剧情,山风梦见云外镜碎片后剧情当中sp化了,那么鬼切和茨木这次去鬼域要么是天人善男即将落地,要么是ssp切和ssp茨木要来了,我来吃一个ssp切的桃子 ssp鬼切剧情:在鬼域当中,被天人的意志所掌控的源赖光又再次收服了鬼切,利用天人的灵神体恢复了鬼切原本的力量,鬼切再次被迫加入天人阵营,其升华为了众神之中斩尽恶鬼的存在,再次与鬼王酒吞童子和炼狱茨木童子对峙起来 -------- 面板:攻击ss,初始暴击15%爆伤160%外其余面板和ssr形态一致 -------- 技能如下: 鬼斩·淬血 0火 用【髭切】、【友切】、【狮子之子】三把佩刀中的一把连续斩击敌人3次,每次造成攻击30%的伤害; Lv2:伤害提升至35%; Lv3:【髭切】造成暴击伤害时令对手1回合减速35%; Lv4:【友切】造成暴击伤害时令对手1回合减疗100%; Lv5:【狮子之子】造成暴击伤害时令对手1回合减防35%; 以上减益效果均无法抵抗、无法驱散 神剑·须佐能乎 0火 唯一效果 自身行动开始前自身提高50%效果抵抗与25%单体伤害减免,对手每次行动自身增加10%行动条且效果抵抗提升下降10%与单体伤害减免下降5%,自身每次行动回合结束后该效果重置; 【释放】:在己方处开启【须佐能乎】的庇护结界2回合; 【须佐能乎】:20%的概率【呵斥】对方的主动技能并在对方回合内发动反击【横扫千军】,场上每损失一只式神则发动概率提高10%,场上式神每有1只带有减益debuff则概率提高5%,鬼切自身体力每降低20%概率提高5%,每次未触发【掩蔽】则增加鬼切速度25点持续1回合(最高提升100点速度); 【呵斥】:令对手此次行动时释放的主动技能完全失效; 【剑荡八荒】:驱散对方全体的1个增益buff,用【髭切】、【友切】与【狮子之子】之中的一把对全体进行1次追加攻击,伤害为鬼切攻击的125%,该伤害无视护盾无法被分担,且无法触发式神御魂效果与被动效果; Lv2:效果抵抗与单体伤害减免提升至60%与30%,行动条增加效果每次提升至15%; Lv3:【须佐能乎】的【呵斥】初始概率提高至30%,若对手普攻则触发概率翻倍; Lv4:每次触发【剑荡八荒】后重置被动效果中的效果抵抗与防御提升; Lv5:先机:释放【神剑·须佐能乎】; 鬼斩·天伦俱灭 3火 驱散目标的护盾效果,分别挥舞【髭切】、【友切】与【狮子之子】对敌方目标造成3次85%攻击伤害;行动结束后为全体恢复自身所造成伤害的50%,使自身获得减疗1回合50%; Lv2:每次斩击伤害提升至90%; Lv3:出手时若己方处于【须佐能乎】则鬼火消耗-1且在出招之前立即触发1次【剑荡八荒】; Lv4:造成伤害时视为孤立且无视目标50%伤害减免效果与被动; Lv5:自身行动条增加目标当回合损失体力百分比*60%; -------- 原画概念图,转自twi:@_cudoce2
动画党谈一谈对第五集的认识 1,觉得不够燃的人,可能是因为篇幅到了巨人化过后戛然而止的缘故。进击的巨人最后登场不太能压得住整集的重心,毕竟巨人登场的大场面之前有比这个做的激烈而且震撼地多的。 - 2,对于主基调的理解的不同。有人觉得艾伦与莱纳对峙是有一股阴阳怪气的嘲讽的意味在里面的。动画制作这边反而是认为,艾伦充满复仇之心但是又能在宣战前隐忍,更强调的是他和莱纳的立场之间奇妙的对应。 以及制作者更想突出的是所谓的“无可奈何”和个人野心与愿望之间的对立统一。这个地方艾伦声优的演绎突出了一种干涸的感觉,也就是说那些复仇的火焰已经变成了烧出来的不朽枯骨与烙印,情感已经沉淀不再显露,唯一的表达方式就是去杀死敌人。 - 3,缺点确实是有的,讲述的部分由于是用的两线同时进行的方式,为了突出对话主体从而没有使用太多音效和背景音乐渲染。这导致整体的动画表现力有点不够,和看漫画自己也能一边脑补泽野的BGM一边脑补语气来看确实显得不过瘾。 ------ 结语:个人觉得音乐制作的更替,让这部番热血番的定位变得比较含糊了,建议最好要抛弃掉前几季的热血大风格,更客观来看比较好。
【210101】关于你游如何平衡新玩家的需求和回归表姐年费 可以这么考虑,对于新手或者回归玩家,可以花10-20r左右购买30-60天的笑傲或者毒液套装使用权(可以考虑削弱一点套装属性,例如笑傲的固伤or暴击,毒液的砍体力回复等等,类似于笑傲β,毒液γ这样的),然后同时获得一个有效期内兑换笑傲套装的折扣(大概8折到6折的样子),或者类似的给到一些绝版的PVE套装,这样会不会能够满足大部分玩家的需求,老的一辈不会觉得吃亏,新手也不会太难受 ---- 最好能出一个师徒功能,徒弟可以携带师傅的精灵(限制出战次数)这样的话部分PVE,PVP巅峰都能打了,师徒都有奖励(徒弟出师后,师傅奖励刻印,特性芯片,红绿和水晶什么的)徒弟完成出师任务的话,可以获得限时购入历年年费和表姐 师傅出师条件:1,图鉴收集度(收集多少只精灵以上)2,练度(多少只精灵满级开三孔)3,必须是当年年费;3,巅峰6v6双模式中,有一个模式是这个月的圣皇 徒弟条件:1,从来没有上过一次圣皇;2,回归玩家or新玩家 其余的之后补充……
