混沌◎列奥尼达 528fd
犹豫
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借由日月同错,我整理一下各类时空观 只是猜测,不代表我的说法一定符合漫画世界观,而且有些只是引申,和作品本身无关。 1,时空唯一论,或者叫命运论,线性时空观。 时间线只有确定的一条,任何试图改变过去的行为早已发生,或者即使穿越过去也无法影响因果。 在这个时空观,人无法主观能动的改变时空,能主动改变时间线的为非线性的时空观。 2,多元时间线论。 代表作品命运石之门或者涉及平行宇宙的美漫作品。各类时间线都潜在存在,前者类似于一个微观粒子处于多状态叠加,需要一个观测者固定具体的时间线;后者则认为改变时间线的行为等于穿越到其它的平行宇宙。 3,多端时间论。 这个是我根据漫画内容猜测的,具体情况如何还不能确定。 那就是,任意一个可以影响因果时空的人的视角就是一个“现在时”,简而言之就是时间是一条线上多个端点都在行动,引领每个端点的则是对应的因果律神通者(或者具有潜在的因果律神通的角色),而因果律则是维持整条线不会因为端点之间乱搞而直接断开的客观规律。 三真同月令的作用就是让这些处在现在时的人能够进行跨越各自的端点之间的距离直接进行交流。 万业之梦每个梦泡我觉得都可以理解为一种“现在时”,或者说端点。 类似的,百里渊的神通疑似就是寄生在这些端点附近的害虫,而万业尸仙试图将所有端点消灭甚至是同化。 简而言之,过去不代表真的过去(同月令可以统一端点附近的时间),若过去之人愿意付出足够代价,也有可能直接影响到正在进行的未来而不是单纯的“已成为既定事实”。
星之匙·亚伯拉罕属性:次元·虫 体力170 攻击150 特攻70 防御115 特防115 速度140 总和760 魂印:※ 1,自身每次登场后获得3层星之刃(下场后清除,最高3层),自身登场或对手精灵登场的回合结束时,消耗1层并造成100点真实伤害并恢复等量体力; 2,若星之人伤害使对手阵亡则使自身获得2回合星之权柄;未触发则本场战斗中星之刃伤害提升50点(最高提升至250点),且下回合开始获得2回合门之权柄; 3,根据自身拥有的星之刃层数,分别获得以下效果: 3层:反弹自身所收到的攻击伤害,造成对手死亡则清除自身所有星之刃且必定保留自身1点体力; ≥2层:闪避所有非必中技能; ≥1层:每回合结束时恢复自身最大体力的1/3; 星之权柄:免疫所有异常状态,受到的所有伤害转化为等量体力; 门之权柄:对手所有技能先制效果失效,无法通过自身技能与药剂恢复体力; 先手技能 90威力 次元·虫系物理攻击 pp5 必中;先制+3;吸取对手能力提升,吸取成功则自身下2次攻击技能额外先制+2;先出手时自身下2次攻击技能威力提高50%,连续触发则额外吸取对手最大体力的1/3 属性技能1 pp5 必中;全属性+1,2回合内每回合攻击、速度+1;4回合内免疫并反弹异常状态;4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3;下2回合所有技能先制+2 属性技能2 pp5 必中;先制+6;消耗自身所有体力并强制驱逐对手下场,将除当前场上对手背包内剩余体力最低的精灵驱逐上场,并额外造成1次200%星之刃伤害;下2回合星之权柄与门之权柄同时生效 威力150 普通系物理攻击 pp5 必中;处于能力下降状态时额外先制+3;反转自身能力下降,反转成功则2回合内自身能力提升无法消除、吸取或反转;技能威力额外提升自身克制对手倍数与对手克制自身倍数之和*50 威力160 次元·虫物理攻击 pp5 必中;若该技能无效或命中效果失效时,则消耗1层星之刃,恢复自身所有体力与技能pp值,并额外造成1次150%星之刃伤害;无视并消除对手回合类效果,消除成功则获得1层星之刃;无视并消除对手护盾护罩类效果,消除成功则获得1层星之刃
