reirei3 reirei3
1.方向究竟是什么?真正正确的方向真的存在吗?.....我这个懦弱的废物又开始为自己找借口了....2.始无向,终无向
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新世代TV最终形态优劣势 首先声明这里提是否吃瘪是不包括对TV最终BOSS的 银河: 优势:拥有极高的定位和极高的表现力,以及强势的客串表现。小光情绪高昂时能展现出压倒性的强大。 缺点:被GS压,第二季表现一般。第一季集数略短,高质量敌役较少。小光在非情绪高昂的情况下表现不够强势。红灯时反应明显。 GS: 优势:光线技能基本未吃瘪,光线技能种类极多,蓝条极为丰富,可以大胆使用光线技能。大多数场合变成该形态直接使用光线技立刻结束战斗。末期开发出拥有冠以最强光线之名的宇宙奇迹光线,拥有着实实在在可以被证实的强度(这是很多奥都没有的)。以及最终话使用出了GS宇奇(宇奇EP) 缺点:登场时间过早,导致吃瘪的次数较多。格斗压制力不足。红灯时反应相当明显。 EX: 优势:对暗雷特化形态,切割对所有暗雷怪兽均有一击清除的效果。绝大多数时间上场都是直接切水果的。具有相当高的攻速和不俗的攻击力。从未吃瘪(指在TV时期没有经历过难以翻转的明显劣势) 缺点:对非暗雷角色表现少。 混合: 优势:你看闪迪,你看超盖阿,你看奇迹月神,你看诺亚,你看900麦,你看凤凰。旧平成那么多究极奥,他们有什么优点混合就有什么。 缺点:无 起源: 优势:全篇所有人从头到尾都在玩了命地鼓吹这个形态。作为前置形态的暗耀表现足够强势。作为必杀的至高圣剑拥有夸张的表现以及至今从未对恩多以外的角色吃瘪的战绩。本身硬实力在TV能够完全压倒绝大多数敌役。从未吃瘪。 缺点:大宝剑在有些场合显得笨重。并没有和作为前置形态的暗耀拉开足够大的差距。 超赛: 优势:首次释放宏伟吟唱瞬间打死开盾白龙。双手撑开赛刚和崇高对波,直接将二者弹死。抢了尊皇的白龙王人头。 缺点:大前期登场,整部TV花式吃瘪。没事做喜欢对着野怪秀操作,操作了半天反倒让人觉得没伤害。四重镖被纯野怪星兽给无视,还要用宏伟吟唱+四重镖才打死。基德18(基德18已经彻底黑到家了我真的不想再提半句)。后期唯一一个相对有点质量的人头白龙王,表现又迷又屑。皮脆。在几乎所有可以和原始进行间接对比的场合表现都不如原始。(对基二表现我不想说是吹点还是黑点,毕竟要吹表现比尊皇好,要黑表现比原始好不到哪去,所以索性不提了),有很多很迷的表现。 尊皇: 优势:大多数时候展现出压倒性的强大。与前置形态的崇高有着足够大的差距。输出技能丰富,输出技能从未吃瘪(直接命中情况下),作为必杀的皇终从未吃瘪。多数情况下格斗同样能够展现出压倒性的强大。 缺点:操作僵硬,会被反秀,而且被秀的时候非常辣眼睛。皮脆,而且是陷入劣势就很麻烦的那种。展现出了实力的上限(巨佩),有一些很迷的表现。 罗布: 优势:表现强势。多数情况下能展现出压倒性的强大。受盒教欢迎。 劣势:与兄弟拉开的差距不够大。(考虑到兄弟的表现并没有强势过,罗布的表现虽然和兄弟有明显差距,但多数时候还是不够的)(你可以解释说兄弟进步,但有没有考虑过别的奥根本不需要以这种方法解释)。作为必杀技的涡旋吃瘪了(你可以解释说女王,但有没有考虑过别的奥最终形态必杀技根本没吃过瘪,更何况女王本身表现也有很多问题)。吃瘪次数较多(至少横向对比吃瘪次数是挺多的)随便镇个楼
关于萝卜近期几点补充 1.圆环技能(斯哉和Z修姆)表现上和兄弟单体必杀差距不大 2.骨王和狼人都能无视兄弟单体必杀级别的攻击(甚至不会累积伤害),狼人没处理好会造成短暂硬直,处理好了硬直都打不出来 3.骨王嘴炮对平兄弟合体技,同时身体能硬抗合体技,伤害不明显,狼人未吃过三重之外的合体技,不过挡开过齐射 4.风土技能多带控,所以兄弟喜欢用,但貌似没有主打输出的风土合体技 5.趴狼喜欢对兄弟单体进行扑击突袭,而战狼真真正正双手掐住两兄弟。战狼重心不稳,偶尔会被兄弟协力击退。 6.骨王大炮连发延迟2.5秒,直线弹道,不连发的话极易闪躲,参考穿孔和赛刚炮,连发的话高敏捷敌人躲开几次问题也不大。 7.大炮两场战斗均需要打两发才能击败兄弟,首战对波怼过去看不同人对对波伤害的理解(对波伤害计算一直都很迷),但二战直击裸防兄弟没打红就不能忽视了。 8.帝王群完压兄弟单体,场面大概可以参考历代帝王群。帝王群带伤后基本完全互角萝卜,萝卜敏捷占优但帝王群用了电击。 9.帝王群算是半个死于剧情杀,能在挂了两个DEBUFF情况下正面对阵萝卜拿到优势,然后被偷袭掉线 10.骨王格斗远程完压兄弟单体,但没啥伤害,除了对波以外同时对阵兄弟二人的场面相当少 11.骨王抓住过一次萝卜的光轮,当时看反应萝卜还有点费劲,不过仅此而已
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