【201231】我觉得大家注意力都被吸引了 攻击的150的效果,看似很好但本质上就是翻版的天命,而且天命起码是冷门控场,这个技能效果都是些常见会刷的抗性不说,既无必中也无先制,也无任何补偿,不知道这个技能有什么优越之处?天尊低伤控场,甚至还有增伤不比这个🤡技能强? 而且那个先制+1的免死。这个技能带主动弱化和主动清pp,这一点的话如果对面后手不一定能打死你,对面先手(像是有对面也有先制+1)你这技能也没太大用处亮点在于干扰而不是免死,因为对面用消回合的话,你免死这个判定怎样都还不清楚。况且要是你被打死过后顺带被控场,那这技能的复活也毫无作用 乌拉诺斯可是第五消回合且常驻先1的精灵 而且这次魂印改版我觉得,第一条效果并不理想,清1点pp这种乞丐效果真的就恶心人,如果能清空pp那这年费实力确实就有了,如果能清2-3点pp这年费也可以拼运气上印记
【201229】关于神罗第二条魂印争端貌似实锤 据他说是瓜儿斯(也就是小瑞尔斯头像的那个)说的。 其实虽然我希望他很强,但是我觉得最后给到相对平庸的那种也挺好,不至于沦落为必带又不想让他出场的debuff工具人,年费也不必自取其辱,玩家也不必担心他会大幅度改变自己的阵容。 多保一像是飞王基本没有影响,对螳螂的影响也很小。 只能说年费也变得平庸大概还是让人觉得很无聊吧……
【201228】赛吧不聊……氵一下各类年度总结 我只想问一下这个码字量(氵量)是个啥水平 另外不知道有多少人能猜得到我这个百度账号的注册时间和来历
【201225】最后氵一贴,年费第二条魂印阅读理解 我现在才意识到了一个特别严重的阅读理解问题。 我想知道,有多少人理解魂印第二条效果的时候,把123三个效果理解成了对应着每层裂痕会新得到的效果。 根据魂印第一条123的格式来看的话,这第二条123增伤减伤减先制的debuff很可能是每层裂痕都有,会逐渐叠加起来的。 由于最开始理解错了,我就纳闷为啥这么多人吹他可以当拦截能当第九核,我现在终于看懂了 但是真的能这么理解吗?这个对标元神锁切换要恐怖地多了吧 你们赶紧睡前来看看……
【201225】大胆猜测一下春节档的大R精灵 我个人猜测是具有第一套魂印自杀拦截对面,然后一段时间(5-10个回合)后复活启动第二套魂印效果的精灵。 这自杀精灵可以给己方挂上各种buff(持续到自己复活为止)。例如受到攻击吸血,伤害抗性和异常抗性提高等等。复活之后,强度能直追战王叠满自buff的输出。 然后靠第二套魂印效果,打死对面1只精灵后立马再自爆给下一只登场精灵强力推队buff。 自己第二次死了过后,无法被重生复活 这nm不是完美契合神罗的机制一个人可以贡献一个裂痕,以及消化掉一个裂痕
【201225】理性讨论新年费的魂印和技能组效果 我打算逐步分析一下这个年费,先说一下我的直观感受: 1,技能组和启灵的初版的豪华程度完全比不上,可以说无脑程度极低。稍微用不好,很容易被现有精灵打翻车(包括但不限于火王,成型的艾夏拉等精灵)。这只设置原本我觉得应该是想对标索,但是配合乌拉加上笑傲毒液的粉伤的话索似乎不怕血线1/2以下的弑序神罗,但是没有的话,就意味着只有234左右的粉伤,基本可以随便对脸中切了。 2,魂印是一个及其赌脸的东西,就算能发到5个印记,理论上来讲这个只对5个技能都常用的精灵比较伤,对于装技能石的精灵,附加效果失效等于印记就是个白板。简单计算一下的话,分布可能情况大概是11111,2111,311,221,32这几种。阵容中拦截重要性和战略意义可能反而提高了(稳定送对面一层裂痕)。
【201220】突然想到了一个关于今年的时间的事情 今年1.1大概就是星期五,这是不是意味着我们最多在1.1前一天周四看到年费的技能组魂印爆料,然后第二天就实装了改不了了? 比较期待没有玩家hold住的ch会设计出什么样的年费哈哈哈