浅浅算了一下饮月和青雀的对比,结果感人…… 青雀6命+景元专武按18双爆6攻击配平速度,量子4萨尔索图2,默认3次e触发暗杠,每两轮来1次不求人,大招都是3e出暗杠后再开。 饮月0命+自己的专武,按20双爆6攻击配平速度,虚数2攻击2新套2,算无前置大招的强化3a。 行迹全点满,本体光锥都80级,配队都是x停云佩拉罗刹,四星辅助默认技能11级满命。 直观buff方面,青雀攻击除了不求人以外都比饮月高个600左右(青雀暗杠4908.6,无暗杠3931,饮月叠满专武4324),饮月双爆比青雀高,但是饮月增伤被青雀完爆(叠满都不如3e青雀常态),防御区青雀也有量子套优势。 ------ 重头戏来了,最后结果大概是这样,饮月无虚数弱点1次满buff强3平a期望伤害在8.43w,有虚数弱点则在9.24w。 而青雀一次强化平a大概在5w5,有量子弱点则在5.9w。 这意味着什么呢?这个条件下,青雀2轮循环,如果触发1次不求人,那么总伤来到了21.5w(23.2w对应有量子弱点)。 我们知道饮月大招倍率只有强化3a倍率的60%,对群会高一点但是因为吃不到双爆buff所以也并不多。 也就是说,大招对单也就3w多到不会超过4w太多这个区间,即使是第二次强化3a由于前置终结技额外叠层,也不会高过10w。最后结果也就是在22w(无虚数弱点)-24w(有虚数弱点)的区间。 而青雀大招是真对群,面对群怪增幅只会更高,饮月强化3a的扩散倍率对比目标倍率的比率也没有青雀高,也就意味着对群饮月只会比青雀更垃…… ----- 只能说,作为一个模型和青雀无比接近的一个c,0+1伤害确实和5+1的青雀差不多,而相比6+1青雀,饮月的耗点优势则更低。 所以可以得出的结论大概是,0命饮月在四星辅助手里,和高命青雀根本拉不开差距,饮月得等一个青雀吃不到的五星辅助
粗浅的算一下林尼v1伤害 0+1的话,能吃满e的额外附伤的手法大概是zzz+q+z+e或者zz+q+zz+e,完美手法至少也得12s,刚好卡死班尼特加攻,但是风套减抗吃不全。 但考虑到蓄力箭很多人没法完美手法,而且最后那个e是引爆自己q后的z的那个召唤物,倍率一共还是很高的,吃不到buff血亏,所以事实上实战打zz+q+z+e即可,完美手法大概9s多(但考虑到q不是瞬发9s基本打不出来,稳定往10s跑了,q如果要瞬发就得提前e,但这样也会出现e引爆不了第二个召唤物,或者自己多了1-2个没有召唤物的z导致的出伤变慢的问题),实战熟练后10s左右应该能打完。 ---- 纸面倍率:这个倍率大概是311.04*3(重击直伤)+68.26*2(芒性伤害倍率)+(381.6+80)*2(猫猫帽爆炸)+248.4(q第一段)+745.2(q第二段)+234.43(e)+87.91*4(4个隐具余数)=3572.52 其中算作重击伤害的倍率大概有40% 考虑到林尼天赋能回能,而且本身是15s短轴实战中班尼特多e一下耽误2s也不是不能接受,所以就算成每轮开大(显然需要歪充能,参考纯火可莉) ----- 队伍构筑考虑为:林尼(0+1)+班尼特(6+1,可以带更高白值但我这里选择居中的天空小剑,暂时不算6命火伤bug)+香菱(6命绝缘4)+万叶(0+0,西风剑,不然循环不了打不了1000倍率的q) 面板按照180双爆6大公鸡充能歪到够的新套(15普攻重击增伤,需要血量变化叠层的33暴击率),粗估为256.6爆伤(面板77暴击率),白值925(百分比攻击力为173.6%,固定提高值为1422),增伤为186.6重击增伤额外为15%(圣遗物)
【220211】可能是从另一个角度去点评哀拉伯克的剧情 从阅读理解的场面上来看,这三句话分别是什么意思 第一句话的直接目的:吸引六界的仇恨,故意嘴臭把对面关注的重心放到自己身上。可能的隐藏目的(概率大概30%左右):让六界的泄恨对象转移到自己身上。 第二句话的目的:和六界做交易,以界神为软肋让六界放弃对于自己的同伴的要挟。可能的隐藏目的(概率大概50%左右):拉伯克在暗示,哀的下属对于哀拉伯克来说,相当于六界的界神对于六界本人一样重要。两边如果“各退一步”,就暂且好商量。 第三句话的目的:威胁六界,自己随时可以对他的六界神下手。可能的隐藏目的(概率大概50%):想要逼迫六界服软,正在试探六界本人对于手下的看法。 - 值得注意的是,哀队长的话里面,从来没有自己也要跑的意思 其实本质的意思就是在对六界和莫伊莱说:你们想上就来上我,但想要动我的手下,你的手下的性命我也收下了 - 淘米的刻画比较一致的地方在于,所有的队长都对队员的感情很深。无论是哀、月还是环,在这个方面都是出奇的一致。 所以从侧面来看,神罗的立场更离奇了,他包养了一大堆恶人做恶事,但是自己又对他们毫无感情,黯灭骑士说解散就解散,月队说解雇就解雇。某种意义上,神罗的恶以及远远凌驾于这些小打小闹之上了。虽然作为恶的救世主,但是对于恶本身却不带有什么偏颇的感情。
