【210911】轮回妹魂印如果改成这样的话……
赛尔号吧
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level 13
今天又在和别人讨论轮回妹,突然想到了这一点,比如我们把轮回妹的魂印改成依据体力条件触发的效果的话,比如改成这样:[滑稽]
回合开始时转动命运之轮·恒,回合结束时转动命运之轮·界,自身体力高于对手时获得命运之轮效果①、自身体力小于等于对手时获得命运之轮效果②;对手每次主动切换精灵则对手下一只精灵登场当回合命运之轮·恒和命运之轮·界的效果全部触发(boss无效)
命运之轮·恒:①令自身全属性+1且获得200点护盾和200点护罩(护盾和护罩不可叠加)、②令对手随机1个技能PP值归零且当回合无法通过自身技能恢复体力
命运之轮·界:①令对手全属性-1且下回合受到的固定伤害和百分比伤害提升30%、②恢复自身最大体力的1/3且自身下回合所有技能额外先制+1
——
大家不妨来讨论一下,在这个前提下轮回妹是会变弱还是会变得更强[滑稽]
此次贵宾席[滑稽]@饮尽神仙醋 @◎兽燃魂巨 @天雷断空O @雪国葬月👦 @炎帝雷公水君🍀
2021年09月11日 07点09分 1
level 15
什么我居然是贵宾[滑稽]
2021年09月11日 07点09分 2
什么怎么惨案了
2021年09月11日 07点09分
@饮尽神仙醋 大家都在玩游戏吧,没人看贴吧[小乖]
2021年09月11日 07点09分
level 13
啊这
,这个中切更稳。[滑稽]
2021年09月11日 07点09分 3
换句话说就是肉度更高。[滑稽]
2021年09月11日 07点09分
顺便,你在和谁讨论轮回妹?[滑稽]
2021年09月11日 07点09分
就有个评价p尔号对莫伊莱的解析的帖子[滑稽]
2021年09月11日 07点09分
@混沌◎列奥尼达 这样的话实际上让轮回妹的清pp无法施展,打星皇更麻烦了。[滑稽]
2021年09月11日 07点09分
level 14
这玩意我到现在都没怎么细看,反正实战感觉挺无脑的,而且还挺靠脸,随便玩玩感觉没啥意思了
2021年09月11日 07点09分 4
level 7
虽然稳定多了,但整个设计因此变得更加传统了[阴险]和那些单向魂印越来越像了
2021年09月11日 07点09分 5
看脸效果少一些不好吗[滑稽]看脸多不稳定=新颖?
2021年09月11日 07点09分
@混沌◎列奥尼达 好啊,但这个传统不是这个意思,不太好描述,就是以17年为首的极端化且追求完美的设计
2021年09月11日 08点09分
@混沌◎列奥尼达 现在的看脸版也是比较传统的设计,技能更是
2021年09月11日 08点09分
level 14
我竟然能到贵宾席,感动[滑稽]
2021年09月11日 08点09分 6
level 14
时空套狂喜吧[小乖]
2021年09月11日 08点09分 7
level 11
改成弱对手主动切换精灵,则对手下一只出场精灵害怕[滑稽]
2021年09月11日 08点09分 8
level 10
弱了点,不像现在这样输出机器但是非常稳,稳扎稳打的水平,但稳就代表着自己输了,突突突好吧[滑稽]贵宾席好评[玫瑰]
2021年09月11日 08点09分 9
level 16
会更稳定,但未必更强[滑稽]
2021年09月11日 12点09分 10
level 13
什么?高体又要诱导人给390?[滑稽]毕竟中切是大概率会掉血
2021年09月12日 00点09分 11
level 15
[滑稽][滑稽][滑稽]
2021年09月12日 03点09分 12
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