【201219】深夜吐槽役:年费属性与削弱黑屋 有人居然觉得神灵·次元这属性不离谱可以接受我是真的没想到的 难道就自然系神秘系有人权,邪灵系就没有人权了吗大家想想看最近几年,重生开始就是克制邪灵,帝君轮回也克制邪灵,天尊四倍邪灵(虽然自己被邪灵低倍克制),然后是最离谱地启灵克制邪灵且邪灵打自己无效,到神灵·次元四倍邪灵且被邪灵0.5。 邪灵连续被打压这么多年了,都已经催生除了万魔这种控场怪物了,大家还不觉得这不过分吗 反观常星皇这么几年了都还是活跃巅峰,就算不能说如鱼得水,也得是见招拆招再加上事实上去年一年针对自然属性的精灵,不过主要就万魔和一个沉睡之眼而已,至于大家对于四倍自然反应这么大么? 我再次表态,这四个属性没有哪个是好果子,都是ch拍脑袋跟风想出来的,说实话我觉得在座各位曾经有大力奶过这四个属性的人都无法脱罪当然,我包括在内 ———————— 其次是关于在b站的一些交流,大家自己看看照片吧,我觉得ch这种费力不讨好,程序员也讨厌的容易出bug的,投票也容易引来各种阴兵的措施还是少考虑一下比较好 CsO4就是我,欢迎吧友对线
【201218】新年费名字和属性 我觉得首先他绝对不能是混沌·虚空,绝对不能 为什么呢,混沌·虚空毫无疑问是可以让他进入目前的体系至少t1级别,或者说准核级别的基本保证,面对索总索基本无高红,高倍星皇和艾夏拉,1.5倍启灵,机制上如果足够全面的话,天尊基本沦为工具人,但是除此之外的影响是非常恶劣的,因为基本没有撼动三黑屋地位,进一步压榨一些自然和神秘属性的t1.5和t2的精灵的生存地位,这俩属性除了表姐艾夏拉和星皇可能真的要绝迹了 再其次,个人希望别是神灵·次元,这意味着这只可能是if线天尊我觉得单论这个属性,以及整体剧情看都挺恶心的 混沌·神秘和神秘·虚空这俩我个人不好评判,可能得看具体机制所以说从我个人期望来看,年费名字大概是万世修罗,或者弑序神罗吧大概……
【201216】新年费怎样的团队特性(魂印)可合理地改变巅峰环境? 今天在某个人的帖子下面,他在征集年费pve增益特性的可能。 那我来征求(氵)一下PVP独有的增益魂印的效果呗 ———————— 模板一: 自身在出战背包中时,令对手当前存活的精灵当中速度能力值最高的精灵速度值减少50点,体力上限最高的精灵体力值上限减少100点。 分析一: 这样会导致无脑堆高体或者高速的队伍受到重创,鳄鱼和飞王一类精灵保护己方的第二快速度或者体力的战略变得会非常重要,对于平民来讲或许更加不堪重负。 ———————— 模板二: 自身在出战背包中时,自身每次先出手使己方除自身外全体本场战斗中速度值提高10点,自身每次后出手使己方除自身外本场战斗中体力上限提高20点(一共最高叠加5层) 分析二: 战略选择高体收益,或者是高速收益,选择性的buff一场战斗一共只能给5层。除天尊外的最强战略首发精灵。 ———————— 不知道大家对这俩模板怎么看待,欢迎前来讨论。 PS:该贴是重发,看过的hxd们谅解一下 最后立绘惊艳无比的佩德团长镇楼(其实佩德有一种黑化圣诞老人的既视感)
【201211】调色过后的年费图 电脑上调会出现无意义色斑,所以用的手机调,但是背景就崩掉了…… 整体效果图是这样的个人感觉图中比较明显的有坐盘和大表哥的旋涡状红黑和红字的配色,幽蓝的那股颜色有可能只是和黑影一样的遮挡色和概念色,不一定是真实的颜色。带混沌可能性70%以上,带虚空的特点虚空大概30%-50%左右。 另外有脸部特写如下:比较清楚的看出来手部的花纹设计,脸部五官稍微没有那么清楚,感觉不太像是女性的那种(和启灵完全不同,大部分女性都是闭着嘴的,而这张脸明显在张嘴大笑的样子),男女可能性比个人觉得大概7:3。 好了又水了一贴
【201211】今年年费剪影的造型一言难尽 往年年费从星皇开始至少都是有两个要素的,一个是“表哥”,一个是“武器” 星皇的“表哥”是帝皇之御和帝皇之钺,武器是长枪。 帝君的“表哥”是背后的来源于佛教的六只手和象征着轮回的轮盘,武器是双剑。 天尊的“表哥”严格来讲是辛以及在初始形态是2个球,脱辛后变成一个大圈的东西。武器是双头戟。 启灵元神的“表哥”比较特殊,我觉得是他背后的那个象征着启示的六芒星阵以及双翼,武器是元神的那个剧情副线中的“神器”。 然而……但是……你告诉我今年的这一只他的“表哥”是个啥?难道是长在身体后面的披风吗?武器是手边那个破碎的星球吗? 这感觉就特别迷 而且大概率天尊那种双形态的不会出第二只了,那么这个立绘我真的觉得和以前的图透比起来太简陋了…… 不要说什么之前的黑影是表哥,合体起来才是本体这种话,因为剧情剪影从来只是个玩笑而已
【201204】有哪个大佬可以给我一个精灵介绍的模板 自己DIY了一个21年的春节1698大R(大害)精灵,参考的人设是来自阴阳师的SSR鬼切(实际效果接近于觉醒皮:自己想把这只做的精致一点,不知道大佬能不能传授一下相关的介绍面板的制作套路,最好是扣自混沌暗王或者万魔天尊的那两个背景 大概是这俩个的色调:
简单预测一下之后的D4相关剧情 下一集还暂时是小怪兽过来搞事情,伽古拉可能会亲自以怪兽形态出来让现在的防卫军防守不住,然后在拉锯1集的情况下夺回来原本的军械库。 但是下一集就是真正的强大敌人被吸引过来,泽塔和军械库失利然后防卫军搭载了D4的独眼赛罗登场,敌人消灭后寄生怪兽控制独眼赛罗开始暴走然后进一步引入大结局的伏笔