【220205】关于无脑与强度的一些想法 【冒泡】混沌◎列奥尼达 19:55:38 我觉得无脑这个词不应该乱用。 【冒泡】混沌◎列奥尼达 19:56:19 什么叫无脑,本质就是双方的操作对于这只精灵的战斗结果影响比较小。 【冒泡】混沌◎列奥尼达 19:56:26 这就叫无脑。 【冒泡】混沌◎列奥尼达 19:57:59 因为过分强势,怎么都能赢,这算是另类的东西。 【冒泡】混沌◎列奥尼达 19:58:35 单纯就是他强度高 【冒泡】混沌◎列奥尼达 19:58:44 比如帝君,螳螂和圣普。 【冒泡】混沌◎列奥尼达 19:58:54 他们就是过分强势的代表。 【冒泡】混沌◎列奥尼达 19:59:11 尤其对于帝君现在来说。 【冒泡】混沌◎列奥尼达 19:59:27 已经不是那种随便无脑操作就能赢的精灵了。 【冒泡】混沌◎列奥尼达 20:00:10 因为整体精灵强度已经提升上来了。 【冒泡】混沌◎列奥尼达 20:02:10 比如大象,他的特点就是获得高输出的代价比较小,弱点是没有什么消耗续航能力。 【冒泡】混沌◎列奥尼达 20:03:01 他被喷无脑,其实就是因为玩法只有那种,前台拖几个回合,然后开始收割…… 他的技能组不能改善他的缺点。但是在他的能力范围内,他的业务能力也是堪称无懈可击的。 【冒泡】混沌◎列奥尼达 20:06:46 战王也被喷无脑,但是这就是另外一回事了。 他可以类似大象那样玩收割,毕竟有非常容易达成的技能先1,第五技能对于连续推队也非常合适,战斗系属性克制以及第五的无视微弱也提高了下限。 他也可以玩站场,防御技能战魂重临以及先手月亮,很好的弥补了自身增伤+第五的输出模式缺陷,提高了混伤能力和站场强度,也与魂印增伤非常契合(战王增伤其实也算是很容易拿到了,只是有提前暴毙的风险)。 他同样需要分析哪些精灵打得过,哪些精灵可以靠挡伤站场,面对哪些精灵在哪些时候就必须切走不能继续站场了,该利用谁来登场当跳板等等。 【冒泡】混沌◎列奥尼达 20:07:47 他就是能力相对而言比较全面,可应对场合更多,可以玩的模式更多,伤害不及大象但是站场容错率更高。 【冒泡】混沌◎列奥尼达 20:08:17 这种“无脑”,在我看来就是单纯的精灵本身的强度有一定的高度罢了。 【冒泡】混沌◎列奥尼达 20:08:58 遥想当年的几个核以及核守门员,无不都是能力全面,可玩的模式非常多,也有相当容错率的精灵。 所以某种意义上我觉得我可以理解,有时候强度不膨胀那么快,会对部分玩家更友好一些。 所以赶紧去谢谢倪克斯姐姐,谢谢她漂亮的同时很弱,既能帮大家省钱省心,又能让土豪一饱眼福了
【220129】谈一谈新春的一些更新 1,许愿池还是那个许愿池,有点不同的是稍微便宜了一点。另外任何抽卡游戏都需要提前知道的常识,要么随便抽图一乐,真的想要现在就拿精灵就要保证自己拿得出来870R的资金不要抱有侥幸心理。 不管是玄学还是1折10连出货的狗托也无所谓,这个规律是铁打不动的。 - 2,战王,可以说是很有趣的精灵,少有的那种突突突精灵里面即不太怕被控而且先1的获取和输出也完全不冲突的类型(莫完全是异类,这个得另说;很多先1精灵都得高体,阿尔斯兰只需要高攻刻印就能保证稳定先1)。 缺陷确实也有,比如魂印断回合以及免粉的触发要求太过于苛刻必须得分别是体力低于60%和对手攻击技能pp满值。另外一个美中不足就是150没有设计为穿盔而是穿限制伤害。 对线盔狗、高混伤精灵大概比较无力,且输出不像大象那么无脑而且硬性要求站场叠层,但也可以给个1线水准,和混灵相比辅助能力弱一些,但是面对控狗的消耗能力更强。 - 3,倪克斯,魂印和先手被压强度很过分的精灵。 魂印第一条的效果,每次只有登场当回合能判定,而且必须要对手全能力提升,且提升最小的哪一项也得大于2。也就是说,只能去拦截一些弱化流精灵开出翻倍强化,或者莫伊莱这种你一主动切换就2层强化差以上的精灵。 先手技能没有反弱失败补偿导致她很难拦截星皇启灵这类属性优势区间的巅峰常客,这某种意义上是她很失败的一点。空有一个不错的属性,但是却对于她这个属性能够打击到的精灵,除了莫伊莱以外没有有效的针对,更何况和莫打也不一定打的过,因为现在的大招无视自身弱化状态疑似有bug(类似于贝狄威尔刚出来的bug,那个bug也是在卖了1周过后才修复了) - 4,圣华给今年开了一个坏头,强度明明是有稳步提升的大前提下又开始压强度。 战王魂印的消回合以及免粉,理论上应该设计成:体力高于1/2则消回合,体力低于1/2则对手使用攻击技能时免粉。这样的话,战王强度就很稳定了,甚至于也可以作为小机塔来使用 倪克斯,魂印应该把结界开启的条件放松。首先取消首回合结束才能触发的限制,改为每次登场后在场的回合结束时可以触发1次(之后还想触发得重新登场)。全属性差≥3的条件应该修改为能力差最高的那一项≥3即可。 前者的修改,可以让倪克斯在首发和同切之类的场合的消耗战中通过自身技能组拉开强化差的能力达成一个优势。而后者的修改可以让倪克斯与冰枪妹等精灵联动,更好限制莫伊莱和钟表等强化流推队精灵。 倪克斯技能方面,先手增加一个反转失败消强且对手下回合受到伤害增伤,可以让倪克斯有稳定拦截自身属性克制的年费的能力。同时修复一下大招的不能无视自身能力下降的bug谢谢。 - 5,目前春节-元宵档期还有拉伯克这个幺儿还没有作为大药实装,可以稍微期待一下拉伯克会进化到哪种程度。不过这个属性在狂野也是举步维艰了,可能也就竞技能混一混了……
