level 13
混沌◎列奥尼达
楼主
今天又在和别人讨论轮回妹,突然想到了这一点,比如我们把轮回妹的魂印改成依据体力条件触发的效果的话,比如改成这样:![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
回合开始时转动命运之轮·恒,回合结束时转动命运之轮·界,自身体力高于对手时获得命运之轮效果①、自身体力小于等于对手时获得命运之轮效果②;对手每次主动切换精灵则对手下一只精灵登场当回合命运之轮·恒和命运之轮·界的效果全部触发(boss无效)
命运之轮·恒:①令自身全属性+1且获得200点护盾和200点护罩(护盾和护罩不可叠加)、②令对手随机1个技能PP值归零且当回合无法通过自身技能恢复体力
命运之轮·界:①令对手全属性-1且下回合受到的固定伤害和百分比伤害提升30%、②恢复自身最大体力的1/3且自身下回合所有技能额外先制+1
——
大家不妨来讨论一下,在这个前提下轮回妹是会变弱还是会变得更强![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
此次贵宾席
:@饮尽神仙醋 @◎兽燃魂巨 @天雷断空O @雪国葬月👦 @炎帝雷公水君🍀
2021年09月11日 07点09分
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![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
回合开始时转动命运之轮·恒,回合结束时转动命运之轮·界,自身体力高于对手时获得命运之轮效果①、自身体力小于等于对手时获得命运之轮效果②;对手每次主动切换精灵则对手下一只精灵登场当回合命运之轮·恒和命运之轮·界的效果全部触发(boss无效)
命运之轮·恒:①令自身全属性+1且获得200点护盾和200点护罩(护盾和护罩不可叠加)、②令对手随机1个技能PP值归零且当回合无法通过自身技能恢复体力
命运之轮·界:①令对手全属性-1且下回合受到的固定伤害和百分比伤害提升30%、②恢复自身最大体力的1/3且自身下回合所有技能额外先制+1
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大家不妨来讨论一下,在这个前提下轮回妹是会变弱还是会变得更强
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