关于最新话阿斯塔和利贝紧急合体 那只眼睛,感觉很多人会拿老前辈的作品来说事 一方面是老前辈作品深入人心,造型上有所借鉴也可以理解为是致敬啊,况且更可能是作者设计的眼瞳是象征希望的四叶草形状,既可以表现他和利贝你中有我我中有你,也可以表现作者赋予这一形态的一种希望的意义(虽然有点强行解读的意思,但是我觉得确实就可以这么理解,毕竟十字架四瓣形状的特征在这部作品是极具象征意义的)。 像是路西法罗这一类最上位恶魔看到反魔法都觉得是下流魔法,利贝就算真的有了反魔法实力上也就最多和言灵恶魔相当(有点黑色犀牛之于金色黎明的感觉,地位和实力不完全对应的关系),本质上最上位恶魔是看不起他们的。 但是鸣人的仙人模式,还是九尾融合的模式,融入的都是超模级别的能力啊(至少都是六道仙人那个时代的能力)哪里像阿斯塔是和这种连主流恶魔都不认可的恶魔之力融合的 单纯表达自己的看法,我虽然也觉得黑五比较像是那种,模仿曾经大热的老前辈的作品模式但是又差临门一脚的那种作品。但是黑草就是黑草,既然喜欢上了他我觉得我还是有必要看到他独特的优点,就酱。
【个人向】整理一些漫画的重要的细节,顺便问一些问题 这个台词“传说中的那棵树下”应该是作者的致敬,但是不知道这个致敬是拿来表达的是什么,树下是有人开枪被打中的人看看身形和发型好像还是东堂?虎杖和东堂表情都异常的微妙,可能是我有一点忘记之前的剧情了,不知道有没有大佬能结合新的130话解读一下这个彩页在表达什么…… 还包括东堂的这句话:他是什么事情没告诉他呢?是宿傩滥杀无辜是为了杀伏黑惠的调服式神的那件事呢?还是什么其它和虎杖或者东堂本人有关的事?
【201118】赛吧不聊赛,氵一下dnf风法三觉和五条悟 这个是风法三觉立绘(其实个人觉得很惊艳啊,但是大部分人觉得很搞笑)这个是五条悟成神之时 除了风法没有笑出来以外,感觉真的太神似了
剧情氵,为啥这个地方路西法罗会说不知道啊…… 我们知道最新话里面路西法罗是发现了当年的利贝逃进了人界,这个地方只是为了暂时掩盖利贝的身份所以作者没有让他认出来吗?还是说路西法罗觉得当年的利贝应该是完全不会魔法的存在,对于他在后来用的反魔法没有印象所以没有认出来?
【厨放向】关于泽农的80%能力解放的脑洞 目前反派里面最爱泽农的“骨x空间”魔法,所以打算来一次厨力的推测,按照恶魔是骨魔法,泽农自己是空间魔法来构思。 55% 赋予剑刃上可以劈开次元的(即无视对手的魔法与肉身防御力,仅仅作用于空间本身的斩击)及其锋利的骨剑人狠话不多的泽农镇楼
有几个奇怪的问题,主要是集中在咒物,以及人和咒灵的关系 5t5自己也曾经说明过,宿傩的手指是无法被“破坏”的。但是我们知道如果是诅咒的话,宿傩在自己只有个位数手指的状态下得到了肉体的条件下,其实力在五条悟和漏瑚第一次对战中,我们通过5t5得知当时的漏瑚强度可能在虎杖解放宿傩的实力之上,那么这就带来了一些问题。 1,宿傩的手指,这个咒物到底可以被定为成什么?而且说到底咒物这种东西到底又是什么? 大概意思就是说,咒物本身尤其是宿傩的手指是无法用常规手段拔除的,他首先肯定不是咒灵和普通的“受肉”诅咒。也就是说对于宿傩的手指这种级别的咒物来讲,受肉反倒是自己从不被毁灭的强度上跌下来的过程,但是付出这个代价得到的好处似乎是自己可以自由行动能够有自己的意识?不知道可不可以这么理解…… 2,所谓咒物是凝聚着所谓诅咒的物品,那么它和注入咒力得到的咒具是不一样的构成。那么他们的区别究竟在哪儿呢? 换句话来说所谓的“诅咒”和“咒力”之间有什么区别和联系吗?会有制作“咒物”而不是“咒具”的诅咒师或者咒灵吗?或者更加极端一点,我们知道乙骨的里香就是“人造诅咒”或者“人造咒灵”,像是狱门疆这种“咒物”能够产生普通咒具无法实现的效果,那么“咒物”的运用和制造会不会将目前的战斗完全提高一个层次? 3,自然产生的咒灵是一些特殊的情感聚集起来后产生的东西。例如对于大地的恐惧,对于海洋的恐惧都产生了对应的咒灵,对于人类的恐惧产生了真人。那么问题是在于像是宿傩这一类生前是诅咒师,但是死后也转化为了宿傩的手指这样的咒物,那么问题就是这些咒物像是咒胎九胎图等等,都是人而非咒灵所产生的诅咒。 也就是说假夏油杰所言的,“区区咒灵……”,以及其本质上并不在乎诅咒能如何,等等传达出来的意思应该是说咒灵的咒术是有极限的,而人类能够超越咒灵的范畴去诅咒和运用咒术……