【220127】深夜回顾之前发的一个帖子,说一说对奖池的看法 不想给策划说好话,但是奖池这种东西,你很难去指望在这个情况下它会更“便宜”,在你游有直售的前提下,这种东西本质就是“骗氪”。什么叫骗氪呢,就是让你为一个不值得的东西付出超过它原本的代价 可以理解一些网友的道理:过时的东西并不该卖这么贵 – 但实际上,确实有这种处理方式的游戏,比如DNF,等级提升后的新版本,上一个版本的装备获取难度会大幅降低。 但值得注意的是,这个前提是“新版本”,然而事实上近几年内你游的不同精灵之间根本没有这种“跨越式”区分,真正达到的跨越式级别的吉祥物精灵淘米确实也送了(比如初代的战神联盟那几位)。 – 淘米这个思路其实和mhy骗氪思路比较像 有人或许会说:明明mhy复刻和初次登场都是卡池,保底机制也是一样的,为啥说是骗氪呢 因为原神版本更迭速度很快,目前来看大概是每半年都会有一次强度洗牌,最近半年雷神过后环境暂时出现了很稳定的状态,但洗牌也是迟早的事。比如同样的角色,在一年前首次登场的时候强度还比较可观,可是一年后强度已经很难受,但还是收取了差不多的抽卡代价 而且,mhy还有售后服务这种东西,故意把一个角色刚出来的时候环境做差,然后后续逐渐让它越来越强,让部分没有抽的人破防后悔 – 这其实就是淘米试图采取的手段之一,我的新大R或许设计的不用心,判定什么的不行,但是一旦我后续加强判定,同时出一些很强力但是会被大R拿捏的强势精灵,那么你自然而然会重新产生需求,后悔当初没买 而这会逐渐产生这样的心理:新大R除非彻底不想玩,否则尽量在一开始就拿下比较好 这也变相增加了退坑成本 可以说理论上对于策划来讲是一举两得 包括但不限于圣华和神罗,以及比如马上来的新大R倪克斯,可能不会太强(毕竟这个属性底子一般)但是以后你再想买就会付出更多代价,本质就是为了促进初售的流水
【211224】新年费阅读理解 先说一些容易搞错的点: 1,拥有处决印记≠被处决,每次被处决的对象,都只有背包中的体力最高的那只精灵。 2,这个描述不是削减体力,有可能启灵的神谕没有用处。 3,圣剑只有新年费的第五技能和死亡的时候能叠加,星皇之怒有可能会直接穿了圣剑重铸效果从而引起一个“bug”(圣华死了但是没有重铸仪式,场上圣剑成为摆设); 4,圣华的那个剑,有两种计数方法:比如我第一次触发圣剑buff,则算第一把,第二次触发则算第二把;或者是根据圣剑当前层数,比如有2层,那么此时触发圣剑buff就是第2把。具体是按照哪一种不清楚,我倾向于是第一种可能。 - 谈论一下这个精灵主要的强度点: 1,魂印处刑的地图炮,需要圣华登场并且站场3个回合才能完全触发; 2,圣华登场效果只有一个免弱和免控,以及一个回pp; 3,圣剑的生成刚需圣华打第五,圣华第五伤害略高于神罗未触发翻倍的第五,但是考虑到克制面,整体伤害水准差不太多,但是功能性上,神罗是封属+击杀伪龙威,圣华只有一个附加处决or圣剑+未击杀减伤(这是圣华唯一的减伤手段); 4,圣华的150,红伤输出or控制二选一的技能,需要叠加处刑效果;有个先3反弱龙威; 5,强化中规中矩不说了,值得注意的是圣华属性技能,魂印和先三消回合效果里面没有任何主动增伤buff,从而其红伤水准介于启灵和神罗之间,更接近启灵(因为克制面不如启灵); 6,先四消回合控场算是个比较强的点,但是先出手封回血有点不明所以,对比神罗先3来说输出功能差了很多,打消耗战比较合适,她的魂印对手高体先1,以及免控技能的设置也是有这方面的打算; - 谈谈这个精灵的定位情况: 1,绝大部分buff的触发需要圣华登场+站场用第五,如果想玩切换套路的话应该类似于机塔,但是其本身登场回合是个大脆皮(大概是比启灵还要脆的那种),所以这个套路基本上要搭配强站场的友方+能提供切换减伤的友方; 值得注意的是,想玩圣华切换处刑流的话需要考虑一点,你现在操作时切换什么精灵的时候,可以被圣华取代?