今天吃瓜一个国产游戏真的把我逗乐了 想问dalao们这样的问题。如果cba,梅林和caber之类的卡,之后的一年内除福袋以外从不up,一年后直接放入剧情池里面,然后再过一年除了福袋以外也还是无up,fgo这游戏是退坑的人会变多呢还是氪金的人以及氪金数目会变多 或者如果官方搞一个限时的宝石翁up卡池,但是当你最多从这个卡池里面抽一张宝石翁出来,然后从此以后官方宣布不会再有宝石翁up卡池,大家会怎么想 …… 这个问题灵感来源于某个历史12年的,也还算是大IP历史的页游了,现在很多氪佬都在抱怨自己有钱花不出去
【201106】《关于ch不回归v10十年是不是fm这件事》 看到b站上有人和我讨论起这件事,我想表达一下自己的看法 大量回归十年v10刻印=加强刻印数值膨胀=逼氪=对贫民不友好☞“我家孩子冲的钱能退了吗?”.jpg 为了不逼氪=少回归高端刻印=不出更多的t0级别刻印=ch被中高端玩家嫌弃不会赚钱 各位,原罪不是ch不回归刻印,而是v10和十年刻印数值真的很膨胀啊 绝大部分人应该都不会认为有相当数量的v10十年刻印的人越多越好,但是大家都希望自己能卖到更多的v10十年 贫 富 悖 论 事实上ch回归刻印最主要达成的效果,不是让高端玩家群体玩起来变得更舒适,而是让不怎么充钱的人变得更窘迫啊嘛,这个游戏如果变成那种不氪金别玩的类型的话…… 你赛想捞钱需要有克服目前刻板自我认识的觉悟,对于目前他自我认识的游戏玩家群体年龄段分布而已还是负担太大了 啥时候他能承认了自己是喜欢钱的,啥时候他也许就能大大方方做这些氪金活动了吧 阎魔御厨子?镇楼
【201024】如果,ch删掉了挑战方与被挑战方这一机制 目前考虑到的有: 1,刚刚有人反映的圣普的同等魂印的必先机制; 2,有关于六界vs艾夏拉的魂免的效果; 不知道吧友还知道哪些这类效果,不知道橙汁大佬如果要是等他忙完了会整理这一类东西吗 游戏王镇楼
【201024】除密王和战王的两条可能路线外,第三条放圣普的思路 圣普作战的特点如下: 1,登场如果对上对面免断不会有龙威; 2,自身往往不会弱化对手,偶尔会有强化(看对面带不带强化); 3,自身带魂印必先,以及低体站着就会自带不低的固伤;(目前赛尔号好像还没有办法测试所谓的都是魂印必先的情况下谁先出手之类的) 4,自身魂免以及吟咏控场与封属; 5,神圣复苏清pp无脑拖回合; ------分割线------ 我拟定了以下的方针: 1,自身也带魂印必先,而且是对手无强化必先,且这个程序判定接下来会看必先双方的速度值与额外先制; 2,自身带条件封属,但是条件相对有点严格(避免过于无脑); 3,自带自身不处于弱化则免控效果; 以上三条是针对四属性圣普,接下来是针对圣普的神圣复苏: 4,自身的免控技能,带有效果:“2回合内免疫对手威力低于120的攻击技能”以及2回合免断效果 5,使对手技能与魂印所有恢复自身技能pp效果双倍转移至自身(恢复某个技能,所有技能所有pp的效果,药剂无效); 以及辅助的性能: 6,减伤,后手减伤更高; 7,一个针对圣普的属性; 8,消回合清pp,用属性清pp效果; -----分割线------ 针对方法: 1,自带强化、先制与狮盔的精灵(艾希斯); 2,自带弱化以及控场、消回合的精灵(希瓦); 3,带有高威力的,且有条件封属与狮盔的攻击技能精灵(破天殇); 4,凡尔斯与蜜雪儿一类弱化+免控,一类强力吸强以及概率失明的精灵; 以上……
【201023】氵一下目前的一只卫星精灵的属性 主要分析一下他身上的元素的表现: 1,光:整体元素偏黄色,手附近漂浮的图案明显的有光系的特点; 2,圣灵:白色,深浅黄色色调;属性中带圣灵的概率不低(参考之前的圣灵·超能的法莉,色系上挺接近的) 3,关于披风上的有一定飘动感的衣领衣襟,有可能有远古or地面(远古系的兽毛之类的;地面属性参考辰坤星魂) 也有可能是撩动的火焰,但是这个整体色调太淡了不太像这一类的属性特点在里面。 另外也有可能这部分特征也可能会是战斗双属性(眼罩绷带的性质) 4,普通系:整体风格色调有点像欧德奈瑞,比较万金油。 个人觉得:光,圣灵,地面,普通这几个可能性比较大 猜测仅供参考
クィリヌス里面的小写イ该怎么打出来 26键加一个长音符号ー的键盘如果想打奎里努斯的话就会打成: クイリヌス 始终没法正确打出来,求大神解决 附图是我用的搜狗输入法的键盘
【201016】都在关注属性图标的时候,氵一下兑钻 第五在有强化的时候,先手80%概率冷门控,魂印豹子式概率增伤(这个初始概率低了,但是粉伤还好虽然也不如豹子),击败次数挡伤,配合第五击败封属似乎可以勉强当伪龙威? 属性技能可以先手预判对面后手开属性来赚回合盔有点像圣盖。强化+第五,150和第五也有一点联动性,150粉+魂印粉+吸血粉伤不算抗性1回合极限达到1000左右也是可行的,整体上红粉感觉都有(虽然红不太稳定)。 先三消回合封属和第五击败封属都还行,可以靠信息差套路一些启灵(属性上也有微弱的克制优势)。 感觉有点像红伤和先制能力削弱后加了封属效果的豹子?