你就会发觉以她的处决效果,基本取代不了任何精灵(联攻这种主动切换来进攻的除外)…… 2,圣华站场的话,整体设计上压制力主要靠先四的消回合控场,部分时候会依赖150的低体控场,也可以依赖免控的消耗机制;大概的流程就是,先是免控和第五先四的交替使用,等到消耗地差不多自己也成型了就开强化然后开始150or第五输出; 3,圣华目前没有看到什么自身特别的拦截能力,不考虑复活的话个人感觉目前的定位是介于帝君和星皇的感觉…… 4,圣华有个特别的复活效果,目前看来需要配合大象or对面带裂痕的神罗,飞王地王黑龙妈,or叠好6层的重生这种能快速杀敌或收割的精灵比较好用。不清楚和重生之翼的联动的情况如何,大概率是不会有第二次复活机会的。 但是这个效果的便利性目前看来不如天尊的死亡buff。圣华显然无法替代天尊。 - 目前强度整体感觉站场有相当的强度,但是不适合作为首发精灵(类似神罗),那个登场效果首发极有可能也会和星皇buff冲突(类似神罗),对于目前的巅峰常客的针对性比较一般,感觉和初稿对比有点砍过头了,强度评价大概率不会太高……处刑地图炮属于锦上添花的机制(类似于神罗的致命印记,但是可控性更高),我觉得不必过于担心(这精灵本身输出主要还是靠混伤,红伤不算太高的那种)。
【211126】感觉精灵王剧情发展还可以,但估计不是所有人都能接受 就有一种,“好事坏事你们明明已经干了很多,两边阵营冲突也很剧烈了,不好好盖棺定论决一死战,搞一些模糊界限,甚至是‘洗白’的剧情(当然我个人觉得最近这些剧情和洗白无关)属于恶心人”,怀抱这样想法的人估计不少…… 感觉最让人迷惑的,就是这个黑影,一开始有人觉得像是神罗的影响,类似于索的洗脑。但是这个地方应该可以看得出来,回答的问题不同接受的试炼也“不一样”…… 但目前有两种可能吧,首先是大家都觉得概率高的,就两种回答本质都是给你混沌力量没有太大差别,但是霍德尔的回答可能会引起提问者的额外的注意(就我理解的是提问者在进行筛选,能够调停两种力量的人,除此之外的人都给予混沌之力)。 但还有一种可能就我觉得可能大家不太能接受但我认为更合理的,那就是如果你回答的是信仰混沌,那么会被分到圣灵的力量,回答的是信仰秩序会被分到混沌的力量。那么这个提问者的目的就很简单了,他想进行“实验”:信仰秩序的精灵,是否能经受住混沌的考验坚守自己对秩序的信仰;同理,信仰混沌的精灵,是否会因为脱离混沌而重回秩序的怀抱…… 这样解释下来的话,精灵王的剧情其实是一场关于“信仰与力量”的实验。这个主题暂时和异宇宙的联系还不得而知(毕竟两边的知情人都在谜语……) 这个命题写的好,个人觉得立意高度不亚于秩序之战(当然秩序之战作为一场围绕索伦森谱尼的故事与正邪征战史诗肯定在这些方面比这个实验更好看) - 不过有一说一,这个命题立意越高,就越需要写手的笔力足够高,尤其在于走向结局的方式和结局的安排所以我对于这段剧情风评属实是很悲观的,大概是会免不了被很多老剧情吹捧者yygq一顿的
【211008】稍微多说几嘴,玻璃心慎入…… 下面言论只是个人一直以来很想发表的一些个人看法,和贴吧其它帖子乃至于具体的吧友没啥关系。 如果你觉得我是孝子,请别回帖直接左上角,避免惹你不开心。 - 我觉得任何游戏(不仅仅是赛尔号)内的正常讨论,都尽量不要贷款吃shi(指游戏内还没有相关内容正式实装,但部分人根据自己提前“预测”的那些情况就开始各种谩骂与失望表态)。 比如因子进卡池这种东西,也没说以什么方式进(指这个池子就因子,还是说因子精灵混合,如果是混合那么多少因子相当于1个精灵的位置?),多少钱抽,具体会出什么精灵的因子池之类的…… - 我也不说死了,如果官方真的出因子池(比如明年春节,以及马上到来的vip周年庆),而且甚至吃相比精灵和刻印池子还难看的话,我觉得骂死他也不无辜,但问题是现在的不存在所谓的“因子卡池”,难不成你提前骂几句让你心情爽快?还是说你觉得这就好像是在一个人犯错之前,只是自己感觉不对劲就把他骂怕了他就不敢犯错了? 在我看来,任何无具体根据(包括什么趋势,预测什么的,统统等于贷款吃shi)发的劝退贴都是带节奏你想正常地表示,强烈拒绝因子进池,我觉得无所谓。甚至于,你只是想预测后面会怎么安排卡池,我觉得也没啥问题。 正常表达自己意见和谩骂,我觉得根本就是两个东西。我无法接受“贷款吃shi=正常给游戏提意见”的看法。 - 不过这个贴吧舆论环境也就这样了吧,也不想说的太过 其实大家想要的最舒服的pve,最理想的情况是那种直接让你打,打了几关过后直接给精灵的这种,直接没有阴间玩法耗时间和心思以及额外的肝度。 但是需要指出来的一点是,这个游戏运营模式存在很大的一个问题在于:氪金点和游戏核心内容错开的程度非常大 最大的代表就是大R,大部分大R的价格基本就是年费的价格,但是性价比却远低于年费,出手买的人实际上也远远少于年费。 那么这就造成了一个问题,年费买的人固定都很多,淘米的投入值就会很高(无论是强度,还是新机制的投入,年费都是最不吝啬的那一类了),往大R身上的投入往往是赚不到钱的。 与大R相对立的,就是周主打(环源这种真·活动精灵除外),周主打绝大部分只需要氪1-2只表姐,年费以及一些强攻手(这些往往也买不了太多钱),长远来看难以给这个项目本身带来太多的营收。 为什么这么说呢,因为你游基本没有什么真正意义的新玩家(毕竟这个游戏就只有这种产能了),上面所讲的内容,包括但不限于表姐与年费,1000%是每次回归后这一项所获得的收入在下降。 这么就需要找其它的内容来填补这个空缺,大R做太强会风评被害,而且本身就是不怎么赚钱的东西。所以目光自然而然就会转移到需要定期出一定强度的周主打身上 说了这么多,我想说的结论是什么?我的结论是,你游pve阴间是必然,因为氪金点不够+产能过低,只能让周主打也逐渐成为一项氪金点(现在靠氪金直接拿一些强力周主打精灵的玩家是不是越来越多?强力但是高肝度的周主打精灵是不是也在成为每个月的月常?)
【210930】尝试分析一下新地王 魂印的话主要有两点,首先是先出手的封回血,这个不知道会不会被自身的第五技能断掉,如果能断掉那正面压制能力就有点恐怖(但是考虑到莫伊莱的封回血断不了,大胆猜测这个也断不了) 其次是对手先出手则回合结束断回合,有点像王雷,但是会触发一些精灵的断回合补偿(比如莱因哈特自己的)以及干扰不了免断,这就比王雷逊色很多了,但也有一定的中切联防价值,可以考虑配合一些切换给盾的精灵(比如这次的机塔的霸之庇护,前提是他不改的话)或者小舞环源这些有绑定自身的回合盔的。 如果是裸体中切比如安卡这种还是算了,这个地王肉度真的堪忧 - 说一下其它方面,自身输出是没话说的(魂印和150,第五的增伤乘算),第五的未处于回合高伤处于回合消回合石化是非常强力的效果,但是考虑到沉默的话或许也得带150作为补充输出的方式。150有次免,第五有消回合和击杀盔和吸体。虽然可以换150但也可以多方面考虑(可以换150是因为混灵本身具有的一定联防价值,不一定需要这个次免来站场,更何况这个技能非必中) - 地王的死亡消强石化,有一个阅读理解是哪个1回合无法主动切换需不需要消强成功,如果不需要那么可以反制机盖。 看看技能的话,先手消强清pp和反弱回合盔(可能被后手消回合吧),算是中规中矩。 免控的话有个被消回合则石化,是个稍微有点麻烦的效果,可以防一些被动消回合的精灵,但是给的肉度也不太高 强化中规中矩,增伤幅度比较高。 150刚刚说了就不评价了。 第五技能比较强,有粉有红有控制虽然不能同时触发但集合度很高。 - 地王的话我的评价是在主力,尤其是中后场能力以外有一些联防效果,整体设计还是不错的有2线上的水平(水平大概是略低于安卡的)。如果能和己方精灵有所搭配的话也许能达到1线主力水准。(不完全属于是万金油精灵) 但是作为中后场主力和黑龙妈这类都存在一些问题,那就是可能不如飞王或者混飞(环源前排砍死一些人,后场混飞高速控场+收割)用的爽
【210927】关于本周精灵的立绘,细思极恐的一些细节…… 首先是拉伯克和神罗的立绘的对比:共同点有以下几个: 1,肆意飘摇的披风,以及衣服的下摆,只不过神罗的更长很多; 2,衣服整体镶嵌金色装饰的风格; 3,风格相似的底座(这里和1一样,还是神罗的底座明显大很多); 4,手上的“神器”,神罗拿着半破碎的球体,拉伯克拿着半破碎的魔方(拉伯克一人独创粉红色系的混沌·次元,此前该属性基本以蓝黑色为主); - 基本上可以把拉伯克立绘看做是小号神罗了高情商:拉伯克还能继续进化;低情商;拉伯克基本上就是神罗的下手 我做一个大胆的猜测,之所以黯灭四骑士里面没有拉伯克,那是因为拉伯克地位比四骑士还高,上限和神罗平起平坐,下限也是凌驾于四骑士之上,和黑暗女神地位相近的存在 最开始我看到拉伯克二阶进化的时候,就有猜测过他可能是神罗的直系亲属类似的关系。 - 另外混地虽然不是虚空·地面,但能不能破了赛尔号史上单技能附加真伤的最高记录,把单技能真伤数值提高到450+乃至于500+ 这个立绘真的至少9.5分,和大眼的画手的品味一样都非常出彩 复眼的设计,如同鬼火般的美貌,坚实的双爪仿佛龙一般力量感爆棚 对了,这个立绘还值得注意的一点是,莱因哈特身边围绕了几圈带刺状的黑色物体,疑似是新的混沌力量的标识类似的花纹,好像之前的精灵从来没有过吧?