想问一下dalao们,顶级光炮打手里面,项羽和狂阿周那在c呆 想问一下dalao们,顶级光炮打手里面,项羽和狂阿周那在c呆和卑弥呼落地后能达成7t大菩萨吗?仇信长能在信胜这个超模插件的情况下完成7t大菩萨吗? 神祖能够完成主要还是靠了c呆补足了np加上自己能够在4t输出的时候叠够罗马层数保证输出,想问一下其它的类型的红光炮或者项羽能够完成不同于神祖的模式的竞速吗?
【201004】关于自制yy精灵的吐槽 个人自己yy并且设计精灵我觉得,最重要的不是目前已有的效果的叠加,而是创新的新的机制的思考,无论是自身作战能力还是团队作战能力,靠已有的精灵效果想要出很强的精灵当然可以出到很强的地步,但是没有意义,因为这些东西随便找一个稍微了解一点18、19分奴,20元神六界大象的设计思路的玩家都可以设计的出来。 也不是所有的看似是新的机制就都可以拿出来,虽然是这么说但本质上这个游戏最后会出什么精灵完全看ch的脸,普通玩家基本上完全没有插手任何关于这个精灵强度和判定的问题,更不要说像是重做之类的 大概是ch觉得重做什么的完全不如开发新的精灵(至少我觉得像是邪影这种745大r完全是设计事故按道理来说是必须重做的),虽然会说重做会影响那些已经买了的玩家,但是完全可以趁着重做搞一波回归和绑定皮肤销售。 举一个例子,邪影比如会在vip的时候回归,那么就顺带重做,然后之前买过的玩家免费拿一颗水晶,没有买过的玩家原价购买这只精灵加上赠送的水晶,新买的玩家可以绑定新皮肤一起折扣购买
【201002】根据昨天的关于联攻的精灵设定猜想,给了21年费的yy 灵感取材于阴阳师sp大岳丸 别问我为啥,问就是少主NB少主镇楼麓铭大岳丸 种族值: 体力175 攻击155 防御130 特攻70 特防130 速度140 总值800 属性:虚空·神秘(虚空·邪灵说不定更符合设定?)
【201001】杂谈闲聊:关于联攻和联防 乌拉诺斯的出现以及玩法的开发,让“联攻”这个词开始逐渐走近我的视野之中。 我开始对于赛尔号目前发展的体系有了不一样的思考,大概是重新了解了什么是联防,以及对应的理想的联攻是什么,我想借此机会整理一下自己的想法,希望大家可以平和地提出意见建议,相互交流。 最后,镇楼图(雷文lg)
【200930】古王:天叶盔bug警告.jpg 如果改判定这事石锤的话,不知道这次有没有热心网友(名人堂大佬)能去和客服反映一下,交代一下为啥几乎完全一样的魂印描述判定给改了?吕布超进化那一次是描述都改了所以没办法,这次应该还是可以商量的吧?老古王如下:可见除了一些概率效果,降低体力和吸取体力的描述以外,就只有本回合和当回合这种字眼上的差距了。当然他要是解释成这种差别也没办法 说真的,就算是得到的答复是老古王的魂印也只能改废也好,我希望古王能够得到更完全的处置而不是半吊子式倒退进化,要么进一步成神要么完全倒退原来的神迹魂印判定再也不能复出巅峰也好,给我们留一个完整的神话吧……
【200930】关于炎头和西哥的基情故事(大雾 求大佬来一个西格鲁特和列奥尼达三世的cp图 直男攻和小傲娇受,i了i了
【200929】关于混飞的新皮肤 这个配色造型真的超级喜欢,但是总有一种似曾相识的既视感,然后我就发现了 后面俩出自于艾尔之光 艾迪的转职之一 mp轮回迷途者 不知道吧友怎么看待这事,我是觉得挺香(像)的,不知道会不会搞出事情来……毕竟我印象中艾尔之光手游自己都被pc给搞垮了(不知道是抄袭还是啥原因)
【冷却材】关于改真剑立绘与长船五花 和某位吧友讨论,我个人认为应该是超人气角色基本都会考虑给一个新的真剑,包括但不限于: 被被(初始5刃中和清光的人气同等级都是准看板郎) 烛台切(舞台剧露面超级多,同人数量也是一绝,超人气) 感觉太刀应该会有越来越多的极化出现改真剑立绘吧大概。 另外一提,长船家为啥到现在一把五花刀都没有落地啊作为战神云集和稀有度目前顶尖仅次于一些五花刀和一文字的长船就输在了花数上,而且长船一直没有大家长的说法也没有卫星放出的痕迹,现在又是撞上还是一文字成员猛涨的时期,之后可能日向正宗的一家子也可能回来,啊啊啊长船五花什么时候能来呢