【210925】关于混沌地面的两位 我记得曾经在哪里看剧情录像还是截图,地王貌似在被逝者巨樽侵蚀过后,看见了有关于自己的行事方式受到圣光的阻碍的幻想,自己本来想要守护的大地上的弱小精灵都变成了自己必须消灭的对象,但是圣光却在诬陷自己?关卡剧情里面貌似提到了莱因哈特觉得是力量的原因,只有掌握力量的人才有发言权,所以他彻底堕落为了现在的样子吗? 但现在看来,地王貌似并没有完全失去他的初心他利用混沌不是为了制造怪物而是给予他们以力量。 所谓“虚妄”,大概就是指被力量感染到失去了对自己初心的正确把握和判断了吧,只能说地王真惨 我估计的话地王大概率会给个半洗白的结局(之所以叫半洗白,是因为他必定会付出代价,比如死去等等) --- 魔剪这边又在找佩特菲德,看来活下来的团员各个都不想让他活得好 不过佩德灯里面又有新的力量要崛起,虽然不一定会有新精灵就是了 最近这两位混地的剧情存在感都不低啊 --- 另提一嘴,拉伯克的魔方感觉应该和锁魂灯一样是单独的“神器”级别的东西(就仅次于圣杯权杖宝剑这些),现在团长的锁魂灯动了,那么拉伯克的魔方会不会也跟着要成精 (其实这么一看,四骑士原本应该就是拉伯克在位,毕竟除开2个通过混沌仪式变化的,另外两个都是靠魔方和锁魂灯获得的混沌之力从而自行成为的黑夜方的精灵)
【210916】从神罗的技能组名称中读(xia)取(bian)些故事 首先是第一页技能。透露出来的信息不多(比如黑色闪电是暗影系双属性的精灵常用的配招,这个恰好和启灵各种光系小技能有对应关系),但是注意到有“魂守干涉”这个比较少见的技能。这个和启灵的一些奇怪的小技能也有所对应(神之邃),后面也有灵魂相关词汇。超级黑洞,混乱电光,黯灭光线这些都是虚空属性传统艺能了(除了万魔以外)。也可以试图猜测神罗前体可能是只暗影系的精灵(和启灵前体的光系相对应)。 -这一页的信息量就变得极大,从现在时来解读的话,群星陨落一方面可能是指的主宇宙的陨石事件,也可能是指莱达宇宙各个星系的陨落。 躯壳剥离+凝魂不灭这两点很有趣,脑洞大一点其实可以联系上之前喵佐和墨影星魂的相关剧情,正常来看的话如果解读成:躯壳剥离+凝魂不灭+恶念初现的话,那就可以理解成混沌的转生仪式导致的邪恶产生。 命轮无常大概就是指仪式过后将会迎来无常岁月,凋零之触未知,乱世浮生大概可以指神罗一手早就的此世间之乱,他也会将此生献身于乱世之中。独步苍冥+日落星沉是指独步于长夜星河之间,独自欣赏宇宙的日月交替时间更迭(直至死去)。 - 但如果从过去式的角度来理解,那么这个故事可以串联起来改写成(后面加了括号的内容是个人猜测。比较牵强,就当个笑话罢了): 神罗原本是只暗属性的本土精灵,和迪斯博德与环零前体认识。有一天宇宙突然产生了变故,降下了众多陨石(与魔盒一起),在这场变故之中神罗原本死去,但是未知的力量(可能和魔盒有关)看中了他,并且将他的灵魂抽出躯体凝聚起来保存好了,但是代价则是混入了混沌的力量(是不是很像喵佐剧情),与魔盒的意志一起,神罗带领这恶意出现在了莱达宇宙,从此他的命运乃至宇宙的命运都将被改写。 他带领其势力,如同黑夜般蚕食光明,使众多星系民生凋敝。神罗一手缔造了这个充满灾难与乱世的宇宙过后,却转念觉得他经历的人生就仿佛是虚假般的(仿佛是被提前安排好了的一般)。他只能独自彷徨在长夜星河之上,欣赏日落星沉来排解自己这无人知晓且无人能懂的空虚与忧愁
【210909】关于在你游开发即时性2v2模式的相关规则说明 原型来自于姊妹游戏约瑟传说的双子塔。 主楼部分我们先考虑最简单的模式,普通的双精灵对战的2v2模式,不可切换精灵。 之后再考虑6v6版本的双精灵对战。 存在两个区域,一个是主要战斗区域,另一个是预备战斗区域。 --- 具体规则如下: 1,在主要和预备两个区域内的精灵未发生交换的前提下,主要战斗区域内发生的战斗以及效果判定和当前游戏内的单精灵对战完全一样; 2,场上4个人中,只有主要战斗区域中的精灵可以发挥自身在场上时的魂印效果,预备战斗区域只能保留魂印中已经触发的效果(包括先制,免控,增伤,减伤等等); 3,在2的基础上,综合对比4只精灵的速度,先制等级之和后决定先后出手顺序。任何精灵出手时如果在预备战斗区域则与主战斗区域的精灵进行位置交换; 4,在预备战斗区域的精灵的所有技能与魂印效果,无法对除自身以外的对象生效(例如固伤,吸血和封属); 5,当主要战斗区域的精灵阵亡时,预备战斗区域的精灵将会被强制与其交换; 6,有关回合开始与结束的词条的一些描述: 当自身处于主要战斗区域即将使用技能,或者发生战斗区域交换发生、自身出现在主要战斗区域时,此时判定自身的“回合开始”; 当自身处于主要战斗区域双方技能或者药剂均使用完毕,或者战斗区域交换发生、自身出现在预备战斗区域时,此时判定自身的“回合结束”。 7,两个战斗区域的切换不视为上场或下场,预备战斗区域的精灵即使当回合不使用任何技能,其作用于自身效果上的魂印与回合持续数仍然会持续变化。 --- 大家有什么疑问都可以进行补充,希望在说明问题时能说清楚一点具体一点OK
【210904】轮回妹这个时候进化对后续发展格局影响感觉挺有趣的 异宇宙来了过后,神灵和混沌双属性各自都在发展,轮回神灵两个属性都从黑屋里面放出来了。 整个异宇宙档期,龙和自然相关属性非常多,一些自然属性(例如电,水,火,冰,地面这些)也略有发展(萨特还没落地,也包括实装的大R),战斗超能机械之类的也有。 目前,在出场过的精灵中,最后几个属性里面少有出现且存在感(剧情与巅峰)较低的精灵,就只剩下异宇宙的神秘系相关属性了…… 神秘系,出场的精灵除了巅峰姬和rmb精灵,就只有迪斯博德和布莱德曼这两个人稍微有点存在感,混沌界神改了属性,疾风曾经拿神秘双属性拿来装蒜,像魅魔之类的恐怕都快被大家遗忘了,月幕也是平平无奇,神秘本系上一次更新的强力新精灵,还是巅峰姬、克罗超进化和蜜雪儿这三位 - 现在,大环境里面,萨特地面系要来稍微counter一下轮回妹,岚和拉伯克也迟早会进化,感觉这个场面下投入一只强力的神秘系精灵,尤其是能站场的神秘系精灵会是一件非常有趣的事 但是秘王呢,我觉得他的机制本身变动恐怕类似电王那种不会大变了,出来感觉挺一言难尽的…… 战王也在担忧会不会出现幻境界神式的削弱进化,但如果能强化站场和肉度那也可以勉强牺牲一些输出…… 就有一种很想去让自己期待,但仔细一想又觉得没啥可期待的感觉 - 不知道你们怎么看的
【210820】深夜在贴吧讨论起索,我想说一说相关的事 客观来说,可能受到过神罗意志影响的精灵,除开那些“黑夜精灵”以外,主要是裂痕剧情里面,伴随着陨石一起来的。 但我们考虑一下吧,首先哀队长从来没有和神罗以及哀队以外的黑暗方人士有过有效交流。他们之间的关系完全不明朗,与其说裂痕中力量来源于神罗,不如说是异宇宙自带的或者说哀队长的能力导致的。 我们明显看的出来,三女神以外的事,神罗很少亲自现身(支线里面接待苏醒过来的环队那一幕,是赛尔来宇宙之前,也就是安卡自爆以前的事了),关于岚的事神罗自己也没有亲自出场,可见神罗不见得真的干预过多少。 其次,类似地攻打启灵让启灵手下不正常的,也不见得那次一定也是神罗亲自出面,毕竟那几个星系他少有亲自出场过(如果吧友有什么具体的证据反驳我的这个看法的,可以发出来,这一点我)…… 如果是瀚海界皇以及暮月之轩的话,那些人的混沌之力都是他们自己开发出来的,神罗没有直接给予。 总之,神罗不见得是异宇宙的“索”。 同理可推测,异宇宙的“圣普”,恐怕也不是通常的“神” - 神罗和索最大的不同在于,在索看来,他自己以及混沌力量就是“秩序本身”。神罗的混沌,承受不住的人会直接废掉(不仅精神,疑似还有肉体),承受住的人表现看来也和索的一些部下大体上来看也差不多,区别可能在于那些部下自己有很多事不是听从神罗的指示做的。 简单来讲,索是独裁君主,而神罗是社会契约(尤其以月特别明显,其次还有环也是一半契约一半威胁在里面的)。 - 至于力量上的差距,因为战力讨论或多或少会唯心主义,但客观上论战力表现显然是神罗不如索的(毕竟没出场过几次),而我又是一个不喜欢索的人(但我自己也有点心疼他),所以就这样了。
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