谈一谈我和大众在01这个问题认识上的分歧点 直接说明了吧,最大的分歧点在于是否认可修玛吉亞拥有自己的认知自由或者自由意识。 说明如下: 1,普通观众:大尊师不顾自身立场不分青红皂白地在自己被开除社长过后找迅合作,甚至是到后期仍然包庇为亚克打工的灭。诸如亡立场很模糊,很难判断他是友军还是敌人。以至于到最后大尊师自己把灭和亡之类的捧成了以毁灭人类为愿望的一大害,大尊师自己就因为秘书被杀就暴走黑化了,最后一场打着打着就莫名和好了洗白了,最后灭亡迅雷自己什么代价都没有付出,大尊师这个人和它的机器人公司也还好好的……还有什么老千莫名其妙被洗白……(类似的还有更激进的观点:觉得修玛吉亞这种东西本身惯得跟小孩子似的要呵护他们的梦想?连人类自己的梦想都不是所有人能实现?修玛吉亞这种完全是人造的东西怎么谈自身权利?修玛吉亞根本不该出现……) 2,我:修玛吉亞本身是智能机器人,其智能的运作大概是这样的构成: 基础表达和认知常识+相关行业的学习+对应的行业所在的环境的行为学习(例如漫画家,例如体育教练等等) 问题是在于,基础表达和认知常识的话,一方面是以飞电公司代表的和善派,完全没有关于人性恶意的认识。其次剧中也加了一个设定就是拟人化或者说个性化设定,而这个设定本身非常不合理的地方在于对恶的反应过激,而这个就算是正常人也很难做到这种程度(商战篇为后面埋下的祸根),而我当时对他的解读是因为亚克的觉醒使得他自己可以在没有突破技术奇点的情况下,以强烈的情绪本身作为媒触来介入到(黑入)修玛吉亞从而导致了暴走变身。
关于本集泽塔放过一只雷德王的看法#怪兽# 这波啊,这波是在致敬高斯奥特曼 之前的哥莫拉那一集明显可以看出来搬运怪兽什么的也是高斯的设定。 虽然没有合成元素,但是伽马未来的近身格斗有参考月神形态的格斗方式,明显是以力借力…… 有一说一,高斯奥特曼20周年还差一年马上就要到了(01到02年,播放的时间),很期待明年高斯或者保护怪兽的主题能不能作为一大卖点。 不得不说,高斯就算放到现在来看都任然是一部非常好的作品,毕竟保护怪兽的奥特曼仅此一家啊…… 但让我最担心的是,后面两集如果泽塔自己内心失衡但又靠的是新形态(delta升爪)来打排场的话,感觉就非常怪异了啊喂……希望能够把这个思考给延伸出去促成正确的怪兽与人类社会相处的系统的建立。 但也有可能会走伽古拉逼迫他作为奥特战士要展现守护人类的觉悟(作为怪兽的杀害者要残忍)的路线。不知道伽古拉和高斯之间有什么过节(参考欧布原初剧情?)
如果可以声控从者进行御主战(pvp)…… 用FGO街机的模板,然后根据自己所喊出来的指令改变锁定对象,使用技能以及使用指令卡和宝具卡想想都刺激 以下作为范例: order 贞德 alter(可自定义名字,查看状态栏,使用技能前预备语音,从者响应锁定语音) target change xxx(将xxx作为目标敌人选定) skill 龙之魔女(从者技能语音) command card fist forth fifth(从者指令卡选定语音,选定第1张,第4张与第5张) 贞德 alter hougu(宝具) card hazido!(选定贞德alter保护卡) 虽然肝起来费嗓子,但是很有打御主战指挥的感觉2333,或者说有游戏王那味儿了 这个模式可以用在街机上面及时性选择角色pvp对战 小马哥镇楼
关于异星神和Beast VII的关系,个人见解向 一楼放一下整个讨论的原图。 事情是从站一位up(晕车晕一天)的关于魔法的设定开始说起。我和一位同志在讨论异星之神和兽7的时候,他提出的观点:“异星神本身就是兽7,灵基是空想树捏的”。 我对这个说法是这么看的: 1,兽7存在且容器很可能是奥尔加玛丽死后依托的什么“东西”。 2,异星神则还更上一层,他的降临是拿空想树自己能捏出来的最强的灵基“兽7”的灵基登场的,关系类似于泛人类史中存在但却是异闻带侧的从者那样(奥德修斯,咔戎)。也就是说这个兽本身是被空想树动过手脚的,而并非原本会出现在人类历史中的兽。 3,异星神背后还有虚空之神(这个相关原文我后面补上来),异星神是否只是他的使徒或者是首席执行官?
自制周回高难两用红光炮 tip1:最强战续与卖拐技能 tip2:最强耗血以及非常勉强的生存能力 tip3:宝具hit数变化后自身倍率也会变化(以5宝为例,500(3人,一共12hits)-750(2人,一共12hits)-1000(1人,一共8hits) ) tip4:需要有50红魔放50充能的新大拐才可能完美兼容周回
水一个nt红卡周回思路 用带自充和群体buff的俩个红光炮从者+芭娜娜 举例:第一面冠位神祖(一技能加攻20,宝具后置加攻10,30自充,三技能自buff红魔放增伤,而且还有1技能的罗马特性特攻),第二面宇宙伊什塔尔(一技能队友加攻30,自加攻20),第三面芭娜娜(神祖buff30加攻,宇宙凛30加攻,自buff有30加攻,20红down),而且这个体系的话第三面补刀也很方便反正大家的buff量都不低…… 前面两面伤害不够的话可以用衣服或者礼装来凑(伊什塔尔50自充非常舒服的,礼装选择特别多),最大限制主要是在神祖,而且这几个光炮起码要2宝以上…… 伤害没细算过,下面算一下伤害大概(3宝,两者白字,芭娜娜1.5被克制来算)
自创英灵从者分享 第一弹:间桐樱(hf线中的黑圣杯) 职介:术 被动:术+仇的变体 配卡:QAAAB 复仇者 B 忘却补正 A- 自我回复 EX 虚数·水 EX(自身目标集中度提高50%;每次受击额外获得5np) 黑圣杯 EX (在场时使己方所有从者每回合恢复5np&每回合减少hp500点(副作用)) 技能一: 1,单体三色魔放(20%,3回合); 2,星星集中度提高(500%,3回合); 3,充能(20np); 技能二: 1,赋予己方单体【使用宝具时过充能效果提高200%】(2次·3回合); 2,赋予己方单体【使用宝具后获得np】(20np,3回合); 3,宝具威力提高(30%,3回合); 4,自身体力减少5000(副作用); 技能三: 1,赋予己方全体np值获取率提高效果(3回合)(30%); 2,全体攻击力提升(3回合)(20%); 3,群充10np; 宝具: 1,赋予己方全体的职介相性改变效果(对上三骑,下三骑与ruler的克制倍数不低于1.5);(5回合) 2,赋予对方【圣杯诅咒】;(5回合)(体力最大值减少15%-25%)(lv) 3,赋予对手宝具耐性下降;(30%~50%,oc,3回合) 4,赋予对手暴击耐性下降;(30%~50%,oc,3回合) 定位:宝具拐
【冷却材】本丸实况,极太技能,氵 内番必+1的时候氪内番符实在是太爽了,我的刚回来没多久的四花极打宝宝都加了好多生存 嘛,突然想奶一下太刀极化,根据如下: 极短-自己闪避远程 极胁-自己格挡自己受到的伤害 极打-自己帮别人闪避远程 极太-? 从而猜测是自己帮身边的人格挡 (尽管实战中太刀貌似真的没有这种效果的样子诶)
【200726】关于免断机制设想 如果王雷的魂印可以影响回合类效果持续回合数,免断效果也是一种特殊的回合类效果,那如果有一天tm把现在的免断改成假免断:相当于是说如果一个人身上有回合效果的免断与其它回合效果,受到消回合效果的时候就会把免断先给消掉,但是不会碰其余的回合效果,再消回合才会把其余的非免断回合效果消掉的话,那么现在的年费的地位会如何变化? 云玩家的颅内游戏而已,求大佬吐槽不要太凶恶
YY一个月姬联动的活动剧情 时间线大概在南美异闻带后,最后讨伐异星神之前。 月球异闻带,仇阶朱月(技能带狂阶克制补正),术阶爱尔奎特(蓝爆拐),蓝卡杀单体远野志贵。绿卡骑光炮尼禄·卡奥斯,以及女仆姐妹的马甲。 bb贪玩模仿异星神种空想树(或者异星神和他的alterego黑进去后模拟种植空想树的情况)想把mooncell里面的现实投影到月球上,然后莫名复活(唤醒了)了朱月,朱月吸收伪空想树后,进一步支配了bb(类似于ccc联动剧情的情况)主角一行人先是召唤进seraph里面,然后再突破进入了月球上(类似于2.5.1与2.5.2的双层设定)
【国服】强迫症应该如何继续送刀极化修行 目前的状况是一队极短(lv69)和四只四花极打(lv47),接下来不清楚应该极化什么队伍,想请教一下吧里的各位,目前想送除了短刀外的其它刀种。 大概是在极化胁差和极化大太刀里面纠结。主要是极化胁差的话在联队可以和四花极打配合一起打,等级高了过后也可以去7-3捞刀的样子。 但是目前感觉极化了胁差过后的话剩余四只胁差就比较尴尬,组队的话难道考虑三花打一起组吗?这四只胁差不和三花打组队的话去和什么刀组队比较好呢?极化枪?极大太?但是这俩都刚好一个是三个,一个是四个,强迫症很难选择啊orz。 而且极化大太刀的话,一是经验条长赶不上四花极打升级,二是我看有人说四只极大太组一起升级比较方便,有人能够说一下就四只极化大太刀去8-2的话战损如何呢?如果四只组队不是很好的话,那可以加什么插件呢? 大概是对极化刀组队练级的搭配方面非常的迷茫和头疼……希望有大佬可以支一招
【国服】关于白山限锻的玄学的分享 继上次的日本号的限锻,这次白山限锻也试了一下随机数的方法,在这里想要总结一下相关的玄学方法(但也有可能是作为游戏机制?),希望大家都可以出货欧气满满!
【冷却材】刀服到货了 想象着穿着这个出去还是有点羞耻,简直就是为了锻炼自己的厨力 谁叫大狸子这么se呢! 还有超级A的一期,对比之下还是觉得狸子的印出来太小了点
【冷却材】有关于“双子”刀剑男士的设定 日本历史上有没有类似于双子神这种一对刀剑共用一个大名而且各自分有小名的这种刀呢? 第一个想到的例子的双子胁差骨喰和鲶尾,但实际上他俩本质上仍然是两把刀。 第二个想到的莫名是鸣狐,大概是因为小叔叔自带双声轨吧……嘛双子最大特点就是双重人设和内部吵架讨论之类的特别好玩hhh 镇楼图fgo,双子神俄迪斯库里,破满和三破卡面。
仔细观看了过后,有关于个人对于第二季的看法,继第一部后的史诗 同上次一样,欢迎大家和我一起探讨,想撕b的话也可,但无论是哪种层面的,希望能够另外开一楼,我发出来的楼建议不要在下面盖楼,不然讨论混乱起来就非常麻烦,我在我自己的楼下回帖主要是更正错误以及补充。另外希望发表意见的时候可以根据一些材料来说话(例如台词,当然截图或者GIF是最好的),空口的话容易有引战的嫌疑,就是这样,希望大家配合。
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